تعرف كيف يستنتج الذكاء الاصطناعي التخطيط، الهيكل، ونية المستخدم من التصاميم ثم يولّد كود واجهة المستخدم—مع حدود، أفضل الممارسات، ونصائح المراجعة.

"التصميم إلى كود" بالذكاء الاصطناعي يحول فكرة تصميم مرئية—عادةً إطار Figma أو لقطة شاشة—إلى كود واجهة قابل للتشغيل. الهدف ليس "كود مثالي"؛ بل مسودة أولية قابلة للاستخدام تلتقط البنية، الأسلوب، والسلوك الأساسي حتى يتمكن إنسان من صقلها.
في جوهره، يقوم النظام بربط ما يمكنه ملاحظته بـ كيفية بناء واجهات المستخدم عادةً.
يمكن للذكاء الاصطناعي استنتاج الأنماط الشائعة: صف من الأيقونات على الأرجح شريط أدوات؛ تسمية+حقل مكدستان احتمالاً صف نموذج؛ والأسلوب المتناسق يوحي بمكوّن قابل لإعادة الاستخدام. قد يخمن أيضاً سلوك الاستجابة اعتماداً على القيود والتباعد.
لكن عادةً يجب عليك تحديد ما لا تضمنه البكسلات: أسماء المكونات الحقيقية، توكنات التصميم (ألوان/مقاييس الطباعة)، الحالات (hover/disabled/error)، نقاط الانكسار، قواعد البيانات، والتفاعلات الفعلية (التحقق، أهداف التنقل، التحليلات).
عامل الناتج كنقطة انطلاق. توقع مراجعة البنية، استبدال الأنماط العشوائية بتوكنات، التوفيق مع مكتبتك للمكونات، والتكرار. "التصميم إلى كود" يسرع العمل—وليس أتمتة تزلزل الحاجة لحكم المصمم والمهندس.
لا يستطيع الذكاء الاصطناعي استنتاج قواعد المنتج من "شاشة جميلة". يعمل استناداً إلى الأدلة التي توفرها—بعض المدخلات تصف البكسلات، والبعض الآخر يصف البنية. هذا الاختلاف يحدد غالباً ما إذا حصلت على كود واجهة نظيف أو تموضع مطلق هش.
لقطة الشاشة هي أضعف مدخل: تحتوي ألواناً وأشكالاً، لكنها لا تحمل حقائق صريحة عما هو زر مقابل تسمية، ما هو قابل لإعادة الاستخدام، أو كيف يجب أن يتكيّف التخطيط.
من البكسلات وحدها، يجب على الذكاء الاصطناعي تخمين الحدود (أين ينتهي عنصر وآخر يبدأ)، أنماط النص، قواعد التباعد، وحتى ما إذا كانت "البطاقة" مكوّناً واحداً أم قطعاً منفصلة. كما لا يمكنه استنتاج القيود—لذا يكون سلوك الاستجابة غالباً تكهناً.
عندما يمكن للذكاء الاصطناعي الوصول إلى ملف التصميم (أو تصدير يحافظ على البنية)، يحصل على بيانات وصفية حاسمة: إطارات، مجموعات، أسماء طبقات، إعدادات Auto Layout، قيود، وتعريفات النص/الأنماط.
هنا يصبح التخطيط أكثر من مجرد هندسة. على سبيل المثال، إطار Figma مع Auto Layout ينقل نوايا مثل "رتِّب هذه العناصر عمودياً بمسافة 16px" أفضل بكثير من أي لقطة شاشة. كما أن تسمية الطبقات المتسقة تساعد على تعيين العناصر لأدوار واجهة المستخدم (مثلاً: "Button/Primary"، "Nav Item"، "Input/Error").
نظام تصميم موصول يقلل التخمين. تتيح التوكنات (ألوان، تباعد، طباعة) للذكاء الاصطناعي توليد كود يرجع لمصدر حقيقة مشترك بدل القيم الثابتة. توفر المكونات المنشورة لبنات جاهزة وحدود أكثر وضوحاً لإعادة الاستخدام.
حتى الاتفاقيات الصغيرة—مثل تسمية المتغيرات (Button/Primary, Button/Secondary) واستخدام توكنات معنوية (text/primary) بدل #111111—تحسّن مطابقة المكونات.
تضيف المواصفات الـ"لماذا" وراء الواجهة: سلوك hover، حالات التحميل والخلو، قواعد التحقق، سلوك لوحة المفاتيح، ورسائل الخطأ.
بدون ذلك، يميل الذكاء الاصطناعي إلى توليد لقطة ثابتة. معها، يمكن أن يتضمن الناتج نقاط ربط للتفاعلات، إدارة حالات، وواجهات مكونات أقرب لما يمكن للفريق شحنه وصيانته.
أدوات التصميم-إلى-كود لا تُدرك الشاشة مثل الإنسان؛ بل تحاول شرح كل طبقة كقواعد تخطيط: صفوف، أعمدة، حاويات، وتباعد. كلما كانت تلك القواعد أوضح، قل اعتماد الناتج على التموقع الهش.
تبدأ معظم النماذج بالبحث عن المحاذاة المتكررة والفجوات المتساوية. إذا شاركت عدة عناصر نفس الحافة اليسرى، الخط الأساسي، أو مركزها، يتعامل معها الذكاء الاصطناعي غالباً كعمود أو مسار شبكة. التباعد المتسق (مثل أنماط 8/16/24px) يوحي أنه يمكن التعبير عن التخطيط بفواصل stack أو مزالق grid أو توكنات تباعد.
عندما يتفاوت التباعد قليلاً (15px هنا، 17px هناك)، قد يستنتج الذكاء الاصطناعي أن التخطيط "يدوياً" ويعود إلى الإحداثيات المطلقة للحفاظ على المسافات المتطابقة.
يبحث الذكاء الاصطناعي أيضاً عن "الاحتواء" البصري: الخلفيات، الحدود، الظلال، والفجوات الشبيهة بالحشو التي توحي بحاوية. بطاقة ذات خلفية وحشو داخلي إشارة واضحة لوجود عنصر أب يحتوي على أطفال.
من هناك غالباً ما يراهن على تحويل البنية إلى بدائيات مثل:
يساعد تجميع نظيف في ملف التصميم على تمييز الآباء عن الإخوة.
إذا تضمن التصميم قيوداً (تثبيت، احتضان، تعبئة)، يستخدمها الذكاء الاصطناعي ليقرر ما الذي يتمدد وما الذي يبقى ثابتاً. عناصر "fill" عادةً ما تصبح بعرض مرن (مثلاً flex: 1)، بينما "hug" تترجم إلى عناصر بحجم المحتوى.
يظهر الموضع المطلق عادةً عندما لا يستطيع النموذج التعبير بثقة عن العلاقات بتخطيطات التدفق—غالباً بسبب تباعد غير متسق، طبقات متداخلة، أو عناصر غير محاذية. قد تبدو صحيحة على حجم شاشة واحد لكنها تنهار مع الاستجابة وتغيير حجم النص.
استخدام مقياس تباعد صغير والالتزام بشبكة واضحة يزيدان بشكل كبير احتمال أن ينتج الذكاء الاصطناعي كود flex/grid نظيف بدلاً من إحداثيات. الاتساق ليس مجرّد جماليات—إنه نمط قابل للقراءة آلياً.
لا "يفهم" الذكاء الاصطناعي الهرمية؛ بل يستنتج الأهمية من أنماط عادةً ما تشير إليها. كلما أوضح تصميمك تلك الإشارات، زادت احتمالية أن يتطابق الكود المولد مع نيتك.
الطباعة واحدة من أقوى الدلائل. النوع الأكبر، الوزن الأثقل، التباين الأعلى، والمسافات السطرية الأوسع عادةً ما تشير إلى أولوية أعلى.
مثلاً، عنوان 32px غامق فوق فقرة 16px عادي هو نمط "عنوان + نص" واضح. حيث تصبح الأمور معقدة هو عندما تتشابه الأنماط—مثل كتلتين نصيتين تختلفان بمقدار 1–2px فقط أو تستخدمان نفس الوزن بألوان مختلفة. في تلك الحالات قد يعتبر الذكاء الاصطناعي كلاهما نصاً عادياً أو يختار مستوى عنوان خاطئ.
تستنتج الهرمية أيضاً من العلاقات المكانية. العناصر الأقرب مع محاذاة ومفصولة عن محتوى آخر بالمساحة البيضاء تُعامل كمجموعة.
الخلفيات المشتركة (بطاقات، لوحات، أقسام ملوّنة) تعمل كأقواس بصرية: كثيراً ما يفسرها الذكاء الاصطناعي كحاويات مثل section، aside، أو غلاف مكون. الحشو غير المتسق أو التباعد غير المنتظم قد يسبب إعادة تجميع عرضية—مثل ربط زر بالبطاقة الخطأ.
الأنماط المتكررة—بطاقات متطابقة، عناصر قائمة، صفوف، أو حقول نموذج—دليل قوي على مكوّن قابل لإعادة الاستخدام. حتى الاختلافات الصغيرة قد تدفع الذكاء الاصطناعي لتوليد نسخ متفرقة بدلاً من مكوّن واحد بمتغيرات.
تُعبر الأزرار عن النية عبر الحجم، الملء، التباين، والموقع. يُعامل الزر المملوء عالي التباين غالباً كإجراء أساسي؛ أما الأزرار المحاطة أو النصية فتصبح ثانوية. إذا بدت عمليتاْن بنفس الدرجة من التشديد، قد يخمن الذكاء الاصطناعي بشكل خاطئ أيهما "أساسي".
أخيراً، يحاول الذكاء الاصطناعي تحويل الهرمية إلى دلالات: عناوين (h1–h6)، مناطق مجمعة (section)، وتجميعات ذات معنى (مثل "تفاصيل المنتج" مقابل "إجراءات الشراء"). خطوات طباعة واضحة وتجميع متسق يجعل هذا التحويل أكثر موثوقية بكثير.
تتنبأ النماذج بالنوايا عبر مطابقة ما تراه بأنماط تعلمتها من العديد من الواجهات: أشكال شائعة، تسميات، أيقونات، ومواقع متعارف عليها.
ترتيبات معينة تشير بقوة إلى مكونات محددة. شريط أفقي أعلى الصفحة مع شعار على اليسار وعناصر نص على اليمين غالباً ما يكون شريط تنقل. صف من العناصر المتساوية العرض مع واحد مميز عادةً ما يكون تبويبات. صناديق مكررة بصورة صورة، عنوان، ونص قصير تُقرأ كبطاقات. الجداول الكثيفة مع رؤوس وخلية مصفوفة تصبح جداول.
تؤثر هذه التخمينات على البنية: "تبويب" يعني حالة محددة وتنقل عبر لوحة المفاتيح، بينما "صف أزرار" قد لا يفعل ذلك.
يبحث الذكاء الاصطناعي عن دلائل عادةً ما تشير إلى التفاعل:
من هناك يخصص سلوكيات: نقرة، فتح قائمة، تنقل، إرسال، توسيع/طي. كلما فرق التصميم بين العناصر التفاعلية والثابتة أكثر، كانت الدقة أفضل.
إذا عرض التصميم متغيرات متعددة—hover، active/selected، disabled، error، loading—يمكن للذكاء الاصطناعي ربطها بمكونات حالة. عندما لا تكون الحالات صريحة، قد يحذفها الذكاء الاصطناعي.
الغموض شائع: هل البطاقة قابلة للنقر أم معلوماتية؟ هل الـchevron زخرفي أم عنصر كشف؟ في هذه الحالات، أوضح عبر التسمية، التعليقات، أو إطارات منفصلة تظهر التفاعل.
بمجرد أن يحصل الذكاء الاصطناعي على قراءة معقولة للتخطيط، الخطوة التالية هي ترجمة "ما يبدو عليه" إلى "ما هو": HTML دلالي، مكونات قابلة لإعادة الاستخدام، وتنسيق متناسق.
تقوم معظم الأدوات بتعيين طبقات التصميم والمجموعات إلى شجرة DOM: الإطارات تصبح حاويات، طبقات النص تصبح عناوين/فقرات، والعناصر المتكررة تصبح قوائم أو شبكات.
عندما تكون النية واضحة، قد يضيف الذكاء الاصطناعي دلالات أفضل—مثلاً إطار علوي يصبح <header>، شعار وروابط يصبحان <nav>، والبطاقة القابلة للنقر قد تصبح <a> أو <button>. أدوار ARIA يمكن استنتاجها أحياناً (مثل role="dialog" للوِحدة الحوارية)، لكن فقط عندما يكون النمط لا لبس فيه؛ وإلا فالناتج الأكثر أماناً هو HTML عادي مع TODOs لمراجعة إمكانية الوصول.
إنه ترجمة بمساعدة الذكاء الاصطناعي من واجهة مرئية (إطار Figma، تصدير تصميم، أو لقطة شاشة) إلى كود واجهة قابل للتشغيل. الهدف هو مسودة أولية قوية—هيكل، إيقاع التباعد، والملمس البصري—حتى يتمكن المطور من إعادة هيكلتها إلى توكنات ومكونات ودلالات جاهزة للإنتاج.
عادةً ما يترجم:
البكسلات لا تشفر كل شيء. عادةً يجب عليك تحديد أو توفير:
لقطة الشاشة هي أضعف مدخل: تحتوي على ألوان وشكل، لكنها تفتقر إلى البنية الصريحة (الطبقات، القيود، المكونات). توقع مزيداً من التخمين، وضعاً أكبر للاعتماد على التموقع المطلق، وقابلاً لإعادة استخدام أقل للكود.
ملف Figma/Sketch أو تصدير مُهيكل يوفر إطارات، أسماء طبقات، Auto Layout، قيود وأنماط—إشارات تساعد على إنتاج تخطيطات flex/grid أنظف وحدود مكونات أدق.
يبحث الذكاء الاصطناعي عن محاذاة متكررة وفجوات متسقة ليعبر الواجهة كقواعد flex/grid. إذا وجد إيقاع مسافات واضح (مثل 8/16/24) يمكنه توليد حاويات وصفوف مستقرة.
إذا كانت المسافات غير متسقة أو العناصر غير محاذية قليلاً، غالباً ما يرجع النموذج إلى إحداثيات مطلقة للحفاظ على الشكل الدقيق—بثمن فقدان الاستجابة.
يبحث عن إشارات "الاحتواء" البصرية:
التجميع النظيف والبنية المتسقة في أداة التصميم (إطارات، Auto Layout) يجعل علاقات الأب-الابن أسهل بكثير لإعادة إنتاجها في الكود.
الموضع المطلق يظهر عندما تكون العلاقات غامضة—تداخلات، مسافات غير متسقة، تحركات يدوية، أو تجميع غير واضح. قد يتطابق مع حجم شاشة واحد لكنه يتعرض للكسر عند:
إذا رغبت بمخرجات مرنة، اجعل التصميم يتصرف كـ flex/grid عبر Auto Layout والقيود.
يستدل من الإشارات البصرية:
عندما تختلف الأنماط بفارق 1–2px فقط أو تكون خطوات الهرمية غير واضحة، قد يختار الذكاء الاصطناعي مستوى عنوان خاطئاً أو يعامل العناوين كنص عادي.
يخمن التفاعلية من دلائل الـ UI:
إذا كان من الممكن أن تكون البطاقة قابلة للنقر أو معلوماتية فقط، فقم بتوضيحها أو عرض متغير؛ وإلا فقد يوصل النموذج سلوكاً خاطئاً أو يتجاهله تماماً.
أجرِ تدقيقاً سريعاً ومنظماً:
عامل المخرج كمخطط أول ثم وثّق الافتراضات حتى لا يتم التراجع عنها لاحقاً.