نظرة عملية على D3.js لمايك بوستوك: ما هي، لماذا كانت مهمة، المفاهيم الأساسية، وكيف تستخدمها الفرق لبناء مرئيات ويب واضحة.

مايك بوستوك لم يكتب مكتبة جافاسكربت شهيرة فحسب—بل أعاد صياغة ما يمكن لتصورات الويب أن تكونه. فكرته الأساسية، الملتقطة بعبارة «مستندات مدفوعة بالبيانات»، بسيطة لكنها قوية: اعتبر البيانات شيئًا يمكنه أن يشكّل الصفحة مباشرةً. بدلًا من رسم مخطط في صندوق أسود، تربط البيانات بعناصر في DOM (مثل أشكال SVG، عقد HTML، أو بكسلات Canvas) وتترك المتصفح يعرض النتيجة.
قبل D3.js، ركزت الكثير من أدوات الرسم على مخرجات جاهزة: اختر نوع المخطط، أدخل البيانات، ضبط الخيارات، وتأمل أن يتوافق التصميم مع قصتك. D3.js اتخذ نهجًا مختلفًا. هو ليس في الأساس "مكتبة مخططات"—بل هو طقم أدوات لبناء التصورات.
هذا الاختلاف مهم لأن البيانات الواقعية واحتياجات المنتج نادرًا ما تناسب قالبًا واحدًا تمامًا. مع D3 يمكنك:
هذه المقالة دليل مفاهيمي، ليست درسًا خطوة بخطوة. لن تنتهي بنسخة تُلصَق وتعمل فورًا؛ ستنتهي بنموذج ذهني واضح عن كيفية تفكير D3 في البيانات، البصريات، والتفاعل—حتى تختاره بحكمة وتتعلّمه أسرع.
إذا كنت في فريق منتج، أو محلل يحاول توصيل رؤى، أو مصمم يشكّل شعور البيانات، أو مطور يبني واجهة مستخدم تفاعلية، ففهم تأثير D3 مفيد—حتى لو لم تكتب سطرًا واحدًا من كود D3.
قبل D3.js، كانت معظم "مخططات الويب" أقرب إلى صور منها إلى واجهات. كانت الفرق تصدر الرسوم من Excel أو R كصور PNG، تضمّنها في الصفحات، وتنتهي المهمة. حتى عندما كانت المخططات تُنتَج على الخادم، كان الناتج غالبًا صورة ثابتة—سهل النشر، صعب الاستكشاف.
الناس أرادوا مخططات تتصرف مثل الويب: قابلة للنقر، متجاوبة، وقابلة للتحديث. لكن الخيارات الشائعة كانت تقصر في عدة نواحٍ متوقعة:
المكوّن المفقود لم يكن مكتبة فقط—بل المنصة التي تلاقت مع المتطلبات. معايير المتصفح كانت تنضج:
هذه التقنيات جعلت من الممكن اعتبار الرسومات مكوّنات واجهة حقيقية، لا مجرد عناصر مصدرة.
D3 لم يصل كمُنشئ مخططات. وصل كطريقة لربط البيانات بالأساسيات الوبّية (DOM، SVG، Canvas) حتى تتمكن من تصميم الرسم الذي تحتاجه بالضبط—ثم جعله تفاعليًا وقابلًا للتكيّف. الفجوة بين "صور المخططات" و"واجهات مدفوعة بالبيانات" هي ما ساعد D3 على سدّه.
الفرضية الأساسية لـ D3 بسيطة: بدل أن ترسم مخططًا "في مكان ما"، تربط بياناتك بعناصر الصفحة الفعلية. هذا يعني أن كل صف بيانات يقترن بعنصر على الشاشة (شريط، نقطة، تسمية)، والتغيرات في البيانات يمكن أن تقود مباشرة التغيرات في ما تراه.
نموذج ذهني مفيد: صفوف البيانات تصبح علامات على الشاشة. إذا كان لديك مجموعة بيانات مكونة من 50 صفًا، قد تنتهي بـ 50 دائرة في SVG. إذا نمت إلى 60، يجب أن ترى 60 دائرة. إذا نقصت إلى 40، يجب أن تختفي 10 دوائر. D3 مُصمّم لجعل تلك العلاقة صريحة.
"الاختيارات" هي طريقة D3 للعثور على عناصر ثم القيام بشيءٍ بها.
الاختيار هو أساسًا: "ابْحث عن كل النقاط في هذا المخطط، واجعل كل نقطة تتطابق مع بياناتها."
نمط "التحديث" الشهير في D3 هو سير العمل لمزامنة عناصر DOM مع البيانات:
لهذا يشعر D3 بأنه أقل كمولد مخططات وأكثر كطريقة للحفاظ على تصور حي—واحد يبقى صحيحًا مع تغيّر البيانات الأساسية.
مخطط D3 هو في الأساس آلة ترجمة. مجموعة بياناتك تبدأ كقيم (مبيعات، درجات حرارة، أصوات)، لكن الشاشة تفهم فقط البكسلات. أنبوب D3 "بيانات → مقياس → بكسلات" هو الجسر الواضح بين هذين العالمين.
الـ مقياس هو دالة تحول قيمة بيانات إلى قيمة بصرية.
إذا تراوحت إيراداتك الشهرية من 0 إلى 50,000، يمكنك تعيين ذلك إلى ارتفاع شريط من 0 إلى 300 بكسل. المقياس يتعامل مع الحساب، لذا لا تقم بتفريق "/ 50000 * 300" في كل مكان في كودك.
وبالأهم، المقاييس تدعم الانعكاس (بكسلات → بيانات). هذا ما يجعل التفاعلات الدقيقة ممكنة—مثل إظهار القيمة الدقيقة تحت المؤشر.
المحاور أكثر من زينة: إنها عقدة الثقة بين المشاهد والمخطط. العلامات الجيدة تمنع الخطأ في القراءة. القليل جدًا من العلامات قد يخفي الفروقات؛ الكثير منها يخلق ضوضاء بصرية. تباعد علامات متسق ونهايات معقولة (خاصة تضمين الصفر في مخططات الشريط) تساعد الناس على الثقة بما يرونه.
التنسيق هو المكان الذي تُكسب فيه الوضوح أو تُفقده. يجب أن تتطابق التواريخ مع السياق (مثلاً "يناير 2025" مقابل "2025-01-15"). الأرقام غالبًا تحتاج للتقريب، الفواصل، والوحدات ("12,400" و"$12.4k" ينقلان معانٍ مختلفة). أدوات تنسيق D3 تبقي الوسوم متسقة، مما يجعل المخطط لا يبدو تقريبيًا أو مهملًا.
D3 لا يُجبرك على تقنية رسومية واحدة. هو يركز على منطق "البيانات→العناصر" (الانضمامات، المقاييس، التفاعلات)، وتختار أين تُضع تلك العلامات: SVG، Canvas، أو HTML. الاختيار الصحيح يعتمد غالبًا على عدد الأشياء التي تحتاج رسمها، ومدى أهمية التنسيق وإمكانية الوصول.
SVG هو سطح رسم قائم على DOM: كل دائرة، مسار، وتسمية عنصر يمكنك تنسيقه CSS وفحصه في أدوات المطور.
SVG يتألق عندما تحتاج:
المقايضة: آلاف عناصر SVG قد تثقل الأداء لأن المتصفح يجب أن يدير كل واحدة كجزء من DOM.
Canvas يعتمد على البكسل: أنت "تطلي" والمتصفح لا يحتفظ بعنصر DOM لكل نقطة. هذا يجعله مناسبًا للمخططات المبعثرة مع عشرات الآلاف من النقاط، خرائط الحرارة الكثيفة، أو التصيير اللحظي.
القيود عملية: التنسيق يدوي، النص الحاد قد يتطلب عملًا إضافيًا، والتفاعلات عادةً تحتاج منطقًا لاكتشاف الاصطدام (معرفة ما الذي يعلوه الماوس).
HTML مثالي عندما يكون التصور في الجوهر مكوّن واجهة—فكر في الجداول القابلة للفرز، التلميحات، الفلاتر، أو الملخصات البطاقية. من الشائع أيضًا مزج عناصر HTML مع مخطط SVG أو Canvas.
D3 يمكن أن يربط البيانات بعناصر SVG/HTML، أو يحسب المقاييس والتخطيطات والتفاعلات التي أنت ترسمها على Canvas. تلك المرونة هي سبب شعور D3 كطقم أدوات: سطح الرسم قرار، لا قيد.
في D3، "التخطيط" هو دالة (أو نظام صغير من الدوال) تأخذ بياناتك وتحسب الهندسة: مواضع x/y، زوايا، أنصاف أقطار، مسارات، أو علاقات أب/ابن يمكنك رسمها. هو لا يرسم البكسلات نيابةً عنك—هو ينتج الأرقام التي تجعل الأشكال ممكنة.
تقليديًا، شحنت D3 بتخطيطات مسماة (force، pack، tree، cluster، chord). إصدارات D3 الأحدث تعرض العديد من هذه الأفكار كموديولات مركزة—لذلك سترى أمثلة تستخدم d3-force للشبكات أو d3-geo للخرائط مباشرًة، بدلًا من واجهة "تخطيط" موحدة.
معظم المخططات المثيرة للاهتمام هي "مشكلات رياضية متنكرة." بدون التخطيطات ستجد نفسك تكتب تجنب التداخل، تحديد مواضع العقد، تقسيم المستطيلات، أو إسقاط خطوط العرض/الطول يدويًا. التخطيطات تُقلّل هذا الحمل إلى تهيئة:
هذا يعني تكرارًا أسرع لخيارات التصميم—الألوان، التسميات، التفاعل—لأن الهندسة تُعالَج بشكل متسق.
رسومات الشبكات: d3.forceSimulation() يحدد مواضع العقد والروابط، مما يعطي كل عقدة x/y يمكنك رسمها كدوائر وخطوط.
Treemaps: التخطيطات الهرمية تحسب مستطيلات متداخلة مُقاسة بالقيمة، مثالية للعروض "جزء-إلى-كل" مع العديد من الفئات.
الخرائط: d3.geoPath() يحول GeoJSON إلى مسارات SVG باستخدام إسقاط (Mercator، Albers، إلخ)، محولًا إحداثيات العالم الواقعي إلى إحداثيات شاشة.
الفكرة الأساسية قابلة للتكرار: التخطيطات تحوّل الأرقام الخام إلى هندسة قابلة للرسم، وربط D3 للبيانات يحوّل تلك الهندسة إلى علامات على الصفحة.
التفاعل ليس مجرد "إضافة لطيفة" في تصور البيانات—بل غالبًا كيفية تأكيد الناس لما يرونه. مخطط كثيف قد يبدو مقنعًا بينما لا يزال يُساء فهمه. عندما يستطيع القارئ التحويم للتحقق من قيمة، تصفية لعزل شريحة، أو التكبير لفحص تجمّع ضيق، يتحول الرسم من صورة إلى أداة تفكير.
أحد أشهر تفاعلات نمط D3 هو التلميح (tooltip). يبقى المخطط نظيفًا، لكن القيم الدقيقة متاحة عند الحاجة. أفضل التلميحات لا تكرر مجرد تسمية المحور—بل تضيف سياقًا (وحدات، فترة زمنية، المصدر، الترتيب) وتوضع بحيث لا تُخفي العلامة التي تتحقق منها.
الفرش—النقر والسحب لتحديد منطقة—طريقة مباشرة للسؤال مثل "ماذا حدث في نافذة الزمن هذه؟" أو "ما النقاط في هذا التجمّع؟" D3 جعل هذا النمط سهل التنفيذ على الويب، خصوصًا للمخططات الزمنية والمبعثرة.
مقترنًا بالتصفية (تمييز المحدد، تعتيم الآخرين، أو إعادة الرسم)، يحوّل الفرش العرض الثابت إلى عرض استكشافي.
D3 شاع لوحات تعرض حيث تحمل التفاعلات عبر المخططات. انقر شريطًا لتحديث خريطة؛ فرش خطًا زمنيًا لتحديث جدول؛ مرّر نقطة لتسليط الضوء على الصف المقابل. هذه العروض المربوطة تساعد الناس على ربط الفئات، الجغرافيا، والزمن دون إجبار كل شيء في مخطط واحد محمّل.
معظم التفاعلات تنحصر في أحداث قليلة—click، mousemove، mouseenter/mouseleave، ونظائر اللمس. نهج D3 شجّع الفرق على إرفاق السلوك مباشرة بالعناصر البصرية (الأشرطة، النقاط، التسميات)، مما يجعل التفاعلات تبدو "أصلية" للمخطط بدلًا من أن تكون مُضافة لاحقًا.
يجب أن تعمل المخططات التفاعلية بما يتجاوز الماوس. اجعل الإجراءات الأساسية متاحة عبر لوحة المفاتيح (عناصر قابلة للتركيز، حالات تركيز واضحة)، قدّم بدائل نصية لقارئات الشاشة (تسميات ووصف)، وتجنّب ترميز المعنى باللون وحده. احترم أيضًا تفضيلات تقليل الحركة حتى لا تصبح التلميحات والانتقالات عائقًا.
D3 شاع فكرة بسيطة: الانتقال هو تغيير متحرك بين حالتين. بدل إعادة رسم المخطط من جديد، دع العلامات تنتقل من حالتها القديمة إلى المكان الجديد—الأعمدة تنمو، النقاط تنزلق، التسميات تتحدث. تلك الحركة «الوسطية» تساعد الناس على تتبع ما تغيّر، وليس مجرد أن شيئًا ما تغيّر.
عند استخدامها بوعي، تضيف الانتقالات وضوحًا:
تصبح الحركة ضوضاء عندما تنافس البيانات:
قاعدة مفيدة: إذا كان الجمهور سيفهم التحديث فورًا بدون حركة، اجعل الانتقال طفيفًا—أو تجاوزه.
الانتقالات ليست مجانية. من الناحية المفاهيمية، يتحسن الأداء عندما:
وأخيرًا، تذكّر راحة المستخدم. احترم تفضيلات تقليل الحركة (بتقصير المدد أو إيقاف الانتقالات) وامنح المستخدمين تحكمًا—مثل مفتاح "إيقاف الحركة" أو إعداد يبدّل من تحديثات متحركة إلى فورية. في تصور البيانات، يجب أن تخدم الحركة الفهم، لا أن تطلب الانتباه.
غالبًا ما يُساء فهم D3 على أنه "مكتبة مخططات." هو ليس كذلك. D3 لا يعطيك مكون شريط جاهز مع كومة من خيارات التهيئة. بدلًا من ذلك، يعطيك لبنات منخفضة المستوى تحتاجها لبناء المخططات: مقاييس، محاور، أشكال، تخطيطات، اختيارات، وسلوكيات. لهذا يشعر D3 بمرونة لا تصدق—ولذلك قد يبدو أيضًا أنه عمل أكثر مما توقعت.
إذا أردت "إسقاط مخطط وشحنه" فعادةً تختار مكتبات أعلى مستوى توفر أنواع مخططات مُعدة مسبقًا. D3 أقرب إلى مجموعة أدوات دقيقة: أنت تقرر ما هو المخطط، كيف يُرسم، وكيف يتصرف.
هذا التبادل متعمد. بالبقاء غير متحيز، يدعم D3 كل شيء من المخططات الكلاسيكية إلى الخرائط المخصصة، ومخططات الشبكات، والرسوم التحريرية الفريدة.
في الفرق الحديثة، غالبًا ما يُقرَن D3 بإطار واجهة المستخدم:
هذا النهج الهجين يتجنب إجبار D3 على إدارة تطبيق كامل، بينما ما يزال يستفيد من أقوى قدراته.
قاعدة عملية: دع الإطار ينشئ ويحدّث عناصر DOM؛ دع D3 يحسب المواضع والأشكال.
مثال: استخدم D3 لتحويل القيم إلى بكسلات (المقاييس) وتوليد مسار SVG، لكن دع مكوناتك ترسم بنية \u003csvg\u003e وتستجيب لإدخالات المستخدم.
خطآن يتكرران:
عامل D3 كأداة تستدعيها لمهام محددة، وبذلك يبقى كودك أوضح—وتظل مخططاتك قابلة للصيانة.
أكبر إرث لـ D3 ليس نوعًا واحدًا من المخططات—بل التوقع بأن رسومات الويب يمكن أن تكون دقيقة، معبرة، ومرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالبيانات. بعد اعتماد D3 على نطاق واسع، بدأت الفرق تعامل التصور كجزء أساسي من الواجهة، لا أمرًا يُلحق بها على الصفحة.
ظهر D3 مبكرًا في صحافة البيانات لأنه لائم سير العمل: الصحفيون والمصممون يمكنهم بناء مرئيات مخصصة لقصص فريدة، بدلًا من إجبار كل مجموعة بيانات على قالب موحّد. الخرائط الانتخابية التفاعلية، المقالات التوضيحية المدفوعة بالتمرير، والمخططات المشروحة صارت أكثر شيوعًا—ليس لأن D3 "سهلها"، بل لأنه جعلها ممكنة باستخدام لبنات الويب الأصلية.
استفادت مجموعات التقنية المدنية من نفس المرونة. مجموعات البيانات العامة فوضوية، والأسئلة تختلف بين المدينة والسياسة والجمهور. نهج D3 شجع مشاريع قابلة للتكيّف مع البيانات، سواء كان ذلك مخططًا بسيطًا مع تسمية دقيقة أو واجهة استكشافية أكبر.
حتى عندما لا يستخدم الفرق D3 مباشرة، أصبحت العديد من الممارسات التي شاعها نقطة مرجعية: التفكير بمقاييس وأنظمة إحداثيات، فصل تحويل البيانات عن التصيير، واستخدام DOM (أو Canvas) كسطح رسومي قابل للبرمجة.
انتشر تأثير D3 أيضًا عبر مجتمعه. عادة نشر أمثلة صغيرة ومركزة—عرض فكرة واحدة في كل مرة—سهل على المبتدئين التعلم من خلال إعادة المزج. دفاتر Observable وسّعت تلك التقاليد بوسيط تفاعلي أكثر: كود مباشر، تغذية راجعة فورية، و"دفاتر رسم" قابلة للمشاركة لأفكار التصور. معًا، المكتبة وثقافتها المحيطة ساعدتا في تحديد شكل عمل تصور الويب الحديث.
D3 أسهل اختيارًا عندما تعاملها كأداة تصميم، لا كاختصار. تمنحك تحكمًا دقيقًا في كيفية تحول البيانات إلى علامات (خطوط، أعمدة، مساحات، عقد)، وكيف تستجيب تلك العلامات للإدخال، وكيف يتحدّث كل شيء مع مرور الوقت. تلك الحرية هي أيضًا التكلفة: أنت مسؤول عن العديد من القرارات التي قد تتولاها مكتبة مخططات.
قبل اختيار أداة، وضّح أربع أشياء:
إذا كانت الأسئلة تتطلب استكشافًا والنوع ليس "جاهزًا،" يبدأ D3 بالمنطقية.
اختر D3 عندما تحتاج إلى تفاعلات مخصصة (فرش، عروض مربوطة، تلميحات غير عادية، كشف تقدمي)، تصاميم فريدة (ترميزات غير قياسية، قواعد تخطيط مُخصّصة)، أو تحكم دقيق بالأداء والتصيير (مزج SVG للعناوين مع Canvas لنقاط كثيرة). D3 يتألق أيضًا عندما يكون التصور ميزة منتج—شيء ستكرره الفريق وتعمل عليه.
إذا كان هدفك لوحة تحكم معيارية مع مخططات شائعة، ثيمات ثابتة، وتسليم سريع، فالمكتبات الأعلى مستوى أو أدوات BI عادةً أسرع وأكثر أمانًا. ستحصل على محاور، أساطير، استجابة، وأنماط وصول مدمجة دون كتابتها من الصفر.
للفرق المخططة لمشروع إنتاجي كبير (مثلاً تصور إنتاجي)، احسب وقتًا لتعلم: الاختيارات والانضمامات، المقاييس، معالجة الأحداث، واختبار الحالات الطرفية. أفضل أعمال D3 عادةً تتضمن تكرار تصميمي، ليس مجرد كتابة كود—فخطط لذلك.
D3 يكافئ التعلم العملي. أسرع طريق لتبني «عقلية D3» هو بناء مخطط صغير واحد من البداية للنهاية، ثم تحسينه بخطوات متعمدة بدل القفز مباشرة إلى لوحة تحكم.
اختر مجموعة بيانات صغيرة (10–50 صفًا) وابنِ مخطط شريطي واحد أو مخطط خط بسيط. اجعل النسخة الأولى مملة عن قصد: SVG واحد، مجموعة واحدة (\u003cg\u003e)، سلسلة واحدة. بمجرد أن يظهر بشكل صحيح، أضف تحسينًا واحدًا في كل مرة—تلميح عند التحويم، حالة تمييز، ثم التصفية أو الفرز. هذا التسلسل يعلمك كيف تعمل التحديثات دون إغراقك بالميزات.
إذا أردت مرجعًا أثناء البناء، احتفظ بصفحة ملاحظات في ويكي الفريق واربط الأمثلة التي تحبها من /blog.
قاعدة بسيطة: إذا لم تستطع تحديثه، فأنت لم تفهمه حقًا بعد.
بعد مخططك الأول، وثّق "نمط مخطط" قابلًا لإعادة الاستخدام (الهيكل، الهوامش، دالة التحديث، معالِجات الأحداث). عاملها كمكتبة مكونات صغيرة داخلية—حتى لو لم تكن تستخدم إطارًا. مع الوقت، ستبني مفردات مشتركة وتسليم أسرع.
إذا كنت تبني أداة تحليلات داخلية (وليس مخططًا لمرة واحدة)، قد يساعد تصميم مُسرّع للتطبيق المحيط—المصادقة، التوجيه، الجداول، الفلاتر، نقاط نهاية API—قبل استثمار كبير في تفاصيل التصور. منصات مثل Koder.ai مفيدة هنا: يمكنك "vibe-code" تطبيق ويب مبني على React حول مكونات D3 عبر الدردشة، التكرار في وضع التخطيط، ثم النشر مع الاستضافة والنطاقات المخصصة. للفرق التي تختبر تصميمات تفاعلية مختلفة، تعتبر لقطات واسترجاع نسخ عملية—حتى تجرب تدفق فرش/زوم جديد دون فقدان نسخة جيدة معروفة.
لإرشاد أعمق، وجه المبتدئين إلى /docs، وإذا كنت تقارن أدوات ودعمًا، احتفظ بصفحة مقارنة في /pricing.
مايك بوستوك قدم نموذجًا ذهنيًا واضحًا: ربط البيانات بالـ DOM بحيث يتطابق كل عنصر من البيانات مع “علامة” على الشاشة (شريط، نقطة، تسمية، مسار). بدل أن تُنشأ صورة مغلقة للرسوم، تقوم بتحديث عناصر الويب الحقيقية (SVG/HTML) أو ترسم على Canvas باستخدام منطق موجه بالبيانات.
الأدوات التقليدية عادةً تبدأ بقالب مخطط (شريط/خط/فطيرة) وتسمح لك بضبط خيارات. D3 يبدأ من الأساسيات الوبّية (DOM، SVG، Canvas) ويعطيك لبنات بناء—مقاييس، أشكال، محاور، تخطيطات، وسلوكيات—لتصميم التصور الذي تحتاجه فعلاً، بما في ذلك التفاعلات المخصصة والتخطيطات غير المعيارية.
المتصفح اكتسب ميزات ومعايير رسومية قوية ومنظمة:
D3 جاء ليربط البيانات بهذه الإمكانات الأصلية بدلًا من إصدار صور ثابتة.
الـ selection هي طريقة D3 لاستهداف العناصر وتطبيق التغييرات. عمليًا هي: “اعثر على هذه العقد، ثم اضبط السمات/الأنماط/الأحداث بناءً على البيانات.” عادةً تختار حاوية، تختار العلامات (مثل circle)، تربط البيانات، ثم تضبط x/y وr وfill والنص لكل عنصر.
هو نمط العمل لمزامنة العناصر مع البيانات المتغيرة:
لهذا السبب D3 مناسب للفلاتر، والتحديثات الحية، وإعادة الترتيب التفاعلي دون إعادة بناء كل شيء من الصفر.
الـ مقياس (scale) في D3 هو دالة تحول قيم البيانات إلى قيم بصرية (عادة بكسلات): بيانات → مقياس → شاشة. يجمع تحويل المجال/النطاق في مكان واحد حتى لا تكرر العمليات الحسابية في كودك، والعديد من المقاييس تدعم أيضًا عكس القيم من بكسل إلى بيانات، وهو مفيد للتفاعلات الدقيقة (عرض قيمة عند التحويم، الفرش، التكبير).
استخدم SVG عندما تحتاج نصًا ومحاورًا واضحة، تنسيقًا لكل علامة، قابلية وصول، ومعالجة أحداث سهلة لكل عنصر. استخدم Canvas عندما تحتاج لرسم أعداد كبيرة من العلامات (عشرات الآلاف) والأداء أهم من وجود عقد DOM لكل نقطة. استخدم HTML للأجزاء المخصصة للواجهة مثل الجداول، الفلاتر، والواجهات المهجنة.
D3 يمكنه أن يدفع البيانات لأي من هذه الأسطح أو يحسب المقاييس والتخطيطات لترسمها بنفسك على Canvas.
في D3، عادةً ما تحسب التخطيطات الهندسة (المواقع، الزوايا، النِصَف، المسارات) من البيانات؛ لا تقوم بالتصيير نيابةً عنك. أمثلة:
d3.forceSimulation() يحسب x/y لعُقَد الشبكة.d3.geoPath() يحوّل GeoJSON إلى مسارات SVG عبر الإسقاط.ثم تربط هذه القيم المحسوبة بعلامات في SVG/Canvas/HTML.
D3 جعل عدة أنماط تفاعلية شائعة في الويب:
قاعدة جيدة: اربط التفاعلات بتحديثات البيانات ثم أعد التصيير حتى يبقى التصور متسقًا ومفهومًا.
اختر D3 عندما تحتاج إلى تصميم مخصص، تفاعلات مصممة خصيصًا، أو تحكم دقيق بالأداء والتصيير (بما في ذلك هجين SVG+Canvas). تجنّب D3 إذا كان هدفك مخططات لوحة تحكم قياسية وسرعة التسليم—فالمكتبات عالية المستوى وأدوات BI تمنحك محاور وتسميات وإمكانيات وصول جاهزة بسرعة.