Jelajahi 12 bahasa pemrograman eksotik di 2025: apa yang membuatnya tak biasa, di mana mereka unggul, dan cara sederhana untuk mencobanya tanpa tersesat.

“Eksotik” bukan berarti “lebih baik” atau “lebih sulit.” Biasanya artinya sebuah bahasa mencoba sesuatu yang tidak biasa—baik dalam cara Anda menulis kode, apa yang dioptimalkan oleh bahasa, atau gagasan yang ingin diajarkan.
Dalam artikel ini, sebuah bahasa pemrograman dihitung sebagai eksotik jika memenuhi setidaknya salah satu dari hal-hal berikut:
Mempelajari bahasa eksotik atau esoterik seringkali menyenangkan dan mengejutkan edukatif, karena memaksa Anda memikirkan ulang asumsi: apa itu “program”, bagaimana data mengalir, dan seberapa banyak sintaks yang sebenarnya Anda perlukan.
Banyak dari bahasa ini bukan alat kerja sehari-hari. Beberapa adalah teka-teki, beberapa kendaraan riset, dan beberapa sangat baik untuk satu tugas sempit tapi canggung untuk lainnya. Imbalannya adalah wawasan—bukan selalu produktivitas.
2025 adalah momen yang bagus untuk mengeksplorasi: beberapa bahasa niche memiliki komunitas aktif, dokumentasi lebih baik, dan tooling yang lebih ramah (REPL, paket, playground online). Ada juga rasa ingin tahu yang tumbuh kembali terhadap paradigma alternatif—pemrograman array untuk pekerjaan data, pemrograman logika untuk aturan, dan lingkungan kuantum “toy” yang memungkinkan eksperimen tanpa hardware khusus.
Alih-alih memberi peringkat “keanehan”, daftar dikelompokkan ke dalam keluarga (minimalis, tak terlihat, 2D, array, logika, berbasis stack, fokus keselamatan, kuantum). Setiap bagian menyertakan ide sederhana “apa yang dicoba” agar Anda bisa mendapatkan kemenangan cepat sebelum memutuskan mendalami.
“Eksotik” bisa berarti banyak hal, jadi daftar ini bukan sekadar parade sintaks aneh. Kami memilih bahasa yang terasa benar-benar berbeda dan masih praktis dipelajari pada 2025.
Pertama, kami melihat originalitas: bahasa yang memaksa model mental baru (kode 2D, berpikir berbasis stack, aturan/kueri, array sebagai default, sirkuit kuantum).
Kedua, kami memprioritaskan keterpelajaran. Meskipun bahasa tidak biasa, Anda harus bisa menemukan “hello world” yang jelas, tutorial, dan jalur untuk menulis program kecil tanpa persiapan berminggu-minggu.
Ketiga, kami memeriksa tooling yang benar-benar bisa dipakai: dokumentasi publik, interpreter/kompiler yang bekerja, atau repositori aktif. Sebuah bahasa bisa brilian, tetapi jika Anda tidak bisa menjalankannya di mesin modern, sulit untuk direkomendasikan.
Akhirnya, kami berusaha untuk keseimbangan—campuran esolang klasik (menyenangkan, membengkokkan pikiran) dan bahasa niche atau riset yang serius (ide berguna yang bisa ditransfer ke pekerjaan mainstream).
Perlakukan kode asing seperti Anda memperlakukan unduhan acak. Lebih aman menjalankan interpreter dan contoh program di container atau sandbox (atau setidaknya folder buangan), dan hindari menempelkan kode yang tidak dikenal ke lingkungan yang memiliki akses ke file pribadi, kunci SSH, atau kredensial cloud Anda.
Jika sering bereksperimen, membantu menstandarkan setup “playground aman”. Misalnya, Anda bisa menyalakan web app kecil yang dapat menjalankan interpreter melalui API dan mengatur ulang state antar-penjalankan. Platform seperti Koder.ai berguna di sini karena Anda bisa mendeskripsikan playground yang Anda inginkan lewat chat (frontend + backend + database jika perlu), iterasi cepat, dan mengekspor kode sumber saat siap.
Brainfuck eksotik karena satu alasan sederhana: mencoba melakukan segala hal dengan set instruksi yang hampir lucu kecilnya. Bahasa ini hanya memiliki delapan perintah (+ - < > [ ] . ,), tidak ada keyword, tidak ada variabel (dalam arti biasa), dan tidak ada struktur yang bisa dibaca kecuali Anda sudah tahu caranya.
Alih-alih variabel bernama, Brainfuck memberi Anda pita sel memori dan penunjuk yang bergerak kiri dan kanan. Anda menambah/mengurangi sel saat ini, menggerakkan penunjuk, dan menggunakan kurung untuk loop. Itu saja. Hasilnya lebih terasa seperti memecahkan teka-teki logika daripada menulis aplikasi.
Brainfuck adalah pelajaran langsung tentang seberapa sedikit yang dibutuhkan komputer untuk menghitung. Ia memaksa Anda memikirkan tentang:
[ dan ])Jika Anda pernah bertanya apa yang sebenarnya dilakukan interpreter atau kompiler, Brainfuck adalah target latihan yang bagus.
Kebanyakan di teka-teki pemrograman, diskusi teori, code golf, dan sebagai latihan menulis interpreter.
“Hello World” (versi klasik):
++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+<<<<-]>++.>+.+++++++..+++.>++.<<+++++++++++++++.>.+++.------.--------.>+.
Contoh loop kecil yang mengatur nilai dan mencetaknya sebagai karakter:
+++++[>++++++++<-]>.
Tip: gunakan interpreter Brainfuck online dengan eksekusi langkah-demi-langkah sehingga Anda bisa melihat pita berubah seiring menjalankan tiap perintah.
Whitespace adalah bahasa esoterik di mana hanya spasi, tab, dan baris baru yang bermakna. Segala hal lain dianggap komentar. Itu berarti program yang valid bisa tampak kosong di editor Anda—dan tetap berjalan.
Kebanyakan bahasa menggunakan keyword dan tanda baca yang terlihat. Whitespace membalik ekspektasi itu: seluruh kode sumber “tak terlihat” kecuali Anda menampilkannya dengan pengaturan khusus. Ini contoh sempurna betapa banyak pemrograman bergantung pada konvensi, tooling, dan penglihatan manusia.
Whitespace memaksa Anda memikirkan parsing dan tokenisasi pada level paling dasar:
Jika Anda pernah membuat parser kecil, menulis lexer, atau men-debug karakter “tak terlihat” di kode nyata (campuran tab/spasi, akhir baris aneh), Whitespace mengubah rasa sakit itu menjadi latihan pembelajaran.
Debugging adalah tantangan utama. Satu tab atau linefeed yang salah bisa mengubah makna sepenuhnya.
Gunakan visualizer (alat yang merender spasi/tab/newline sebagai penanda yang terlihat) dan editor yang bisa “tampilkan karakter tak terlihat.” Tanpa itu, membaca sendiri program Anda nanti sangat menyebalkan.
Tulis program Whitespace terkecil yang bisa mencetak karakter atau angka, lalu implementasikan perilaku yang sama di bahasa normal (Python/JavaScript). Bandingkan:
Befunge eksotik karena program bukanlah barisan teks yang rapi dibaca atas ke bawah. Sebaliknya, ia hidup di grid 2D, dan penunjuk instruksi bergerak di sekitar grid itu—kanan, kiri, atas, dan bawah—mengikuti panah yang Anda letakkan di kode. Terasa seperti menavigasi diagram sirkuit kecil atau meja pinball daripada menulis skrip.
Di kebanyakan bahasa, kode adalah teks tetap. Di Befunge, program bisa mengedit dirinya sendiri saat berjalan: instruksi bisa menulis karakter baru ke grid, mengubah apa yang akan dieksekusi berikutnya. Kemampuan self-modifying itu adalah bagian identitas bahasa, dan dapat menciptakan program seperti teka-teki yang mengejutkan.
Befunge mendorong pemikiran aliran data dan mesin keadaan: Anda merencanakan jalur, loop adalah rute literal, dan percabangan adalah mengarahkan. Karena banyak arah terasa alami, juga lebih mudah membayangkan aliran paralel (meskipun interpreter Anda tetap menjalankan satu instruksi pada satu waktu).
Befunge bersinar dalam konteks bermain: teka-teki pemrograman, code golf, instalasi interaktif yang membutuhkan perilaku generatif aneh, atau demo cepat dimana kodenya sendiri adalah bagian dari seni.
Berikut program Befunge-93 sederhana yang membaca satu digit dan mencetak digit yang dilipat dua:
%2*.
Jalankan di interpreter Befunge: ketik angka (0–9), dan ia mengeluarkan hasil. Dari situ, bereksperimenlah dengan menambahkan panah arah (> < ^ v) dan sel ekstra sehingga penunjuk instruksi mengambil “rute” alih-alih garis lurus.
Hexagony eksotik karena program Anda bukan baris teks—ia diatur di atas grid heksagonal seperti sarang lebah. Penunjuk instruksi bergerak melintasi grid itu, berbelok di tepi dan mengikuti aturan yang terasa lebih seperti menavigasi papan permainan daripada menulis kode biasa.
Hexagony memaksa Anda berpikir secara spasial: di mana sebuah instruksi berada sama pentingnya dengan apa yang dilakukannya. Itu membuatnya cocok untuk berlatih:
Ini terutama untuk eksplorasi. Anda tidak akan menggantikan Python atau JavaScript dengan Hexagony di pekerjaan, tetapi Anda akan pulang dengan rasa yang lebih tajam tentang bagaimana interpreter, penunjuk instruksi, dan aliran kontrol bekerja.
Mulailah dengan membayangkan grid kecil di mana setiap sel memegang satu karakter instruksi. Letakkan penunjuk instruksi pada sel awal dengan arah (salah satu dari enam arah pada grid heksagonal). Lalu:
Latihan pertama yang baik adalah menelusuri program yang hanya mengubah arah dan menampilkan satu karakter—cukup untuk merasakan bagaimana navigasi adalah aliran kontrol. Jika ingin pendekatan playground aman, gunakan interpreter online dan eksekusi langkah-demi-langkah (lihat /blog/how-to-try-esoteric-languages-safely).
Kebanyakan bahasa mendorong Anda mendeskripsikan langkah: lakukan ini, lalu itu, loop sampai selesai. Wolfram Language terasa eksotik karena Anda sering bisa mendeskripsikan aturan—relasi dan transformasi—dan membiarkan sistem menerapkannya.
Inti Wolfram Language adalah simbolik dan berbasis aturan. Anda menulis pola yang mencocokkan bagian dari sebuah ekspresi, lalu menentukan bagaimana menulis ulangnya. Alih-alih mengendalikan aliran secara manual, Anda mengandalkan pencocokan pola dan aturan transformasi untuk mengubah ekspresi menuju hasil.
Gaya ini adalah pengantar praktis ke term rewriting: komputasi sebagai penggantian berulang. Anda mulai menyadari bahwa banyak “algoritma” hanyalah seperangkat kecil aturan rewrite plus strategi untuk menerapkannya. Ini juga membangun intuisi untuk pattern matching—bukan hanya pada string, tetapi pada ekspresi terstruktur.
Pemrograman berbasis aturan menonjol saat Anda memodelkan transformasi: menyederhanakan aljabar, menulis ulang rumus, memanipulasi pohon, mengonversi antar format, atau mengekspresikan sistem di mana aturan lebih penting daripada prosedur.
Tempelkan ini di Wolfram Language dan lihat bagaimana beberapa aturan menghasilkan perilaku yang mengejutkan:
rules = {
x_ + 0 -> x,
0 + x_ -> x,
x_ * 1 -> x,
1 * x_ -> x,
x_ + x_ -> 2 x
};
expr = (a + 0) + (a + a) * 1;
FixedPoint[# //. rules &, expr]
Lalu ubah satu aturan (misalnya, tambahkan rewrite distributif) dan lihat bagaimana “kepribadian” sistem berubah.
APL dan saudara modernnya BQN terasa “eksotik” karena mereka membalik model mental default pemrograman. Alih-alih berpikir dalam nilai tunggal dan loop, Anda memperlakukan segala hal sebagai array (daftar, tabel, atau data berdimensi lebih tinggi), dan kebanyakan operasi otomatis diterapkan ke seluruh koleksi.
Di bahasa biasa, menambahkan angka ke daftar memerlukan loop atau helper. Di APL/BQN, “tambah 10” bisa berarti “tambah 10 ke setiap elemen,” dan itu adalah interpretasi alami bahasa. Perilaku broadcasting ini kuat—tetapi kejutan sebenarnya adalah notasinya: simbol padat ("glyph") mewakili operasi umum, sehingga program dapat terlihat seperti matematika padat.
Bekerja di APL/BQN melatih Anda bertanya: “Apa bentuk data saya?” dan “Dapatkah ini saya ekspresikan sebagai transformasi seluruh array?” Anda mulai mengganti prosedur langkah-demi-langkah dengan sejumlah kecil operasi data yang jelas: reshape, sort, group, reduce (sum), scan (totals berjalan), dan outer products.
Jika pekerjaan Anda melibatkan pengolahan kolom, matriks, dan deret waktu, bahasa array bisa sangat ekspresif. Itulah mengapa mereka lama memiliki pijakan di bidang keuangan dan komputasi ilmiah, dan mengapa BQN menarik pengembang yang ingin kekuatan array dengan nuansa modern.
Pilih tugas yang familiar—seperti menormalkan daftar angka atau menghitung moving average—dan tulis dua kali: sekali dengan loop, sekali sebagai transformasi “seluruh-array”. Meski simbol terasa asing, latihan ini akan mengajari Anda bagaimana melihat komputasi sebagai aliran data ketimbang aliran kontrol.
J dan K eksotik karena mendorong Anda berpikir dalam array utuh (daftar, tabel) dan dalam komposisi daripada instruksi langkah demi langkah. Alih-alih menulis loop dan variabel sementara, Anda membangun pipeline fungsi kecil—seringkali begitu ringkas hingga tampak seperti tanda baca.
Keduanya dirancang untuk merangkai operasi: ambil data, transformasi, reduksi, ubah bentuk. J condong ke pemrograman “tacit” (tanpa titik) di mana Anda mendefinisikan perilaku tanpa memberi nama input. K (dan kerabatnya q di kdb+) serupa singkat dan dibuat untuk transformasi data yang cepat.
Menghabiskan bahkan satu jam dengan J/K mengubah apa yang Anda perhatikan di bahasa lain: Anda mulai bertanya “Apa transformasinya?” bukan “Apa loop-nya?” Anda juga belajar membaca program sebagai komposisi—seperti matematika—di mana struktur pipeline adalah penjelasan.
Bahasa ini unggul untuk tugas “ambil koleksi ini dan hitung ringkasan itu”: ranking, grouping, normalisasi, filtering, dan analisis eksploratori cepat. Mereka sangat memuaskan untuk masalah yang di kebanyakan bahasa akan dipenuhi boilerplate.
Di J, coba mendefinisikan pipeline normalisasi (min-max scale) tanpa memberi nama input:
norm =: (] - <./) % (>./ - <./)
norm 3 10 5 7
Atau pipeline teks kecil—hitungan kata dalam string:
#@;: 'J makes pipelines feel like algebra'
Jangan khawatir jika simbol terasa padat pada awalnya—gesekan awal itulah tujuannya: memaksa Anda melihat operasi data sebagai blok bangunan yang bisa digabung.
Forth dan Factor terasa “eksotik” karena Anda tidak menulis ekspresi seperti di Python atau JavaScript. Sebaliknya, Anda menulis urutan operasi stack: push nilai, terapkan sebuah kata (fungsi), dan tinggalkan hasil di stack untuk kata berikutnya.
Di bahasa stack, urutan adalah sintaks. Perubahan kecil pada urutan mengubah makna, dan ada lebih sedikit “kata benda” yang terlihat (variabel) di halaman. Forth terkenal minimal, sering diimplementasikan dengan inti yang sangat kecil. Factor mempertahankan model stack tapi menambahkan pustaka standar modern, tooling, dan nuansa yang lebih terstruktur.
Anda belajar bagaimana mesin stack bekerja dan mengapa mereka menarik untuk interpreter dan virtual machine. Anda juga mendapatkan pelajaran praktis tentang komposisi: membangun kata-kata kecil yang saling terpasang dengan rapi, karena menjaga keseimbangan stack memaksa disiplin.
Karena inti bisa kecil, sistem mirip Forth mudah disematkan di perangkat, game, dan skrip ketika Anda menginginkan bahasa perintah yang kompak. Factor bisa menjadi playground untuk membangun program yang dapat dikomposisikan dengan cepat.
Mulailah dengan aritmetika dan manipulasi stack (mis. menggandakan dan menukar nilai). Lalu bangun REPL kalkulator kecil: baca token, push angka, jalankan kata-kata seperti + dan *, dan cetak stack. Jika cocok, kembangkan menjadi mini interpreter dengan kamus kata kustom.
Kebanyakan bahasa meminta Anda menjelaskan bagaimana melakukan sesuatu: loop sini, cabang sana, perbarui variabel ini. Prolog dan Datalog membalikkan itu. Anda mendeskripsikan fakta dan aturan, lalu mengajukan pertanyaan—dan sistem mencari jawaban.
Alih-alih aliran kontrol, Anda menulis aturan logika. Program Prolog seringkali terbaca seperti seperangkat hukum tentang sebuah dunia, ditambah kueri. Di balik layar, Prolog menggunakan unifikasi (mencocokkan pola) dan backtracking (mencoba alternatif) untuk menemukan solusi.
Datalog adalah sepupu dekat: biasanya lebih terbatas (tidak ada term kompleks dengan cara yang sama), tetapi hebat untuk evaluasi aturan yang dapat diskalakan dan penalaran bergaya basis data.
Bekerja dalam gaya deklaratif memaksa model mental lain:
Ide-ide ini muncul jauh melampaui bahasa eksotik—mesin aturan, sistem kebijakan, perencana kueri, dan riset bahasa eksperimental.
Bahasa pemrograman logika sangat baik untuk penjadwalan, aturan konfigurasi, basis pengetahuan, dan pemecahan teka-teki—di mana pun tujuan Anda adalah “temukan sebuah solusi yang memenuhi kondisi ini.”
parent(alex, sam).
parent(sam, riley).
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
Sekarang kueri:
?- grandparent(alex, Who).
Anda tidak menulis loop; Anda mengajukan pertanyaan. Perubahan paradigma itulah pelajaran sebenarnya—dan mengapa bahasa-bahasa niche ini masih terasa segar di 2025.
Rust bisa terasa “eksotik” bukan karena terselubung, tetapi karena meminta Anda mempelajari model mental baru: kepemilikan (ownership). Alih-alih mengandalkan garbage collector (seperti JavaScript atau Python) atau mempercayai Anda membebaskan memori secara manual (seperti C), Rust menegakkan aturan tentang siapa yang “memiliki” sebuah nilai dan bagaimana nilai itu dapat dibagikan.
Borrow checker adalah wasit saat compile-time. Ia mencegah banyak bug umum—use-after-free, double frees, dan data races—dengan menolak kode yang bisa berbahaya. Itu bisa mengejutkan pada awalnya: Anda mungkin tahu apa yang Anda maksud, tapi Rust ingin bukti.
Pelajaran besar Rust adalah bahwa performa dan keselamatan tidak harus saling berkorban. Anda mulai berpikir dalam lifetime, aliran data eksplisit, dan batasan jelas antara “satu pemilik” dan “akses bersama.” Kebiasaan itu bisa ditransfer ke bahasa lain.
Rust pilihan praktis untuk tool sistem, utilitas baris perintah, mesin game, proyek embedded, dan layanan sensitif-performa—tempat di mana kecepatan penting dan crash mahal.
Ambil skrip kecil yang Anda tahu (penghitung kata, pembersih CSV, atau pengganti nama file). Implementasikan di Rust, lalu sengaja masukkan bug:
Rust seringkali tidak akan membiarkan Anda mengompilasi sampai perilaku berisiko itu diselesaikan. Anggap pesan error sebagai bacaan berpemandu: mereka menjelaskan aturan mana yang Anda langgar dan biasanya menyarankan struktur yang lebih aman.
Pemrograman kuantum terasa eksotik karena Anda tidak mendeskripsikan urutan langkah sebanyak mendeskripsikan sirkuit kuantum: qubit, gerbang, dan pengukuran. Alih-alih “fungsi mengembalikan X,” Anda sering mendapat probabilitas—jalankan program yang sama berkali-kali dan Anda bisa melihat hasil berbeda.
Q# (Microsoft) dan Qiskit (IBM) dibangun di sekitar operasi sirkuit dan pengukuran. Anda menulis kode yang menempatkan qubit ke superposisi dan keterikatan, lalu meruntuhkannya dengan pengukuran. Pola pikir itu sangat berbeda dari aplikasi biasa.
Bahkan jika Anda tidak pernah menyentuh hardware kuantum nyata, alat-alat ini membuat konsep inti menjadi konkret:
Kebanyakan orang menjalankan program kuantum di simulator. Perangkat nyata memiliki noise, antrean, dan batasan. Simulator tetap berharga: Anda belajar model mental tanpa berjuang melawan keanehan hardware.
Ini membuat dua qubit terentang (Bell pair) dan mengukurnya.
from qiskit import QuantumCircuit
from qiskit_aer import AerSimulator
qc = QuantumCircuit(2, 2)
qc.h(0)
qc.cx(0, 1)
qc.measure([0, 1], [0, 1])
sim = AerSimulator()
result = sim.run(qc, shots=1000).result()
print(result.get_counts())
Anda biasanya akan melihat dominasi 00 dan 11, yang menjadi momen “aha”: qubit bertindak seperti pasangan, bukan dua bit independen.
Memilih bahasa eksotik lebih mudah ketika Anda mulai dengan tujuan. Beberapa bahasa mengajarkan gagasan (logika, array, pemikiran kuantum), yang lain mengajarkan disiplin (aturan keselamatan), dan beberapa hanya kendala menyenangkan yang mempertajam pemecahan masalah.
Jika ragu, pilih yang terasa sedikit tidak nyaman tapi masih terjangkau—Anda ingin gesekan, bukan frustasi.
Intro 1 jam:
Baca tutorial singkat dan jalankan 3–5 contoh kecil. Tujuan Anda hanya memahami bagaimana kode terlihat dan bagaimana menjalankannya.
Proyek 1 hari:
Bangun sesuatu yang cukup kecil untuk diselesaikan. Pilihan bagus:
Minggu 1 pendalaman:
Bangun kembali proyek yang sama dengan struktur lebih baik: tes, pesan error, dokumentasi, dan penyetelan performa. Di sini kekuatan dan tradeoff bahasa akan menjadi jelas.
Jika ingin mempercepat tahap “proyek 1 hari”, Anda dapat menggunakan Koder.ai untuk membuat scaffold runner web kecil (React UI + Go backend + PostgreSQL jika perlu penyimpanan) dari brief chat sederhana, lalu iterasi dalam mode perencanaan dan ekspor kode sumber saat selesai. Ini cara mudah mengubah rasa ingin tahu bahasa menjadi playground yang dapat dijalankan dan dibagikan.
Untuk eksperimen dan tulisan lebih praktis, jelajahi /blog.
Jika Anda ingin konteks tooling—editor, runner, sandbox, atau alur kerja tim—lihat /pricing dan putuskan apa yang benar-benar membuat Anda berlatih lebih konsisten.