Bagaimana Arm tumbuh dengan melisensikan IP CPU di mobile dan embedded—dan mengapa perangkat lunak, alat, dan kompatibilitas bisa lebih penting daripada memiliki pabrik.

Arm tidak menjadi berpengaruh dengan mengirim kotak-kotak chip jadi. Sebaliknya, ia tumbuh dengan menjual desain CPU dan kompatibilitas—potongan yang bisa dibangun perusahaan lain ke dalam prosesor mereka sendiri, di produk mereka sendiri, pada jadwal manufaktur mereka sendiri.
“Lisensi IP CPU” pada dasarnya adalah menjual seperangkat blueprint yang sudah terbukti plus hak hukum untuk menggunakannya. Seorang mitra membayar Arm untuk menggunakan desain CPU tertentu (dan teknologi terkait), lalu mengintegrasikannya ke dalam chip yang lebih besar yang mungkin juga berisi grafis, blok AI, konektivitas, fitur keamanan, dan lain-lain.
Pembagian pekerjaan terlihat seperti ini:
Dalam semikonduktor, “manufaktur yang lebih baik” bisa menjadi keunggulan kuat—tetapi sering bersifat sementara, mahal, dan sulit diperluas ke banyak pasar. Kompatibilitas, di sisi lain, bersifat menguntungkan secara komposit. Ketika banyak perangkat berbagi fondasi yang sama (set instruksi, toolchain, dukungan OS), pengembang, pabrikan, dan pelanggan mendapat manfaat dari perilaku yang dapat diprediksi dan kumpulan perangkat lunak yang tumbuh.
Arm adalah contoh jelas bagaimana kecocokan ekosistem—standar bersama, toolchain, dan jaringan mitra besar—bisa menjadi lebih bernilai daripada memiliki pabrik.
Kita akan menjaga sejarah pada tingkat tinggi, menjelaskan apa yang sebenarnya dilisensikan Arm, dan menunjukkan bagaimana model ini menyebar ke produk mobile dan embedded. Lalu kita uraikan ekonomi secara sederhana, trade-off dan risikonya, dan mengakhiri dengan pelajaran platform praktis yang bisa diterapkan di luar dunia chip.
Untuk pratinjau cepat mekanika bisnis, lompat ke /blog/the-licensing-economics-plain-english-version.
Arm tidak “menjual chip” dalam pengertian biasa. Yang dijual adalah izin—melalui lisensi—untuk menggunakan kekayaan intelektual (IP) Arm dalam chip yang dirancang dan diproduksi perusahaan lain.
Membantu untuk memisahkan tiga lapisan yang sering tercampur:
Lisensi Arm kebanyakan berada pada dua lapis pertama: aturan (ISA) dan/atau desain inti siap-integrasi (core). Licensee membangun SoC penuh di sekitarnya.
Sebagian besar diskusi mereduksi ke dua model luas:
Tergantung perjanjian, licensee biasanya menerima RTL (kode desain hardware), konfigurasi referensi, dokumentasi, materi validasi, dan dukungan engineering—bahan yang diperlukan untuk mengintegrasikan dan mengirim produk.
Yang biasanya Arm tidak lakukan adalah memproduksi chip. Bagian itu ditangani oleh licensee dan foundry serta mitra packaging/test mereka.
Pembuatan chip itu mahal, lambat, dan penuh “unknown unknowns.” Model lisensi skalanya karena memungkinkan banyak perusahaan menggunakan kembali desain CPU yang sudah divalidasi—fungsional, elektrik, dan seringkali dalam silicon. Reuse mengurangi risiko (lebih sedikit kejutan di akhir jadwal) dan memotong waktu ke pasar (lebih sedikit desain dari awal, lebih sedikit bug yang harus dikejar).
Inti CPU modern adalah salah satu blok tersulit untuk dibuat benar. Ketika inti yang terbukti tersedia sebagai IP, mitra dapat berkonsentrasi pada diferensiasi:
Ini menciptakan inovasi paralel: puluhan tim dapat membangun produk berbeda di atas fondasi yang sama, alih-alih menunggu roadmap satu perusahaan.
Dalam pendekatan terintegrasi secara vertikal, satu perusahaan merancang CPU, merancang SoC, memvalidasi, dan mengirim chip final (dan kadang perangkat juga). Itu bisa menghasilkan hasil hebat—tetapi skala dibatasi oleh bandwidth engineering satu organisasi, akses manufaktur, dan kemampuan untuk melayani banyak ceruk sekaligus.
Lisensi membalik itu. Arm fokus pada masalah "inti" yang dapat digunakan ulang, sementara mitra bersaing dan berspesialisasi di sekitarnya.
Saat lebih banyak perusahaan mengirim desain CPU kompatibel, pengembang dan vendor alat berinvestasi lebih besar pada compiler, debugger, sistem operasi, library, dan optimisasi. Alat yang lebih baik memudahkan pengiriman perangkat berikutnya, yang meningkatkan adopsi lagi—sebuah flywheel ekosistem yang sulit ditandingi oleh satu pembuat chip tunggal.
Chip mobile tumbuh dalam batasan ketat: perangkat kecil, tanpa kipas, area terbatas untuk membuang panas, dan baterai yang diharapkan bertahan sepanjang hari. Kombinasi itu memaksa desainer CPU memperlakukan daya dan termal sebagai persyaratan utama, bukan sekadar pemikiran belakangan. Sebuah ponsel tidak bisa meminjam watt ekstra tanpa cepat menjadi panas, menurunkan performa, dan menguras baterai.
Di lingkungan itu, metrik pemenang bukanlah angka benchmark mentah—melainkan performa per watt. CPU yang sedikit lebih lambat di atas kertas tapi hemat daya bisa memberi pengalaman pengguna nyata yang lebih baik karena mempertahankan kecepatan tanpa kena throttling.
Itu salah satu alasan besar lisensi IP Arm melesat di smartphone: ISA dan desain inti Arm selaras dengan gagasan bahwa efisiensi adalah produk.
Lisensi IP Arm juga memecahkan masalah pasar: pembuat ponsel ingin variasi dan kompetisi antar pemasok chip, tetapi mereka tidak bisa menanggung dunia perangkat lunak yang terfragmentasi.
Dengan Arm, banyak mitra desain chip bisa membuat prosesor mobile berbeda—menambahkan GPU, modem, blok AI, pengendali memori, atau teknik manajemen daya mereka sendiri—sambil tetap kompatibel di tingkat CPU.
Kompatibilitas itu penting bagi semua pihak: pengembang aplikasi, vendor OS, dan pembuat alat. Ketika target dasar tetap konsisten, toolchain, debugger, profiler, dan library meningkat lebih cepat—dan biaya dukungannya lebih rendah.
Smartphone dikirim dalam volume besar, yang memperbesar manfaat standarisasi. Volume tinggi membenarkan optimisasi lebih dalam untuk chip berbasis Arm, mendorong dukungan perangkat lunak dan alat yang lebih luas, dan membuat lisensi Arm menjadi pilihan “default yang aman” untuk mobile.
Seiring waktu, loop umpan balik itu membantu lisensi IP CPU mengungguli pendekatan yang mengandalkan keunggulan manufaktur satu perusahaan daripada kompatibilitas ekosistem.
“Embedded” bukan satu pasar—itu payung untuk produk di mana komputer ada di dalam sesuatu: peralatan rumah, pengendali industri, perangkat jaringan, sistem otomotif, alat medis, dan beragam hardware IoT.
Yang disatukan kategori-kategori ini bukanlah fitur melainkan batasan: anggaran daya ketat, biaya tetap, dan sistem yang harus berperilaku dapat diprediksi.
Produk embedded sering dikirim selama bertahun-tahun, kadang lebih dari satu dekade. Itu berarti keandalan, patch keamanan, dan kontinuitas pasokan sama pentingnya dengan performa puncak.
Fondasi CPU yang tetap kompatibel antar generasi mengurangi churn. Tim bisa mempertahankan arsitektur perangkat lunak yang sama, menggunakan ulang library, dan mem-backport perbaikan tanpa menulis ulang semuanya untuk tiap chip baru.
Ketika lini produk harus dipelihara lama setelah peluncuran, "masih menjalankan kode yang sama" menjadi keunggulan bisnis.
Menggunakan set instruksi Arm yang luas diadopsi di banyak perangkat mempermudah rekrutmen dan operasi:
Ini sangat membantu perusahaan yang mengirim banyak produk embedded sekaligus—setiap tim tidak perlu menemukan kembali platform dari nol.
Portofolio embedded jarang hanya punya satu perangkat “terbaik”. Mereka punya tingkat: sensor berbiaya rendah, pengendali midrange, dan unit compute otomotif berperforma tinggi.
Ekosistem Arm memungkinkan mitra memilih inti (atau merancang sendiri) yang cocok untuk target daya dan performa berbeda sambil mempertahankan fondasi perangkat lunak yang familiar.
Hasilnya adalah keluarga produk yang koheren: titik harga dan kemampuan berbeda, tetapi alur kerja pengembangan kompatibel dan jalur peningkatan lebih mulus.
Pabrik yang hebat bisa membuat chip lebih murah. Ekosistem yang hebat bisa membuat produk lebih murah untuk dibangun, dikirim, dan dipelihara.
Ketika banyak perangkat berbagi fondasi CPU yang kompatibel, keunggulan bukan hanya performa-per-watt—tetapi aplikasi, sistem operasi, dan keterampilan pengembang yang dapat dipindah-pindahkan antar produk. Transferabilitas itu menjadi aset bisnis: lebih sedikit penulisan ulang, lebih sedikit bug kejutan, dan kumpulan perekrutan yang lebih besar yang sudah mengenal alat.
Stabilitas ISA dan ABI jangka panjang Arm berarti perangkat lunak yang ditulis untuk satu perangkat berbasis Arm seringkali tetap bekerja—kadang hanya dengan rekosntruksi ulang (recompile)—di chip yang lebih baru dan silicon vendor lain.
Stabilitas itu mengurangi biaya tersembunyi yang terakumulasi antar generasi:
Bahkan perubahan kecil pun berpengaruh. Jika sebuah perusahaan bisa berpindah dari “Chip A” ke “Chip B” tanpa menulis ulang driver, memvalidasi ulang seluruh basis kode, atau melatih ulang tim, mereka bisa mengganti pemasok lebih cepat dan mengirim sesuai jadwal.
Kompatibilitas bukan hanya soal inti CPU—tetapi semua yang mengelilinginya.
Karena Arm menjadi target luas, banyak komponen pihak ketiga tersedia “siap pakai”: library kripto, codec video, runtime ML, stack jaringan, dan SDK agen cloud. Vendor silicon juga mengirim SDK, BSP, dan kode referensi yang dirancang agar terasa familier bagi pengembang yang pernah bekerja pada platform Arm lain.
Skala manufaktur bisa menurunkan biaya unit. Kompatibilitas ekosistem mengurangi biaya total—waktu engineering, risiko, dan waktu ke pasar—seringkali lebih besar dampaknya.
Lisensi Arm bukan hanya soal mendapatkan inti CPU atau ISA. Untuk sebagian besar tim, faktor penentu adalah apakah mereka bisa membangun, debug, dan mengirim perangkat lunak dengan cepat sejak hari pertama. Di sinilah kedalaman tooling ekosistem bertumbuh secara senyap seiring waktu.
Vendor chip baru bisa saja punya mikroarsitektur bagus, tetapi pengembang tetap menanyakan: Bisakah saya mengompilasi kode saya? Bisakah saya men-debug crash? Bisakah saya mengukur performa? Bisakah saya mengetes tanpa hardware?
Untuk platform Arm, jawabannya biasanya “ya” dari awal karena tooling sudah distandarisasi secara luas:
Dengan lisensi IP CPU, banyak perusahaan berbeda mengirim chip kompatibel Arm. Jika tiap chip memerlukan toolchain unik, setiap vendor baru terasa seperti port platform baru.
Sebaliknya, kompatibilitas Arm memungkinkan pengembang seringkali memakai kembali sistem build, pipeline CI, dan alur debug yang ada. Itu mengurangi “pajak platform” dan memudahkan licensee baru memenangkan slot desain—terutama di prosesor mobile dan sistem tertanam di mana waktu ke pasar penting.
Tooling bekerja terbaik ketika stack perangkat lunak sudah ada. Arm mendapat manfaat dari dukungan luas di Linux, Android, dan berbagai opsi RTOS, plus runtime dan library umum.
Untuk banyak produk, itu mengubah bring-up chip dari proyek penelitian menjadi tugas engineering yang dapat diulang.
Ketika compiler stabil, debugger familier, dan port OS terbukti, licensee beriterasi lebih cepat: prototipe lebih awal, lebih sedikit kejutan integrasi, dan rilis lebih cepat.
Dalam praktik, kecepatan itu adalah bagian besar mengapa model lisensi Arm skalanya—IP CPU adalah fondasi, tetapi alat dan toolchain perangkat lunak membuatnya bisa digunakan dalam skala besar.
Model Arm tidak berarti setiap chip terlihat sama. Itu berarti mitra memulai dari fondasi CPU yang sudah "fit" dengan dunia perangkat lunak yang ada, lalu bersaing pada cara mereka membangun semuanya di sekitarnya.
Banyak produk menggunakan inti CPU Arm yang kompatibel (atau klaster CPU) sebagai mesin tujuan umum, lalu menambahkan blok khusus yang mendefinisikan produk:
Hasilnya adalah chip yang menjalankan OS, compiler, dan middleware yang familiar, sambil tetap menonjol pada performa-per-watt, fitur, atau bill of materials.
Bahkan ketika dua vendor melisensikan IP CPU serupa, mereka bisa berbeda lewat integrasi SoC: pengendali memori, ukuran cache, manajemen daya, blok ISP/kamera, DSP audio, dan cara semuanya terhubung di-die.
Pilihan-pilihan ini mempengaruhi perilaku dunia nyata—masa pakai baterai, latensi, termal, dan biaya—seringkali lebih dari perbedaan kecil pada kecepatan CPU.
Bagi pembuat ponsel, merek appliance, dan OEM industri, baseline perangkat lunak Arm yang sama mengurangi lock-in. Mereka bisa mengganti pemasok (atau dual-source) sambil mempertahankan banyak OS, aplikasi, driver, dan alat pengembangan yang sama—menghindari skenario “menulis ulang produk” ketika pasokan, harga, atau kebutuhan performa berubah.
Mitra juga membedakan diri dengan mengirim desain referensi, stack perangkat lunak yang tervalidasi, dan desain board yang terbukti. Itu mengurangi risiko bagi OEM, mempercepat pekerjaan regulasi dan reliabilitas, dan memampatkan waktu ke pasar—kadang menjadi faktor penentu dibanding skor benchmark sedikit lebih cepat.
Arm menskalakan dengan mengirim blueprint desain (IP CPU), sementara foundry menskalakan dengan mengirim kapasitas fisik (wafer). Keduanya memungkinkan banyak chip, tetapi mereka mengkompon nilai dengan cara berbeda.
Chip modern biasanya melewati empat pemain berbeda:
Skala Arm bersifat horisontal: satu fondasi CPU dapat melayani banyak perancang chip, di banyak kategori produk.
Karena Arm tidak memproduksi, mitranya tidak terkunci pada strategi manufaktur tunggal. Perancang chip dapat memilih foundry dan proses yang sesuai dengan pekerjaan—menyeimbangkan biaya, daya, ketersediaan, opsi packaging, dan timing—tanpa perlu penyedia IP untuk “mengatur ulang” pabrik.
Pemisahan itu juga mendorong eksperimen. Mitra bisa menargetkan titik harga atau pasar berbeda sambil tetap membangun di atas basis CPU yang sama.
Skala foundry dibatasi oleh pembangunan fisik dan siklus perencanaan panjang. Jika permintaan berubah, menambah kapasitas tidak instan.
Skala IP berbeda: setelah desain CPU tersedia, banyak mitra dapat mengimplementasikannya dan memproduksi di tempat yang masuk akal. Perancang mungkin bisa mengalihkan produksi antar foundry (tergantung pilihan desain dan perjanjian) alih-alih terikat pada roadmap owned-fab. Fleksibilitas itu membantu mengelola risiko pasokan—bahkan ketika kondisi manufaktur berubah.
Arm biasanya mendapatkan uang dengan dua cara: biaya lisensi di muka dan royalti berkelanjutan.
Sebuah perusahaan membayar Arm untuk hak menggunakan desain CPU Arm (atau bagian darinya) di sebuah chip. Biaya ini membantu menutup pekerjaan Arm yang sudah dilakukan—merancang inti CPU, memvalidasinya, mendokumentasikannya, dan membuatnya bisa digunakan oleh banyak tim chip.
Anggap saja seperti membayar desain mesin mobil yang sudah terbukti sebelum Anda mulai membangun mobil.
Setelah chip masuk ke produk nyata—ponsel, router, sensor, appliance—Arm bisa menerima biaya kecil per chip (atau per perangkat, tergantung perjanjian). Di sinilah model ini skalanya: jika produk mitra populer, Arm juga mendapat keuntungan.
Royalti juga menyelaraskan insentif secara praktis:
Royalti menghargai adopsi luas, bukan hanya satu kesepakatan besar. Itu mendorong Arm berinvestasi pada hal-hal yang tidak glamor tetapi memudahkan adopsi—kompatibilitas, desain referensi, dan dukungan jangka panjang.
Jika pelanggan tahu bahwa perangkat lunak dan alat akan terus bekerja lintas beberapa generasi chip, mereka bisa merencanakan roadmap produk dengan risiko lebih kecil. Prediktabilitas itu mengurangi biaya porting, mempersingkat siklus pengujian, dan memudahkan dukungan produk bertahun-tahun—terutama di embedded.
Alur sederhana bisa menunjukkan:
Arm → (lisensi) → Perancang chip → (chip) → Pembuat perangkat → (perangkat terjual) → Aliran royalti kembali ke Arm
Model berbasis lisensi bisa skalanya lebih cepat daripada satu perusahaan yang membuat setiap chip sendiri—tetapi juga berarti kehilangan sedikit kendali. Ketika teknologi Anda menjadi fondasi yang dipakai banyak mitra, kesuksesan Anda tergantung pada eksekusi mereka, keputusan produk mereka, dan seberapa konsisten platform berperilaku di dunia nyata.
Arm tidak mengirimkan ponsel final atau mikrokontroler final. Mitra memilih node proses, ukuran cache, pengendali memori, fitur keamanan, dan skema manajemen daya. Kebebasan itu adalah tujuannya—tetapi bisa membuat kualitas dan pengalaman pengguna tidak merata.
Jika perangkat terasa lambat, cepat panas, atau boros baterai, pengguna jarang menyalahkan “inti” tertentu. Mereka menyalahkan produk. Seiring waktu, hasil yang tidak konsisten bisa melemahkan persepsi nilai IP dasar.
Semakin banyak mitra melakukan kustomisasi, semakin besar risiko ekosistem meluncur ke implementasi "mirip-tapi-berbeda". Sebagian besar portabilitas perangkat lunak tetap bertahan, tetapi pengembang dapat menemui kasus tepi:
Fragmentasi sering muncul bukan di tingkat set instruksi tetapi di driver, perilaku firmware, dan fitur platform di sekitar CPU.
Model ekosistem bersaing di dua front: arsitektur alternatif dan desain in-house mitra. Jika pelanggan besar memutuskan membangun inti CPU sendiri, bisnis lisensi bisa kehilangan volume dengan cepat. Demikian juga, pesaing yang kredibel bisa menarik proyek baru dengan menawarkan harga lebih sederhana, integrasi lebih ketat, atau jalur diferensiasi lebih cepat.
Mitra memasang taruhan bertahun-tahun pada platform yang stabil. Roadmap yang jelas, syarat lisensi yang dapat diprediksi, dan aturan kompatibilitas yang konsisten sangat penting. Kepercayaan juga bergantung pada tata kelola yang baik: mitra ingin keyakinan bahwa pemilik platform tidak akan mengubah arah secara tak terduga, membatasi akses, atau merusak kemampuan mereka untuk beda.
Kisah Arm mengingatkan bahwa skala tidak selalu berarti “mempunyai lebih banyak pabrik.” Skala bisa berarti mempermudah banyak pihak membangun produk kompatibel yang tetap bersaing dengan caranya sendiri.
Pertama, standarkan lapisan yang menghasilkan reuse terbanyak. Bagi Arm, itu adalah set instruksi CPU dan IP inti—cukup stabil untuk menarik perangkat lunak dan alat, tetapi berkembang dalam langkah terkontrol.
Kedua, buat adopsi lebih murah daripada beralih. Ketentuan yang jelas, roadmap yang dapat diprediksi, dan dokumentasi kuat mengurangi gesekan bagi mitra baru.
Ketiga, investasikan dini pada hal-hal “membosankan”: compiler, debugger, desain referensi, dan program validasi. Ini adalah pengganda tersembunyi yang mengubah spesifikasi teknis menjadi platform yang bisa dipakai.
Keempat, biarkan mitra membedakan diri di atas fondasi bersama. Ketika basis kompatibel, kompetisi pindah ke integrasi, efisiensi daya, keamanan, packaging, dan harga—tempat di mana banyak perusahaan bisa menang.
Analogi perangkat lunak yang berguna: Koder.ai menerapkan pelajaran platform serupa untuk pengembangan aplikasi. Dengan menstandarkan “lapisan fondasi” (alur kerja berbasis chat yang didukung LLM dan arsitektur agen) sambil tetap mengizinkan tim mengekspor kode sumber, deploy/host, menggunakan domain kustom, dan rollback lewat snapshot, itu mengurangi pajak platform pengiriman aplikasi web/mobile/backend—mirip seperti Arm mengurangi pajak platform membangun chip di atas ISA bersama.
Lisensi dan pembangunan ekosistem seringkali pilihan lebih baik ketika:
Integrasi vertikal seringkali lebih kuat saat Anda butuh kontrol ketat atas pasokan, yield, atau pengalaman perangkat keras/perangkat lunak yang sangat terikat.
Jika Anda sedang memikirkan strategi platform—API, SDK, program mitra, atau model harga—jelajahi lebih banyak contoh di /blog.
Kompatibilitas itu kuat, tetapi bukan otomatis. Itu harus diperoleh melalui keputusan konsisten, versi yang berhati-hati, dan dukungan berkelanjutan—kalau tidak ekosistem akan terfragmentasi dan keuntungan menguap.
Arm biasanya melisensikan kekayaan intelektual CPU (IP)—baik itu instruction set architecture (ISA), desain inti CPU siap-integrasi, atau keduanya. Lisensi memberi Anda hak hukum plus deliverable teknis (mis. RTL dan dokumentasi) sehingga Anda bisa merancang chip sendiri di sekitarnya.
ISA adalah kontrak perangkat lunak/perangkat keras: "bahasa" instruksi yang digunakan kode mesin. Sebuah inti CPU adalah implementasi konkret dari ISA tersebut (mikroarsitektur). Sedangkan SoC (system-on-chip) adalah produk lengkap yang mencakup inti CPU ditambah GPU, pengendali memori, I/O, radio, blok keamanan, dan sebagainya.
Lisensi core memungkinkan Anda mengintegrasikan inti CPU yang didesain Arm ke dalam SoC Anda—Anda melakukan integrasi, verifikasi, dan desain sistem di sekitar blok CPU yang sudah terbukti.
Lisensi arsitektur memungkinkan Anda merancang inti CPU milik sendiri yang mengimplementasikan ISA Arm, sehingga tetap kompatibel dengan ekosistem Arm sambil memberi kontrol lebih besar atas keputusan mikroarsitektur.
Deliverable umum meliputi:
Karena IP CPU dapat digunakan ulang: setelah desain inti divalidasi, banyak mitra bisa mengintegrasikannya secara paralel di produk berbeda. Pemakaian ulang itu mengurangi risiko (lebih sedikit kejutan di akhir jadwal), mempercepat waktu ke pasar, dan memungkinkan tiap mitra fokus ke yang unik seperti manajemen daya, ukuran cache, atau akselerator khusus.
Keunggulan manufaktur memang menurunkan biaya per unit dan kadang performa, tetapi mahal, bersifat siklikal, dan sulit diterapkan ke semua ceruk pasar.
Kompatibilitas ekosistem mengurangi biaya produk total (waktu engineering, porting, tooling, pemeliharaan) karena perangkat lunak, keterampilan, dan komponen pihak ketiga dapat dipakai ulang antar perangkat. Seiring generasi berganti, "biaya menulis ulang" itu sering lebih besar dampaknya.
Perangkat mobile dibatasi daya dan termal: kinerja berkelanjutan lebih penting daripada ledakan performa singkat. Model Arm juga memungkinkan kompetisi tanpa kekacauan perangkat lunak—banyak vendor bisa mengirim chip berbeda (pilihan GPU/modem/NPU, strategi integrasi) sambil mempertahankan baseline CPU/kompatibilitas perangkat lunak.
Produk embedded sering memiliki siklus hidup panjang (bertahun-tahun) dan membutuhkan pemeliharaan, patch keamanan, serta kontinuitas pasokan. Fondasi CPU/ perangkat lunak yang konsisten membantu tim:
Itu sangat berharga jika Anda harus mendukung perangkat bertahun-tahun setelah peluncuran.
Tooling matang mengurangi "platform tax." Untuk target Arm, tim biasanya bisa mengandalkan compiler yang mapan (GCC/Clang), debugger (GDB/integrasi IDE), profiler, dan dukungan OS (Linux/Android/RTOS). Artinya bring-up lebih cepat, lebih sedikit kejutan toolchain kustom, dan iterasi lebih cepat bahkan sebelum silicon final tersedia.
Biasanya dengan dua aliran pendapatan:
Jika Anda ingin rinciannya, lihat /blog/the-licensing-economics-plain-english-version.
Anda biasanya tidak menerima chip yang sudah diproduksi—pembuatan ditangani oleh licensee dan foundry mereka.