2025年に注目すべき12のエキゾチックなプログラミング言語を紹介:何が珍しいのか、どこで役立つか、迷子にならずに試す簡単な方法を解説します。

「エキゾチック」が「優れている」や「難しい」を意味するわけではありません。多くの場合、言語が何か珍しいことを試みている──書き方、最適化対象、あるいは伝えたいアイデアが一般的な言語と違う、ということを指します。
この記事では、次のいずれかに当てはまる言語を「エキゾチック」と見なします:
エキゾチック/エソテリック言語を学ぶのは多くの場合楽しく、非常に教育的です。何が「プログラム」なのか、データがどう流れるのか、どれだけの構文が本当に必要かを再考させられます。
多くの言語は日常業務向けの道具ではありません。パズルであったり研究用のプラットフォームであったり、ある狭い用途では優れているが他は扱いにくい場合が多いです。得られるのは洞察であり、必ずしも生産性ではありません。
2025年は探求に適した時期です:いくつかのニッチ言語は活発なコミュニティや良いドキュメント、使いやすいツール(REPL、パッケージ、オンラインプレイグラウンド)を持つようになりました。配列プログラミングがデータ作業で注目され、論理プログラミングがルール処理で再評価され、量子「おもちゃ」環境で特別なハードウェアなしに実験できる好機でもあります。
「奇妙さ」をランキングする代わりに、このリストはファミリーごとにまとめています(ミニマリスト、不可視、2次元、配列、論理、スタックベース、安全志向、量子)。各節には短い**「試してみる」**アイデアを載せ、深堀りする前に素早い手ごたえを得られるようにしています。
「エキゾチック」は多義的なので、単なる奇妙な構文の寄せ集めにはしません。2025年に学ぶのが実用的で、かつ本質的に異なる感覚を与える言語を選びました。
まず独創性を重視しました:2次元コード、スタックベースの思考、ルール/クエリ、配列をデフォルトにする発想、量子回路など、異なるメンタルモデルを強いる言語です。
次に学びやすさを優先しました。珍しくても「Hello World」がわかり、チュートリアルがあり、小さなプログラムを短時間で動かせることを重視しています。
さらに、現実に使えるツール群(公開ドキュメント、動くインタープリタ/コンパイラ、活発なリポジトリ)があるかを確認しました。素晴らしくても現代のマシンで実行できなければ勧めにくいです。
最後にバランスを目指しました。古典的なエソラン(遊び心のある難題)と、主流の仕事にもアイデアが移る実用的/研究的なニッチ言語を混ぜています。
不慣れなコードはランダムなダウンロードと同じように扱ってください。インタープリタやサンプルをコンテナやサンドボックス(少なくとも捨てられるフォルダ)内で実行し、個人ファイルやSSHキー、クラウド資格情報にアクセスする環境で不明なコードを貼らないでください。
頻繁に実験するなら「安全なプレイグラウンド」を標準化すると便利です。たとえば、インタープリタをAPI越しに動かす小さな使い捨てウェブアプリを立ち上げ、実行ごとに状態をリセットする仕組みがあります。Koder.aiのようなプラットフォームはここで便利です:チャットで欲しいプレイグラウンド(フロントエンド+バックエンド+データベース)を説明すれば素早く反復し、満足したらソースをエクスポートできます。
Brainfuckが「エキゾチック」な理由は単純です:ほとんど笑えるほど小さな命令セットですべてをやろうとする点です。命令は8つだけ(+ - \u003c \u003e [ ] . ,)、キーワードや通常の意味での変数はなく、仕組みを知らなければ可読性は皆無です。
Brainfuckは名前付き変数の代わりにメモリセルのテープとポインタを与えます。現在のセルをインクリメント/デクリメントし、ポインタを左右に動かし、ループにブラケットを使う──それだけです。結果はアプリを書くというより論理パズルを解く感覚に近いです。
Brainfuckはコンピュータが計算するのにどれだけ少ない要素で済むかを実地で学ばせてくれます。次を考えさせられます:
[ と ] によるループ)インタープリタやコンパイラが何をしているかを本当に理解したければ、Brainfuckは良い練習相手です。
主にプログラミングパズル、理論の議論、コードゴルフ、インタープリタ作成の練習に使われます。
“Hello World”(古典的バージョン):
++++++++++[\\u003e+++++++\\u003e++++++++++\\u003e+++\\u003e+\\u003c\\u003c\\u003c\\u003c-]\\u003e++.\\u003e+.+++++++..+++.\\u003e++.\\u003c\\u003c+++++++++++++++.\\u003e.+++.------.--------.\\u003e+.\\u003e.
小さなループ例(値を設定して文字として出力):
+++++[\\u003e++++++++\\u003c-]\\u003e.
Tip: ステップ実行できるオンラインBrainfuckインタープリタを使うと、各命令でテープがどう変化するか観察できます。
Whitespaceはスペース、タブ、改行だけが意味を持つエソテリック言語です。他の文字はすべてコメント扱いになります。つまりエディタ上では一見空白に見えるプログラムが実行可能です。
ほとんどの言語は可視のキーワードや句読点を使いますが、Whitespaceはその期待を逆転させます。ソースコード全体が「見えない」ため、特別な表示設定がないとプログラムが何をしているかさっぱり分かりません。プログラミングがどれだけ慣習やツール、視覚に依存するかを示す好例です。
Whitespaceはパースとトークナイゼーションの低レベルを考えさせます:
小さなパーサを書いたことがある人、レキサーを実装したことがある人、混在するタブ/スペースや改行コードでデバッグしたことがある人には、Whitespaceはその困難を学習演習に変えてくれます。
デバッグが最大の課題です。タブや改行をひとつ間違えるだけで意味が完全に変わることがあります。
ビジュアライザ(スペース/タブ/改行を可視化するツール)や不可視文字を表示できるエディタを使ってください。そうでないと自分のコードを後で読むのも苦痛になります。
文字や数値を出力する最小のWhitespaceプログラムを書き、それと同じ挙動を普通の言語(Python/JavaScript)で実装して比較してみてください:
Befungeがエキゾチックなのは、プログラムが上から下へ読む整然とした行列ではなく、2次元グリッド上に存在する点です。命令ポインタがそのグリッドの中を右左上下に動き、あなたが配置した矢印に従います。スクリプトを書くというより小さな回路図やピンボール台をナビゲートする感覚です。
多くの言語ではコードは固定テキストですが、Befungeでは実行中にプログラム自身を書き換えることができます。セルに新しい文字を書き込み、次に何が実行されるかを変えてしまうのです。自己変更能力はこの言語の特徴で、パズルのような驚きを生みます。
Befungeはデータフローと状態機械的な思考を促します:経路を計画し、ループは文字通りのルート、分岐は方向転換です。複数方向が自然に扱えるため、並行処理風の流れを想像しやすくなります(インタープリタ自体は命令を一つずつ実行しますが)。
遊び心のある文脈に向きます:プログラミングパズル、コードゴルフ、生成的アートのインタラクティブ展示、コード自体が作品の一部であるデモなど。
以下は一桁を読み取り、それを2倍して出力する簡単なBefunge-93プログラムです:
\\u00262*.\n```
任意のBefungeインタープリタで実行して、0–9の数字を入力すると結果が出力されます。ここから方向矢印(`\\u003e \\\u003c ^ v`)や追加セルを加え、命令ポインタが直線ではなく「経路」を取るようにしてみてください。
## Hexagony:六角形グリッド上でコーディング
Hexagonyがエキゾチックなのは、プログラムがテキスト行ではなく六角形のハニカム状セルに配置される点です。命令ポインタはそのグリッドを移動し、端で曲がったり、六角形の幾何に従って動きます。盤上ゲームをナビゲートするような感覚が強いです。
### 驚くほど良く教えてくれること
Hexagonyは空間的に考えることを促します:**どこに命令があるか**が**何をするか**と同じくらい重要になります。これにより、次の点が鍛えられます:
- **空間的推論**:経路を計画すること。
- **状態機械**:移動方向とセルの振る舞いが管理すべき「状態」になること。
- **制約的思考**:限られた空間でコンパクトに制御フローを作る訓練。
### 期待値:まずは楽しむ
主に探検向けです。PythonやJavaScriptの代替にはなりませんが、インタープリタや命令ポインタ、制御フローの感覚が鋭くなります。
### 試してみる:移動ルールを追う
小さなグリッドを想像し、各セルに1文字の命令を書くところから始めます。開始セルと方向(六方向のいずれか)を決めると:
1. **現在のセルの命令を読む**(方向を変える、算術を行う、値を読み書きする、など)。
2. **現在の方向に一つ進む**。
3. **端に当たったら**、グリッドの幾何に従ってポインタが「ラップ」するか回転する。
まずは方向を変えて一文字を出力するだけのプログラムをステップ実行して、ナビゲーションがそのまま制御フローであることを体感してみてください。安全に試すにはオンラインのインタープリタと単一ステップ実行を使うのがおすすめです(/blog/how-to-try-esoteric-languages-safely)。
## Wolfram Language:ルールベースの思考を大規模に
多くの言語は「これをして、次にあれをする」と手順を記述させますが、Wolfram Languageはしばしば*ルール*で記述できます──関係や変換を書いてシステムに適用させるのです。
### なぜエキゾチックなのか
Wolfram Languageは記号的でルールベースが中核にあります。パターンで式の一部にマッチさせ、置き換え方を指定します。手続き的にフローを制御するのではなく、パターンマッチと変換ルールに頼って式を結果に近づけます。
### 何を教えてくれるか
このスタイルは**項書換(term rewriting)**の実践的導入になります:計算を繰り返しの置換として見る発想です。多くのアルゴリズムが少数の書換ルールと適用戦略で成り立つことに気づきます。構造化された式に対する**パターンマッチ**の直感も鍛えられます。
### 役立つ場面
代数の簡約、式の書き換え、木構造の操作、形式変換など、変換を記述するのに向いています。ルール自体が重要なシステム表現に適しています。
### 試してみる:小さな書換システム
Wolfram Languageに以下を貼り付け、いくつかのルールが驚くような振る舞いを生むのを見てください:
```wl
rules = {
x_ + 0 -\\u003e x,
0 + x_ -\\u003e x,
x_ * 1 -\\u003e x,
1 * x_ -\\u003e x,
x_ + x_ -\\u003e 2 x
};
expr = (a + 0) + (a + a) * 1;
FixedPoint[# //. rules \\u0026, expr]
ルールを一つ変えて(例:分配則の書換を追加)システムの「性格」がどう変わるか観察してみてください。
APLとその現代的な系譜であるBQNは、デフォルトの思考モデルをひっくり返します。単一値とループではなく、すべてを配列として扱う(リスト、表、より高次元のデータ)考え方が自然で、ほとんどの操作が配列全体に自動適用されます。
典型的な言語ではリストに数を足すにはループやヘルパー関数が必要です。APL/BQNでは「10を足す」は「すべての要素に10を足す」が自然解釈になります。これが強力ですが、表記が密になりやすい──一般的な操作を表す「グリフ(記号)」が多用されるため、コードは濃密な数式のように見えます。
APL/BQNを使うと「データの形は何か?」と問い、「全体変換で表現できるか?」を考えるようになります。ループ的手続きを、reshape、sort、group、reduce(合計)、scan(累積和)、外積などの全体操作に置き換える癖が付くでしょう。
列や行列、時系列を扱う仕事では非常に表現力が高いです。金融や科学計算で長く使われてきた理由がここにあります。BQNは現代的な感覚で配列の強力さを取り入れた実装として人気を集めています。
慣れたタスク(リストの正規化や移動平均の計算など)を選び、ループ版と「全体配列」版の2通りで実装して比較してみてください。記号が馴染まなくても、この演習で計算を制御フローではなくデータフローとして見る視点が身に付きます。
JとKは配列を前提にし、合成で問題を解くことを推奨する点でエキゾチックです。ループや一時変数を書かずに、小さな関数をつなげてパイプラインを作るスタイルが自然です。時には句読点のように見える記号だけで表現されます。
両言語とも操作のチェーンを重視します。データを取り、変換し、集約し、形を変える。Jは「タシック(point-free)」プログラミングを推し進め、入力を名前で明示せずに振る舞いを定義します。K(およびkdb+のq)は短くて高速なデータ変換に適しています。
JやKに触れると他言語でも「変換は何か?」と問う癖が付きます。プログラムを合成の並びとして読む力が付き、パイプラインそのものが説明になる見方を身に付けます。
ランキング、グルーピング、正規化、フィルタリング、探索的解析などのタスクに向きます。ボイラープレートが減る問題で特に満足感が得られます。
Jで変数を明示せず正規化(min-maxスケール)を定義してみてください:
norm =: (] - \\\u003c./) % (\\u003e./ - \\\u003c./)
norm 3 10 5 7
あるいは文字列の単語数を数える小さなパイプライン:
#@;: 'J makes pipelines feel like algebra'
記号が濃く感じても心配無用です。初期の摩擦が、データ操作を合成的に見る力を鍛えます。
ForthとFactorがエキゾチックに感じられるのは、PythonやJavaScriptのように式を書くのではなく、主にスタック操作の列を書くからです:値をプッシュし、ワード(関数)を適用し、結果を次に残す。順序そのものが構文になります。
スタック言語では順序が構文です。順序を少し変えるだけで意味が変わり、見た目上の「名詞」(変数)が減ります。Forthは非常にミニマルなコアで知られ、組み込みやデバイス向けに実装しやすいです。Factorはスタックモデルを保ちつつ、より現代的な標準ライブラリやツール群を備えた感じです。
スタック機械がどう動くかがわかり、インタープリタや仮想マシンでの魅力が理解できます。小さなワードを作って組み合わせる「合成」の実践が学べ、スタックの整合性を保つための規律が身に付きます。
コアが小さいため、Forth系はデバイスやゲーム、組み込みスクリプトの簡潔なコマンド言語として組み込みやすいです。Factorは合成的なプログラムを素早く作る遊び場になります。
まず算術とスタック操作(重複、入れ替えなど)から始め、簡単な電卓REPLを作ってみてください:トークンを読み、数をプッシュし、+や*のようなワードを実行し、スタックを表示します。うまくいけばユーザー定義ワードの辞書を持つ小さなインタープリタに拡張してみましょう。
多くの言語は「どうやるか」を明示的に書かせますが、PrologやDatalogは逆です。事実とルールを記述し、質問を投げるとシステムが解を探します。
制御フローの代わりに論理ルールを書きます。Prologプログラムは世界の法律のように読み取れることが多く、クエリを追加して答えを求めます。内部ではユニフィケーション(パターンマッチ)とバックトラッキング(別解探索)で解を見つけます。
Datalogは近縁で、より制約がありスケーラブルなルール評価やデータベース風推論に向きます。
宣言的スタイルは異なるメンタルモデルを強制します:
これらの概念はルールエンジン、ポリシーシステム、クエリプランナー、言語研究などで広く応用されます。
スケジューリング、設定ルール、ナレッジベース、パズル解決など、「条件を満たす解を見つける」ことが目的の問題に向いています。
parent(alex, sam).
parent(sam, riley).
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
そしてクエリ:
?- grandparent(alex, Who).
ループを書かなかったのに答えが得られる──この観点の転換が本質で、2025年でも新鮮です。
Rustが「エキゾチック」なのは珍しさゆえではなく、新しいメンタルモデル──所有権(ownership)──を学ぶ必要がある点です。ガベージコレクタに頼らず(JavaScriptやPythonのように)あるいは手動でメモリ管理する(Cのように)代わりに、Rustは値の「所有者」とその共有のしかたに関するルールを強制します。
Borrow checkerはコンパイル時の審判です。use-after-free、二重解放、データ競合など多くのバグをコンパイル前に防ぎます。最初は驚くかもしれません:自分の意図はわかっていても、Rustは証明を求めます。
Rustの大きな教訓は、性能と安全性は両立しうるということです。ライフタイムや明示的なデータフロー、「一つの所有者」と「共有アクセス」の境界を考える習慣が身に付きます。Rustを使わなくても、これらの習慣は他言語へ移ります。
システムツール、CLI、ゲームエンジン、組み込みプロジェクト、性能が重要でクラッシュが許されないサービスなどに向きます。
慣れた小スクリプト(単語数カウンタ、CSVクリーナ、ファイルリネームなど)をRustで実装し、わざとバグを入れてみてください:
多くの場合コンパイルが通らず、エラーメッセージが「どのルールを破ったか」を説明してくれます。メッセージをガイドとして読み、より安全な構造に直してください。
量子プログラミングがエキゾチックに感じられるのは、手続き的なステップを書くというより量子回路(キュービット、ゲート、測定)を記述する点にあります。「関数がXを返す」ではなく、確率分布が返ってくることが多く、同じプログラムを何度も実行して結果の分布を観察します。
Q#(Microsoft)やQiskit(IBM)は回路操作と測定を中心に設計されています。重ね合わせやエンタングルメントを設定し、測定で崩壊させるコードを書く感覚は典型的なアプリとは全く違います。
実機を触らなくても、これらのツールで核心的概念が具体化されます:
多くの人はシミュレータ上で量子プログラムを動かします。実機はノイズやキュー、制約がありますが、シミュレータで基礎的な思考モデルを学ぶのは有益です。
以下は2つのキュービットを絡ませ(Bellペア)、測定する例です。
from qiskit import QuantumCircuit
from qiskit_aer import AerSimulator
qc = QuantumCircuit(2, 2)
qc.h(0)
qc.cx(0, 1)
qc.measure([0, 1], [0, 1])
sim = AerSimulator()
result = sim.run(qc, shots=1000).result()
print(result.get_counts())
通常は 00 と 11 が多く出力されます。これが「キュービットが独立したビットではなくペアとして振る舞う」ことの直感的な証拠です。
目的を決めると選びやすくなります。ある言語は考え方(論理、配列、量子)を教え、ある言語は規律(安全な設計)を教え、また別は楽しい制約で問題解決力を磨きます。
迷ったら、少し不安になる程度で手が届くものを選んでください。摩擦は欲しいが挫折は避けたい──その塩梅が鍵です。
1時間入門:
短いチュートリアルを読み、3〜5個の小さな例を実行します。目的はコードの見た目と実行方法を把握することだけです。
1日プロジェクト:
完成できる小さな物を作ります。良い選択肢例:
1週間の深掘り:
同じプロジェクトをテスト、エラーメッセージ、ドキュメント、性能改善を含めて作り直します。ここで言語の強みとトレードオフがはっきり見えてきます。
「1日プロジェクト」を速めたい場合、Koder.aiで小さなウェブランナー(React UI + Goバックエンド + PostgreSQLなど)をチャットの簡単な説明からスキャフォールドし、計画モードで反復してソースをエクスポートするのは有効です。言語への好奇心を実行できるプレイグラウンドに変えるのが容易になります。
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