テキスト、音声、写真で手軽に近況を記録できるモバイルアプリを、計画から設計、実装まで学ぶ。リマインダー、検索、プライバシーの基本も扱います。

機能を考える前に、アプリが解決する問題を一文で痛切に明確にします。個人の近況アプリにふさわしい目標はたとえば:「日常を壊さずに小さな瞬間を記録できるようにする」。簡潔に言えないなら、アプリは使いにくく感じられる可能性が高いです。
「短い個人の近況」はいくつかの意味があります。まず一つの主要ユースケースを選び、他はオプションにします:
主なユースケースを選ぶと、各エントリの「完了」が何かも決まります。
オーディエンスによって設計がまったく変わります。
MVPではシングルユーザーが最もシンプルで、多くの場合最も有用な出発点です。
実際にテストできる少数の成功基準を設定します:
これらがプロダクトのガードレールになります:もし機能が入力を遅くしたり検索を難しくするなら、最初のバージョンには不要です。
まだ作らないものを明記します。一般的な非目標:
フォーカスしたMVPは「小さいアプリ」ではなく、約束が明確で、それを常に守るアプリです。
画面を描いたりコードを書く前に、単一の「更新」が何かを定義します。この決断がUI、データベース、検索、通知、そして使ったときの感覚を形作ります。
シンプルな個人更新アプリは軽量なフォーマットをいくつかサポートできますが、初日から全て必要ではありません。MVPで何を「ファーストクラス」の更新とするか決めます。
一般的なオプション:
短さ自体が機能です。明確な制限は意思決定疲れを減らし、頻繁な利用を促します。
例:
文字数カウンターや録音タイマーをUIに表示して、ユーザーが不意に切られたと感じないようにします。
小さな更新でも検索可能で意味のあるものにするためのメタデータ:
メディアタイプを混在させるなら柔軟にしておきます。
更新を一文で説明できれば、アプリの他の部分を設計する準備が整っています。
アプリが「シンプル」に感じるか「面倒」に感じるかは主にフローによります。コードを書く前に、疲れているときや忙しいときにどう動くかをスケッチします。
最短経路から始めます:
開く → 記録 → 保存 → タイムライン表示。
余分なメニューや遅い読み込み、複数の確認ステップが入ると利用されなくなります。まず直線のフローを描き、それから編集、削除、メディア添付、タグ、共有/エクスポートなどのオプション分岐を追加します。
最初のバージョンは体験全体をカバーする数画面に抑えます:
スケッチ中は、デフォルトで見えるものと二次アクションの背後に隠すものを分けてください。デフォルトビューは閲覧と追加を優先します。
最初の1分がそのアプリを信頼するかを決めます。軽量なオンボーディングで「ここで何ができるか」と「データは安全か」を答えます。
必要最小限のプロンプトだけ:
長いイントロスライドは避け、一枚の画面と「始める」ボタンで十分なことが多いです。
コアフローに合うナビゲーションを選びます:
一つの“ハッピーパス”(10秒以内に追加)と一つの“リカバリーパス”(元に戻す/削除/編集)を紙の上で描いて、両方がきれいに見えれば構築の準備完了です。
コードを書く前に、どこでアプリを動かすか、どう作るかを決めます。これらの選択はコスト、スケジュール、使い勝手に影響します。
実用的な選択肢は三つ:
一般的なアプローチはまず一つのプラットフォームで公開し、人々が実際に何を使うかを学んでから展開することです。
ネイティブ(Swift / Kotlin)
クロスプラットフォーム
マイクロジャーナリングのMVPなら、主な操作が「記録、保存、閲覧」であればクロスプラットフォームで十分なことが多いです。
さらに速く進めたい場合、Koder.aiのようなvibeコーディングプラットフォームでチャット経由のプロトタイピングやコードベース生成を活用する手もあります(React/Go/Postgres/Flutter等の出力、スナップショット/ロールバック機能などが役立ちます)。
小さなMVPを4〜8週間で作る計画に合わせ、テスト・磨き・ストア提出にさらに2〜4週間を残すのがおすすめです。初回リリースは高速入力、簡単な閲覧/検索、基本的なバックアップに集中します。その他は後回しに。
まずはワンセンテンスの約束と、テスト可能なMVPを決めます。良いMVPの目標例:
キャプチャを遅くしたり検索を難しくする機能はv1では除外してください。
主なユースケースを1つ選び、他はオプション扱いにします。よくある“メインループ”:
メインユースケースを決めると、各エントリの「完了」の定義も決まります。
MVPではシングルユーザーが最もシンプルで有用なことが多いです:設計判断が早く、権限やIDの扱いが少なく、プライバシー面も簡単。
家族やグループ共有はアカウント、権限、モデレーション的な問題が増え、早期にはリスクが高くなります。後で追加するのが安全です。
「更新」を小さく一貫したオブジェクトにします。実用的な初期定義例:
この決定がUI、ストレージ、検索、通知を左右します。
短さを機能にします。制限は意思決定疲れを減らし、頻度を上げます。典型的な制約:
UIにカウンターや録音タイマーを可視化して、ユーザーが唐突に途中で切られたと感じないようにします。
コアフローは直線的に保ちます:
開く → 記録/入力 → 保存 → タイムラインを表示。
v1で目指す画面は4〜5つ:
必要になった瞬間にだけ権限を求めます:
常に「今は不要」という明確な選択肢を用意し、代替策(例:マイク拒否時はテキストのみ)を提供してください。
マイクロジャーナリングではローカルファーストが速く信頼できます。
将来的に同期を追加するなら、今から安定したIDやupdatedAtタイムスタンプを設計に入れておきます。
リマインダーは支援的でプライベートであるべきです:
リマインダーからのタップで直接新規入力画面を開くようにして記録までのタップ数を減らします。
プライバシーをプロダクトルールとして設計します:
設定では「このデータは端末に保存されています」「バックアップ済み」「同期中」など分かりやすい表記にします。