毎日の計画とタスク優先順位付けのためのモバイルアプリを、MVP 機能から通知、テスト、ローンチまで段階的に計画・設計・構築する手順ガイド。

画面を設計したり技術スタックを選ぶ前に、誰を助け、通常の日に何を達成したいのかを具体的にします。「生産的になりたいすべての人」は広すぎます—学生、交代勤務の看護師、フリーランス、子供の送迎をこなす親では日々の計画は大きく異なります。
v1 のために一つの主要な対象を選んでください(後で他をサポートできます):
「3分以内に現実的な1日を計画できるようにする」といった一文の約束を書きましょう。その約束がすべての機能判断を導きます。
多くの毎日計画アプリが失敗するのは、苦痛の核を解決していないからです:
対象グループで8〜12人に話を聞き、繰り返し出るフレーズを集めてください。それらがプロダクト言語になります。
アプリの主目的を決めます:
最初のリリースで測れる成果を選びます:
明確なユーザー、痛み、成功指標があれば機能膨張を防ぎ、v1 を目的あるものにします。
アプリが定着するのは、ある繰り返し行動を楽にする時です。機能の前に、ユーザーが毎日(少なくとも平日に)完了する「ループ」を定義してください。このループがホーム画面、ナビゲーション、ノーススターメトリックを形作ります。
チームが議論を減らして速く作れるよう、具体的で時間軸が明確なものにします:
キャプチャ: 常に使える単一の入力。今すぐ素早く追加、詳細は後で。目標は摩擦ゼロで、完璧な構造化ではありません。
優先付け: 生のタスクを短いリストに変換します。シンプルな「Top 3 + Later」や、アイゼンハワー式の重要/緊急の簡易版などが使えます。
スケジュール: 優先順位を現実的な計画に変換します。タイムブロッキングはここで有効:深い作業のブロックを1〜3つと、小さなタスク用の柔軟な「管理」ブロックを割り当てます。
実行: 「今」と「次」を明確に示す。判断を減らす:主要なアクションは1つ(「ブロック開始」/「完了にする」)で、素早い延期(「今日中に後で」へ移す)を用意します。
レビュー: 1日の終わりに約60秒:完了した項目、移動した項目、そして1つの振り返りプロンプト。ここでアプリは進捗感を与え、プレッシャーではなく達成感を生みます。
ループを守るため、以下は明確に後回しにします:
短くして常に見える場所に置きます:
このブリーフがガードレールになります:機能がループを強化しないなら出さない。
v1 はユーザーが一つのことを卓越してできるようにするべきです:タスクを素早くキャプチャし、今日の重要なことを決め、実行までたどり着くこと。チュートリアルがないと日次の計画に到達できないなら、MVP は大きすぎます。
ループを可能にする機能群:
価値はあるが UI や例外処理が増えるもの:
| 項目 | MVP (v1) | 後で |
|---|---|---|
| キャプチャ | クイック追加 + 基本Inbox | ウィジェット、音声キャプチャ |
| 整理 | 優先度 + 期日 | タグ、プロジェクト、テンプレート |
| 計画 | 「Today」リスト | タイムブロッキング、ドラッグ&ドロップスケジュール |
| リマインド | タスクごとに1つのリマインダー | スマートな促し、複数リマインダー |
| 同期 | ローカル/オフライン基本 | カレンダー同期、デバイス間同期 |
これを契約として扱ってください:機能が MVP 列にないなら、v1 には入れません。
優先付けはシンプルで馴染みやすく、任意であるべきです—ユーザーが理解できないシステムを強制されるべきではありません。
v1 では一つの方法をデフォルトにして、最も少ない労力で使えるようにします。最も汎用的なのは 高/中/低 です。即座に理解され、家庭・職場・学校で使えます。
ラベルは短く保ち、ツールチップで意味を補足します:
人によって緊急性で考える人と影響で考える人がいます。UI を膨らませずにいくつかのモードをサポートできます:
強いパターンは「一度に1つの有効な方法」で、設定で切り替え可能にすることです。こうすることで同じタスクが矛盾した優先度信号を持ちません。
抽象説明を避け、対象ユーザーに合った2〜3の具体例を見せます:
これは1分以内で済みますが、誤用(すべてを高にする等)を大幅に減らします。
フォーカスビューはユーザーが決めた「本当に大事なもの」だけを表示します—例:高優先度タスクやアイゼンハワーの左上象限のみ。落ち着いた短いリスト、明確な次のアクション、そして完了マークの簡単な方法を用意してください。
機能を追加しても、フォーカスビューは優先付けを価値あるものにする「ホームベース」であり続けるべきです。
「計画を作る」行為が迅速に感じられ、「計画を変える」行為が苦でないことが成功の鍵です。日ビューをシンプルなリストにするか、時間ブロックにするか、あるいはハイブリッドにするかを早めに決めます。
シンプルな日リストは「今日のトップ3」のように優先で考えるユーザー向けです。タイムブロッキングはカレンダー時間で考えるユーザー向けです。多くの成功したアプリは同じデータで両方のビューを提供します:
タイムブロッキングをサポートする場合は「意図的な予定(planned intention)」として扱い、厳密な約束ではないことを示してください—人は調整が必要なので失敗感を与えないことが重要です。
時間を予測可能にするために分けます:
この構造により雑然さが減り、「明日の計画」は大きな再編成ではなく小さなステップになります。
期日は「いつまでに」を答え、時間ブロックは「いつ行うか」を答えます。タスクは片方または両方を持てるようにし、矛盾は明確に示してください(例えば、今日が期日なのに割り当てがない等)。
習慣、請求、週次ルーティンには繰り返しタスクをサポートします。繰り返しはシンプルに(毎日/毎週/毎月)し、「一回スキップ」できる機能を持たせてシリーズを壊さないでください。
計画は変わります。以下を提供してください:
リスケジューリングが簡単だとユーザーは計画を続け、アプリを放棄しにくくなります。
優れたプランナー UX は「多機能」ではなく、タップごとの判断を減らすこと、状態を明確にすること、そして人の思考に合うフロー(まずキャプチャ、後で整理、今日行動)に沿うことです。
最初は各画面が一つの問いに答えるように設計します:
計画と編集をあちこちに混ぜないでください。例えば Today ビューは行動(開始、スヌーズ、完了)を強調し、詳細な編集は Task details に置きます。
キャプチャをメモのように扱う:最初にタイトル、詳細は後で。単一の入力フィールドと「詳細を追加」オプションで十分です。
期日や優先度などを提供する場合はチップやボトムシートにして必須項目にしないでください。2秒でタスクが追加できないとユーザーは先延ばしにし、アプリを信用しなくなります。
一覧をスキャンしやすくします:
色だけでなく色+テキストで伝えてください(「高優先度」ラベル、アイコン、太さなど)。最も強い強調は「今注意すべきこと」に使い、装飾には使い過ぎないでください。
アクセシビリティは使いやすさです:
片手操作を考えた設計に:主要アクションは画面下部に配置し、削除などの破壊的アクションは確認を挟むようにします。
プランナーが「賢く」感じられるにはデータモデルはシンプルで一貫性があり、現実の生活を支える柔軟性が必要です。計画(タスク)、通知(リマインダー)、時間の確保(スケジュールブロック)に必要な最小限を保存し、将来の整理機能に余地を残します。
中心は Task(タスク):ユーザーが行うかもしれないこと。
周辺に:
タイトルは必須にし、ほとんどは任意にしてキャプチャを高速に保ちます。
提案フィールド:
明示的な状態を使って UI が「次に何をすべきか」を推測しないようにします:
ユーザーはオフラインで追加/編集することを想定します。変更はローカルに操作(create/update/complete)として保持し、再接続時に同期して予測可能に解決します:
通知は強力ですが、的外れだとアンインストールにつながります。行動可能な瞬間に助けになることを目標にし、常時鳴らすのは避けます。
まずは3つに絞ります:
通知がユーザーの「今すぐできること」に直結しないなら、v1 には不要かもしれません。
オンボーディングと設定で通知コントロールを出し、奥深くに隠さないでください。ユーザーに設定させる項目例:
初期設定は想像より少なめにして、ユーザーが必要に応じて増やせるようにします。
複数のタスクが同時にトリガーされる場合はまとめて要約通知(「今日午後のタスクが3件」)にし、アプリ内で展開できるようにします。スマートデフォルト例:
多くのユーザーはプッシュを無効にします。代替手段を用意してください:
これによりプッシュが無くてもアプリは信頼できるツールとして機能します。
連携は日々のルーチンに馴染ませる力がありますが、複雑さも増します。v1 では日常の摩擦を下げるものだけを選び、後から追加できるように設計します。
現実的な v1 のアプローチは端末カレンダーからの一方向読み取り:予定を表示して会議に合わせてブロックを作れるようにします。タスクを書き込むのは強力ですが、どのカレンダーに書き込むか、編集時にどう扱うか、競合の解決などで難しくなるため、書き込みはオプションにするのが安全です。
初期にドキュメント化すべきエッジケース:
ウィジェットは速い勝ち筋です:Today ウィジェット(次の3項目+追加ボタン)とクイック追加ウィジェットがあれば深いナビゲーションなしで多くのニーズを満たせます。
音声アシスタントは v1 ではシンプルに:意図は「タスクを追加」の1つだけ対応し、デフォルトリストと最小限のパラメータで運用します。目標はキャプチャで、完璧な分類ではありません。
基本的な CSV エクスポート(タスク+期日+ノート)とローカル/クラウドバックアップがあると信頼感が増します。インポートは後回しでも、エクスポートだけでロックインの不安はかなり解消できます。
カレンダー/通知/マイクのアクセスはユーザーが機能を起動したときに尋ね、一言で理由を説明します(例:「カレンダーアクセスは Today に会議を表示するために必要です」)。これにより受け入れ率が上がり、サポートが減ります。
日次プランナーは速度と信頼性で勝ち負けが決まります。ビルド計画はスコープを絞り、MVP を出し、将来の拡張で全書き換えにならないようにします。
実用的な選択肢は3つ:
最初の採用者がいる場所を基準に選んでください。
v1 は:UI → アプリロジック → ローカルDB を目指します。
データモデルとビジネスロジックは UI から独立させ、画面を変更してもコア挙動が壊れないようにしてください。
ワークフロー(Inbox → Today → Review)を素早く検証したい場合は、まずクリック可能なワーキングプロトタイプを作って実ユーザーと反復することを検討してください。Koder.ai のようなプラットフォームは、画面とフローをチャットで記述するとウェブ・バックエンド・モバイルの動く MVP を生成し、準備ができたらソースコードをエクスポートできます。
これは「3分で計画する」という感覚を学んでいる段階で特に有効です。
生産性アプリは1日に何度も開かれます。最適化項目:
各機能(例:「タスク追加」「1日の計画」「リスケジュール」)について:
このチェックリストで見た目は完成しているが日常利用で失敗する機能を防ぎます。
日次プランナーのテストは「クラッシュしない」だけでは不十分です。習慣を検証する必要があります:ループが迅速で予測可能、信頼できることが必要です。
実際の朝や混乱した午後を模したシナリオを作って、フルループ(追加→優先→計画→完了)をカバーします。
良いシナリオ例:
割り込み(急なタスクが入る)や失敗状態(計画を途中で放棄して戻る)も含めます。
通知はシミュレータではなく実機で落とし穴が見つかることが多いです。以下でテストしてください:
約束した通知表示(サウンド、バナー、ロック画面)と、見逃した通知の扱いが期待通りか確認します。
対象ユーザー5〜8人を募り、まずはクリック可能プロトタイプで作業を与え、その後テストビルドを渡します。ためらいの観察:どこに最初にタップするか、何を期待するか、どこが「面倒」に感じるかを見ます。
シンプルなトリアージプロセス(重大度、再現性、担当者、リリース目標)を設定し、リリースチェックリストを用意:重要フローが通る、通知チェック完了、オフライン挙動確認、分析イベント発火、ロールバックプラン準備。
日次プランナーが「本物」になるのは人々が忙しい日に実際に使うときです。ローンチは学びの開始と捉え、完了ではありません。
ターゲットユーザーに合うベータグループで開始します(例:学生、交代勤務者、マネージャー)。規模は意図的に小さく(50〜200人)して迅速に対応できるようにします。
シンプルなフィードバックループを設定:
ベータ向けオンボーディングは明確に:「7日間使って、何が日常を壊したか教えてください」。
スクリーンショットは3秒でコアの約束を伝えるべきです:
簡潔なキャプションを使ってください:「60秒で1日を計画」「次に何をするかがわかる」など。
習慣形成を反映する指標に絞ります:
日次利用を深める改善から始めます:
有料プランがある場合は、アップグレードのメッセージは成果に結びつけて /pricing に明示してください。
公開で開発を進めると MVP の学びをユーザー獲得に変えられます。例えば、Koder.ai は「コンテンツを作ってクレジットを得る」プログラムや「紹介リンク」フローをサポートしており、実験を続けながら無料・プロ・ビジネス・エンタープライズのコスト管理に役立ちます。
まず v1 のために一つの主要ユーザーグループを選びます(例:学生、プロフェッショナル、ケアギバー、ソロワーカー)。そして「3分以内で現実的な1日を計画できるようにする」といった一文の約束を作ってください。
次に、8〜12人のインタビューで上位3つの痛みを検証します(一般的にはタスクの忘却、優先順位の不明確さ、非現実的なスケジュール)。
信頼できるループは:キャプチャ → 優先付け → スケジュール → 実行 → レビュー です。
このループを中心にナビゲーションとホーム画面を設計してください(例:キャプチャ用のInbox、行動用のToday、振り返り用のReview)。ループを強化しない機能は後回しにします。
v1 はループを完遂するための最小構成に集中します:
画面は3〜5程度に抑え、設定よりスマートなデフォルトを優先してください。
ワンアクションで直感的に使えるデフォルトを選びます。高/中/低 はほとんどの場面で理解されやすく、1タップで使えます。
代替モード(アイゼンハワーや労力対効果など)を追加する場合は、設定で有効な方法を一つだけにして、タスクが矛盾した優先度を持たないようにしてください。
期日(deadline)と時間割(time block)は別の概念として扱ってください:
タスクはどちらか、または両方を持てます。今日が期日なのに予定が割り当てられていない、といった衝突は明確に表示しましょう。
キャプチャはメモのように扱ってください:タイトルを先に、詳細は後から。
期日や優先度などのオプションはチップやボトムシートで素早く設定できるようにし、入力が面倒なフォームにならないようにします。入力が煩雑だとユーザーは登録を遅らせ、アプリへの信頼を失います。
有益で、かつ煩わしくない通知のセットを限定して使います:
初期は控えめなデフォルトにし、サイレント時間やグルーピング、簡単なスヌーズを提供してください。プッシュがオフでもバッジやアプリ内通知リストでフォローできると安心です。
モデルは小さく、一貫性を保ちます:
オフラインファーストでは変更をローカルに保存し、後で同期するときに予測可能な競合解決(テキストはlast-write-wins、タグは操作ベースの再生など)を用意します。
v1 では 読み取り専用(one-way read) のカレンダー同期が現実的です:予定を表示して会議に合わせてブロックを作れるようにします。書き込みは強力ですが複雑さが増すので、もし実装するならオプションにして明確にラベルを付けてください。
また、権限はユーザーが機能を有効にしたときに尋ね、短い説明を加えて受け入れやすくしましょう。
ローンチ後に追うべきは習慣形成を示す指標です:
小さめのベータ(50〜200人)で早く学び、アプリ内フィードバックと定期的な反復リリースを行ってください。テンプレートを追加する際は成果に結びつけること(例:/blog/productivity-templates)を意識します。