インターネットなしでも動くモバイルチェックリストアプリの設計・構築・テスト手順:ローカルストレージ、同期、競合解決、セキュリティ、リリースのポイントを解説します。

データベースや同期戦術を選ぶ前に、オフラインチェックリストに頼るのは誰なのか、そして「オフライン」がその人たちにとって何を意味するのかを明確にしてください。家の整理をする人が使うアプリと、地下室や工場、地方で検査員が使うアプリでは期待値が大きく異なります。
まず主要ユーザーとその環境を特定します:
各グループについて、デバイスの制約(共有デバイスか個人用か)、典型的なセッション長、オンラインに戻る頻度を記録してください。
接続性を考えずに、ユーザーがオフラインで完了すべきコアアクションを書き出します:
また、後回しにできる「あると嬉しい」機能(全履歴の検索、レポートのエクスポート等)もリストアップしてください。
どの操作が完全にオフラインで動くべきか(新しいランの作成、進捗の即時保存、写真添付など)と、どの操作は遅延可能か(メディアのアップロード、チームへの同期、管理者による編集など)を明確にしてください。
コンプライアンス下で運用する場合は早い段階で要件を定義します:信頼できるタイムスタンプ、ユーザー識別、不変のアクティビティログ、提出後の編集ルールなど。これらの判断はデータモデルや後の同期設計に影響します。
オフラインチェックリストアプリの成功は早期の判断、オフラインファーストにするか**オンラインファースト(オフラインフォールバックあり)**にするかに大きく依存します。
オフラインファーストはデバイスを作業の一次ソースとして扱います。ネットワークはあると嬉しいもの:同期はバックグラウンドで行われ、アプリ利用の必須条件ではありません。
**オンラインファースト(オフラインフォールバック)**は通常サーバが真実のソースで、アプリはオフラインだと限定的にしか動けない(読み取り専用、もしくは編集が制限される)というモデルです。
作業現場、倉庫、飛行中、地下などで使われるチェックリストには、オフラインファーストの方が「今すぐチェックを付けなければならない」場面で失敗しにくいため適しています。
読み書きのルールを明確にします。実用的なオフラインファーストのベースライン例:
オフラインで制限する機能(例:新しいチームメンバーの招待など)がある場合は、UIでその理由を説明してください。
オフラインファーストでも「作業は接続が戻れば同期される」という約束が必要です。次を決めて伝えます:
単一ユーザーのチェックリストは簡単です:競合は稀で自動解決できることが多いです。
チームや共有リストは厳格なルールが必要です:二人が同じ項目をオフラインで編集する可能性があります。将来リアルタイムコラボレーションをサポートするか、今からマルチデバイス同期、監査履歴、「最終更新者」表示などを設計するかを決めておくと驚きが減ります。
良いオフラインチェックリストアプリはほとんどがデータの問題です。モデルがきれいで予測可能なら、オフライン編集、リトライ、同期がずっと楽になります。
誰かが「記入する」チェックリストと、誰かが「作成する」チェックリストを分けましょう。
テンプレートを更新しても過去の提出が壊れにくくなります。
各質問/タスクを安定したIDを持つitemとして扱い、ユーザー入力はラン+アイテムに紐づくanswerとして保存します。
実用的なフィールド例:
id: クライアント側生成の安定したUUID(オフラインでも生成できる)template_version: ランが開始されたテンプレート定義を知るためupdated_at: 各レコードの最終変更タイムスタンプversion(またはrevision): ローカル変更ごとにインクリメントする整数これらの「誰がいつ何を変更したか」のヒントが後の同期ロジックの基礎になります。
オフライン作業は中断されがちです。status(draft, in_progress, submitted)、started_at、last_opened_atのようなフィールドを追加してください。回答はヌル許容にし、必須項目が未完でもドラフトとして保存できる軽量な「検証状態」を持たせます。
写真やファイルはメインのチェックリストテーブルにBLOBで保存せず、参照で扱います。
attachmentsテーブルを作り、次を持たせます:
answer_id(またはrun_id)のリンクpending, uploading, uploaded, failed)これによりチェックリストの読み取りが速くなり、アップロードの再試行も簡単になります。
オフラインチェックリストはローカルストア次第で成否が分かれます。高速で検索可能、かつアップグレード可能でなければいけません—実際のユーザーが「あともう1つフィールドを追加して」と言い出すとスキーマはすぐ変わります。
一般的な一覧画面を意識して設計します。よくフィルタするフィールドにインデックスを付けます:
すべてにインデックスを付けると書き込みが遅くなりストレージが増えるので、少数の適切なインデックスを選んでください。
リリース初日からスキーマにバージョンを付けてください。変更ごとに:
priorityフィールドを埋める)マイグレーションは空のDBではなく、実データに近いものでテストしてください。
オフラインDBは静かに増えます。早めに計画してください:
これで数ヶ月使われてもアプリの動作が軽快に保てます。
良いオフラインチェックリストアプリは「画面を同期する」のではなく「ユーザー操作を同期する」べきです。その最も簡単な方法はアウトボックス(同期)キュー:ユーザーの変更はまずローカルに記録され、後でサーバに送られます。
ユーザーが項目にチェックを入れたり、ノートを追加したり、チェックリストを完了したら、その操作をoutbox_eventsのようなローカルテーブルに書き込みます:
event_id(UUID)type(例:CHECK_ITEM, ADD_NOTE)payload(詳細)created_atstatus(pending, sending, sent, failed)これによりオフライン作業が瞬時で予測可能になります:UIはローカルDBから更新され、同期システムはバックグラウンドで動きます。
同期を常に走らせるべきではありません。バッテリーを無駄にせず、タイミング良く更新するために明確なトリガーを選びます:
ルールはシンプルにし、同期できない場合は小さなステータス表示で知らせて作業を継続できるようにします。
チェックボックスごとに1つのHTTPコールを送るのではなく、複数のアウトボックスイベントをまとめてバッチ送信します(例:20–100イベント)。バッチ送信は無線のウェイクアップ回数を減らし、不安定なネットワークでのスループットを改善し、同期時間を短くします。
実際のネットワークはリクエストを落とします。同期は同じリクエストが二度送られても安全であることを前提に設計します。
それぞれのイベントにevent_idを含め、サーバが処理済みIDを保存するなどして冪等性を担保します。同じイベントが再度届いてもサーバは成功を返し、二重適用をしません。これによりバックオフを伴う積極的な再試行が可能になり、チェックリストアイテムの重複や二重完了を防げます。
同期のUX信号について詳しくは次の「オフラインワークフロー」セクションとつなげて検討してください。
同じチェックリストが2台のデバイスで編集された場合(あるいは一方がオフラインで編集、他方がオンラインで編集した場合)、オフラインチェックリストは見た目よりずっと複雑になります。競合を事前に計画しないと、「項目が謎のように消えた」「重複タスク」「ノートが上書きされた」など、信頼性を損なう問題が発生します。
繰り返し発生するパターン:
適用範囲を明確にして戦略を決めます:
last openedのような低リスクフィールドに向く。多くのアプリはこれらを組み合わせます:デフォルトでフィールド単位マージ、いくつかはLWW、マージ不能な場合はユーザーに解決させる。
競合は「あとで気づく」ものではなく、データに組み込まれたシグナルが必要です:
同期時にサーバのリビジョンがローカルの基準リビジョンと異なる場合、競合が発生したと判断できます。
ユーザー入力を必要とする場面では素早く解決できるUIを:
これを早めに計画することで、同期ロジック、ストレージスキーマ、UXが整合し、ローンチ直前の嫌な驚きを防げます。
オフライン対応はインターフェースが何が起きているかを明確に示したときに「本物」に感じられます。倉庫や病院、現場でチェックリストを使う人は自分の作業が安全かどうかを推測したくありません。
主要画面の上部近くに小さく一貫したステータス表示を出します:
オフラインになったときは作業を妨げるポップアップを避け、軽いバナーで十分です。オンラインに戻ったら短い「同期中…」表示を出し、その後静かに消します。
すべての編集は即時に保存されたと感じさせるべきです(オフラインでも)。よく使われるパターンは3段階の保存ステータス:
このフィードバックはアクションの近くに置く(チェックリストタイトル横、重要項目行、もしくはフッターのサマリ「3件同期待ち」)と良いです。同期失敗時は明確な再試行アクションを示し、ユーザーに探させないでください。
オフライン作業はミスのコストを増大させます。ガードレールを追加してください:
また短期間の「最近削除を復元」ビューを検討してください。
チェックリストは道具を片手で持ったまま、手袋をした状態で記入されることが多いです。速度を優先してください:
ハッピーパスを優先設計し、アプリは裏で静かにオフライン処理を行うようにします。
ユーザーがチェックリストを完了するための文脈(テンプレート、機器リスト、現場情報、必須写真、作業手順、ドロップダウン選択肢)にアクセスできないとオフラインは成り立ちません。これらを「参照データ」としてローカルにキャッシュしてください。
作業を完了するために最低限必要なものから始めます:
UIがオンラインでチェックリストを開くときにスピナーを表示する依存関係は、基本的にキャッシュすべきです。
すべてのデータに同じ新鮮さが必要なわけではありません。データ種別ごとにTTLを定義します:
イベント駆動の更新トリガーも追加します:ユーザーがサイト/プロジェクトを変更した、割り当てが届いた、テンプレートが長期間チェックされていない等。
テンプレートが更新されている最中に誰かがチェック中なら、フォームを勝手に書き換えないでください。明確な「テンプレートが更新されました」バナーを表示し、選択肢を提示します:
新しい必須フィールドが出た場合は、提出をブロックするのではなく「送信前に更新が必要」とマークするのが親切です。
バージョニングとデルタ同期を使い、変更されたテンプレート/ルックアップ行だけを同期します(updatedAtやサーバのチェンジトークンで判定)。データセットごとに同期カーソルを保持してアプリがすばやく再開できるようにし、帯域を節約します—特にセルラー接続で重要です。
オフラインチェックリストはデータがデバイス上に存在することが役立ちですが、紛失や共有、端末の侵害時に保護責任があることも意味します。
何を守るかを決めます:
これにより適切なセキュリティレベルを選べ、アプリの速度を無駄に落とさずに済みます。
アクセストークンを平文でローカル保存しないでください。OS提供の安全ストレージを使います:
ローカルDBに長期のシークレットを置かないでください。DB暗号化キーを使う場合、そのキーはKeychain/Keystoreに保存します。
個人データ、住所、写真、コンプライアンスノートを含む場合はDB暗号化を検討してください。トレードオフは:
主なリスクが「誰かがアプリファイルを覗ける」程度であれば暗号化は有益です。データ感度が低く、デバイスがOSレベルのフルディスク暗号化を使っているならスキップする選択もあります。
セッションがオフライン中に期限切れになった場合の挙動を計画してください:
写真/ファイルは共有ギャラリーではなくアプリ専用ストレージに保存し、各添付をログインユーザーに紐づけ、アプリ内のアクセスチェックを行い、ログアウト時にキャッシュを消去する(オプションで「オフラインデータを削除」アクションを設定)ことを推奨します。
オフィスのWi‑Fiで動く同期機能が、エレベーターや地方、OSがバックグラウンド処理を制限する状況で失敗することはよくあります。「ネットワークは信頼できない」と仮定して同期を設計し、安全に失敗し迅速に回復できるようにします。
すべてのネットワークリクエストにタイムアウトを設定します。2分もハングするとアプリが固まったように見え、他の作業をブロックします。
一時的な失敗(タイムアウト、502/503、DNS一時障害)にはリトライを使いますが、サーバを叩き続けないでください。指数バックオフ(1s, 2s, 4s, 8s…)に小さなジッターを付け、障害復旧後に多数の端末が同時に再試行してサーバに負荷をかけるのを避けます。
プラットフォームが許可する場合はバックグラウンドで同期を走らせ、接続が回復したときにチェックリストを静かにアップロードします。それでも遅延する場合に備えて**「今すぐ同期」**の手動アクションを用意してください。
「最終同期12分前」「3アイテム保留中」などの明確なステータス表示と、オフライン時の過度に怖くないバナーと組み合わせます。
オフラインアプリは同じ操作を何度もリトライすることが多いです。各保留変更に一意のrequest ID(event_id)を割り当て、それをリクエストに含めます。サーバは処理済みIDを保存して重複を無視します。これにより同じ検査の二重作成や署名の重複を防げます。
どのチェックリスト、どのステップでエラーが起きたかのコンテキスト付きで同期エラーを保存します。「接続が遅くて写真2件をアップロードできません。アプリを開いたまま『今すぐ同期』を押してください。」のような具体的なメッセージの方が「同期失敗」より支援しやすいです。サポート向けに「詳細をコピー」オプションを軽く付けておくのも有効です。
オフライン機能は端で失敗することが多い:トンネル、弱い電波、半端な保存、巨大なチェックリストの途中中断など。重点を絞ったテスト計画でリリース前に問題を潰します。
実機で機内モードを使ったテストを行ってください(エミュレーターだけでない)。さらに進めて、アクションの途中で接続を切ったり戻したりします。
例:
これらは書き込みがローカルで耐久性を持つか、UI状態が一貫するか、保留変更を忘れないかを検証します。
同期キューはビジネスロジックなので、テストで扱います。自動テストでカバーすべきは:
ここに決定的なテストがあれば、最も高コストなバグ(静かに起こるデータ破損)の多くを防げます。
長いチェックリスト、たくさんの完了アイテム、添付を含む現実的な大規模データセットを作り、次を測定します:
低スペックAndroidや古いiPhoneなど最悪ケースのデバイスでのI/Oがボトルネックになる点もテストしてください。
同期成功率とローカル変更からサーバ確認までの時間(time-to-sync)を計測する分析を追加します。リリース後のスパイクを監視し、ネットワーク種別でセグメント化してください。これにより「同期がなんとなく不安定だ」が具体的な数値になります。
オフラインチェックリストアプリの出荷は一度きりではなくフィードバックループの始まりです。安全に公開し、実際の利用を見て、ユーザーを驚かせずに同期とデータ品質を改善していくことが目的です。
ローンチ前にクライアントが頼るエンドポイントを固めておき、クライアントとサーバが予測可能に進化できるようにします:
レスポンスは一貫して明示的に(何が受理され、拒否され、再試行されるか)しておくと、アプリが優雅に回復できます。
オフライン問題は測定しないと見えません。次を追跡しましょう:
スパイクにアラートを出し、サポートが単一ユーザーの同期履歴を追跡できる相関IDをログに残すようにします。
フィーチャーフラグを使って同期変更を段階的にリリースし、問題があればすぐ無効化できるようにします。スキーママイグレーションにも安全策を:
軽めのオンボーディングを追加し、オフライン状態の見分け方、"Queued" の意味、データがいつ同期されるかを説明します。ヘルプ記事を用意し、アプリ内からリンクしてください(/blog/ のアイデア参照)。
ローカルストア、アウトボックスキュー、基本的なGo/PostgreSQLバックエンドでこれらのオフラインパターンを素早く検証したいなら、チャット駆動の仕様からワーキングプロトタイプを立ち上げられるプラットフォーム(例:Koder.ai)のようなvibe-codingツールを使うと良いでしょう。チェックリストのUXと同期ルールを実地で磨き、準備ができたらソースコードをエクスポートして信頼性を高めていけます。
「オフライン」は短い切断から数日間の無接続まで含む広い概念です。次を定義してください:
ユーザーが低・無通信環境で確実にチェックリストを完了する必要があるなら、オフラインファーストを選んでください。デバイスが一次作業場所で、同期はバックグラウンドで行われます。
一方で、大部分の作業がオンラインで行われ、オフラインは限定的(読み取り専用や最小限の編集)で問題ない場合は、**オンラインファースト(オフラインフォールバック)**を検討します。
実務的な基準は次のとおりです:
制約がある機能(例:チーム招待など)はUIで説明してください。
データを以下のように分けて設計します:
これによりテンプレート更新が過去の提出を壊すのを防ぎ、監査もしやすくなります。
オフラインで動作するために重要なフィールド:
updated_at。version/revisionカウンタ。template_versionを持たせる。これらは同期、リトライ、競合検出を予測可能にします。
ローカルのアウトボックス(同期)キューを使い、ユーザー操作をイベントとして記録します。各イベントは例:
リトライ時に重複が起きないよう、各操作にevent_id(冪等性キー)を付与して送信します。サーバは処理済みIDを保存し、同じevent_idが再送された場合は重複適用せず成功を返します。これにより検査や署名の二重作成を防げます。
多くのアプリは次を組み合わせます:
検出にはサーバのリビジョン/ETagと、編集を開始したときのローカルの基準リビジョンを使います。
検索やレポートが必要なら以下を推奨します:
また最初からスキーマバージョン管理とマイグレーションを用意してください。
OS提供の安全な領域を使ってください:
セッションがオフライン中に切れた場合、読み取りのみの猶予期間を許すか、同期前に再ログインを要求する運用を検討してください。
event_id(UUID)type(例:CHECK_ITEM, ADD_NOTE)payload(詳細)created_atstatus(pending, sending, sent, failed)UIはローカルDBから即時更新され、アウトボックスがバックグラウンドでサーバへ送信します。