ニクラウス・ヴィルトの Pascal と Modula-2 が、学習優先の簡潔さとモジュール設計により可読性・モジュール性・現代のソフトウェア実践に与えた影響を探る。

ニクラウス・ヴィルトは派手な機能よりも、プログラマがコード上で明確に考えられるかを重視したスイスの計算機科学者でした。彼は Pascal や後の Modula-2 を、学習者が「正しい」書き方を自然に身につけられるように設計しました:学びやすく、読みやすく、そして微妙にミスを誘発しにくい言語です。
この焦点は今でも重要です。多くのソフトウェアの失敗は「力が足りない」ことよりも、複雑さ、意図の不明瞭さ、そして推論しにくいコードによって引き起こされます。ヴィルトの言語は開発者を構造化、明示性、規律ある分解へと自然に導くように作られており、こうした習慣はコードレビューやモジュール化されたシステム設計、可読性と保守性を重視する現代の実務で至るところに見られます。
Pascal と Modula はすべての用途に対応しようとはしていませんでした。意図的に制約を設けることで学習者に次のことを練習させました:
これらの言語は教育で広く使われたため、世代を超えた開発者に影響を与えました。単に「Pascal を知っている」人が増えただけでなく、コンパイラが助けになり、型が意味を持ち、プログラムが設計段階から読みやすいことを期待する文化が育ちました。
これはエンジニア、教育者、そして Pascal/Modula が懐古趣味を超えて何をもたらしたのかを知りたい学習者のための記事です。ヴィルトが解こうとした問題、その設計上の選択、コンパイラが教育に果たした役割、そしてこれらの考えが現代ソフトウェア工学にどのように響いているかを見ていきます。
Pascal が教育の定番になる以前、多くの学生は読みづらく信頼しにくいコードと出会っていました。コードはグローバルな状態、暗黙の慣習、予測不能に飛び回る制御フローに頼りがちで、初心者は「動かす」ことはできても、なぜ動くのか、あるいはなぜ壊れるのかを理解しないまま進んでしまうことが多かったのです。
入り組んだ論理を簡単に書けてしまうことが大きな問題でした。実行経路が予測不能に跳ねると、プログラマは手順で論理を追うよりも症状をパッチすることに専念してしまいます。そのスタイルは学習者を挫折させるだけでなく、チームの保守コストを高めました。
Pascal は構造化プログラミングを支援するために作られました:プログラムは(順序、選択、反復)の明確に入れ子にできるブロックで組み立てられるべきだ、という考えです。目的は創造性を制限することではなく、人が解法を説明する方法をコードに反映させることでした。
ヴィルトは可読性を設計目標とみなしました。Pascal は次のことを奨励します:
begin/end ブロック)これにより、学生は試行錯誤だけでなく「読むこと」で学べるようになり、教員は出力だけでなく理解度を評価できるようになりました。
大学や教科書がこれらの考えを増幅しました。Pascal はコースで教えられるのに十分小さく、明確なカリキュラムに収まり、規律ある習慣に報いる設計でした。教室で採用されると、プログラムは作者以外にも理解可能であるべきだ、という期待が世代に広がりました。
Pascal が「小さい」のは偶然ではありません。ヴィルトは良い習慣を採りやすく、悪い習慣を不便にするように設計しました。多くの表現手段を与える代わりに、Pascal は単一で読みやすい道を推します——それは初心者にも、長期的にコードを管理するチームにも有益です。
Pascal の構文は引き締まって予測可能です。言語は限られた構成要素(ブロック、手続き/関数、コアな文)に依拠しているため、特殊ケースを覚えるよりもプログラムの構造化を学ぶことに時間を割けます。
一貫性は重要です:宣言や整理、スコープの一つの明確な方法があると、読み手は隠れた規則を探さなくても未見のコードの意味を推測できます。
Pascal はプログラムに明確な始まりと終わり、そして間に名前付きの部分があることを奨励します。明示的な変数宣言などの強いデフォルトは、使う前に何が存在しどの型かを考えさせます。
これにより、暗黙に値が現れたり型が静かに変わるような“不可解な挙動”を減らせます——そうした機能は初期の進捗を速く感じさせますが、後に混乱を招くことが多いのです。
Pascal は if、while、for といった明瞭な制御構造を重視し、論理を直接表現することを期待します。ルーチンを上から下に読めば取り得る経路が理解できるため、構造化プログラミングを支え、デバッグを体系的にします。
Pascal では型は装飾ではなくミス防止のための道具です。データの形を明示することで、型の不一致を早期に検出し、意図を定義してコンパイラに契約を守らせるスタイルを奨励します。
Pascal は現実を隠すから教育向けというわけではありません。学習志向なのは、長く役立つ習慣——明確な構造、意図的な命名、口頭で説明できるコード——へと自然に導くからです。
Pascal のブロック(begin ... end)とネストされたスコープはプログラム構造を可視化します。学習者は「どこで」宣言されたかが重要だと素早く学び、変数が単にグローバルである必要はないと理解します。この単純なルールが包含の心的モデルを築きます:手続きは自分のローカルデータを所有し、他の部分はそれに軽率に依存してはならないのです。
Pascal は明示的パラメータを持つ手続き/関数で作業を分割することを奨励します。これにより自然と:
これらは時間とともにデフォルトのアプローチになります:説明しにくければ抽出する、という習慣です。
Pascal の型チェックは曖昧さを減らします。互換性のない値を混ぜるのは難しくすることで、学習者はすぐに恩恵を受けます:意図しない変換や雑な仮定によるバグが減るのです。
Pascal の読みやすい宣言は意図を前倒しで示します:名前、型、インターフェースが早期に見えることで、日常のエンジニアリングでは少し多めに定義する代償で後の読み取り・変更が安全になります。
ここでの「教育志向の設計」とは、言語が慎重な考え方に報いるということです。そしてその慎重さがコードに可視化されます。
ヴィルトはコンパイラを隠れた実装の詳細とは見なしていませんでした。Pascal(と後の Modula-2)ではコンパイラが学習環境の中心であり、規則を強制し、間違いを説明し、学生に試行錯誤ではなく明確な構造を考えさせました。
教育向けのコンパイラは間違ったプログラムを拒否するだけでなく、学習者を良い習慣へと導きます:
このフィードバックループは教室で重要です。学生は診断結果を解釈して思考を段階的に洗練させることを学びます。
ヴィルトはコンパイラ構築を教育的演習としても推奨しました。小さく仕様の明確な言語は、学生がコース内で動くコンパイラ(あるいはその一部)を作る現実性を与えます。言語を魔法ではなく、一連の慎重に選ばれたトレードオフとして理解するようになるのです。
簡潔な言語はより簡潔なコンパイラを可能にします。簡潔なコンパイラは高速にコンパイルし、予測可能に動き、理解しやすいエラーメッセージを出す傾向があります。学習者が反復する際にこれは極めて重要です。制約は単なる制限ではなく、分解、命名、正確さに注意を向けさせる指針です。
現代の IDE、リンタ、CI パイプラインは同じ考えを拡張したものです:素早く自動化されたフィードバックが教えながら規則を強制する。今日のツールはより洗練されているように見えますが、コアは変わりません——短い反復、明確な診断、習慣を形作るルール、というパターンです。
Pascal は万人向けであろうとはしていませんでした。実務での最大の価値は、クリーンなプログラム構造を学び、アルゴリズムを明快に表現することでした。低レベルの細部に気を取られずに済む点が利点でした。
Pascal は計画書のように読めるコードを書きたいときに輝きます。構造化された制御フローと明示的な型の強調は、データが何であるか、どう変化するか、どこで変わるかを考えさせます。
適したユースケースの例:
プロジェクトが大きくなると、言語と標準ツールの限界にぶつかることがあります。OS やハードウェア近傍の作業には標準 Pascal では低レベル操作へのアクセスが不足していると感じられることがあります。
典型的な痛点:
Pascal は広く使われたため、複数の実装が異なる方向へ拡張されました——より良いツール、速いコンパイル、追加機能のために。UCSD Pascal、Turbo Pascal、後の Object Pascal といった例があります。重要なのはどの方言が「勝った」かではなく、多くのチームが Pascal の明瞭さと実用的な力を両立させたがっていた、という点です。
簡潔さは設計上の選択であり、ある行為を行う方法の数を減らします。学習とコードレビューには有益ですが、要件が拡大すると(システム統合、並行処理、大規模コードベース)組み込みの回避策が少ないことで、拡張や規約、あるいは別の言語へ移る動機になります。
Pascal は学習用に作られ、明確な制御フロー、強い型、読みやすいプログラムを学生の頭の中に収めることを促しました。しかし、学生たちがエディタやコンパイラ、OS コンポーネントのような実際のツールを作り始めると、「教育言語」としての境界が現れました。大きなプログラムは「一つの大きなプログラムと手続き群」以上の明確な構造を必要とし、チームは互いに干渉せずに作業を分割する方法が必要になったのです。
ヴィルトが Pascal から Modula へ移ったのは簡潔さを放棄したからではなく、ソフトウェアが成長しても簡潔さを保持するためでした。目標は「プログラミングを教える」から「複雑さを失わずにシステムを作らせる」へと変わったのです。
Modula の主要なアイデアはモジュールです:関連するデータと操作をグループ化する名前付き単位。単に慣習で「これらの手続きは一緒だ」とするのではなく、言語がその組織を直接サポートします。
構造がプログラムの形の一部になるので、読み手はシステムを責任を持つコンポーネントの集合として理解できます。単なる関数の長いリストではありません。
Modula はモジュールの 約束(インターフェース)と 実際の動作(実装)を形式化しました。学習者にとっては強力な習慣を教えます:コンポーネントは契約を通じて使い、内部を直接触らない。
大規模コードベースでは、インターフェースを安定に保てば内部を改善しても他は書き換える必要がありません。
モジュールが境界を定義すると、協働がしやすくなります。チームはインターフェースで合意し並列作業が可能になり、変更は小さな単位でレビューされ、偶発的な結合が減ります。これはヴィルトの元々の理想——明晰さ、規律、目的ある簡潔さ——が教室から実際のシステムへとスケールするやり方です。
Pascal は一つのプログラム内部の明快さを教えました。Modula-2 は次の教訓を付け加えます:プログラムの部分同士の明快さです。ヴィルトの賭けは単純でした——多くのソフトウェア問題は賢い一文を増やすことではなく、人が安全に作業を続けられるようコードを整理することによって解決される、ということです。
モジュールとは特定の仕事を担う名前付きの箱です——例えば「設定を読む」「プリンタとやりとりする」など。他の部分はモジュールがどう実現しているかを知らなくてよく、できることだけを知っていれば良い、というのが要点です。
Modula-2 は公開面と内部を分けることを奨励します。隠すことは秘密にすることではなく保護です。内部データ構造がプライベートであれば、他のコードがそれを驚くべき方法で触れてバグを生む可能性が減ります。
Modula-2 の定義モジュールは契約のように振る舞います:モジュールが提供する手続きや型を列挙します。契約を安定に保てば、実装モジュールを最適化・修正しても下流のコードを書き換える必要はありません。これはガードレール付きのリファクタリングです。
Go のパッケージ、Rust のクレート、C# の名前空間、Python のライブラリなどを使ったことがあれば、同じモジュール的思考を体験しています:境界を明確にし、公開 API を持ち、内部を内部に留める設計です。
多くの開発者は大規模コードベースで苦闘した後にしか構造を学びません。Modula-2 は逆を主張します:境界について最初から教えることで「このコードはどこに置くべきか?」が後付けの救済ではなく習慣になります。
並行性は「シンプルな言語」が機能を積み重ねがちな領域です:スレッド、ロック、アトミックス、メモリモデル……数多くの落とし穴があります。ヴィルトの勘所は逆で、明示的で小さな仕組みを与えて調整を教え、最初の段階から同期のパズルにしないことでした。
Modula-2 はその節度の好例です。プリエンプティブなスレッドを中心に据える代わりに、コルーチン(協調型のタスク切り替え)を提供しました。目的は生の並列高速化ではなく明快さです。二つの活動が段階的に進む様子を示せば、最初の授業でタイミングに起因する不可解な振る舞いを持ち込まずに済みます。
コルーチンに加えて、強い型付け、明示的なインターフェース、モジュール境界といったヴィルト由来の安全道具は、並行コードでも重要です。これらは競合状態を魔法のように防ぐわけではありませんが、間違った種類のデータを渡す、内部状態が漏れる、といった事故的な複雑さを減らします。
並行性を「ロックをばら撒いて直るまで繰り返す」ではなく、ルールのある調整として教えると、学生は責務を定義し状態を隔離し相互作用を明示する習慣を身に付けます。この考え方は構造化並行性やアクターモデル、そして「データは所有者が変更する」といったベストプラクティスに繋がります。
繰り返し現れるパターンは:少数の原始操作、定義された振る舞い、違法な状態を表現しにくくする設計。本番システムではそれがより少ないヘイゼンバグ、簡単なデバッグ、理解しやすい故障につながります——なぜならコードが実行されるためでなく、推論されるために書かれているからです。
ヴィルトの言語は単に「読みやすい」だけではありません。可読性、構造、正確さを性能やセキュリティ要件のような工学的制約とみなしました。今日のチームがソフトウェアを作り保守する方法にこれらの制約は日常的に現れます。
多くのチームは可読性をワークフローに組み込みます:スタイルガイド、リンタ、「退屈にする」慣習です。この姿勢は Pascal/Modula の「デフォルトで理解可能にする」という目標に一致します。具体的には明確な制御フロー、小さな関数、意図を伝える命名を好み、変更が迅速かつ安全にレビューされるようにします。
強い型付けはミス防止だけでなく、コンパイラが検証できるドキュメントです。現代の静的型付けエコシステム(TypeScript のような型レイヤーも含む)は同じ考えに依拠します:型は関数が期待し約束するものを表現します。コードレビューでは型を API 契約の一部として扱い、想定の齟齬を本番前に捕まえます。
ヴィルトの「単純で直交的な特徴を重視する」姿勢は、今日の「凝ったことを避ける」文化に素直に入ります。メタプログラミングを制限し、過度に一般化した抽象を避け、依存関係を整頓するチームは単純さを戦略として適用しているのです:エッジケースが減り、驚きが減り、新しいエンジニアの立ち上がりが速くなります。
現代のモジュール設計(パッケージ、サービス、明確なインターフェース)は Modula の強調する明示的境界を反響させます。所有と公開 API の安定性が内部を進化させても下流を壊さないようにする、これは変化を管理する実用的な方法です。
良いレビューではしばしばヴィルト的な問いが立ちます:「追いやすいか?」「型でこの不変条件を表現できるか?」「責務は分離されているか?」「この境界は将来の変更を安全にするか?」これらは言語設計の原則が日常のエンジニアリング習慣になった例です。
「影響」を語るとあいまいになりがちです。Pascal と Modula-2 がどこかのエコシステムを完全に支配したわけではありません。その影響はむしろ一連の考え方——明快さ、構造、ツールで支える規律——が他に採用され適応され一部は緩められた、という形で現れます。
多くの開発者にとって Pascal は最初の本格的な言語でした。それは大きな意味があります。以下の習慣が身についたからです:
それらの学生が後に C、C++、Java、Python に移っても「よく定義された部分の集合としてのプログラム」という心的モデルは Pascal 時代の教育から来ていることが多いのです。
Modula-2 はインターフェースを実装から分離する考えを押し進め、今では当たり前に思える慣習を後押ししました。ヘッダ/ソース、モジュール/パッケージ、公開 API/内部といった対立概念は詳細が異なっても目標は同じです:依存を明示し、システムが成長しても理解可能に保つ。
ヴィルトの後続言語(Oberon など)もテーマを継承しました:表面積を減らし規則を一貫させ、コンパイラをコード品質維持のパートナーにする。すべての具体的な機能が伝播したわけではありませんが、小さく首尾一貫した設計を好む姿勢は教育者や言語設計者に影響を与え続けました。
Pascal/Modula の影響は構文を真似されることよりも、いくつかの期待を常態化した点にあります:強い型付けを教育手段とすること、巧妙さより構造化された制御を優先すること、モジュール設計を複雑さ管理の実用手段として教えること。これらの期待は Pascal に似ていないエコシステムにさえ染み込んでいます。
ヴィルトの永続する教訓は「もう一度 Pascal を使え」ということではありません。コアとなる考えを少数に絞り一貫させ、ツールで強制することでシステムは作りやすく教えやすくなる、という点です。
同じことを複数の方法で行えるコードベースは、オンボーディング、レビューの議論、微妙なバグのコストを払うことになります。小さなコアは以下の状況で優先されるべきです:
実践的には、承認された限られたパターン(エラー処理、ログ、設定、並行処理)に標準化し、一般的タスクには「一つの明白な方法」を採ることです。
Pascal と Modula はコンパイラを仲間と見なすことを強調しました。現代の同等物としては:
UserId と OrderId を区別する)良いエンジニアリング文化は繰り返しと例で教えます:
チャット中心のワークフローでソフトウェアを作る場合でも、出力は読みやすく、モジュール化され、検証しやすくなければなりません。例えば Koder.ai のようなチャットからフルスタックアプリを生成する環境は「教えられるコア」概念に依存しています:意図を明示するプランニングモード、生成コードの明確なモジュール境界、速いフィードバックループ。
AI を使ってもヴィルト的な規律を保つ実践例:
さらに実践的な指針が欲しければ /blog/programming-best-practices を参照してください。規約を強制するツール(リンタ、CI チェック、レビュー自動化)を比較するなら /pricing が参考になります。
ヴィルトは機能の多さよりも明快さと規律ある構造を重視しました。これは多くの実務上の失敗が、機能不足ではなく—意図が不明瞭、制御フローのもつれ、偶発的な結合—といった「理由が分かりにくい」コードによることが多い、という点で重要です。
構造化プログラミングは 順序(sequence)、選択(selection)、繰り返し(repetition) を使うことを促します。つまり、場当たり的なジャンプを避け、明確なブロックやループ、条件分岐で書くことです。結果として、ルーチンを上から下へ読めば取り得る実行経路が理解でき、トレースやレビュー、デバッグがしやすくなります。
強い型付けはデータの形と前提を明示してコンパイラで検証可能にします。現代で同じ考えを適用するには:
UserId と string を区別する)。パスカルのブロック構造はスコープを可視化します:変数は宣言された場所に属し、ローカルはローカルに留まります。実務的にはグローバル状態を最小化し、可変データは最小の責任単位(関数/モジュール)内に閉じることで、隠れた依存や副作用を減らせます。
明示的なパラメータを持つ手続き/関数を奨励することで、パスカルは仕事を 小さく説明できる単位 に分ける習慣を促しました。実践例:
教育向けのコンパイラは型・スコープ・構造の間違いを速く正確にフィードバックするため、学習はランタイムの推測ではなく意図の明確化で進みます。現代の類似例としては IDE の診断、リンタ、CI チェック があり、曖昧なパターンを早期に拒否します。
Modula-2 はモジュールを第一級の単位にしました:関連するデータと操作を持ち、小さな公開面だけを晒すコンポーネントです。実践的な利点は、インターフェースを安定させておけば、実装を改善・最適化しても下流に影響を与えずに済むことです。
「インターフェース対実装」は理論以上の価値があります:
これにより、リファクタリングが現実的で安全になります。
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