ਬਹੁਤ ਲੋਕ ਪੁਰਾਣੇ ਧਾਰਣਾਵਾਂ, ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਕਦਮਾਂ ਅਤੇ ਟੈਕ ਜਾਰਗਨ ਦੇ ਡਰ ਕਾਰਨ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ—ਅਤੇ ਜੋ ਨਹੀਂ।

ਬਹੁਤ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ “ਐਪ ਸਿਰਫ ਮਾਹਿਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਲਈ ਹਨ।” ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਠੀਕ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਰਵਰ ਸੈਟਅਪ, ਡੇਟਾਬੇਸ ਮੈਨੂੰਅਲ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਲਣਾ ਅਤੇ ਹਰ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਲਿਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਟੂਲ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੋਚ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਨਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਧੁਨਿਕ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਮਿਆਰ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕਿਤ ਕਰਦਿਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਆਰਟਿਕਲ ਦਾ ਮਕਸਦ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਅਸਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਕਲਪਿਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨਾ। ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਚੁਣੌਤੀਭਰਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਿੰਨਾਂ ਦੀ ਲੋਕ ਭਵਿੱਖੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ “ਕੋਡ ਲਿਖਣਾ” ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਕਿਸ ਲਈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇੰਪਲੀਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਸਧਾਰਨ ਹੋਵੇ।
ਉਮੀਦਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਲਤਫ਼ਹਮੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹਨ। ਇੱਕ MVP ਐਪ—ਜੋ ਆਈਡੀਏ ਨੂੰ ਪ੍ਰੂਵ ਕਰੇ, ਫੀਡਬੈਕ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਫ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰੇ—ਅਕਸਰ ਮਤਲਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਵੱਡੇ ਸੈਸ਼ਨਲ ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੀਡ, ਜਟਿਲ ਮੋਡਰੇਸ਼ਨ, ਰਿਕਮੇਂਡੇਸ਼ਨ ਇੰਜਿਨ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਰਿਲਾਇਬਿਲਟੀ ਹੋਵੇ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਇਕ “ਆਸਾਨ” ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਦੂਜਾ “ਮੁਸ਼ਕਲ”—ਉਹ ਸਿਰਫ ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਇਕ ਪੱਕੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਅੰਕਿਤ ਕਰੋ ਜੋ ਦੱਸ ਸਾਲ ਦੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲੱਗੇਗਾ। ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਕੜੀ ਦਾ ਲਕੜਾ ਸਹੀ ਮਾਪ ਲਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋ—ਆਈਡੀਏ ਸਾਬਤ ਕਰੋ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸیکھੋ, ਦੁਹਰਾਓ—ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ MVP ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਕੀਕਤ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
"ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ" ਵਾਲੀ ਸਲਾਹ ਅਕਸਰ ਸੱਚੀ ਹੈ—ਪਰ ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ 2010–2016 ਦੇ ਬਲੌਗ ਪੋਸਟਾਂ, ਏਜੰਸੀ ਕੋਟਸ ਜਾਂ ਸਟਾਰਟਅਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਐਸੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੀ ਸਾਂਝ ਪਾਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜਿਆਦਾ ਮੈਨੂਅਲ ਸੀ: ਵਧੇਰੇ ਸੈਟਅਪ, ਵਧੇਰੇ ਕਸਟਮ ਕੋਡ, ਵਧੇਰੇ ਇੰਫ੍ਰਾਸਟ੍ਰੱਕਚਰ ਫੈਸਲੇ, ਅਤੇ ਬੇਸਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੁੜ-ਬਨਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਸੀ।
ਉਸ ਵੇਲੇ ਡਿਫ਼ਾਲਟ ਰਾਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸੀ: ਸਪੇਸ਼ਲਿਸਟ ਹਾਇਰ ਕਰੋ, ਕਸਟਮ ਬੈਕਐਂਡ ਬਣਾਓ, ਸਰਵਰ ਪ੍ਰੋਵਿਜ਼ਨ ਕਰੋ, ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਹ ਸਭ ਮੇਂਟੇਨ ਕਰੋ। ਉਹ ਇਤਿਹਾਸ ਅਜੇ ਵੀ ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਉਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਆਧੁਨਿਕ ਟੂਲਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ “ਪਲੰਬਿੰਗ” ਕੰਮ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ। ਹਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ بجਾਏ, ਟੀਮਾਂ ਪੱਕੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਜੋੜ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬਦਲਾਅ “vibe-coding” ਟੂਲਾਂ ਦੀ ਉਭਾਰ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਵਰਣਨ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਐਪ ਸਕੈਫੋਲਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਹਰਾਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Koder.ai ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੈਟ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰਾਹੀਂ ਵੈੱਬ, ਬੈਕਐਂਡ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜ ਵਿਸਥਾਰ ਤੋਂ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਲੈਨਿੰਗ ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ)। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ MVP ਲਈ, ਇਹ “ਆਈਡੀਏ” ਅਤੇ “ਪਰਖਯੋਗ ਚੀਜ਼” ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਟਅਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਓ ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੀਚਰ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਕਸਟਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਮੰਗਦੇ ਸਨ, ਹੁਣ ਸਿੱਧੇ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹਨ:
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਨ ਸੋਚ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ MVP ਐਪਾਂ ਲਈ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨਹੀਂ—ਸਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ “ਮੈਂ ਇੱਕ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ,” ਉਹ ਅੱਖਰਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਤਲਬ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਲੈਵਲ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਪਹਿਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਆਖਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਸੋਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗਲਤ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੀ "ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ" ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ।
ਸਕੋਪ ਕ੍ਰੀਪ ਸਿਰਫ "ਫੀਚਰ ਵਧਾਉਣਾ" ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਆਈਡੀਏ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਹੈ: ਮੋਬਾਈਲ + ਵੈੱਬ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਚੈਟ, ਐਡਮਿਨ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ, ਬਹੁ-ਭਾਸ਼ਾ, ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਅਫਲਾਈਨ ਮੋਡ, ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਅਪ੍ਰੂਵਲ, ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ। ਹਰ ਇਕ ਆਈਟਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਵਾਜਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕੱਠੇ ਉਹ ਫੈਸਲੇ, ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਏਜ ਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰ دیتے ਹਨ।
ਇੱਕ ਮਦਦਗਾਰ ਫਰੇਮਿੰਗ ਇਹ ਹੈ: ਕਠਨਾਈ ਫੀਚਰ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਫੀਚਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਜਟਿਲਤਾ ਨੂੰ ਕਲਾਸੀਫਾਈ ਕਰੋ ਜਵੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਲਾਗਤ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ:
ਜੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਵਾਬ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ “ਵੱਡੀ ਐਪ” ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ—ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਪਹਿਲੀ ਵਰਜਨ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਲੋਕ "ਐਪ ਬਣਾਉਣ" ਦੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਕੋਡ ਲਿਖਦੇ ਹੋਏ ਸੋਚਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਅਸਲ ਕੰਮ ਚੋਟੀ-ਚੋਟੀ, ਉਬਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਲੰਮੀ ਸਿਰੀਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕੋਡ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਸੰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀਆਂ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਐਪ ਵੀ ਅਕਸਰ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੰਗਦਾ ਹੈ:
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ "ਉੱਨਤ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ" ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਟਰੇਡ-ਆਫ ਹਨ।
ਹਰ ਚੋਣ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਪਰ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਲੌਗਿਨ ਢੰਗ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭੁਗਤਾਨ ਸਪੋਰਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਖਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਸਟਿੰਗ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸਲਈ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਭਾਰੀ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਕੋਡ ਘੱਟ ਹੋਵੇ।
No-code ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ low-code ਪਲੇਟਫਾਰਮ (ਅਤੇ Stripe ਵਰਗੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਾਂ ਮੈਨੇਜਡ auth ਪ੍ਰੋਵਾਈਡਰ) ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕਸਟਮ कोਡ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੈਕਆਊਟ ਫਲੋ ਜਾਂ ਪਾਸਵਰਡ ਰੀਸੈਟ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਬਨਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਰ ਵੀ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ: MVP ਲਈ ਹੁਣ ਸਾਡੀ ਕੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕੀ ਰੁਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੈਰੋਕਸ਼ਾਂ ਤੱਕ ਕਿਹੜੇ ਜੋਖਮ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹਨ ਜਦ ਤੱਕ ਆਈਡੀਏ ਵੈਰੀਫਾਈ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ? ਇਨ੍ਹਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੀਮਾਂ ਘੱਟ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਈ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ: ਯੂਜ਼ਰ ਅਕਾਊਂਟ, ਭੁਗਤਾਨ, ਮਾਪ, ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ, ਫਾਇਲ ਸਟੋਰੇਜ ਆਦਿ। ਉਹ ਕਸਟਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਹੈ—ਤਾਕਤਵਰ, ਪਰ ਸੌਂਝਾ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗਾ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਧੁਨਿਕ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦਰਜੇ ਦੀ originality ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਉਹ ਪੱਕੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਤੋਂ ਬਣ ਕੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖਿਆਲ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕੋ।
ਕਸਟਮ ਵਿਕਾਸ ਉਹੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਆਪਣਾ ਲੱਕੜ ਮਿਨ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ, ਆਪਣੇ ਨਖ਼ੂਨੇ ਬਣਾਉਣੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਉਪਕਾਰ ਬਣਾਉਣੇ ਪਹਿਲਾਂ—ਫਿਰ ਮੇਜ਼ ਬਣਾਉਣੀ ਹੈ। ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਲੈਣਾ ٹیਬਲ ਕਿੱਟ ਖਰੀਦڻ ਵਰਗਾ ਹੈ: ਟੁਕੜੇ ਮਿਆਰੀਤ, ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਯੋਗ ਹਨ।
ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ:
MVP ਨੂੰ ਪਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ 1–3 ਮੁੱਖ ਫੀਚਰ ਚੁਣੋ (ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਕਰਦੀ ਹੈ)। ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ “ਆਊਟਸੋਰਸ” ਕਰੋ।
Stripe ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਲਈ, Firebase/Supabase ਨੂੰ auth ਅਤੇ ਡੇਟਾਬੇਸ ਲਈ, SendGrid ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਲਈ, Twilio ਨੂੰ SMS ਲਈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਮੈਪ ਪ੍ਰੋਵਾਈਡਰ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕਤਾ ਲਈ ਵਰਤੋ।
ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਿਲ्डਿੰਗ ਅਸਲੀਅਤਵਾਦੀ ਬਣੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ: ਤੁਹਾਡਾ ਯਤਨ ਵਿਲੱਖਣ ਮੁੱਲ ਉਤਪੱਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਨਿਰਮਾਣ-ਝਕੜੇ ਹਿੱਸੇ ਮਾਹਿਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਇਸ ਕਾਰਨ ਅਟਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੇ। ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਰੁਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ UX ਫੈਸਲਾ ਵਿਸ਼ੈਸ਼ਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: “ਕੀ ਇਹ ਲੇਆਊਟ ਮੋਡਰਨ ਹੈ?”, “ਯੂਜ਼ਰ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣਗੇ?”, “ਕਿਵੇਂ ਲੱਗੇਗਾ?” ਕੋਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ—ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪਰਫੈਕਸ਼ਨਿਜ਼ਮ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਛੋਟੀ ਛੋਟੀ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਚੇਨ ਹੈ (ਸ਼ਬਦਚੋਣ, ਫੈਲਾਵ, ਕ੍ਰਮ, ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ, ਖਾਲੀ ਸਥਿਤੀਆਂ)। ਹਰ ਚੋਣ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਸੋਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਦੁਹਰਾਈ ਕੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਦਬਾਅ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਉਦੇਸ਼ ਤੇ ਇਨ੍ਹੋਰ-ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਹੋ। ਸੀਮਾਵਾਂ "ਅਨੰਤ ਵਿਕਲਪ" ਨੂੰ "ਛੋਟੀ ਲਿਸਟ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਨਿਯਮ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕਰੀਨ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਰੋ। MVP ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਸਿਰਜਣਾ ਅਕਸਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਤੁਹਾਡੇ MVP ਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ; ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਚੰਗਾ-ਕਾਫੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ:
ਜੇ ਲੋਕ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸیکھ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਕਈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਫਾਉਂਡਰ ਬਿਲਡ ਕਰਨ 'ਚ ਦੇਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨਾਂ ਨੂੰ "ਐਂਟਰਪਰਾਈਜ਼-ਗਰੇਡ" ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਸਾ ਸਿਸਟਮ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਿਨ ਇੱਕ 'ਤੇ ਲੱਖਾਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਕਰ ਸਕੇ। ਡਰ ਸਮਝਦਾਰ ਹੈ: ਡਾਟਾ ਬਰੀਚ, ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸਪਾਈਕ, ਐਪ ਸਟੋਰ ਰੀਜੇਕਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ “ਗਲਤ ਕਰਨ” ਦਾ ਡਰ ਕਰੀਅਰ ਨੁਕਸਾਨ ਵਰਗਾ محسوس ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ, ਨਾ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ-ਪੱਕੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ MVP ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਤਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ:
ਇਹ ਉਹੇ ਲਕੜੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਕੇਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਪੱਕੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਉਧਾਰ ਲੈ ਕੇ ਖਤਰਾ ਨਾਫ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਐਪ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ 'ਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡਿਫਾਲਟ ਆਉਂਦੇ ਹਨ—ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਭ ਕੁਛ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
ਅਕਸਰ ਐਪਾਂ ਬਿਨਾਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ “ਅਚਾਨਕ ਵਾਇਰਲ” ਨਹੀਂ ਬਣਦੀਆਂ। ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਈਨਅਪ, ਉਪਯੋਗ ਪੈਟਰਨ, ਜਾਂ ਮਾਰਕੇਟਿੰਗ ਪੁਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਾਧਾ ਵੇਖੋਗੇ। ਇੱਕ ਵਿਵਹਾਰਕ ਯੋਜਨਾ ਇਹ ਹੈ:
ਅੱਜ ਦੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਬਣਾਓ।
ਜੋ ਤੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰੋ (ਸੁਸਤ ਪੰਨੇ, ਅਸਫਲ ਭੁਗਤਾਨ, ਸਪੋਰਟ ਟਿਕਟ)।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਤਲਨੇਕ ਦੇਖੋ—ਉਦੋਂ ਹੀ ਉਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰੋ—ਹੋਸਟਿੰਗ, ਡੇਟਾਬੇਸ ਸੀਮਿਤਾਂ, caching ਆਦਿ।
ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਡਰਾਉਣਾ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਕੋਡ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਬਣਾਉਣਾ ਗੁੰਝਲਦੇ ਹਨ।
ਕੋਡ ਸਿੱਖਣਾ ਕਾਰਪੈਂਟਰੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਜੋੜ, ਟੂਲ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਲੱਗ-ਅਲੱਗ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਘਰ ਦਾ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਸਜਾਉਣ ਵਰਗਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਲੋੜ ਹੈ ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਉਹ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਉਹ ਸਿਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਸ ਕੰਮ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਐਪਾਂ ਵਾਸਤੇ, “ਨੌਕਰੀ” ਕੁਝ ਆਮ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਫਾਰਮ, ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ, ਭੁਗਤਾਨ, ਯੂਜ਼ਰ ਅਕਾਊਂਟ, ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਫ਼ ਵਰਕਫਲੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ no-code ਜਾਂ low-code ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜੋ ਭਾਰੀ ਇੰਫਰਾਸਟਰੱਕਚਰ ਸੰਭਾਲਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੋਡ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਦੈਰੀ ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਫ਼-ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਡੀਪ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਅਕਸਰ “ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ” ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ:
ਇਹ ਰਾਹ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਬਣਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਲਈ ਜੋ ਇੱਕ MVP ਐਪ ਸ਼ਿਪ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਵੈਲਿਡੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਚਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲੈਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਕੀਕਤੀਵਾਦੀ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਉਹੀ ਸਿੱਖੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਫੀਚਰ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ MVP ਨੂੰ ਅਪੌਇੰਟਮੈਂਟ ਬੁਕਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੁਕਿੰਗ ਫਲੋਜ਼ ਅਤੇ ਕੈਲੰਡਰ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖੋ—ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ Stripe ਚੈਕਆਊਟ ਅਤੇ webhook ਦੀਆਂ ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਸਿੱਖੋ। ਹਰ ਸਿੱਖਣ ਟਾਸਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਸੇ ਡਿਲਿਵਰੇਬਲ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਕਰ ਸਕੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਤੋਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬੇਸਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ Koder.ai ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਕੋਰ ਫਲੋ ਵਰਣਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਲੈਨਿੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਨੇਪਸ਼ਾਟ/ਰੋਲਬੈਕ ਜਿਹੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਬੇਸਲਾਈਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਰਹਿ ਕੇ ਬਦਲਾਅ ਕਰੋ—ਬਿਨਾਂ "ਸਰੋਤ ਸਟੈੱਕ ਸੈਟਅਪ" ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਮਾਈਲਸਟੋਨ ਮੰਨਣ ਦੇ।
ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਤੇਜ਼ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਐਪ ਵਿਕਾਸ ਖ਼ਰਚ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਤਕੜੀ ਤਰੱਕੀ ਮਿਲਦੀ—ਬਿਨਾਂ ਕੋਡਿੰਗ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਰਾਹ ਸਮਝਣ ਦੇ।
ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਜੋ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੁਣਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਈ ਲੋਕ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਐਪ ਬਣਾਣਾ" ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ। ਕੰਪਨੀਆਂ ਸਿਰਫ ਐਪ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ—ਓਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਜਟ, ਮਨਜੂਰੀਆਂ ਅਤੇ ਜੋਖਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਵੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮਾਹੌਲ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕਦਮ ਜੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਜਟਿਲਤਾ ਵਜੋਂ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਅਧਾਰਭੂਤ ਉਤਪਾਦ ਸਧਾਰਨ ਹੋਵੇ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਰੋਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਪ੍ਰੋਡਕਟ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, QA, ਸੁਰੱਖਿਆ, ਕਾਨੂੰਨ, ਅਤੇ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ। ਹਰ ਹandoff ਵੇਲੇ ਉਡੀਕ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਣਦਾ ਹੈ ("ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੋੜ ਨਾਲ ਕੀ ਮਤਲਬ ਲੈਂਦੇ ਹੋ?")। ਇਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਬਜਟ, ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤੋੜਨ ਦਾ ਡਰ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮੀਟਿੰਗਾਂ, ਡੌਕਯੂਮੇਂਟੇਸ਼ਨ, ਟਿਕਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰੀਆਂ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ “ਖਰਾਬ” ਨਹੀਂ—ਇਹ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਖਤਰੇ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਮਿਹਨਤ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸੌਲੋ ਬਿਲਡਰ (ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਟੀਮ) ਕੋਲ ਘੱਟ Dependencies ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹੀ ਐਪ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਆਰਗਨਾਈਜੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਕੱਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵੱਲੋਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਇਸਨੂੰ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ੀਲ ਤੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ:
ਇਸ ਨਾਲ "ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ" ਨੂੰ "ਕੋਰਪੋਰੇਟ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ" ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਤੀਆਂ ਵਾਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ।
ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ—ਪਰ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਰਹੱਸਮਈ ਹਨ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਪਸ਼ਟਤਾ, ਕੋਆਰਡੀਨੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਮਿਆਦ ਵਾਲੀ ਅਮਲਦਾਰੀ ਮੰਗਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ “ਮੁਸ਼ਕਲ” ਕੰਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਗਲਤ/ਅਣ-ਪੇਖੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤਣਗੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣਾਉਣੀ। ਟੂਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪ੍ਰਾਇਰਿਟੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ।
ਕੁਝ ਫੀਚਰ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਟਿਲਤਾ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ MVP ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ:
ਇਹ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦਾ। ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਨ ਹੈ: ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਸੰਸਕਰਣ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਜੋ ਮੁੱਲ ਪੋਰਬ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋਵੇ, ਫਿਰ ਸੱਚਮੁਚ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੀ ਜਟਿਲਤਾ ਜੋੜੋ।
MVP “ਫੁੱਲ ਐਪ ਦਾ ਛੋਟਾ ਸੰਸਕਰਣ” ਨਹੀਂ—ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸਕੇ—ਬਿਨਾਂ ਉਹਨਾਂ ਫੀਚਰਾਂ ਦੇ ਜਿਓਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਹਫ਼ਤਾ 1: ਵਚਨ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ (ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਨਹੀਂ)। ਇੱਕ ਯੂਜ਼ਰ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਰਦਭਰੀ ਘੜੀ ਚੁਣੋ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਫਲਤਾ ਵਾਕਯ ਬਣਾਓ: “ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਯੂਜ਼ਰ ____ ਨੂੰ ____ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।” 5–10 ਛੋਟੀਆਂ ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਜਾਂ ਸਰਵੇ ਲਓ ਤਾਂ ਕਿ ਦਰਦ ਅਸਲੀ ਹੋਵੇ।
ਹਫ਼ਤਾ 2: ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਫਲੋ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ। “ਐਪ ਖੋਲ੍ਹੋ” ਤੋਂ “ਮੁੱਲ ਮਿਲਿਆ” ਤੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਸਕੈਚ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁੱਟ ਦਿਓ: ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ, ਸੈਟਿੰਗਜ਼, ਕਈ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਜਟਿਲ ਪਰਮੀਸ਼ਨ।
ਹਫ਼ਤੇ 3–4: ਸਭ ਤੋਂ ਪਤਲਾ ਕਾਰਗਰ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਓ। ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਮੌਜੂਦਾ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਵਰਤੋ (auth, payments, forms, scheduling, messaging)। ਕੋਰ ਫਲੋ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਪਾਲਿਸ਼ 'ਤੇ ਨਹੀਂ। ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਡੇਟਾ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਬਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੋਵੇ।
ਹਫ਼ਤੇ 5–6: ਟੈਸਟ ਕਰੋ, ਮਾਪੋ, ਅਤੇ ਸਿਪ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਾਇਲਟ ਚਲਾਓ। ਇਕ-ਦੋ ਸਿਗਨਲ ਮਾਪੋ (ਸਮਾਂ ਬਚਾਇਆ, ਬੇਨਤੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ, 7 ਦਿਨਾਂ 'ਤੇ ਰਿਟੇਨਸ਼ਨ)। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਗੁੰਝਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਚੁਣਿੰਦਾ ਚੈਨਲ 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਕਰੋ ਨਾ ਕਿ “ਸਭ ਥਾਂ”।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਵੈਲਿਡੇਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਫੀਚਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। MVP ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ “ਹਾਂ/ਨਹੀਂ” ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਯੂਜ਼ਰ ਇਹ ਦੋਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਜਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ?
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ "ਕੁਝ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਉਣਾ" ਨੂੰ "ਅੰਤਿਮ, ਫੁੱਲ-ਲੋਡਡ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਬਣਾਉਣਾ" ਨਾਲ ਗਲਤ ਮਿਸ਼ਰਣ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਕਸਟਮ ਕੋਡ, ਪੂਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਐਂਟਰਪਰਾਈਜ਼-ਗਰੇਡ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਕੇਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੀ ਆਈਡੀਏ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ।
ਕੁਝ ਪੈਟਰਨ ਮੁੜ-ਮੁਰਦਿਆਂ ਹਨ:
ਇੱਕ ਇਕ-ਸਿੰਗਲ ਯੂਜ਼ਰ ਯਾਤਰਾ ਚੁਣੋ ਜੋ ਅੰਤ-ਤੱਕ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ: ਸਾਈਨ-ਅਪ → ਇਕ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਓ → ਸੇਵ / ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ)। ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਬਣਾਓ ਜੋ ਉਸ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਅਸਲੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਪ ਕਰੋ। ਛੋਟਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਫੀਡਬੈਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਸੱਚਮੁਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ—ਅਤੇ ਕੀ ਸਿਰਫ਼ ਕਲਪਿਤ ਜਟਿਲਤਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਟਕੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲਿਖੋ:
To turn this into a concrete plan, start with /blog/how-to-define-mvp. If you’re evaluating tools and costs, compare options on /pricing.
If you want to test the “ship faster than your assumptions” idea immediately, try building the core flow in Koder.ai first: define the journey in planning mode, generate a working baseline, and iterate with snapshots/rollback as you learn from users. The goal isn’t to “build an app.” It’s to validate a product with the smallest believable version—and earn the right to improve it.
Start by defining one user, one urgent problem, and one success outcome (e.g., “User can book an appointment in under 60 seconds”). Then build only the single end-to-end flow that delivers that outcome (open → sign up → do the thing → confirmation).
If you can’t name the core flow in one sentence, the project will feel “hard” because you’re making product decisions while trying to build.
An MVP is the smallest working product that solves one clear problem and creates a learning signal (usage, retention, willingness to pay).
A practical MVP usually includes:
It usually does not include advanced roles, complex dashboards, real-time features, or deep integrations unless they’re essential to the core value.
A prototype is mainly for testing understanding and flow (often no real data or payments). An MVP is functional enough to deliver value and measure behavior.
Use a prototype when you need quick feedback on navigation and wording. Move to an MVP when you’re ready to test whether users will return, recommend, or pay.
Because people implicitly compare their first version to mature products with years of iteration (feeds, moderation, recommendations, global reliability).
A useful reset is to label your target explicitly:
If you’re building an MVP, stop borrowing requirements from the enterprise-grade category.
Use a simple scope filter:
A good rule: each extra feature adds interactions, testing, and edge cases. If a feature doesn’t strengthen the core flow, postpone it.
You’ll still make many decisions, such as:
Tools reduce custom code, but they don’t choose your product tradeoffs. Write these decisions down early so they don’t turn into hidden blockers later.
Use proven services for non-differentiating features:
You don’t need perfect enterprise architecture on day one, but you do need basic safety:
Treat “secure enough for MVP” as a checklist, not a reason to delay building indefinitely.
Scale in response to real signals, not fear:
Most products see growth coming through signups and usage trends—use that lead time to plan upgrades.
Reduce design anxiety by using constraints:
“Good enough” for an MVP means users can complete the main task quickly, errors are understandable, and the interface is consistent—not that it looks award-winning.
Then spend your custom effort on the 1–3 features that make your product unique.