ਬਿਨਾਂ ਕੋਡ ਲਿਖੇ ਆਧੁਨਿਕ ਐਪ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਸਿੱਖੋ: ਐਪ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਸਮਝੋ, ਸਹੀ ਟੂਲ ਚੁਣੋ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ, ਡੇਟਾ ਜੋੜੋ, ਟੈਸਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।

“ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ” ਸਿਧਾ-ਸਾਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਐਸਾ ਉਪਯੋਗੀ ਟੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਲੋਕ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ, ਟੈਪ ਕਰਕੇ, ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਣ—ਜਿਵੇਂ ਨਿਯੁਕਤੀਆਂ ਬੁੱਕ ਕਰਨਾ, ਇਨਵੈਂਟਰੀ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ, ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਮੈਨੇਜ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਟੀਮ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨਾ।
ਹੁਣ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਐਪ ਛੱਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਰਹੀ। ਨੋ‑ਕੋਡ ਅਤੇ ਲੋ‑ਕੋਡ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲੌਕਸ ਤੋਂ ਐਪ ਅਸੈੰਬਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: screens (ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ), data (ਜੋ ਐਪ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ), ਅਤੇ rules (ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ). ਵਪਾਰ-ਆਫ-ਆਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਰ ਵੀ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਕੀ ਹੈ, ਕਿਸ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਰਗਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪ ਕਿਵੇਂ ਐਜ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਵੇਂ।
ਇਹ ਗਾਈਡ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਲਾਂਚ ਤੱਕ ਆਮ ਰਸਤੇ ਦੀ ਰਾਹਦਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਐਪ: ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕੰਮ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ।
ਡੇਟਾਬੇਸ: ਉਹ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਸਥਿਤ ਜਗ੍ਹਾ ਜਿਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ( ਯੂਜ਼ਰ, ਆਰਡਰ, ਸੁਨੇਹੇ ).
API: ਇੱਕ “ਕਨੈਕਟਰ” ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਰਵਿਸ ਨਾਲ ਡੇਟਾ ਭੇਜਣ/ਲੈਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਭੁਗਤਾਨ, ਈਮੇਲ, ਕੈਲੰਡਰ).
ਲੌਗਿਨ: ਉਹ ਤਰੀਕਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਯੂਜ਼ਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਐਪ ਸਹੀ ਡੇਟਾ ਦਿਖਾ ਸਕੇ।
ਹੋਸਟਿੰਗ: ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਆਨਲਾਈਨ ਚਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੋਰ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਣ।
ਐਪ ਸਟੋਰ: Apple/Google ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਾਂ ਲਈ (ਹਰ ਐਪ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਹੀਂ)।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਐਪ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਣਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੋਚ-ਵਿਚਾਰ ਵਾਲੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਣਨ ਤੋਂ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪ—ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਨੋ‑ਕੋਡ ਟੂਲ ਨਾਲ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਕੋਡ ਨਾਲ—ਉਹੇ ਚਾਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲੌਕਸ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿੱਬੱਗ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Screens ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਲੋਕ ਵੇਖਦੇ ਅਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਫਾਰਮ, ਬਟਨ, ਮੈਨੂਜ਼, ਲਿਸਟਾਂ ਅਤੇ ਪੰਨੇ। ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਦੇ “ਕਮਰੇ” ਵਾਂਗ ਸੋਚੋ—ਯੂਜ਼ਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤਕ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਕੰਮ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ।
ਡੇਟਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਐਪ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ: ਯੂਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ, ਟਾਸਕ, ਬੁਕਿੰਗ, ਸੁਨੇਹੇ, ਕੀਮਤਾਂ ਆਦਿ। ਜੇ ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਕਮਰੇ ਹਨ ਤਾਂ ਡੇਟਾ ਪਿੱਛੇ ਲੱਗੇ ਫਾਇਲਿੰਗ ਕੈਬਿਨੇਟ (ਜਾਂ ਸਪਰੇਡਸ਼ੀਟ) ਵਰਗਾ ਹੈ। ਅਂਕੜੇ ਸਧਾਰਣ ਐਪਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਐਪ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੇ ਮਿਟ ਨਾ ਜਾਵੇ।
ਫਰੰਟਐਂਡ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼). ਬੈਕਐਂਡ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਡੇਟਾਬੇਸ + ਲਾਜਿਕ).
ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਉਦਾਹਰਣ: ਫਰੰਟਐਂਡ ਕੈਫੇ ਦੀ ਕਾਊਂਟਰ ਹੈ; ਬੈਕਐਂਡ ਰਸੋਈ ਅਤੇ ਆਰਡਰ ਸਿਸਟਮ ਹੈ।
ਲਾਜਿਕ ਉਹ “ਜੇ ਇਹ, ਤਾਂ ਉਹ” ਵਿਹਾਰ ਹੈ: ਜੇ ਕੋਈ ਫੀਲਡ ਖਾਲੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ error ਦਿਖਾਓ, ਟੋਟਲ ਨਿਕਾਲੋ, ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ, ਜਾਂ ਰੋਲਾਂ ਅਧਾਰਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਰੁਕੋ।
ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ ਈਮੇਲ, ਕੈਲੰਡਰ, ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰੋਵਾਇਡਰ, ਨਕਸ਼ੇ ਜਾਂ CRM ਵਰਗੀਆਂ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ—ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਤੋਂ ਨਾ ਬਣਾਉਣੋ।
“State” ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਇਸ ਸਮੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ—ਜਿਵੇਂ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਮਿਤੀ, ਕਾਰਟ ਦੀਆਂ ਵਸਤਾਂ, ਜਾਂ ਕੀ ਯੂਜ਼ਰ ਲੌਗਇਨ ਹੈ। ਕੁਝ state ਅਸਥਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਸਿਰਫ ਇਸ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ), ਅਤੇ ਕੁਝ ਡੇਟਾ ਵਜੋਂ ਸੇਵ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕੱਲ੍ਹ ਵੀ ਉਪਲੱਬਧ ਰਹਿਣ)।
ਕਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਰਅਜ਼ੂਆਂ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਤੇਜ਼ੀ ਵਿਰੁੱਧ ਢੁੱਕਵੀਂਤਾ, ਸਧਾਰਣਤਾ ਵਿਰੁੱਧ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਲਘੂ-ਵੀਤਨ ਵਿਰੁੱਧ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪ। ਤੁਹਾਨੂੰ “ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ” ਰਸਤਾ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ—ਸਿਰਫ ਉਹ ਜੋ ਇਸ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਿਟ ਬੈਠਦਾ ਹੋਵੇ।
ਨੋ‑ਕੋਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਕੰਫਿਗਰ ਕਰਕੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ (ਡਰੈਗ-ਅਂਡ-ਡ੍ਰੌਪ ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼, ਫਾਰਮ, ਵਰਕਫਲੋ). ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵੱਧਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ।
ਲੋ‑ਕੋਡ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਕੋਡ ਹਿੱਸਿਆਂ (ਜਾਂ ਅਡਵਾਂਸਡ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ਼ਨ) ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ 'ਚ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਪਰ ਹੋਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਮੱਧਮਾਰਗ ਹੈ।
ਰਵਾਇਤੀ ਕੋਡਿੰਗ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣਾ।
ਅਮਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਰਕਫਲੋ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਨੋ‑ਕੋড ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਕੋਡਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ: ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਸਧਾਰਣ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕਰੋ ਅਤੇ AI ਸਿਸਟਮ ਐਪ ਸਟਰੱਕਚਰ, ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਬੈਕਐਂਡ ਸਕੈਫੋਲਡਿੰਗ ਜਨਰੇਟ ਕਰ ਦੇਵੇ—ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਮਾਲਿਕਾਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, Koder.ai ਇੱਕ vibe‑coding ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚੈਟ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰਾਹੀਂ ਵੈੱਬ, ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੋ‑ਕੋਡ ਤੇਜ਼ੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰਨ, ਇੱਕ ਅਸਲ ਬੈਕਐਂਡ ਰੱਖਣ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਰਾਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ—ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਚੰਗਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈਟਅਪ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਚਾਰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਨੋ‑ਕੋਡ ਜਾਵੇ।
MVP ਜਾਂ ਇੰਟਰਨਲ ਟੂਲ (ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ, ਅਨੁਮੋਦਨ, ਟ੍ਰੈਕਰ) ਲਈ, ਨੋ‑ਕੋਡ ਜਾਂ ਲੋ‑ਕੋਡ ਅਕਸਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਗਾਹਕ-ਰੁਝੇ ਹੋਏ ਐਪ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਭੁਗਤਾਨ, ਉੱਚ ਟਰੈਫਿਕ, ਸਖ਼ਤ ਬ੍ਰਾਂਡਿੰਗ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੀਚਰ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋ‑ਕੋਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਪਰ ਅਗੇ ਕਸਟਮ ਕੋਡ ਲਈ ਰਸਤਾ ਰੱਖੋ—ਜਾਂ ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਤੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਐਪ ਸਟੈਕ ਜਨਰੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ آگੇ ਵੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਸਕੋ।
ਬਜਟ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਮੁੱਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਾਲ-ਨਾਲ:
ਇੱਕ ਅੱਛਾ ਨਿਯਮ: ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਟਿਲ ਟੂਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜ ਪੂਰੀ ਕਰ ਸਕੇ।
ਕਿਸੇ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰੋ ਕਿ ਐਪ ਕਿਉਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੋਕ ਅਕਸਰ ਫੀਚਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ (“ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੈਟ, ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ, ਭੁਗਤਾਨ… ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ”), ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਗਤੀ ਇੱਕ ਲਕੜੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਜਿਆਦਾਤਰ ਪਹਿਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਇਸੇ ਗੱਲ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਕੇ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਬਿਆਨ ਤੁਹਾਨੂੰ “ਚੰਗੇ-ਘੱਟ” ਫੀਚਰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਕ ਭਰੋ:
“[ਲਕੜੀ ਯੂਜ਼ਰ] ਨੂੰ [সমੱਸਿਆ] ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ [ਹੁਣ ਵਾਲਾ ਢੰਗ], ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ [ਅਸਰ] ਹੁੰਦਾ ਹੈ।”
ਉਦਾਹਰਨ: “ਫ੍ਰੀਲੈਂਸ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਰਜ਼ ਡਿਪਾਜ਼ਿਟ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ DMs ਅਤੇ ਬੈਂਕ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰਜ਼ ਇਕੱਠੇ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭੁਗਤਾਨ ਮਿਸ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਲਝਣ ਵਾਲੇ ਫਾਲੋਅਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।”
MVP ਇੱਕ “ਸਸਤਾ ਵਰਜਨ” ਨਹੀਂ; ਇਹ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਸਲ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਮੁੱਖ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਫੀਚਰ ਇਸਨੂੰ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਆਪਣੇ MVP ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਯੂਜ਼ਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣੋ (ਉਦਾਹਰਨ: “ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਕੋਟ ਮੰਗੋ”, “ਨਿਯੁਕਤੀ ਬੁੱਕ ਕਰੋ”, ਜਾਂ “ਟਾਸਕ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰੋ”).
ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਟੈਮਪਲੇਟ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਫਟ ਲਿਖਣ ਲਈ ਵਰਤੋ:
User: (ਕੌਣ ਵਾਹੀ?)
Goal: (ਉਹ ਕੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ/ਦੀ ਹੈ?)
Steps: 1) … 2) … 3) …
Success metric: (ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?)
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ 3–5 ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ MVP ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ—ਇਹ ਹਰ ਆਗਲੇ ਫੈਸਲੇ (ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼, ਡੇਟਾ, ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ) ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।
ਨੋ‑ਕੋਡ ਟੂਲ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਲੋਕ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹ ਨਕਸ਼ਾ ਕਰੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪ ਸਧਾਰਣ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰਸਤੇ ਸਾਫ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ—ਅਤੇ ਹਰ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਰਸਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਯੂਜ਼ਰ ਫਲੋ ਉਹ ਕਦਮ-ਬਦ-कਦਮ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਲਕੜੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਫਲੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ:
1–2 ਫਲੋਜ਼ ਚੁਣੋ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ “Step 1, Step 2, Step 3” ਵਜੋਂ ਲਿਖੋ। ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਬਿਲਡ ਯੋਜਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਦੀ ਯੋਜ਼ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
ਵਿਕਲਪ A: ਕਾਗਜ਼ ਸਕੈਚ
ਵਿਕਲਪ B: ਸਧਾਰਣ ਵਾਇਰਫਰੇਮ ਟੂਲ
ਬਾਕਸਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਸਿਕ ਵਾਇਰਫਰੇਮ ਐਪ (ਜਾਂ ਸਲਾਈਡ) ਵਰਤੋਂ। ਇਸਨੂੰ ਰੰਗ-ਰੋਪੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖੋ—ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਰੰਗ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈਪੀ ਪਾਥ ਬਣਾਓ: ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ, ਸਫਲ ਰਾਹ (ਉਦਾਹਰਨ: ਸਾਈਨ ਅਪ → ਬ੍ਰਾਉਜ਼ → ਖਰੀਦੋ). “ਪਾਸਵਰਡ ਰੀਸੈੱਟ” ਜਾਂ “ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਫੇਲ ਹੋਵੇ” ਵਰਗੇ ਐਜ ਕੇਸਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਲਈ ਟਾਲੋ ਜਦ ਤੱਕ ਕੋਰ ਅਨੁਭਵ end‑to‑end ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਪ ਅਕਸਰ ਇਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਚ ਕਰਕੇ ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈਰਾਨੀ ਦੇ ਬਿਲਡ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ।
ਹਰ ਐਪ ਜੋ “ਸਮਝਦਾਰ” ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਗੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ। ਉਹ ਯਾਦਗੀ ਤੁਹਾਡਾ ਡੇਟਾਬੇਸ ਹੈ। ਇਹ ਯੂਜ਼ਰ, ਆਰਡਰ, ਸੁਨੇਹੇ, ਟਾਸਕ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਐਪ ਸਹੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਹੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵੇਖਾ ਸਕੇ।
ਜੇ ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਡੇਟਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਜਾਣਦਾ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਦੋਸਤ ਟੂਲ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੋ ਇਕਸਾਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਨਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਦੋਹਾਂ ਦੇ ਲੀਏ ਇਰਾਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ:
ਉਦਾਹਰਨ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ “ਟੂ-ਡੂ ਐਪ” ਲਈ:
ਐਪਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
ਉਪਰ ਦਿੱਤੇ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਟਾਸਕ ਇੱਕ ਯੂਜ਼ਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਆਮ ਪੈਟਰਨ:
ਚੰਗੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨਕਲ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਸਕ 'ਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਯੂਜ਼ਰ ਰਿਕਾਰਡ ਦੀ ਲਿੰਕ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਵਿੱਚ ਲੌਗਿਨ ਹੈ ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋਗੇ:
ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮ: ਜਲਦੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਡੇਟਾ ਨਿੱਜੀ ਹੈ, ਕਿਹੜਾ ਸਾਂਝਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਰਿਕਾਰਡ ਦਾ “ਮਾਲਕ” ਕੌਣ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ: “ਇੱਕ ਟਾਸਕ ਉਸਦੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ” ਜਾਂ “ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਮਲਕੀਅਤ”).
ਕੁਝ ਡੇਟਾ ਮੁੱਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲਾਂ ਖੜੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਡੇਟਾ ਸੰਰਚਨਾ ਠੀਕ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ—ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼, ਲਾਜਿਕ, ਅਤੇ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ—ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਐਪ “ਲਾਜਿਕ” ਸਿੱਧਾ ਸੈਟ ਨਿਯਮ ਹਨ: ਜੇ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਰੋ। ਨੋ‑ਕੋਡ ਟੂਲ ਇਹ ਨਿਯਮ ਟ੍ਰਿੱਗਰ (ਕੀ ਹੋਇਆ) ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ (ਐਪ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ) ਚੁਣਕੇ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨਾਲ ਦਰਮਿਆਨ।
ਲਾਜਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਤਰੀਕਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਵਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਖਣਾ ਹੈ:
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਨਿਯਮ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸਪਸ਼ਟ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬਿਲਡਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਫਾਰਮ ਵੈਧਤਾ: ਖੇਤਰਾਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਰੋ, ਫਾਰਮੈਟ ਜਾਂਚੋ (ਈਮੇਲ/ਫੋਨ), ਅਸੰਭਵ ਮੁੱਲ ਰੋਕੋ (ਪਰিমান ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ).
ਸਥਿਤੀ ਬਦਲਣਾ: ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਮੰਚਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲਿਜਾਓ (New → In Review → Approved) ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਖੇਤਰ ਲੌਕ ਜਾਂ ਖੋਲ੍ਹੋ।
ਸੂਚਨਾਵਾਂ: ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾ 'ਤੇ ਈਮੇਲ, SMS, ਜਾਂ ਇਨ‑ਐਪ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਭੇਜੋ (ਜਿਵੇਂ ਟਾਸਕ ਨਿਯੁਕਤ, ਡੈਡਲਾਈਨ ਨੇੜੇ)।
ਕੀਮਤ ਨਿਯਮ: ਛੂਟ, ਟੈਕਸ, ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਟੀਅਰ, ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਮੋ ਕੋਡ ਲਗਾਓ ਕਾਰਟ ਟੋਟਲ, ਸਥਿਤੀ, ਜਾਂ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਹਰ ਵਾਰੀ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ—ਜਿਵੇਂ ਯਾਦ ਦਿਵਾਣੇ, ਫਾਲੋਅਪ ਟਾਸਕ ਬਣਾਉਣ, ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਰਿਕਾਰਡ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ—ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਰਕਫਲੋ ਸਧਾਰਣ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਖਾਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਵਜੋਂ ਲਿਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰਾਹ ਦੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਕਰ ਸਕੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਰਵਿਸਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਣੈ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਭੁਗਤਾਨ (Stripe/PayPal), ਈਮੇਲ (Gmail/Mailchimp), ਨਕਸ਼ੇ (Google Maps), ਕੈਲੰਡਰ (Google/Outlook).
ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਡੇਟਾ ਫੀਲਡਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਿਵੇਂ “Payment Status” ਜਾਂ “Event Timezone”) ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਚੰਗਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ “ਸੁੰਦਰ” ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚੇ ਕੰਮ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਜੇ ਯੂਜ਼ਰ ਹਿਚਕਿਚਾਉਂਦੇ, ਪਾਂਖੀ-ਵਾਰ ਦੇਖਦੇ, ਜਾਂ ਗਲਤ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਾਰਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਪਸ਼ਟਤਾ: ਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: “ਇਹ ਕੀ ਹੈ?” ਅਤੇ “ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?” ਸਾਫ਼ ਲੇਬਲ ਵਰਤੋ (ਉਦਾਹਰਨ: “Save changes”, نہਿ “Submit”). ਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਰੱਖੋ।
ਸੰਗਤਾ: ਉੱਥੇ ਹੀ ਪੈਟਰਨ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਰਤੋਂ। ਜੇ “Add” ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੇ ਪਲੱਸ ਬਟਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ ਉਸਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਲਿੰਕ ਨਾਲ ਨਾ ਬਦਲੋ। ਸੰਗਤਾ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸਪੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਪਾਠ ਪਠਨਯੋਗਤਾ: ਵਾਈਟ ਸਪੇਸ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਗਲਤ ਟੈਪ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਬਾਭੀ ਪੈਟ ਨਾਲ ਆਮ ਬੇਸੀ ਫੋਂਟ ਸਾਈਜ਼ (ਅਕਸਰ ਬਾਡੀ ਟੈਕਸਟ ਲਈ 14–16px) ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ, ਘਣਤਾਪੂਰਕ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ।
ਬਟਨ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਦਿਸਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ (ਉਦਾਹਰਨ: ਆਊਟਲਾਈਨ ਵਿਰੁੱਧ ਸੋਲਿਡ)।
ਇਨਪੁੱਟ (ਟੈਕਸਟ ਫੀਲਡ, ਡ੍ਰੌਪਡਾਊਨ, ਟੌਗਲ) ਲਈ ਸਾਫ਼ ਲੇਬਲ ਅਤੇ ਮਦਦਗਾਰ ਉਦਾਹਰਣ (ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਟੈਕਸਟ ਲੇਬਲ ਨਹੀਂ) ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ।
ਆਈਟਮ ਬਰਾਉਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਸਟਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਚੰਗੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਹਰ ਆਈਟਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੇਰਵੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਵਰਤੋਂ; ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਧਾਰਣ ਲਿਸਟ ਵਰਤੋਂ।
ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਬਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਨਜ਼ਿਲਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖੇ। ਮੁੱਖ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਕਈ ਮੇਨੂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਨਾ ਛਿਪਾਓ।
ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੰਟਰਾਸਟ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਛੋਟੇ ਪਾਠ ਲਈ।
ਟੈਪ ਟਾਰਗਟ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡੇ ਰੱਖੋ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਲੱਗਭਗ 44×44px) ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡੋ।
ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੇਬਲ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਐਰਰ ਸੁਨੇਹੇ ਵਰਨਨ ਕਰੋ ਕਿ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ (“Password must be 8+ characters”).
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਲਓ, ਤਾਂ ਹਰ ਨਵੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਣਾਉਣ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ—ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ /blog/app-testing-checklist 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ। ਉਹ ਰਸੀਦ ਭੇਜਦੀਆਂ ਹਨ, ਭੁਗਤਾਨ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਾਇਲ ਸਟੋਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਗਾਹਕ ਸੂਚੀਆਂ ਸਿੰਕ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ APIs ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ API ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਐਪ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਨਾਲ “ਗੱਲ” ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਕਾਊਂਟਰ ਤੇ ਆਰਡਰ ਦੇਣ ਵਾਂਗ ਸੋਚੋ: ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਮੰਗਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ: “ਨਵਾਂ ਗਾਹਕ ਬਣਾਓ”), ਦੂਜੀ ਸਰਵਿਸ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ: “ਗਾਹਕ ਬਣਿਆ, ਇਹ ID ਹੈ”).
ਨੋ‑ਕੋਡ ਟੂਲ ਅਕਸਰ ਟੈਕਨੀਕੀ ਵਿਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਡੇਟਾ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਵਾਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਸਰਵਿਸਾਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ:
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਟੂਲ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਿਰਣੈ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿੱਥੇ ਰਹੇਗੀ (ਤੁਹਾਡਾ “ਸੋਰਸ ਆਫ਼ ਟਰੂਥ”). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਜਗ੍ਹਾਂ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨਕਲਾਂ ਅਤੇ ਮਿਲਾ-ਮਿਲਾ ਅਪਡੇਟ ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹਨ।
ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮ: ਕੋਰ ਰਿਕਾਰਡ (ਯੂਜ਼ਰ, ਆਰਡਰ, ਨਿਯੁਕਤੀਆਂ) ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਬਾਹਰਲੇ ਟੂਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਹਈ ਸਿੰਕ ਕਰੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਅਮਲਯੋਗ ਰਹੋ:
ਟੈਸਟਿੰਗ ਹਰ ਬੱਗ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ 'ਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਵੱਈਆ ਸਧਾਰਣ ਹੈ: ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰਸਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ, ਨਵੀਂ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਚੈੱਕਾਂ ਨੂੰ end-to-end ਚਲਾਓ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ ਸਮਝ ਕੇ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਵੀ ਇਹੀ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਬਿਨਾਂ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਦਿਓ। ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹਿਚਕਿਚਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸੋਨੇ ਦੀ ਕਦਰ ਹੈ।
ਛੋਟੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: 5–10 ਲੋਕ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਦਫ਼ ਸਮੁਦਾਇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪੈਟਰਨ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ।
ਇੱਕ spreadsheet ਵੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਕਾਂਛਾ ਰੋਕੋ। ਛੋਟੇ ਬਦਲਾਅ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰੋ, ਮਾਪੋ ਕਿ ਕੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿੱਖੋਗੇ—ਅਤੇ ਐਪ ਸਥਿਰ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਧੇਗੀ।
ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਕਿੱਥੇ ਵਰਤਣਗੇ—ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ “ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਕੰਮ” ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਇਕ ਘਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਨੈਟਵਰਕ ਵਿੱਚ). ਇਹ ਘਰ ਹੋਸਟਿੰਗ ਕਹਾਉਂਦਾ ਹੈ—ਇੱਕ ਸਰਵਰ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਂਦਾ ਹੈ।
ਡਿਪਲੋਇਮੈਂਟ ਉਹ ਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਵਰਜਨ ਉਸ ਘਰ 'ਤੇ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨੋ‑ਕੋਡ ਟੂਲਜ਼ ਵਿੱਚ, ਡਿਪਲੋਇਮੈਂਟ ਅਕਸਰ “Publish” ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿੱਛੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ—ਸਕਰੀਨਜ਼, ਲਾਜਿਕ, ਅਤੇ ਡੇਟਾਬੇਸ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਏਨਵਾਇਰਨਮੈਂਟ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫੁੱਲ-ਸਟੈਕ ਬਿਲਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ Koder.ai, ਤਾਂ ਡਿਪਲੋਇਮੈਂਟ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਵਰਕਲੋਅਜ਼਼ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਹੜੀਆਂ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ—ਜਿਵੇਂ ਹੋਸਟਿੰਗ, ਕਸਟਮ ਡੋਮੇਨ, ਸਨੇਪਸ਼ਾਟ, ਅਤੇ ਰੋਲਬੈਕ—ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਡਰ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਭੇਜ ਸਕੋ।
ਇਹ ਆਮਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰਸਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਇੱਕ URL ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰ 'ਚ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਇਹ MVPs, ਐਡਮਿਨ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ, ਬੁਕਿੰਗ ਫਾਰਮ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਹਕ ਪੋਰਟਲਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਅਪਡੇਟਸ ਆਸਾਨ ਹਨ: ਡਿਪਲੋਇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਰੀਫ੍ਰੇਸ਼ ਕਰਨ ਤੇ ਨਵਾਂ ਵਰਜਨ ਵੇਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਮੋਬਾਈਲ ਸਟੋਰਾਂ ਨਾਲ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ “ਅਧਿਕਾਰਕ” ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ:
ਰੀਵਿਊ ਸਮਾਂ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਦਿਨਾਂ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਰਹੋ ਕਿ ਰਿਵਿਊਅਰ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰਾਈਵੇਸੀ ਵੇਰਵੇ, ਲੌਗਿਨ ਨਿਰਦੇਸ਼, ਜਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਦਲਣ ਮੰਗ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਐਪ ਸਿਰਫ ਸਟਾਫ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਈਮੇਲ/ਡੋਮੇਨ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਤ ਕਰੋ, ਲੌਗਿਨ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖੋ, ਜਾਂ ਇਹਨੂੰ ਆੰਦਰੂਨੀ ਟੂਲਾਂ (MDM, ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਲਿੰਕ, ਇੰਟ੍ਰਾਨੈਟ) ਰਾਹੀਂ ਵੰਡੋ। ਇਹ ਜਨਤਕ ਸਟੋਰ ਰਿਵਿਊ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲਾਅ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੋਚ-ਵਿਚਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਪਰਮਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਐਕਸੈੱਸ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋੜ-ਪੂਰਨ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਲਾਂਚ ਇੱਕ ਮੁਹੰਦਾ ਹੈ, ਅਖੀਰਲਾ ਮੰਜਿਲ ਨਹੀਂ। ਜਦ ਅਸਲ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਕੰਮ ਇਕੱਠਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਅਤੇ ਸਸਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂਟੇਨੈਂਸ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਦੀ ਜਾਰੀ ਦੇਖਭਾਲ ਹੈ:
ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਆਦਤ: ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਚੇਂਜਲੌਗ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲ ਜਾਓ ਕਿ ਕੀ ਲਾਈਵ ਹੈ।
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਇੰਟਰਨਲ ਐਪ ਵੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਦੋਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਇਹਨਾਂ ਆਮ-ਅਮਲ ਗੱਲਾਂ ਨਾਲ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲਿਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੌਣ ਇਸਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੋ‑ਕੋਡ ਟੂਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਆਮ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਤੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਫੀਸ, ਅਤੇ ਉਪਯੋਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਖ਼ਰਚੇ (ਡੇਟਾਬੇਸ ਸਾਈਜ਼, ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਚਲਾਨੀਆਂ, API ਕਾਲ, ਸਟੋਰੇਜ). ਜਿਵੇਂ ਵਰਤੋਂ ਵਧੇਗੀ, ਖ਼ਰਚੇ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਮਾਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਾਇਸਿੰਗ ਪੰਨਾ ਰਿਵਿਊ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਚੀਜ਼ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਸਟਿੰਗ/ਡਿਪਲੋਇਮੈਂਟ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਈਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲਚਕੀਲਾਪਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਟੂਲ ਦੀ ਡੌਕਸ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਫੋਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਖਦੇ ਰਹੋ, ਅਤੇ ਲਾਭਕਾਰ ਗਾਈਡ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਸੰਭਾਲੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਇੰਟਰਫੇਸ (ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ), ਕਸਟਮ ਕੋਡ/ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ (ਡਿਵੈਲਪਰ), ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਬਿਲਡ ਯੋਜ਼ਨਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਮੀਖਿਆ (ਕਨਸਲਟੈਂਟ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਮਦਦ ਹਾਇਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ।
ਹੋਰ ਯੋਜਨਾ-ਸੰਬੰਧੀ ਸੁਝਾਅਾਂ ਲਈ, ਦੁਬਾਰਾ /blog/start-with-a-simple-mvp 'ਤੇ ਜ਼ਰੀਆ ਦੇਖੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹੋ:
ਨੋ‑ਕੋਡ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਾਡਕਟ ਫੈਸਲੇ ਨਹੀਂ।
ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਮਰੀ ਯੂਜ਼ਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਮਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਏਂਡ-ਟੂ-ਏਂਡ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, “ਇਕ ਨਿਯੁਕਤੀ ਬੁੱਕ ਕਰੋ” ਜਾਂ “ਇੱਕ ਬੇਨਤੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰੋ”). ਇਸਨੂੰ 3–5 ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਮਾਪਦੰਡ (ਬਚਾਇਆ ਸਮਾਂ, ਕੀਤੀਆਂ ਬੁਕਿੰਗ, ਘੱਟ ਤ੍ਰੁਟੀਆਂ) ਲਗਾਓ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਖੇਪ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ MVP ਮਨ-ਨੂੰ-ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੱਡਾ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪ ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਣਦੇ ਹਨ:
ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ "ਕੀ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੈ, ਡੇਟਾ ਹੈ, ਲਾਜਿਕ ਹੈ ਜਾਂ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੈ?" ਪੁੱਛ ਕੇ ਤੁਰੰਤ ਡਿੱਬੱਗ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਯੂਜ਼ਰ ਫਲੋ ਉਹ ਕਦਮ-ਬਦ-कਦਮ ਰਾਹ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਲੀਡ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਲਕੜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ:
ਹੈਪੀ ਪਾਥ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਓ; ਕੋਰ ਫਲੋ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਜ ਕੇਸ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਅਢੀਕੇ ਅਤੇ ਖੋਜਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇ (ਯੂਜ਼ਰ, ਬੁਕਿੰਗ, ਟਾਸਕ, ਆਰਡਰ), ਤਾਂ ਡੇਟਾਬੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਪਰੇਡਸ਼ੀਟ ਛੋਟੀ ਐਡਮਿਨ ਲੜੀ ਜਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਲਈ ਠੀਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਐਪਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ:
ਚੰਗੀ ਡੇਟਾ ਸੰਰਚਨਾ ਸਕ੍ਰੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
State ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਐਪ ਇਸ ਵੇਲੇ ਯਾਦ ਰੱਖਦੀ ਹੈ (ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਮਿਤੀ, ਲੌਗਇਨ ਸਥਿਤੀ, ਕਾਰਟ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮ). ਕੁਝ state ਅਸਥਾਈ (ਸਿਰਫ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ) ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੂੰ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਰਹੇ।
ਇੱਕ ਵਿਆਵਹਾਰਿਕ ਨਿਯਮ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਰੀਫਰੈਸ਼/ਲੌਗਆਊਟ/ਡਿਵਾਈਸ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਡੇਟਾਬੇਸ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰੋ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਥਾਈ state ਰੱਖੋ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ:
ਫਿਰ ਪਰਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਵੇਖ/ਸੰਪਾਦਨ/ਹਟਾ ਸਕਣ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਬਹੁ-ਯੂਜ਼ਰ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਡੇਟਾ ਅਫ਼ਸ਼ੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਰਿਕਾਰਡਾਂ (ਯੂਜ਼ਰ, ਆਰਡਰ, ਨਿਯੁਕਤੀਆਂ) ਲਈ ਇੱਕੋ ਸੋਰਸ ਆਫ਼ ਟਰੂਥ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਟੂਲਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ ਜਰੂਰੀ ਡੇਟਾ ਸਿੰਕ ਕਰੋ।
ਸੁਝਾਅ:
ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪਾਥਾਂ ਨੂੰ end-to-end ਚੈੱਕ ਕਰੋ:
ਜੇ ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇਹ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਬਿਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇ ਦਿਓ; ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਰੁਕਦੇ ਹਨ ਦੇਖੋ।
ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਐਪ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼: ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ। ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਅਧਿਕਾਰਕ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਸਟੋਰ ਲਿਸਟਿੰਗ, ਪ੍ਰਾਈਵੇਸੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਰੀਵਿਊ ਸਮਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਵਾਧੂ ਲੋੜਾਂ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੰਟਰਨਲ ਐਪ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਰਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਲਗਾਤਾਰ ਖ਼ਰਚੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਤੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਫੀਸ, ਅਤੇ ਉਪਯੋਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਖ਼ਰਚੇ (ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਚਲਾਨ, ਸਟੋਰੇਜ, API ਕਾਲ).