ਐਪ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਆਦਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਸਪੱਸ਼ਟ ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ, ਉਪਯੋਗੀ ਪਹਿਲੇ ਟਾਸਕ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਨਾਲ।

ਚੰਗਾ ਡੈਮੋ ਇੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: "ਇਹ ਮੇਰਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।" ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਫਾਇਦਾ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਲੋਕ ਡੈਮੋ ਤੋਂ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੁਦ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: "ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਾਂ, ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਮੈਂ ਕੱਲ੍ਹ ਵਾਪਸ ਆਉਂ?"
ਇਸ ਜ਼ਰਾਫ਼ (gap) 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦ ਲੋਕ ਗੁਆਂਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਪਰੀਖਿਆ ਗਾਈਡ ਕੀਤੇ ਹੋਏ ਵਾਕਥਰੂ ਨਹੀਂ — ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਅਕੇਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਕੋਈ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਤੀਹਾਰੀ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਅਟਕਣ ਲਈ ਢੀਰ ਸਬਰ ਨਹੀਂ।
ਪਹਿਲੀ ਸਕਰੀਨ ਅਕਸਰ ਨਤੀਜਾ ਤਿਆ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਖਾਲੀ, ਭਰਭਰਾ ਜਾਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਲੱਗੇ, ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਹੋਮਵਰਕ ਵਾਂਗ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਦੋਹਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਲੋਕ ਹਿਛਕਿਚਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਪ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਂਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਬੁਰਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਯੂਜ਼ਰ ਪੰਜ ਰਾਹ, ਦੱਸ ਬਟਨ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਮੀਨੂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਮੁਕਤ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ। ਉਹ ਸਹੀ ਚੀਜ਼ ਚੁਣਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਛੋਟੀ ਦਬਾਅ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲਕਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਯੂਜ਼ਰ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਟਾਸਕ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜੇ ਐਪ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੈਟਅਪ, ਬਹੁਤ ਪੜ੍ਹਾਈ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੈਸਲੇ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੰਮ ਵਰਗ ਲੱਗਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਵਾਪਸੀ ਦਰ ਅਕਸਰ ਇਥੇ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ founder ਨੂੰ ਸੋਚੋ ਜਿਸਨੇ Koder.ai 'ਤੇ ਬਣੇ CRM ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦਾ ਡੈਮੋ ਦੇਖਿਆ। ਡੈਮੋ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲੱਗਿਆ। ਅਗਲੇ ਦੌਰੇ ਤੇ ਉਹ ਖਾਲੀ ਵਰਕਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਚੋਣਾਂ, ਅਸਪਸ਼ਟ ਲੇਬਲ ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਨਹੀਂ। ਉਹ ਇਕ ਸੰਪਰਕ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਇੱਕ follow-up ਟਰੈੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਹਿਛਕਿਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਤਪਾਦ ਫੇਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਘਾਟ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਫੇਲ੍ਹਅਰ ਇਸ ਲਈ ਹੋਇਆ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਅਕੇਲਾ ਪਲ ਦਿਸ਼ਾ-ਰਹਿਤ ਸੀ।
ਲੋਕ ਉਹਨਾਂ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਛੋਟੇ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਬਦਲਿਆ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਤਾਂ ਐਪ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਟੀਨ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਨਾਂ ਤਾਂ ਡੈਮੋ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਧੁੰਦ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਤੁਰੰਤ ਇਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਇਹ ਐਪ ਹੁਣ ਮੁਝੇ ਕਿਹੜਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਜੇ ਲੋਕੁ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਭਟਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵਧੀਆ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਇੱਕ ਸਧੀ ਸਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੈਟਿੰਗਸ, ਲੰਬੇ ਫਾਰਮਾਂ ਜਾਂ ਮੀਨੂ ਦੇ ਭੇੜ-ਭਾੜ ਵੇਖੇ।
ਇੱਕ ਸਾਦਾ ਲਾਈਨ ਅਕਸਰ ਪੂਰੇ ਟੂਰ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। “ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਚਟਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਐਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ” ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਤੀਜਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਫੀਚਰ ਲਿਸਟ ਨਹੀਂ। ਉਹ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਪਹਲੀ ਕਲਿੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਫਿਰ ਘੱਟ ਮੰਗੋ। ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾ ਉਪਯੋਗੀ ਕਾਰਜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਜੇ ਯੂਜ਼ਰ ਬਿਨਾਂ ਟੀਮ ਨਾਂ ਚੁਣੇ, ਪਸੰਦਾਂ ਸੈਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂ ਹਰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਫੀਲਡ ਭਰੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਗੇ ਵਧਣ ਦਿਓ। ਵਧੂ ਸਵਾਲ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਹੰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲੀ ਸਕਰੀਨ ਨੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਛੇ ਬਰਾਬਰ ਬਟਨ। ਨਾ ਖਾਲੀ ਬਾਕਸਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ। ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਕਾਰਵਾਈ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ, ਮੌਜੂਦਾ ਕੰਮ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਨਾ, ਇੱਕ ਸੈਟਅਪ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਨਮੂਨਾ ਟਾਸਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਕਦਮ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿੱਤ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇ — ਨਾ ਕਿ ਮੁੱਲ ਦੀ ਵਾਅਦ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਗੱਲ। ਜੇ ਕੋਈ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇਓ, ਪਹਿਲੀ ਵਰਜਨ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਦੇਓ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਟਾਰਟਰ ਟਾਸਕ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨਤੀਜਾ ਪੂਰੇ ਸੈਟਅਪ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਟੂਲਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਚ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। Koder.ai 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਹੋਸਟਿੰਗ, snapshots ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਈਸਿੰਗ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ before they begin. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪ੍ਰਾਂਪਟ, ਆਪਣੀ ਮੰਗ ਵਰਨਣ ਦਾ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਅਤੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ਨੀਕ ਨਤੀਜਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰ ਸਕਣ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਾਸਤਵਿਕ ਚੀਜ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਦਪਾਦ ਸਮਝ ਆਉਣ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਇਕ ਵਜ੍ਹਾ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਗਰੈਸ ਸੇਵ ਕਰੋ, ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਦੂਜਾ ਟਾਸਕ ਤਿਆਰ ਰੱਖੋ ਜੋ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ। “ਤੁਹਾਡਾ ਡਰਾਫਟ ਕੱਲ੍ਹ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇਗਾ” ਖਾਲੀ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਬੇਤਰ ਹੈ। ਚੰਗਾ ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਚੀਜ਼ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਚਾਹਤ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮਜ਼ਬੂਤ ਐਪ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਵਾਅਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕੰਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਨਾ ਤਿੰਨ ਕੰਮ, ਨਾ ਪੂਰਾ ਸੈਟਅਪ। ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗੱਲ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਵੇ, “ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਵਾਜਬ ਹੈ।”
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦਾ ਲਕਸ਼ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੰਮ ਚੁਣੋ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਸਮਝ ਆਉਂਦਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਇਕ ਬਜਟਿੰਗ ਐਪ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਰਚ ਜੋੜਨ 'ਤੇ ਗਾਈਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਟੀਮ ਐਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਟਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਛੋਟਾ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਖਤਮ محسوس ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕੱਟ ਦਿਓ ਜੋ ਬਾਅਦ 'ਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਹਰ ਸੈਟਿੰਗ, ਪਸੰਦ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਫੀਲਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਸੈਟਅਪ ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਪ ਇਥੇ ਗਲਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮੰਗਦੇ ਹਨ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ।
ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਐਥੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਸਕਰੀਨ ਸਵਾਲ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇ: ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਾਂ? ਮੱਖੀ ਬਟਨ ਜਾਂ ਇਨਪੁੱਟ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਰਖੋ, ਵਾਧੂ ਚੋਣਾਂ ਘਟਾਓ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਣਾਓ। ਜੇ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਟੂਲ ਜਿਵੇਂ Koder.ai ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਐਪ ਵਿਚਾਰ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਡਰਾਫਟ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛੇ — ਨਾ ਕਿ ਡਿਪਲੋਯਮੈਂਟ ਵਿਕਲਪਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਪੁੱਛੇ।
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਕੋਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਗਟੀ ਦਿਖਾਓ। ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਲਿਲ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਾਰਗਰ ਰਹੀ। ਇਹ ਬਣਿਆ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਸੇਵ ਕੀਤੀ ਆਈਟਮ, ਪ੍ਰੀਵਿਊ, ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੁਨੇਹਾ ਜਾਂ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਦਿੱਖਯੋਗ ਬਦਲਾਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਇੰਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿਚ ਵੇਖਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ।
ਉਸ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਅਗਲਾ ਉਪਯੋਗੀ ਟਾਸਕ ਸੁਝਾਓ। ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਓ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ। ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਬਣਾਇਆ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਟਾਈਟਲ ਸੋਧਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰੋ। ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਟਾਸਕ ਅਸਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰੋ। ਗਤੀ ਪਹਿਲੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੈਟਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਰਾਸ্তা ਲੱਗਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਕੰਮ, ਘੱਟ ਸੈਟਅਪ, ਇੱਕ ਵਾਜ਼ਹ ਕਾਰਵਾਈ, ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਤੀਜਾ, ਇੱਕ ਅਗਲਾ ਕਦਮ। ਇਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਕਦੇ ਡੈੱਡ-ਐਂਡ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਲੱਗਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਜੇ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਐਪ ਜਾਂ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੀਆਂ ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ ਉਦਾਹਰਨ ਦੋ ਕੰਮ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਉਹ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਦਿਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਕੀ ਹੈ।
ਸਧੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। vague ਲਾਈਨਾਂ ਜਿਵੇਂ "ਕੋਈ ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ" ਦੀ ਥਾਂ ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਹ ਖੇਤਰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇ: "ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਕੋਈ ਟਾਸਕ ਨਹੀਂ" ਜਾਂ "ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਪੰਨਾ ਨਹੀਂ ਜੋੜਿਆ"। ਇਸ ਨਾਲ ਲੋਕ ਸਕਰੀਨ ਬਿਨਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਾਉਣ ਦੇ ਸਮਝ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਦਿਓ। ਨਾ ਤਿੰਨ ਬਟਨ। ਨਾ ਮੁਕਾਬਲਤੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਖ। ਇੱਕ ਬਟਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ "ਪਹਿਲਾ ਟਾਸਕ ਬਣਾਓ" ਜਾਂ "ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਪੰਨਾ ਜੋੜੋ"। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿਚਕਿਚਾਹਟ ਅਕਸਰ ਡਰਾਪ-ਆਫ਼ ਵੱਲ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਚੰਗੀ ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ ਭੈਤਰੀ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਨਮੂਨਾ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਓ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਆਈਟਮ ਜਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਲਾਈਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ "ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਜੋੜੋਗੇ, ਉਹ ਇੱਥੇ ਦਿਖੇਗਾ"। ਲੋਕ ਜਦੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਫਲਤਾ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਉਮੀਦਾਂ ਵੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ। ਜੇ ਬਟਨ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸੈਟਅਪ ਫਾਰਮ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੱਸੋ। ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਸਟਾਰਟਰ ਆਈਟਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸੋ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਉਮੀਦਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਵਾਲੇ ਟਾਸਕ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
Koder.ai ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਨਵਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸੁਨੇਹਾ ਹੋਵੇਗਾ: "ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਕੋਈ ਸਕਰੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੋਧੋ।" ਮੱਖੀ ਬਟਨ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਪਹਿਲਾ ਸਕਰੀਨ ਬਣਾਓ," ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਮੂਲ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਦਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇ।
ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਾਂਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਟੋਨ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਮਕਸਦ ਚਲਾਕੀ ਕਰਨ ਦਾ ਨਹੀਂ; ਮਕਸਦ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਟਾਸਕ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਜਿੱਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਲੋਕ ਉਸ ਵੇਲੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤਰੱਕੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ।
ਇੱਕ ਟासਕ ਚੁਣੋ ਜੋ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖਯੋਗ ਨਤੀਜਾ ਪੈਦਾ ਕਰੇ। ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਸੰਪਰਕ ਚੀਜ਼ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਨਾ, ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜਣਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਾਦਾ ਪੰਨਾ ਡਰਾਫਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਨਤੀਜਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇ, ਯੂਜ਼ਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਸੈਟਅਪ ਖਤਮ ਕੀਤਾ।
ਵੱਡੇ ਸੈਟਅਪ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜੋ। ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵੇਰਵੇ, ਟੀਮ ਇਨਵਾਈਟਸ, ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਪਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਬਿਲਿੰਗ ਇਕੱਠੇ ਮੰਗਣਾ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰਾਸਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਮੰਗੋ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਉਪਯੋਗੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ।
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਟਾਸਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਹੈ:
ਨਕਲੀ ਸਿਖਲਾਈ ਟਾਸਕ ਅਕਸਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕੋਈ ਨਮੂਨੇ ਡੇਟਾ ਭਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਠੀਕ-ਠੀਕ ਡੈਮੋ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਦੇ ਵਰਤਣ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੇਹਲਾ ਜਾਣਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਤਰੱਕੀ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, Koder.ai 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਹਿਲਾ ਟਾਸਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਐਪ ਸਕਰੀਨ ਪ੍ਰਾਂਪਟ ਤੋਂ ਬਣਾਓ" ਨਾਂ ਕਿ "ਪੂਰਾ ਵਰਕਸਪੇਸ ਸੈਟਅਪ ਪੂਰਾ ਕਰੋ"। ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਕਸਟਮ ਡੋਮੇਨ, ਡਿਪਲੋਯਮੈਂਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਜਾਂ ਟੀਮ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਪਹਿਲੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੱਕ ਰੁਕੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉਸ ਟਾਸਕ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ, ਪੰਜ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਯੂਜ਼ਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਸਕਰੀਨ ਬਣਾਈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਪ੍ਰਾਂਪਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਫਾਰਮ ਜੋੜੋ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇਹ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਰਾਹ ਭਰ-ਭਰ ਕਰਵਾਉਣ ਦੇ।
ਤੇਜ਼ ਟਾਸਕ confiar (ਭਰੋਸਾ) ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਭਰੋਸਾ ਦੂਜੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਥੇ ਹੀ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਅਡਾਪਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਚੰਗੀ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਨਾਰੇ-ਹਿੰਚਾਈਦੇ ਛੋਟੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਰੁਕ ਕੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ, "ਜੇ ਮੈਂ ਇਹ ਟੈਪ ਕਰਾਂ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?" ਜਾਂ "ਕੀ ਇਹ ਕੰਮ ਹੋਇਆ?" ਤਾਂ ਰੁਕਾਅ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਸੁਧਾਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਫ਼ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤੋ, ਉਮੀਦਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਐਸਾ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿਓ ਜੋ ਅਗਲਾ ਸਵਾਲ ਪੂਛਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ।
ਬਟਨ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਕਾਰਵਾਈ। "Create my workspace" "Continue" ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ। "Generate landing page" "Run" ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਲੇਬਲ ਉਹ ਨਤੀਜਾ ਦਿਖਾਏ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹੀ ਨਿਯਮ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਬਦ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਮ ਲਈ ਵਾਜਬ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਸੰਦੇਹ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਟੂਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ "Initialize project context," ਕਈ ਲੋਕ ਰੁਕ ਜਾਉਣਗੇ। "Set up your app" ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Koder.ai ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, "Build your first screen" ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ ਲਈ ਉਸ ਲੇਬਲ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਏਜੰਟ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਵੇ।
ਟਾਈਮ ਕਿਊਜ਼ ਵੀ ਮਦਦਗਾਰ ਹਨ। ਜੇ ਇੱਕ ਕਦਮ ਲਗਭਗ 10 ਸਕਿੰਟ ਲਏਗਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸ ਦਿਓ। ਜੇ ਸੈਟਅਪ ਟਾਸਕ ਲੱਗਭਗ ਦੋ ਮਿੰਟ ਲਏਗਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਘਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਮਾਨਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਕਾਪੀ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਚੈੱਕ:
ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਸੁਨੇਹੇ ਸਿਰਫ਼ ਖੁਸ਼ੀ ਦਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਕਾਨਫੇਟੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ: "ਕੀ ਬਦਲਿਆ?" ਇਕ ਚੰਗਾ ਸਫਲਤਾ ਸੁਨੇਹਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: "ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ homepage ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋਗੇ ਤਦ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ." ਇਹ ਨਰਾਸ਼ਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਫੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸੁਧਾਰ ਇਕੋ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਲੇਖਾਂ ਜਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਨਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਪਾਸਵਰਡ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਓਥੇ ਹੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਲੰਬਾਈ ਦੱਸੋ। ਜੇ ਫਾਇਲ ਟਾਈਪ ਅਣਸਹਿਆ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਸਵੀਕਾਰਸ਼ੁਦਾ ਫਾਰਮੇਟ ਦੱਸੋ।
ਚੰਗਾ ਫੇਲ ਫੀਡਬੈਕ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਇਹ ਕਿਸਮ ਦਾ ਫੀਡਬੈਕ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਰਖਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰੇ-ਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦੂਜੇ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਕ founder ਦੀ ਸਿਆਣੀ ਸੋਚੋ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ CRM ਐਪ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆਏ; ਉਹ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਲੀਡ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ੋੜ ਕੇ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਅਗੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇਥੇ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਆਪਣੀ ਕੀਮਤ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਉਤਪਾਦ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਸਾਈਨ-ਅਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, founder ਇੱਕ ਖਾਲੀ contacts ਪੇਜ਼ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਾਲੀ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਮੇਨੂ ਦੀ ਥਾਂ, ਪੇਜ਼ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਾਰਵਾਈ ਦਿਖਾਂਦਾ ਹੈ: ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ контакт ਜੋੜੋ।
ਬਟਨ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਲਾਈਨ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਉਂ ਜਰੂਰੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਲੀਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ follow-ups ਅਤੇ deals ਟਰੈਕ ਕਰ ਸਕੋ। ਇਹ ਸੰਦਰਭ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
founder ਇੱਕ ਨਾਮ, ਕੰਪਨੀ ਅਤੇ ਈਮੇਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਫਾਰਮ ਛੋਟਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟਾਸਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਸੰਪਰਕ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਪ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਕੱਲ੍ਹ ਲਈ follow-up ਯਾਦ ਦਿਓ।
ਇਹ ਕੰਮ ਇਸ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। founder ਬੇਰੁਕਾਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ। ਉਹ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਨਤੀਜੇ ਵੱਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਲੀਡ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ।
ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨੂੰ ਉਹੀ ਖਾਲੀ-ਸਟਾਈਲ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਜਾਂ ਇਕ ਆਮ ਵੇਲਕਮ ਸਨੇਹਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਉਹਨੂੰ ਅਧੂਰਾ ਕੰਮ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਐਪ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਾਂਪਟ ਨਾਲ ਖੁਲ ਸਕਦੀ ਹੈ: 1 follow-up today for Sarah Chen. ਹੁਣ founder ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੈਮੋ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਐਪ ਅਹਮ ਕਿਉਂ ਹੈ।
ਉਥੋਂ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਛੋਟਾ ਰਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਲ ਲਾਗ ਕਰੋ। סטੇਟਸ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਨੋਟ ਜੋੜੋ। ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਪਹਿਲੀ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਤਪਾਦ ਬੇਕਾਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।
ਇਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਹਿਲੇ-ਵਾਰੀ ਟਾਸਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਯੂਜ਼ਰ ਖਾਲੀ contacts ਸਕਰੀਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਯਾਦ ਦਿਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਾਕੀ ਰਹਿਣ ਵਾਲਾ ਟਾਸਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਚਮਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਪਯੋਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹੀ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਅਡਾਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟਿਕਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਕਈ ਐਪ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਮੰਗਦੀਆਂ ਹਨ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਉਪਯੋਗੀ ਵਾਪਸ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਜੇ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਭਰਨਾ, ਟੂਲ ਜੁੜਨਾ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਿਮੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸੋਧਣੀਆਂ ਪੈਣ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੱਡ ਦੇਂਦੇ ਹਨ। ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿੱਤ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸੈਟਅਪ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੇਖ ਲੈਂ ਕਿ ਐਪ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਗਲਤੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਗਾਈਡ ਟੂਰ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਹੱਥਿਆਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਨੋਟਸ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਕਦਮ-ਬਦ-ਕਦਮ ਓਵਰਲੇ ਜੋ ਮੁੱਖ ਟਾਸਕ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਕਸਰ ਰੁਕਾਵਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਐਪ ਖୋਲੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ, ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਸਲਝਾਉਣ ਲਈ, ਤਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ ਅਕਸਰ ਖਰਾਬ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਇਲੱਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਲਾਈਨ ਨਾਲ, ਪਰ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਮੈਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਕੁਝ ਟੀਮਾਂ ਗਲਤ ਮੋਮੈਂਟ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਮਨਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਈਨ-ਅਪ ਪੁਸ਼ਟੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਯੂਜ਼ਰ ਲਈ ਇਹ ਘੱਟ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਮੀਲ ਦਾ ਪੱਥਰ ਪਹਿਲੀ ਵੈਲਿਊ ਹੈ: ਪਹਿਲਾ ਟਾਸਕ ਪੂਰਾ ਹੋਣਾ, ਪਹਿਲਾ ਨਤੀਜਾ ਜਨਰੇਟ ਹੋਣਾ, ਪਹਿਲਾ ਸੇਵ ਕੀਤਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾ ਉਪਯੋਗੀ ਨਤੀਜਾ।
ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਬਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਕਿਸੇ ਲਕਸ਼ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਸਾਦਾ ਐਪ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਟੈਸਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣ। Koder.ai 'ਤੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਰੋਮਾਂਚਕ ਮੋਮੈਂਟ account creation ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇੱਕ plain-language ਪ੍ਰਾਂਪਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ, ਫੀਚਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਮਿਲਣਾ ਹੈ।
ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਦੂਜਾ-ਏ ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਟਾਸਕ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯੂਜ਼ਰ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਸੁਨੇਹਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਡੈੱਡ-ਐਂਡ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੀ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਮੀਖਿਆ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਦੁਹਰਾਅ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਲੋਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਹਿਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਜਦੋਂ ਉਤਪਾਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਰਹੇ।
ਚੰਗੀ ਐਪ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਕਸਰ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨ ਲਈ ਫੇਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਪਹਿਲਾ ਸੈਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ালী ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜਾ ਸੈਸ਼ਨ ਅਸਪਸ਼ਟ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਦੇ ਨਾ ਵੇਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਕਰੋ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਉਹ ਰੁਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਨਵਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਰ ਉਪਯੋਗੀ ਟਾਸਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਸੈਟਅਪ ਬਹੁਤ ਭਾਰ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹੋਮਵਰਕ। ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰਚਨ ਟੂਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪੰਨਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਨਾਂ ਰੱਖਣਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਫ਼ ਡਰਾਫਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ — ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਕਿ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਭ ਕੁਝ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਨਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ।
ਇਸਨੂੰ ਅੱਜ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਆਖਰੀ ਚੈੱਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋ:
ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਟੈਸਟ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਹੋ ਕਿ ਸਾਈਨ ਅਪ ਕਰੇ, ਇੱਕ ਟਾਸਕ ਪੂਰਾ ਕਰੇ, ਐਪ ਬੰਦ ਕਰੇ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਵਾਪਸ ਆਏ। ਕੀ ਉਹ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ? ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਦੋਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਯੂਜ਼ਰ ਘਟ ਜਾਣਗੇ ਭਾਵੇਂ ਪਹਿਲਾ ਡੈਮੋ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਿਆ ਹੋਵੇ।
ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ ਉਦਾਹਰਨ ਇੱਥੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਗੁੰਝਲ ਨੂੰ ਬਿਆਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪੇਜ਼ ਜਾਂ ਇਨਬਾਕਸ ਕਦੇ ਡੇਡ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੋ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇ: ਇਹ ਖੇਤਰ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਆਖਰੀ ਚੈੱਕ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਹਰ ਸਫਲਤਾ ਸਥਿਤੀ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਖੋਲ੍ਹੇ। ਜਦੋਂ ਯੂਜ਼ਰ ਕੁਝ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਅਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖ਼ਾਮੋਸ਼ੀ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗਤੀ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ।
ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਅਨੁਮਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਚੰਗਾ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਅਗਲਾਂ ਲਈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਵੇਖਣਾ ਕਿ ਅਸਲ ਲੋਕ ਸਾਈਨ-ਅਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਦਿਨ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਉਹਨਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਰੁਕਦੇ ਹਨ, ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਉਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਜ਼ਰ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਆਸ-ਪਾਸ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਹਿਲਾ ਉਪਯੋਗੀ ਟਾਸਕ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ — ਇਹ ਗੁੰਝਲ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਧਾਰਨ ਸਮੀਖਿਆ ਲਹਿਰ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਲੋ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਬਦਲੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਲਕਮ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ تبدیلی ਮਦਦਗਾਰ ਸੀ। ਛੋਟੇ ਟੈਸਟ ਸੁਸਤ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਖਾਲੀ ਸਟੇਟਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਯੂਜ਼ਰ ਇਕੋ ਹੀ ਸਵਾਲ baar-baar ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਕ్రీਨ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀ। ਉਸਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਅਗਲਾ ਕਾਰਵਾਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਵੇ। "ਕੋਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ" ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੱਸੋ ਕਿ ਹੁਣ ਕੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੂਜੇ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ Koder.ai ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ planning mode ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਰਾਹ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ: ਯੂਜ਼ਰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ ਕੀ ਮੰਨੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਆਈਯੂਆਈ ਵਿੱਚ ਅਨਵਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ।
ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਵੀ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਦਲਾਅ ਘੱਟ-ਖਤਰਨਾਕ ਹੋਣ। Koder.ai ਵਿੱਚ snapshots ਅਤੇ rollback ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਚੈੱਕਲਿਸਟ, ਨਵੀਂ ਖਾਲੀ ਸਟੇਟ, ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੇ ਟਾਸਕ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਗੁਆਏ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਯੋਗ ਤੁਰੰਤ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ, ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਬਦਲੋ, ਨਤੀਜੇ ਮਾਪੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਵਰਜਨ ਰੱਖੋ ਜੋ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Start with one clear action that leads to a small result fast. If users can finish one useful task in the first few minutes, they are much more likely to return.
Show what this area is for and give one obvious next step. A blank screen should feel like a starting point, not a dead end.
Pick a task that creates something real in one to three minutes. Good examples are adding one contact, creating one page, or generating a first draft.
Only ask for what is needed to reach the first win. Things like team setup, preferences, billing, and advanced options can usually wait until after users see value.
Not usually. A few hints can help, but long guided overlays often slow people down and block the main task. It is better to help users do the real action right away.
Use plain language, name the outcome, and reduce doubt. A button like Create first page is clearer than Continue because users know what will happen next.
Tell users exactly what changed and show the next step. A good success state keeps momentum going instead of ending with a generic confirmation.
Show saved progress or unfinished work, then point to one next action. The second visit should feel like a continuation, not like starting over.
Test with someone new and watch the first five minutes closely. If they pause, hesitate, or cannot get to one useful result quickly, the flow needs to be simpler.
Guide users to describe a simple app idea and generate a first draft before showing advanced features. On Koder.ai, a quick result like a first screen or prototype is a better starting point than deployment or workspace setup.