Go ਅਤੇ Rust ਦੀ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਤੁਲਨਾ ਬੈਕਐਂਡ ਐਪਾਂ ਲਈ: ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਸੁਰੱਖਿਆ, ਕਨਕਰਨਸੀ, ਟੂਲਿੰਗ, ਭਰਤੀ, ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਕਿਹੜੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

“ਬੈਕਐਂਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ” ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਬਲਿਕ-ਫੇਸਿੰਗ APIs, ਅੰਤਰਿਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਰਵਿਸਜ਼, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਰਕਰ (cron jobs, queues, ETL), ਇਵੈਂਟ-ਡ੍ਰਿਵਨ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਸਿਸਟਮ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਮਾਂਡ-ਲਾਈਨ ਟੂਲ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। Go ਅਤੇ Rust ਇਹ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ, ਸ਼ਿਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਟਰੇਡਆਫ਼ ਵੱਲ ਧੱਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਹੀ ਇੱਕ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਭਾਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। “ਸਹੀ” ਚੋਣ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਲਈ ਔਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ: ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡਿਲਿਵਰੀ, ਪ੍ਰਡਿਕਟੇਬਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਗਾਰੰਟੀਜ਼, ਭਰਤੀ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਜਾਂ ਓਪਰੇਸ਼ਨਲ ਸਾਦਗੀ। ਭਾਸ਼ਾ ਚੁਣਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ; ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਤਪਾਦਕ ਹੋਵਣਗੇ, 2 ਵਜੇ ਤਕ ਕੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਨਸੀਡੈਂਟ ਡੀਬੱਗ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਸਕੇਲ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਲਾਗਤ ਕਿੰਨੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਫੈਸਲਾ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਲੇਖ ਕੁਝ ਨਿਰਧਾਰਤ ਪੈਮਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਵੰਡਦਾ ਹੈ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ, ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਸਕਿਮ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਤਾਜ਼ਾ ਦਰਦ ਨਾਲ ਮੈਚ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਅਫ਼ਤਰੀਨ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਫੈਸਲਾ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਰਤ ਕੇ ਆਪਣੇ ਟੀਮ ਅਤੇ ਲਕਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸੈਨਟੀ-ਚੈਕ ਕਰੋ।
Go ਅਤੇ Rust ਦੋਹਾਂ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਬੈਕਐਂਡ ਸਿਸਟਮ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਕਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲਓ, ਤਾਂ “ਕਿਹੜਾ ਤੇਜ਼/ਚੰਗਾ” ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
Go ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ, ਬਿਲਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸਰਫੇਸ, ਤੇਜ਼ ਕਮਪਾਈਲਅਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਟੂਲਿੰਗ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬੈਕਐਂਡ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਹਨਾਂ ਗੁਣਾਂ ਵਜੋਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ:
Go ਦਾ ਰUNTIME (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗਾਰਬੇਜ ਕਲੇਕਸ਼ਨ ਅਤੇ goroutines) ਕੁਝ ਨੀਚਲੇ-ਸਤਰ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਲ ਸਾਰਣੀ ਲਈ ਤਿਆਗਦਾ ਹੈ।
Rust ਨੂੰ ਪੂਰੀਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਬੱਗ-ਕਲਾਸਾਂ—ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੇਮਰੀ-ਸਬੰਧੀ—ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨੀਚਲੇ-ਸਤਰ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਐਸਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜੋ ਲੋਡ ਹੇਠ ਸੁਝਾਊ ਹੋਵੇ।
ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਸਾ ਦਿਖਾਇਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
“Rust ਸਿਰਫ਼ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਲਈ ਹੈ” ਇਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। Rust ਬੈਕਐਂਡ APIs, ਹਾਈ-ਥਰੂਪੁੱਟ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਐਜ ਕੰਪੋਨੈਂਟ, ਅਤੇ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਇੰਫਰਾਸਟਰੱਕਚਰ ਲਈ ਵੀ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਮੰਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭੰਦਨ (data ownership ਅਤੇ lifetimes) ਦੀ سوچ ਲਗਾਉਣੀ ਪਏਗੀ।
Go ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ HTTP APIs, ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕਲਾਉਡ-ਨੇਟਿਵ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਰਵਿਸਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਡਿਫੌਲਟ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਟਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਭਰਤੀ/ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਅਹੰਕਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
Rust ਉਹਨਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਖ਼ਤ ਲੇਟੈਂਸੀ ਬਜਟ ਹੋਣ, ਭਾਰੀ CPU ਕੰਮ ਹੋਣ, ਉੱਚ concurrency ਦਬਾਅ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੇਮਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਰਜੀਹ ਹੋਵੇ।
ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਨੁਭਵ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ Go vs Rust ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੋਡ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Go ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ “edit–run–fix” ਰਫਤਾਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਮਪਾਇਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਟੂਲਿੰਗ ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਨਕ ਵਰਕਫਲੋ (build, test, format) ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਘੱਟ-ਸਮਾਂ ਵਾਲਾ ਲੂਪ ਹਨਡਲਰਜ਼, ਬਿਜ਼ਨਸ ਰੂਲਜ਼, ਅਤੇ ਸਰਵਿਸ-ਟੂ-ਸਰਵਿਸ ਕਾਲਾਂ 'ਤੇ ਇਟਰੇਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਗੁਣਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Rust ਦੇ ਕੰਪਾਇਲ ਸਮੇਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਕੋਡਬੇਸ ਅਤੇ ਡਿਪੈਂਡੇੰਸੀ ਗ੍ਰਾਫ ਵਧੇ—ਪਰ ਟਰੇਡਆਫ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਾਇਲਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦੇ ਜੋ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰਨਟਾਈਮ ਬੱਗ ਬਣ ਜਾਂਦੇ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕੋਡਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਹੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Go ਦਿਸਤੋਂ ਛੋਟੀ ਹੈ: ਘੱਟ ਭਾਸ਼ਾ ਫੀਚਰ, ਘੱਟ ਤਰੀਕੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ, ਅਤੇ ਸਿਮਾ-ਭਰਿਆ ਕੋਡ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਾਰ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਕਸ-ਇਕਸਪੀਰੀਅਂਸ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਔਨਬੋਰਡਿੰਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ "ਸਟਾਈਲ ਡਿੱਬੇਟ" ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟੀਮ ਵਧਣ 'ਤੇ ਵੀ ਵੇਲਾਸਿਟੀ ਬਚੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
Rust ਦੀ ਲਰਨਿੰਗ ਕ੍ਰਵ ਵੱਧ ਖੁੱਦ ਹੈ। ownership, borrowing, ਅਤੇ lifetimes ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਘਟ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜੋ ਟੀਮ ਇਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਆਖ਼ਿਰਕਾਰ ਉਹ ਘੱਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਅਤੇ ਰਿਸੋਰਸ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਬਣਾਵਟਾਂ ਦੇ ਜਾਇਜ਼ ਨਤੀਜੇ ਦੇਖਦੀ ਹੈ।
Go ਕੋਡ ਅਕਸਰ ਸਕੈਨ ਅਤੇ ਰਿਵਿਊ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Rust ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰ੍ਬੋਸ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਕੱਠੜ ਚੈੱਕ (ਟਾਈਪ, ਲਾਈਫਟਾਈਮ, ਇਕਸਰੂਪ ਮੈਚਿੰਗ) ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖਤਿਆ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੋਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ—ਕੋਡ ਰਿਵਿਊ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
ਇੱਕ ਵਰਤੋਂਕਾਰੀ ਨਿਯਮ: ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ Go ਜਾਨਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ Go ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ਿਪ ਕਰੋਗੇ; ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਜ਼ਬੂਤ Rust ਚੋਣ ਹੈ (ਜਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡੋਮੇਨ ਕਠੋਰ ਸਹੀਤਾ ਮੰਗਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ Rust ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬੈਕਐਂਡ ਟੀਮਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਇਸ ਲਈ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ: ਇਕ ਤਾਂ ਸੇਵਾ ਦਰੋਂ-ਪੈਸੇ ਕਿੰਨਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ (throughput), ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਲਗਾਤਾਰ ਰਿਪਾਂਸ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (tail latency)। ਔਸਤ ਲੇਟੈਂਸੀ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ p95/p99 ਸਪਾਈਕਸ ਟਾਈਮਆਊਟ, ਰੀਟ੍ਰਾਈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ cascading ਫੇਲਿਉਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਥਰੂਪੁੱਟ ਤੁਹਾਡੀ “requests per second” ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ਇਕ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਐਰਰ ਰੇਟ ਨਾਲ। ਟੇਲ ਲੇਟੈਂਸੀ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਹੌਲੀ 1% (ਜਾਂ 0.1%) ਰਿਕਵੇਸਟਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਯੂਜ਼ਰ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ SLO ਪਾਲਣਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੇਵਾ ਜੋ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਠਹਿ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਓਪਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਔਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਬਨਾਮ ਇੱਕ ਐਸੀ ਸੇਵਾ ਜੋ ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੌਲੀ ਹੈ ਪਰ ਪ99 ਸਥਿਰ ਹੈ।
Go ਅਕਸਰ I/O-ਭਾਰੀ ਬੈਕਐਂਡ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਉਤਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਉਹ APIs ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਡੇਟਾਬੇਸ, ਕੈਸ਼, 메시ਜ਼ ਕਿਊਜ਼, ਅਤੇ ਹੋਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕਾਲਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਬਤਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਰUNTIME, ਸCHEDULER, ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹਾਈ ਕਨਕਰਨਸੀ ਸੰਭਾਲਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ GC ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਰਕਲੋਡ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਵੀ, GC ਦੀ ਵਰਤੋਂ allocation ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਣ ਜਾਂ ਰਿਕਵੇਸਟ ਪੇਲੋਡ ਵੱਡੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟੇਲ-ਲੈਟੈਂਸੀ ਜਿਟਰ ਵਜੋਂ ਦਿਸ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਈ Go ਟੀਮਾਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਿੰਗ ਅਤੇ allocations 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖ ਕੇ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ—ਬਿਨਾਂ ਇਸਦੇ ਕਿ ਸਮਰੱਥਾ ਟਿਊਨਿੰਗ ਦੂਸਰਾ ਕੰਮ ਬਣ ਜਾਵੇ।
Rust ਉਹ ਥਾਂ ਚਮਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬੋਤਲਨੈਕ CPU ਕੰਮ ਹੈ ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਮਰੀ 'ਤੇ ਕਸ ਰੀਤਾ ਕੰਟਰੋਲ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਕਿਉਂਕਿ Rust ਗਾਰਬੇਜ-ਕਲੇਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਡੇਟਾ ownership ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ allocation-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਵਰਕਲੋਡਾਂ 'ਤੇ ਪੱਛਮੀ ਟੇਲ-ਲੈਟੈਂਸੀ ਨਾਲ ਉੱਚ ਥਰੂਪੁੱਟ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਲੋਡ 'ਤੇ ਵੱਧ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾਂ ਕਿ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਖਿਆਤੀ 'ਤੇ। ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, “ਹਾਟ ਪਾਥ” ਦਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ-ਵਾਂਗ ਇਨਪੁੱਟਾਂ ਨਾਲ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਕਰੋ: ਮਿਆਰੀ ਪੇਲੋਡ ਆਕਾਰ, ਡੇਟਾਬੇਸ ਕਾਲਾਂ, ਕਨਕਰਨਸੀ, ਅਤੇ ਹਕੀਕਤੀ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਪੈਟਰਨ।
ਮਾਤਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਮਾਪੋ ਨਾ:
ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਸਿਰਫ ਕੰਮ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਹੈ—ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਯਤਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। Go ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਟਰੈਟ ਅਤੇ ਟਿਊਨ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। Rust ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੰਮ (ਡੇਟਾ ਸਟਰੱਕਚਰ, ਲਾਈਫਟਾਈਮ, ਬੇਕਾਰ ਕਾਪੀਆਂ ਟਾਲਣਾ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ SLOs ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੈਕਸ ਨਾਲ ਹਾਸਲ ਕਰੇ।
ਬੈਕਐਂਡ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ: ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਡਾਟਾ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇ, ਇਕ ਗਾਹਕ ਦਾ ਡਾਟਾ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾਂ ਮਿਲੇ, ਜਾਂ ਆਮ ਟਰੈਫਿਕ ਹੇਠੇ ਠਹਿ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਇਸਦਾ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਮੇਮਰੀ ਸੇਫਟੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਇਹ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਕੋਡ ਗਲਤ ਧੜੀ ਤੋਂ ਪੜ੍ਹ ਜਾਂ ਲਿਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਮੇਮਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੇਵਾ ਦੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੇਜ਼ ਵਜੋਂ ਸੋਚੋ। ਮੇਮਰੀ-ਅਨਸੇਫ਼ ਬੱਗ ਉਹ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲਤ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਠਾ ਲੈਣਾ—ਕਈ ਵਾਰੀ ਤੁਸੀਂ ਅਤਿਕਤ ਨੋਟਿਸ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਕਰੈਸ਼), ਕਈ ਵਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੁੱਪਚਾਪ ਗਲਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਡਾਟਾ ਲੀਕ)।
Go ਗਾਰਬੇਜ ਕਲੇਕਸ਼ਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ: runtime ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੈਮਰੀ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ। ਇਹ "ਭੁੱਲ ਕੇ ਮੁਫਤ ਨਾ ਕੀਤਾ" ਵਾਲੀ ਬੱਗ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਡਿੰਗ ਤੇਜ਼ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਟਰੇਡਆਫ਼:
Rust ਦਾ ownership ਅਤੇ borrowing ਮਾਡਲ ਕੰਪਾਇਲਰ ਨੂੰ ਇਹ ਸਬੂਤ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਮਰੀ ਐਕਸੇਸ ਵੈਧ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਗਾਰੰਟੀਜ਼: ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਕਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਕਰਪਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਰੋਕ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਟਰੇਡਆਫ਼:
unsafe ਰਾਹੀਂ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਰਿਸ਼ਕ ਏਰੀਆ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।govulncheck ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ; ਅੱਪਡੇਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।cargo-audit ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ crates ਨੂੰ ਝੰਡਾ ਲਾਉਣ ਲਈ।ਭੁਗਤਾਨ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਜਾਂ ਮਲਟੀ-ਟੇਨੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਲਈ, ਉਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿਓ ਜੋ "ਅਸੰਭਵ" ਬੱਗ-ਕਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਏ। Rust ਦੀ ਮੇਮਰੀ-ਸੇਫਟੀ ਗਾਰੰਟੀਜ਼ ਵਾਸਤਵਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਖਤਰਨਾਕਤਾ ਘਟਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦਕਿ Go ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਕਲਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਕੋਡ ਰਿਵਿਊਜ਼, race detection, fuzzing, ਅਤੇ ਸੰਭਲ ਕੇ ਡਿਪੈਂਡੇੰਸੀ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ।
ਕਨਕਰਨਸੀ ਉਹ ਹੈ "ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸੰਭਾਲਣਾ" (ਜਿਵੇਂ 10,000 ਖੁਲੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨਾ)। ਪੈਰਲਲਿਜ਼ਮ ਉਹ ਹੈ "ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨਾ" (ਕਈ CPU ਕੋਰਾਂ ਦਾ ਉਪਯੋਗ)। ਇਕ ਬੈਕਐਂਡ ਇੱਕ ਕੋਰ 'ਤੇ ਵੀ ਉੱਚ ਕਨਕਰਨਸੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਸੋਚੋ "ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਉਡੀਕ ਦੌਰਾਨ ਪੌਜ਼ ਅਤੇ ਰੀਜ਼ਿਊਮ"।
Go concurrency ਨੂੰ ਆਮ ਕੋਡ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ goroutine ਇੱਕ ਲਾਈਟਵੇਟ ਟਾਸਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ go func() { ... }() ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ runtime scheduler ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ goroutines ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ OS ਥ੍ਰੇਡਾਂ 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲੈਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Channels ਤੁਹਾਨੂੰ goroutines ਵਿਚਕਾਰ ਡੇਟਾ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰਕਚਰਡ ਤਰੀਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਸਾਂਝੀ-ਮੇਮੋਰੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਰੁਕਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹਟਾਉਂਦਾ ਨਹੀਂ: unbuffered channels, full buffers, ਅਤੇ ਭੁੱਲੇ ਹੋਏ receives ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਰੁਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
Go ਵਿੱਚ ਜੋ ਬੱਗ ਪੈਟਰਨ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਂਗੇ ਉਹ ਹਨ data races (ਬਿਨਾਂ ਲਾਕ/ਚੈਨਲ ਦੇ ਸਾਂਝੀ ਮੈਪ/ਸਟ੍ਰੱਕਟਸ), deadlocks (ਚੱਕਰੀ ਵੱਟ), ਅਤੇ goroutine leaks (I/O ਜਾਂ ਚੈਨਲ ਤੇ ਸਦਾ ਲਈ ਉਡੀਕ)। Runtime GC ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਮੋਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਪਰ ਕਈ ਵਾਰੀ GC ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਤ ਛੋਟੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਜੋ ਕਿ ਸਖ਼ਤ ਲੇਟੈਂਸੀ ਟਾਰਗਟਾਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
Rust ਦਾ ਆਮ ਮਾਡਲ backend concurrency ਲਈ async/await ਹੈ, ਇੱਕ async runtime (ਜਿਵੇਂ Tokio) ਦੇ ਨਾਲ। Async ਫਂਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ state machines ਵਿੱਚ ਕਮਪਾਇਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ .await ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ yield ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ OS ਥ੍ਰੇਡ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਸਕਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
Rust ਕੋਲ ਕੋਈ ਗਾਰਬੇਜ ਕਲੇਕਟਰ ਨਹੀਂ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਟੈਂਸੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ explicit ownership ਅਤੇ lifetimes 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਾਇਲਰ Send ਅਤੇ Sync ਵਰਗੀਆਂ traits ਰਾਹੀਂ thread-safety ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ safe ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਕਈ data races ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ async ਕੋਡ ਦੇ ਅੰਦਰ blocking ਕਰਨ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ CPU-ਭਾਰੀ ਕੰਮ ਜਾਂ ਬਲਾਕਿੰਗ I/O), ਨਹੀਂ ਤਾਂ executor thread ਫ੍ਰੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡਾ ਬੈਕਐਂਡ "ਸਿਰਫ ਭਾਸ਼ਾ" 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ—ਇਹ HTTP ਸਰਵਰ, JSON ਟੂਲਿੰਗ, ਡੇਟਾਬੇਸ ਡਰਾਈਵਰ, auth ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਜ਼, ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਲ ਗਲੂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Go ਅਤੇ Rust ਦੋਹਾਂ ਕੋਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਏਕੋਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਭਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
Go ਦੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬੈਕਐਂਡ ਕੰਮ ਲਈ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ। net/http, encoding/json, crypto/tls, ਅਤੇ database/sql ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਿਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਡਿਪੈਂਡੈਂਸੀ ਦੇ ਕਵਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਨਿਆਂਮਿਤ ਸਟੈਕ (ਅਕਸਰ Chi ਜਾਂ Gin ਵਰਗੇ ਰਾਊਟਰ ਦੇ ਨਾਲ) ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ APIs ਸ਼ਿਪ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
Rust ਦੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਛੋਟੀ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਫਰੇਮਵਰਕ ਅਤੇ async runtime (ਅਕਸਰ Axum/Actix-Web + Tokio) ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਟੀਮ-ਥੋੜ੍ਹਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੀਬਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
net/http ਪੱਕਾ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। Rust ਦੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਇਕਸਪ੍ਰੈਸਿਵ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ecosystem ਕਨਵੇਂਸ਼ਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ।encoding/json ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ)। Rust ਦੀ serde ਸਹੀਤਾ ਅਤੇ ਲਚੀਲਤਾ ਲਈ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੈ।google.golang.org/grpc ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਸਮਰਥਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। Rust ਵਿੱਚ Tonic ਆਮ ਚੋਣ ਹੈ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਰਜਨ/ਫੀਚਰ ਸਮਨਵਯ 'ਤੇ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।database/sql ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ (ਅਤੇ sqlc ਜਿਹੇ ਟੂਲ) ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹਨ। Rust ਵਿੱਚ SQLx ਅਤੇ Diesel ਵਰਗੇ ਬਲਿਹੱਤ ਵਿਕਲਪ ਹਨ; ਦੇਖੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ migration, pooling, ਅਤੇ async ਸਹਾਇਤਾ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।Go modules ਡਿਪੈਂਡੇੰਸੀ ਅੱਪਗਰੇਡਜ਼ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪੇਸ਼ਬੰਦ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ Go ਸਭਿਆਚਾਰ ਛੋਟੇ, ਸਥਿਰ ਬਲਾਕਸ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
Rust ਦਾ Cargo ਸ਼ਕਤੀਸ਼ালী ਹੈ (workspaces, features, reproducible builds), ਪਰ ਫੀਚਰ ਫਲੈਗਜ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ crates ਅਪਗਰੇਡ ਕੰਮ ਲੈ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ। churn ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ (ਫਰੇਮਵਰਕ + runtime + logging) ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ "ਮਸਟ-ਹੈਵਜ਼" ਨੂੰ ਵੈਰੀਫਾਈ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਭਰ ਰਹਿਣਾ ਹੈ—ORM ਜਾਂ query ਸਟਾਈਲ, authentication/JWT, migrations, observability, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ SDKs।
ਬੈਕਐਂਡ ਟੀਮਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਡ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸ਼ਿਪ ਕਰਦੀਆਂ—ਉਹ artifacts ਥ
Pick Go when you’re optimizing for delivery speed, consistent conventions, and straightforward operations—especially for I/O-heavy HTTP/CRUD services.
Pick Rust when memory safety, tight tail-latency, or CPU-heavy work is a top constraint, and you can afford a steeper ramp-up.
If you’re unsure, build a small pilot of your “hot path” and measure p95/p99, CPU, memory, and dev time.
In practice, Go often wins for time-to-first-working-service:
Rust can become highly productive once the team internalizes ownership/borrowing, but early iteration may be slower due to compile times and the learning curve.
It depends on what you mean by “performance.”
The reliable approach is to benchmark your actual workload with production-like payloads and concurrency.
Rust provides strong compile-time guarantees that prevent many memory-safety bugs and makes lots of data races difficult or impossible in safe code.
Go is memory-safe in the sense that it has garbage collection, but you can still hit:
For risk-sensitive components (auth, payments, multi-tenant isolation), Rust’s guarantees can meaningfully reduce catastrophic bug classes.
Go’s most common “surprise” is GC-related tail-latency jitter when allocation rates spike or large request payloads create memory pressure.
Mitigations usually include:
Go goroutines feel like normal code: you spawn a goroutine and the runtime schedules it. This is often the simplest path to high concurrency.
Rust async/await typically uses an explicit runtime (e.g., Tokio). It’s efficient and predictable, but you must avoid blocking the executor (CPU-heavy work or blocking I/O) and sometimes design more explicitly around ownership.
Rule of thumb: Go is “concurrency by default,” Rust is “control by design.”
Go has a very strong backend story with minimal dependencies:
net/http, crypto/tls, database/sql, encoding/jsonRust often requires earlier stack choices (runtime + framework), but shines with libraries like:
Both can produce single-binary services, but the day-to-day ops feel different.
A quick proof is deploying the same tiny service both ways and comparing CI time, image size, and cold-start/readiness time.
Go generally has smoother “default” production debugging:
pprofRust observability is excellent but more choice-driven:
Yes—many teams use a mixed approach:
Only do this if the Rust component clearly reduces a bottleneck or risk. Mixing languages adds overhead: extra build pipelines, operational variance, and the need to maintain expertise in two ecosystems.
serde for robust serializationIf you want fewer early architectural decisions, Go is usually simpler.
tracing for structured spans and logsRegardless of language, standardize request IDs, metrics, traces, and safe debug endpoints early.