ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਨਜ਼ਰੀਆ ਕਿ ਇਵਾਨ ਸਪੀਗਲ ਅਤੇ Snap ਨੇ ਕਿਵੇਂ Snapchat ਦੀ ਪਹਚਾਣ ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾਂ UX, ਅਸਥਾਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨਾਲ ਬਣਾਈ—ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਕੀ ਸਿੱਖਣ ਜੋਗ ਹੈ।

Snapchat ਉਹਨਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣ ਕੇ ਜਿੱਤਿਆ ਨਹੀਂ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਉਤਪਾਦੀ ਚੋਣਾਂ ਤੋਂ ਹੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਸੀ: ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹਨ—ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਬਿਆਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ।
ਇਹ ਫਰਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ Snap ਕਿਵੇਂ ਵੱਡੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਸਕਿਆ। ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਹੜੇ ਫੈਸਲੇ ਉਸ ਸਮੇਂ "ਅਜੀਬ" ਲੱਗਦੇ ਸਨ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ ਤੇ ਰੱਖਣਾ, ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮੁਖ਼ਤਾਰ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਗਾਇਬ ਕਰ ਦੇਣੇ—ਗਿਟਾਰ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸੋਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਤ ਸਨ ਜੋ ਸੋਸ਼ਲ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਿਵੇਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਾਫ਼ ਨਜ਼ਰੀਆ ਦਿੰਦੇ ਸਨ।
ਇਸ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਸੀਂ Snap ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਲੈਂਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਜੋ ਉਸਦੀ ਉਤਪਾਦ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਇਹ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਨ ਕਿ ਫਾਊਂਡਰ ਦੀ ਮਿਥੋਲੋਜੀ ਜਾਂ ਗੋਸਿਪ। ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ UX ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ: ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ, ਉਹ ਕਿਉਂ ਵਾਪਸ ਆਏ, ਅਤੇ Snap ਨੇ ਫੀਡ-ਪਹਿਲਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਭਿੰਨਤਾ ਬਣਾਈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਐਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਜਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਦ ਕੁਝ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਬਕ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ: "ਸੋਸ਼ਲ" ਦੀ ਢੀਲੀ ਪਹਚਾਣ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਤੀਖੀ ਪਹਚਾਣ ਚੁਣੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ (ਨਾ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਸਕ્રીਨ), ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਅਣਪੂਰਨ ਹੋਣ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਮਹਿਸੂਸ کروਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕਰੋ। ਇਹ ਥੀਮਜ਼ Stories, ਅਸਥਾਈ ਮੈਸੇਜਿੰਗ, AR Lenses, ਅਤੇ Snap ਦੀ ਵਾਧਾ ਅਤੇ ਆਮਦਨੀ ਦੀ ਪਹੁੰਚ 'ਚ ਵਾਰੇ-ਵਾਰੇ ਦਿੱਖਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਬਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੈਸਰ-ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗਤੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਰੁਤੀਨੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਫਾਲਟਸ (ਪਹਿਲਾ ਸਕਰੀਨ, ਕੈਪਚਰ-ਟੂ-ਸ਼ੇਅਰ ਫਲੋ, ਦਰਸ਼ਕ ਪਿਕਰ, ਖੋਜ ਸਤਹ ਵੱਖਰਾ) ਦੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰੋ, ਫੀਚਰ ਲਿਸਟਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। Koder.ai ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਇੱਥੇ ਮਦਦਗਾਰ ਹਨ—ਇੱਕ vibe-coding ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ ਚੈਟ ਤੋਂ ਵੈੱਬ, ਬੈਕਅੈਂਡ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਸਕੈਫੋਲਡ ਜਨਰੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ React + Go/PostgreSQL ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ (ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ Flutter) ਤੁਰੰਤ ਸੈਟਅੱਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, UX 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਟਰੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਵਰਜਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਲਈ snapshot/rollback ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Evan Spiegel, Snap ਦੇ ਕੋ-ਫਾਊਂਡਰ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ CEO ਵਜੋਂ, ਮੁੱਖ ਉਤਪਾਦ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਿਆ: ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਤਾਵਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ, ਐਪ ਵਿੱਚ "ਚੰਗੇ" ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ Snapchat ਦੇ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ। ਇਹ ਭੂਮਿਕਾ ਅਹਿਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੋਸ਼ਲ ਉਤਪਾਦ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਭਟਕ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨਾ, ਤਾਤਕਾਲ ਮੈਟਰਿਕਸ ਲਈ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਐਸੀਆਂ ਫੀਚਰਾਂ ਜੋ ਮੂਲ ਉਦਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਣ।
ਫਾਊਂਡਰ ਦੀ ਇਰਾਦਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ—ਇਹ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਸપાસ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਣ। ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਉਤਪਾਦ ਨਜ਼ਰੀਆ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਕਿੜਾ ਵਿਹਾਰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ? ਕੀ ਅਸਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਅਨੁਸਾਰ ਅਣਹਾਜ਼ਰ ਰਹੇ?
Snap ਲਈ, ਇਸ ਇਰਾਦੇ ਨੇ ਨੇਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸੰਚਾਰ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਉਪਰ ਤਰਜੀਹ ਰੱਖੇ। ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਬਲਿਕ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਜਾਂ ਫੀਡ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ; Snapchat ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਾਂਝਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ। ਉਤਪਾਦੀ ਫੈਸਲੇ—ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ, ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਘਟਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਸਾਂਝ ਨੂੰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਣਾ—ਉਸ ਪਹਚਾਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਰਹੇ।
Snap ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੋ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਵਿਵਹਾਰਾਂ 'ਤੇ ਟਿਕੀ ਸੀ:
ਇਹ ਜੋੜ Snapchat ਨੂੰ ਫੀਡ-ਪਹਿਲਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਕਸਦ ਜੀਵਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਾਈ ਰਿਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਮਕਸਦ ਸਾਂਝ ਨੂੰ ਤਤਕਾਲ ਅਤੇ ਅਭਿਵਿਆਕਤੀਮਈ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਫਿਲਾਸਫੀ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਉਮੀਦ ਬਣਾਈ: Snapchat ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਰਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ—ਨਾ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋ।
Snap ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਫੈਸਲਾ ਕਿਸੇ ਫਿਲਟਰ ਜਾਂ ਫੀਚਰ ਦੀ ਨਹੀਂ ਸੀ—ਉਹ ਡੀਫਾਲਟ ਸਕਰੀਨ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ Snapchat ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧਾ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲੈਂਡ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਕਲੌਤਾ UX ਚੋਣ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਮਨ-ਸੈੱਟ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ ਕਰਨ ਨਹੀਂ ਆਏ; ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣ ਆਏ ਹੋ।
ਕੈਮਰਾ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਵਰਤੋਂਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਾਲਸ consumption ਤੋਂ ਹਲਕੀ ਰਚਨਾ ਵੱਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਫੋਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਐਸਾ ਆلہ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਕ ਸਮਝਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਓ, ਟੈਪ ਕਰੋ, ਭੇਜੋ। "ਪੋਸਟ" ਬਟਨ ਲੱਭਣ ਜਾਂ ਕੁਝ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਵਹਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਪਹਿਲੀ ਸਕਰੀਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੁਲਾਏ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੀ ਚੀਜ਼ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ—ਆਪਣਾ ਚਿਹਰਾ, ਇੱਕ ਪਲ, ਇੱਕ ਜੋਕ—ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸਾਂਝ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਇੱਕ ਆਦਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਤੇ ਘੱਟ, ਅਭਿਵਾਦਨ ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਫੀਡ-ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਸ਼ਲ ਐਪਸ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮੈਂ ਕੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ? ਕੀ ਟ੍ਰੈਂਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲਾਈਕ ਮਿਲ ਰਹੀ ਹੈ? ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸੋਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਬਣਾਉਣ ਦੂਜੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
Snap ਨੇ ਉਹ ਆਰਕ ਕਰਨ ਨੂੰ ਉਲਟ ਦਿੱਤਾ। ਫੀਡ ਮੌਜੂਦ ਤਾਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਫ੍ਰੰਟ ਡੋਰ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਤਪਾਦ ਤਤਕਾਲਤਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਨਾਲੋਂ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਬਣਾਉਣ ਡੀਫਾਲਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਂਝ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰਿਪੂਰਨ ਫੋਟੋ, ਇੱਕ ਢਿੱਲਾ.Caption, ਜਾਂ ਇਹ ਪੱਕਾ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਚਿਰਜ਼ ਬਣੇਗਾ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸਨੈਪ "ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ" ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਨੁਭਵ ਤੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਤਤਕਾਲਤਾ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਤਪਾਦ ਟਿュਟੋਰੀਅਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ; Snapchat ਨੇ ਲੇਆਉਟ ਰਾਹੀਂ ਸਿਖਾਇਆ। ਪਹਿਲੀ ਸਕਰੀਨ ਚੁੱਪਚਾਪ ਇਹ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਇਹ ਐਪ ਆਪਣੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਫੈਸਲੇਕ ਉਤੇ ਦਮ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ ਇਹ Snap ਦੀ ਪਹਚਾਣ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
Snap ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਘਲਤ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਇਕ ਮਨੁੱਖੀ ਤੱਤ ਹੈ: ਸਾਂਝ ਨੂੰ ਘੱਟ-ਦਬਾਅ ਵਾਲਾ ਬਣਾਓ। ਅਸਥਾਈ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗਿਮਿਕ ਨਹੀਂ ਸੀ—ਇਹ ਇਕ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ। ਜਦੋਂ ਸੁਨੇਹਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਰਫੈਕਟ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਚਤੁਰ ਕੈਪਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ "ਕਾਬਿਲ" ਪਲ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਛੋਟਾ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਗੰਦਗੋਲ ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਸਥਿਰਤਾ ਮਨੋਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਵੱਲ ਘੁਮਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਪੋਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ; ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਟੋਨ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਤੇਜ਼ ਜਵਾਬ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਤਕਾਲਤਾ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਸੰਚਾਰ।
ਇਹ ਵੀ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ Snap ਹਾਸਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਫੀਡਬੈਕ ਲਈ ਇਕ ਘਰ ਕਿਉਂ ਬਣ ਗਿਆ। ਜੇ ਸਮੱਗਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਯਾਰ ਹੋਵੋਗੇ। ਉਤਪਾਦ ਕੁਝ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਭੇਜਣਾ ਠੀਕ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਹੀ ਪੁਰਾ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਇਸ ਫਿਲਾਸਫੀ ਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰਹਿਣ ਦੀ ਮਕਸਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿੱਧੇ-ਸਾਰਵਜਨਿਕ ਆਰਕਾਈਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ। ਫੀਡ-ਪਹਿਲਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕ "ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ" ਪੋਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਉੱਚ-ਮੇਹਨਤ ਵਾਲੇ ਅਪਡੇਟ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਸਥਾਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜ਼ਰੀਏ, ਬਜਾਏ ਇਸਦੇ, ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀ ਨਿਕਟਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਨ ਕਿ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਯਾਦਗਾਰ।
ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। "ਗਾਇਬ ਹੋਣਾ" ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡੀਫਾਲਟ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਗੁਪਤਤਾ ਦੀ ਪੁਰੀ ਗਾਰੰਟੀ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਗਰੀ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸੁਰੱਖਿਆ ਜਾਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਡੇਟਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਜੋ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਘੱਟ-ਦਬਾਅ ਵਾਲੀ ਸਾਂਝ ਹੈ—ਨ ਕਿ ਜੋਖ਼ਮ-ਮੁਕਤ ਸਾਂਝ।
Snap ਦੀ ਉਤਪਾਦੀ ਪਹਚਾਣ ਉਹ ਸਾਫ਼ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ: "ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਮਰਾ," ਨਾ ਕਿ "ਦਰਸ਼ਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਮੰਚ।" ਇਹ ਪਹਚਾਣ ਇੱਕ ਟੈਗਲਾਈਨ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ-ਫਿਲਟਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਫੀਚਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡੀਫਾਲਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਮੁਹੱਈਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਪਹਚਾਣ ਲੱਗਾਤਾਰ ਝਗੜੇ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਨਿੱਜੀ, ਖੇਡਣਯੋਗ, ਕੈਮਰਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਜੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਐਪ ਨੂੰ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਫਾਲੋਅਰ-ਖੋਜ, ਜਾਂ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਸਵ-ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਵੱਲ ਧਕੇਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਦਰਭ ਨਾਲ ਟਕਰਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਸੀ ਲਈ Snap ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੂਲ—Lenses, ਫਿਲਟਰ, ਡਰਾਇੰਗ, ਸਟਿਕਰ—ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਆਮ ਫੋਟੋ ਐਡੀਟਰ ਵਜੋਂ ਬਦਲਣ ਦੇ। ਉਹ ਟੂਲ ਪਹਚਾਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਦੋਸਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ ਅਭਿਵਕਤੀ, ਨਾ ਕਿ ਅਣਜਾਣਾਂ ਲਈ ਨਿਖਾਰ।
Snap 'ਤੇ ਸੁਨੇਹਾ ਉਦੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹਲ्का-ਫੁੱਲਕ ਅਤੇ ਜਵਾਬੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮਕਸਦ ਸਥਾਈ, ਖੋਜਯੋਗ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਇਤਿਹਾਸ ਬਣਾਉਣਾ ਨਹੀਂ; ਇਹ ਬਦਲਾਅ-ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।
ਨਿੱਜੀ ਸਾਂਝ ਜਨਤਕ ਪੋਸਟਿੰਗ ਤੋਂ ਉਪਰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ Snap ਐਸੇ ਫਾਰਮੈਟ ਪੇਸ਼ ਕਰੇ ਜੋ ਵੱਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਤੱਕ ਪੁੱਜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਗੱਲ-ਬਾਤ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਿਰਜਣੇ ਨੂੰ ਫਲੋ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ "ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜਗ੍ਹਾ" ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ; ਕੈਮਰਾ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਪ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਮਜਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਪਹਚਾਣ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। Snap ਦਾ ਖੇਡ-ਭਰਪੂਰ ਲਹਜ਼ਾ, ਅਣਪੱਧਰੀ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਅੰਤਰਕ੍ਰਿਆ "ਘੱਟ-ਦਬਾਅ" ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਟੈਪ ਤੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਡੀਫਾਲਟ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਕੀ ਪਹਿਲਾਂ ਖੁਲਦਾ ਹੈ, ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਸਹਜ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਇਹ ਸਭ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਪਚਾਪ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਪ ਕੋਰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤੋਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਪਹਚਾਣ ਨੂੰ ਨਾਰਥ-ਸਟਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੀਚਰ ਚੈਕਲਿਸਟ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ—ਉਹ ਇੱਕ ਸੰਗਠਿਤ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Stories ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤੀਆਂ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਕੈਮਰਾ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਦੇ ਨੈਰੇਟਿਵ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ: "ਇਹ ਹੋਇਆ," ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ।
ਇੱਕ Story ਸਿਰਫ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹੀ ਮਕਸਦ ਹੈ: ਹਰ ਸਨੈਪ ਇੱਕ ਵਾਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ Story ਇਕ ਛੋਟਾ ਅੱਧਿਆਇ। ਇਸ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਦਬਾਅ ਘਟਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਕਲਿੱਪ ਫੈਲਣਾ-ਠੁੱਕਣਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਤਿੰਨ ਕਲਿੱਪ ਇਕ ਪਲ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕਿਉਂਕਿ Snap ਕੈਮਰਾ 'ਤੇ ਖੁਲਦਾ ਹੈ, "ਕੈਪਚਰ → ਜੋੜੋ → ਸਾਂਝ ਕਰੋ" ਲੂਪ ਤੁਰੰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। Stories ਉਸ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਵਾਧੂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੇ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ:
ਮੀਡਿਆਮ (ਤੇਜ਼, ਵਰਟੀਕਲ, ਤੁਰੰਤ ਵੀਡੀਓ) ਅਤੇ ਮਿਕੈਨਿਕ (ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ) ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਕੈਮਰਾ ਛੱਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦੀ।
ਨਿੱਜੀ Stories ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕੀ-ਫੈਲਾਈ ਭੇਜਣ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਦਰਸ਼ਕ-ਖੋਜ ਵਾਲੀਆਂ ਉਪਲਬਧਤਾਂ (ਕਿਵੇਂ ਕਿ curated ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਪਬਲਿਕ ਕਲੈਕਸ਼ਨ) ਤੋਂ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮਕਸਦ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਖੋਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ।
ਇਹ ਵੰਡ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ: ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ Stories ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਦਰਭ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ("ਮੇਰੇ ਲੋਕ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ?"), ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੋਜ ਫਾਰਮੈਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ("ਮੈਂ ਕੀ ਦੇਖਾਂ?")।
Stories ਦਾ ਸਮਾਂ-ਬੱਧ ਹੋਣਾ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 24 ਘੰਟੇ) ਦੇਖਣ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲੋਕ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੈੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਅਪਡੇਟ ਮਿਸ ਨਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ "ਟੈਪ-ਥਰੂ" ਰਿਧਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਛੋਟੇ ਕਲਿੱਪਾਂ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰਿਤ ਲੜੀ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਚਨਾਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਘੜੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ, ਘੱਟ-ਦਬਾਅ ਪੋਸਟਿੰਗ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਅੱਜ ਕਰਨ ਦਾ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਚਿੰਤਾ ਕਿ ਇਹ ਅਗਲੇ ਮਹੀਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਰਿਤ ਕਰੇਗਾ।
Snap ਦੀਆਂ Lenses ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ "ਸੁੰਦਰ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ। ਉਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੂਲ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ, ਇੱਕ ਕਾਸਟਯੂਮ ਰੈਕ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਿਨੀ ਸਟੁਡੀਓ ਬਣਾਉ ਦਿੱਤਾ—ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਅਹਿਮ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਲੋੜਦਾ। Lens ਖੁਦ ਕਾਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਧੀਆ Lens ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰੰਪਟ ਦਿੰਦੀ: ਇਸ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ, ਇਸ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ, ਇਸ ਦੁਨੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੋਸਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਕੈਪਸ਼ਨ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ—ਸਿਰਫ ਕੈਮਰਾ ਲਗਾਓ, ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਘਟਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਤਕਾਲਤਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਪਲਾਂ ਲਈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਫੀਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ।
AR ਉਸ ਵੇਲੇ ਚਮਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਬੁਲਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੋਕ ਇੱਕ Lens ਟੈਸਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਇਹ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਮਿਲੇ, ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੌਣ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ Lenses ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ—ਜੋਕੇ ਤੁਸੀਂ "ਕਰਦੇ" ਹੋ, ਚੈਲੇਂਜ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟੁਕੜੇ ਜੋ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਅਰਥ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਲੰਬੇ ਲੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ:
ਇਹ ਲੂਪ ਖੇਡ-ਭਰਪੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਰਤਾਰਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਹੈ: ਤੇਜ਼ ਫੀਡਬੈਕ ਅਗਲੇ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਅਟਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
AR ਵਿਆਪਕ ਹੋਣ ਲਈ ਤਦ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਕੰਮ ਕਰੇ। ਜੇ Lenses ਲੋਡ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬੂਢੇ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਲੈਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਦਮ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਲ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Snap ਦੀ ਵਾਧਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ ਕਿ AR ਹਲਕਾ, ਆਸਾਨ ਲੱਭਣ ਯੋਗ, ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਨਿਰੰਤਰ ਰਿਹਾ—ਕਿਉਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੂਲ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨੂੰ ਕਦੇ ਰੋਕਦਾ ਨਹੀਂ।
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, Lenses ਇੱਕ ਵਾਧਾ ਇੰਜਣ ਬਣ ਗਏ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉੱਚ-ਫ੍ਰਿਕਵੈਂਸੀ 'ਤੇ ਸਾਂਝ ਯੋਗ ਪਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਸਨ—ਬਿਨਾਂ ਆਮ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਤੋਂ "ਕੰਟੈਂਟ-ਕ੍ਰੀਏਟਰ" ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੇ।
Snap ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਿੱਟ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਯੁਵਾ ਵੱਡੀ ਵਿੱਥ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਉਹ "ਨੌਜਵਾਨ" ਭੌਗੋਲਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਸੀ—ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸੀ: ਤੇਜ਼, ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਅਤੇ ਜਿਸਦੇ ਉੱਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੋਵੇ।
ਕਈ ਨੌਜਵਾਨ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਐਸੀਆਂ ਜਗ੍ਹਾਂ 'ਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੰਚਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਪਰ ਕੰਮਰੇ ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: 1:1 ਚੈਟ, ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪ ਥ੍ਰੈਡ, ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਦੋਸਤ ਸੂਚੀਆਂ। ਉੱਥੇ ਸਾਂਝ ਦਾ ਮਕਸਦ ਪਬਲਿਕ-ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕੇ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
Snap ਨੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ, ਕੁਝ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ, ਜਾਂ ਚੁਣੀ ਗਈ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕੇ—ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਜਨਤਕ ਘੋਸ਼ਣਾ ਬਣਾਇਆ। ਮੁੱਲ ਗੁਪਤਤਾ ਨਹੀਂ; ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕਤਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜੋਕ ਜੋ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਭੇਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਨੌਜਵਾਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਕਸਰ ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਗਤੀ ਰਾਹੀਂ ਸਾਂਝ ਦਾ ਸੰਗੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ, ਖੇਡ-ਭਰਪੂਰ ਬੜਾ-ਚੜ੍ਹਾ ਕਰਕੇ ਦਿਖਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਵਾਲੇ। ਸਲੈਂਗ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੋਕ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪੈਕੇਟ ਵਿੱਚ ਅਰਥ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਚਾਰ ਵੀ ਇਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ: ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ, ਇਕ ਅਭਿਵਿਆੰਜ, ਇੱਕ ਗੱਦਿਆ ਕਮਰਾ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ, ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਇੱਕ ਡੂਡਲ—ਇਹ ਸਭ ਮਿਲਕੇ ਛੋਟੇ ਸੰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਭਰਪੂਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾਂ ਫਲੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ "ਦਿੱਖ-ਸੰਕੇਤ" ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੰਬਾ ਪੈਰਾ ਲਿਖਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ, ਇੱਕ ਪਲ, ਜਾਂ ਇੱਕ punchline ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਮਲ ਵਿੱਚ, "ਅਸਲੀ" ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਸੰਗ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਕੁਝ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਣਪਾਲਿਸ਼ਡ, ਅਜੀਬ, ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹ ਸੰਦਰਭ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਤੇਜ਼ ਜਵਾਬ, ਸਟ੍ਰੀਕਸ, ਅਤੇ ਹਲਕੀ-ਫੁੱਲਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਾਂਝ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੂਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ: ਭੇਜੋ, ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਲਵੋ, ਰਿਫ ਕਰੋ, ਦੁਹਰਾਓ। ਇਹ ਤਤਕਾਲਤਾ spontaneity ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ-ਵੱਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ—ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਗਾਮੇ ਵਾਂਗ।
Snap ਦਾ ਸੋਸ਼ਲ ਗਰਾਫ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਦਰਸ਼ਕ-ਗਠਨ" ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ—ਦੋਸਤ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਨਾ ਕਿ ਫਾਲੋਅਰ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨੇ ਹੋਣ। ਇਸ ਚੋਣ ਨੇ ਇਹ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਸਾਂਝ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿੰਨੀ ਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹਣ 'ਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਨਤਕ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬ੍ਰੋਡਕਾਸਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ "ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ" ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੇ। ਨੇੜੇ-ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲ ਭੇਜਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ, ਜਾਂ ਸਬੰਧਿਤ ਹੈ।
ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਕੰਮਲ ਕੈਪਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਫੋਟੋ ਦੀ ਲੋੜ ਘਟਦੀ ਹੈ—ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਵਰਗਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬਜਾਏ ਕੰਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ।
ਜਦੋਂ ਡੀਫਾਲਟ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਮੈਸੇਜ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਦਾਅ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ Snap ਗੰਦਗੀ, ਮਜ਼ਾਕੀਆ, ਜਾਂ ਆਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ—ਫਿਰ ਵੀ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਲਈ ਦਰ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਹਿਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ—ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨਿੱਜੀ ਹਨ, ਸਰਵਜਨਕ ਨਹੀਂ।
ਮੇਸੇਜਿੰਗ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਲਕੇ ਲੂਪ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ:
ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ-ਅਧਾਰਤ ਕ੍ਰmegen ਜਾਲ ਰਚਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਆਦਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੇਂਦਰ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਹੋ ਰਹਾ ਹੈ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਬਣਾਓ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਸਟ੍ਰੀਕ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ), ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਦਿਨ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬੇਹੱਦ ਦੋਖੀ ਨਾ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਤਾ ਦਿਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੁੱਲ ਸਮਝਦੇ ਹਨ—ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ-ਬਾਤ—ਉਹ ਤਰਕਾਂ ਜੋ ਖਾਲੀ Engagement ਬਣਾ ਦੇਂਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹੋਂ ਤੋਂ ਬਚੋ।
Snapchat ਦਾ ਮੁੱਖ ਦਾਅਵਾ ਸਿਰਫ਼ "ਕੈਮਰਾ-ਪਰ ਆਧਾਰਤ ਸੋਸ਼ਲ" ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਸੋਸ਼ਲ ਦੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਜਵਾਬ ਸੀ। ਫੀਡ-ਪਹਿਲਾਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਨਖ਼ਾਹੀ ਜਾਂਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
Snap ਨੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਵਜੋਂ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨੂੰ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਐਪ ਨਿੱਜੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਾਜਿਕ ਯੂਨਿਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਗਰੁੱਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਫਾਲੋਅਰ ਬੇਸ। ਇੰਟਰਫੇਸ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਲਾਈਕਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ; ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਦੋਸਤ-ਕੇਂਦਰਤ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਲੋਕ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। Snap ਨੇ ਇਹ ਲੋੜਾਂ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ: ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨਿੱਜੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੋਜ (ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਸਮੱਗਰੀ, Spotlight-ਸਟਾਈਲ ਮਨੋਰੰਜਨ, curated ਸਤਹ) "ਜੀਬਨ-ਪੀਛੇ" ਖਪਤ ਨਾਲ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ—ਤਾਂ ਕਿ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਹਰ ਅಂತರਕ੍ਰਿਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਇਹ ਵੰਡ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਫੀਡ-ਪਹਿਲਾਂ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਰਚਨਾਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਧੱਕਮ-ਪੇਟ ਕਰਨ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਨੂੰ ਪੈਸੀਵ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਵੱਲ ਧਕੇਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। Snap ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਅਤੇ ਗੱਲ-ਬਾਤਕ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੋਜ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੋਸ਼ਲ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ کرتے وقت, ਚਾਰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ:
ਜਦੋਂ ਇਹ ਡੀਫਾਲਟ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਵੱਲ ਹੋਣ, ਤਾਂ Snap ਦੀ ਭਿੰਨਤਾ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸੰਚਾਰ ਐਪ ਇੱਕ ਤੰਗ ਲਕੀਰ 'ਤੇ ਖੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਲੋਕ ਪਰਾਈਵੇਸੀ ਦੀ ਆਰਾਮੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਵੇਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਫਾਇਦੇ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟੈੰਸ਼ਨ ਨੌਜਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਂਝ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਸਮਾਜਿਕ ਜੋਖ਼ਮ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟਸ, ਅਫਵਾਹਾਂ, ਗਲਤ ਸਮਝ, ਜਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣਾ।
"ਨਿੱਜੀ" ਦਾ ਮਤਲਬ "ਅਲੱਗ" ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਫਿਰ ਵੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੋਕ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼-ਬਦਲ-ਬਦਲ ਅਦਾਕਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਂਝ ਨੂੰ ਹਲਕੀ ਬਣਾਈ ਜਾਵੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬੇਪਰਵਾਹ ਬਣਾਉਣ ਦੇ। ਉਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੋਣ ਜੋ ਸਥਿਰਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਚਿੰਤਾ ਘਟਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਨਵੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਖੜੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਕੋਈ ਹੱਦ ਲੰਘਦਾ ਹੈ? ਅਣਚਾਹੀ ਸੁਨੇਹਾ ਕੀ ਕਰੀਏ? ਸਮਾਜਿਕ ਦਬਾਅ ਵੱਧ ਗਿਆ ਤਾਂ?
ਅਕਸਰ ਸਿਹਤਮੰਦ ਸੋਸ਼ਲ ਉਤਪਾਦ ਕੁਝ ਆਮ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ—ਸਧਾਰਨ, ਅਸਾਨ ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸਤਤ। ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਐਪ ਦੀ ਨਿਰ деть ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਿਰਮਾਣ-ਖੰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
ਇਹ ਟੂਲ ਸਿਰਫ਼ "ਨੀਤੀ" ਹੀ ਨਹੀਂ—ਉਹ ਰੋਜ਼ਮਰਰਾ UX ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।
ਸੰਚਾਰ ਐਪ ਲਈ, ਭਰੋਸਾ ਇੱਕ соответствी ਚੈਕਬਾਕਸ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਉਹ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੇਗਾ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੈੰਸਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਥਾਂ ਸਾਨੂੰ। ਭਰੋਸਾ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਹ ਘੱਟ-ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਅਣਪੂਰਨ ਹੋਣ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਤਨਾ ਹੀ ਵੱਧ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਰੁਕਾਵਟੀ ਸਾਂਝ ਹੋਵੇਗੀ।
ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਨੁਕਤੇਗੀਰਤਾ 'ਤੇ—ਦਰਸ਼ਕ, ਵਿਖਿਆ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਧੇ ਬੋਲ ਤੇ।
ਅਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਆਸਾਨ ਬਣਾਓ—ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾ ਕੇ ਨਹੀਂ।
ਪੁਨਰ-ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ: ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਵਾਪਸ ਘੁਮਾਉਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਦਿਓ।
ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ "ਹਾਨੀ ਘਟਾਉਣ" ਮਾਪੋ: ਰਿਟੇਨਸ਼ਨ ਅਰਥਹੀਨ ਹੈ ਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਚਿੰਤਿਤ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
Snap ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਸਿਰਫ਼ "ਐਡ ਜੋੜੋ" ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਐਸਾ ਰਾਹ ਲੱਭਣਾ ਸੀ ਕਿ ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾਂ, ਦੋਸਤ-ਕੇਂਦਰਤ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਲਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣਾ। ਸੋਸ਼ਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ, ਰੇਵੈਨਿਊ ਉਸ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਫਲੋ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਕੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਦੇ ਬਣਾਉਣ, ਦੇਖਣ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
Snap ਦਾ ਕੋਰ ਲੂਪ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਖਪਤ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੋਨੇਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਾਲ ਮੇਲ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਵੇ, ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇ, ਜਾਂ ਬੋਝਲੇ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਆਦਤ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮੋਨੇਟਾਈਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਨਿਯਮ: ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਸ਼ਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰੋ (ਗਤੀ, ਸਪਸ਼ਟਤਾ, ਘੱਟ friction), ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ "ਧਿਆਨ-ਪਲਾਂ" ਨੂੰ ਮੋਨੇਟਾਈਜ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ—ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਠਹਿਰਾਵਾਂ, ਅਤੇ Story ਦੇਖਣਾ—ਬਜਾਏ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣ ਦੇ।
ਉਤਮ-ਅਨੁਕੂਲ ਫਾਰਮੈਟ ਮੀਡਿਆਮ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ:
Snap ਦਾ ਲਹਜ਼ਾ ਨਿੱਜੀ, ਤੇਜ਼, ਅਤੇ ਖੇਡ-ਭਰਪੂਰ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਐਡ ਇਸ ਰਿਦਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ—ਛੋਟੇ, ਸਪਸ਼ਟ, ਮੋਬਾਈਲ-ਪ੍ਰਾਕ੍ਰਿਤਿਕ, ਅਕਸਰ ਕ੍ਰੀਏਟਰ-ਲੀਡ—ਉਹ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਘੱਟ ਦਖ਼ਲਅੰਦਾਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਬ੍ਰਾਂਡ "TV energy" (ਧੀਮੇ ਇੰਟਰੋ, ਨਾਨ੍ਹੀ ਲਿਖਾਈ, ਭਾਰੀ ਪਾਲਿਸ਼) ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੈਂਟਲ ਰਿਧਮ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
Snap ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਉਤਪਾਦੀ ਪਹਚਾਣ ਸੀ: ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਨਾ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੁਲ੍ਹਾ ਮੰਚ।
ਉਸ ਪਹਚਾਣ ਨੇ ਡੀਫਾਲਟ (ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾਂ), ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਉਮੀਦ (ਨਿਰਾਲਾ/ਆਰਾਮਦਾਇਕ), ਅਤੇ ਸਾਮਾਜਿਕ ਮਕੈਨਿਕਸ (ਬ੍ਰੋਡਕਾਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਮੈਸੇਜਿੰਗ) ਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ—ਸਿਰਫ਼ ਫੀਚਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ।
ਸਿੱਧਾ ਕੈਮਰਾ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ।
ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ("ਮੈਂ ਕੀ ਪੋਸਟ ਕਰਾਂ?") , ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਂਝਾਂ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਦਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਤੇਜ਼ ਕੈਪਚਰ → ਭੇਜੋ → ਜਵਾਬ।
ਅਸਥਿਰਤਾ ਸਾਂਝ ਕਰਨ ਦਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਖ਼ਰਚਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਅਪਰਫੈਕਟ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਜਾਂ ਆਮ ਲਹਿਜ਼ੇ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਠੀਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਬਿਆਨ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ।
ਇਹ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ "ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ" ਤੋਂ "ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ" ਵਲ ਮੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਤਕਾਲਤਾ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਨਹੀਂ। ਪੋਸਟ ਇੱਥੇ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ—ਅਪੇਕਸ਼ਾ ਅਸਥਾਈ ਹੋਣ ਦੀ—ਨਾ ਕਿ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗਾਰੰਟੀ।
ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ) ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸੁਰੱਖਿਆ/ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੱਕਨੀਕੀ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਡੇਟਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਨਿਸ਼ਕਰਸ਼: ਵੀਹ-ਕੰਮ ਵਾਲੀ ਸਾਂਝ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ, ਪਰ ਹੱਦਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਦੱਸੋ।
ਉਤਪਾਦ ਪਹਚਾਣ ਉਹ ਫਿਲਟਰ ਹੈ ਜੋ ਕੀਮਤੀ ਫੈਸਲੇ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਟੈਸਟ: ਕੀ ਇਹ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ, ਖੇਡਣਯੋਗ, ਕੈਮਰਾ-ਆਧਾਰਿਤ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਨੌਰਥ-ਸਟਰ ਨੂੰ ਟੱਕਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Stories ਉਸ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਇਕ ਸਾਦੇ ਕਹਾਣੀਕਾਰ ਅਨੁਕਰਣ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦੇਂਦਾ ਹੈ: "ਇਹ ਹੋਇਆ"—ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਸਨੈਪ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਦਿਨ ਦਾ ਸੰਦਰਭ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਕਫ਼ਲੋ ਨਾਲ ਇਹ ਅੂਹਦਾ ਹੈ:
24-ਘੰਟੇ ਦੀ ਵਰਗ-ਮਿਆਦ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਨਿਮਰ ਪੋਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਯਮਿਤ ਵੇਖਣ ਦੀ ਆਦਤ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
AR Lenses ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਪਏ।
ਉਹ ਸਕੜੀ ਲੂਪ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ: Lens ਅਜ਼ਮਾਓ → ਭੇਜੋ/ਪੋਸਟ ਕਰੋ → ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ → ਮੁੜ ਬਣਾਓ/ਫੇਰ ਅਜ਼ਮਾਓ। ਇਹ ਸਕੇਲ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੇਜ਼ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ—ਧੀਮੀ ਲੋਡਿੰਗ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਦਾ ਰਿਧਮ ਤੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
Snap ਨੇ ਉਹ ਵਿਵਹਾਰਿਕ ਪੈਟਰਨ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤੇ ਜੋ ਨੌਜਵਾਨ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ: ਛੋਟੀ-ਗ੍ਰੁੱਪ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਜ਼ਾਕ, ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ਾਹਿ-ਬੁਝ।
ਦਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਮੈਸੇਜਿੰਗ ڈیفالਟ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰੀ ਘਟਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਇੱਕ ਜਵਾਬ) ਨਾ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕ (ਲਾਈਕ)।
ਹੈਬਿਟ ਲੂਪ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ:
ਇਹ ਮਕੈਨਿਕਸ ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੋनेटਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਬਿਹਤਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਐਪ ਦੇ ਰਿਦਮ ਦਾ ਸਨმਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤੇ ਮੂਲ ਲੂਪ (ਤੇਜ਼ ਕੈਮਰਾ → ਭੇਜੋ/ਜਵਾਬ) ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਕੁਝ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰ ਨਿਯਮ:
ਸੰਖੇਪ: ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੂਲ ਅਨੁਭਵ 'ਤੇ ਟੈਕਸ ਬਣੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰੇਗਾ।