ਰੋਸਟਰ, ਸ਼ਡਿਊਲ, ਮੈਸੇਜਿੰਗ, ਹਾਜ਼ਰੀ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਸਮੇਤ ਖੇਡ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਯੋਜਨਾ ਬਨਾਉਣਾ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ—ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਸਿੱਖੋ।

ਸਕੈਚ ਸਕਰੀਨ ਜਾਂ ਫੀਚਰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਪੱਕਾ ਕਰੋ ਕਿ ਐਪ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਮਯਾਬੀ ਕਿਹੜੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਨੌਜਵਾਨ ਸਕੌਰ ਟੀਮ ਲਈ ਖੇਡ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪ ਅੱਧਪ੍ਰੋ ਬਾਸਕੇਟਬਾਲ ਕਲੱਬ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਐਪ ਨਾਲ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਅਧਿਕਾਰ, ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ.
ਉਹ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲਿਖੋ ਜਿਹੜੀਆਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਪ ਵਰਤਣਗੀਆਂ, ਫਿਰ ਹਰ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਉਹ ਕੰਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਉਹ ਆਮ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਕਰਨਗੇ:
ਆਪਣੇ MVP ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਲ ਚੁਣੋ (ਅਕਸਰ ਕੋਚ ਜਾਂ ਮੈਨੇਜਰ)। ਦੂਜੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨਾ ਬਣਾਉ।
"ਸਭ ਕੁਝ" ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ 3–5 ਦਰਦਨਾਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਜਿਹੜੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਅੱਜ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਪਡੇਟ ਨਾ ਮਿਲਣਾ, ਹਾਜ਼ਰੀ ਵਿਚ ਭ੍ਰਮ, ਆਖਰੀ-ਸਮੇਂ ਥਾਂ ਬਦਲਾਅ, ਜਾਂ ਫੀਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ।
ਖੇਡ ਅਤੇ ਪੱਧਰ (ਯੂਥ, ਐਮੈਚਰ, ਸਕੂਲ, ਅੱਧ-ਪੇਸ਼ੇਵਰ) ਚੁਣੋ। ਇਹ ਸੀਜ਼ਨ ਢਾਂਚਾ, ਰੋਸਟਰ ਆਕਾਰ, ਸੰਚਾਰ ਰਿਵਾਜ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ।
ਇਹ ਲਿਖੋ ਕਿ ਹਰ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਿਆ ਜਾਏਗਾ: ਘੱਟ ਨੋ-ਸ਼ੋਜ਼, ਤੇਜ਼ ਐਲਾਨ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ, ਪ੍ਰਤੀ ਹਫ਼ਤਾ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕੀ ਸਮਾਂ, ਜਾਂ "ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਕਿੱਥੇ/ਕਦੋਂ?" ਵਾਲੇ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਮੀ।
ਫੀਚਰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਉਹ ਕੰਮ ਜੋ ਟੀਮ ਹਰ ਹਫਤੇ ਕਰਦੀ ਹੈ—ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਸਪਸ਼ਟ ਇੱਕ्शन ਬਣਾਓ।
ਸਾਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਫਤੇ ਦੇ ਰਿਧਮ ਨੂੰ ਲਿਖੋ:
Create practice → invite team → share location/details → track attendance → post updates (changes, gear, rides) → review who missed → plan next session.
ਹੁਣ ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੀਚਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
ਉਹ ਏਂਡ-ਟੂ-ਏਂਡ ਯਾਤਰਾਵਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਜੇ ਕੋਈ ਯਾਤਰਾ 1 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜਟਿਲ ਹੈ।
ਅਸਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਗੜਬੜ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ:
ਇੱਕ ਵਰਤੋਜੋਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੈੱਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: Home (today/next), Schedule, Event details, Roster, Messages, Payments (ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ), Settings/Permissions.
ਕਾਰਜ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੱਖੋ: “Create event,” “RSVP,” “Message team,” “Add player,” “Mark attendance.”
ਪਹਿਲੀ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਸਹੀ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਘਟਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪ ਤਦ ਹੀ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹਫਤੇ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਜ਼ਰੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲੇ—ਕੋਚ, ਮਾਪੇ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਜਟਿਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਿੱਖੇ।
ਤੁਹਾਡੇ MVP ਨੂੰ ਮੁੱਖ “ਟੀਮ ਐਡਮਿਨ ਲੂਪ” ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਟੀਮ ਬਣਾਉਣਾ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸੁਚੇਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਕੌਣ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ।
ਮਜ਼ਬੂਤ MVP ਫੀਚਰ ਸੈੱਟ ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਇਹ ਫੀਚਰ ਕੀਮਤੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੇਰਸ਼ਨ 1 ਨੂੰ ਸਲੋ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਲਿਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ v1 ਵਿੱਚ ਕੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ (ਉਦਾਹਰਣ: “No live scoring,” “No tournament module,” “No third-party integrations”). ਇਹ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਸ਼ਿਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕੋਰ ਵਰਕਫਲੋ ਦੀ ਪੱਕੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ।
Permissions ਤੁਹਾਡੇ ਫੀਚਰ ਲਿਸਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ। ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਸ਼ੁਰੂਆਤ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ MVP ਸਕੋਪ ਅਤੇ permissions ਸਹੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸਾ ਜਿੱਤੋਗੇ—ਅਤੇ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਭਵਿੱਖੀ ਫੀਚਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੰਗ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਵਰਜਨ "ਅਸਲੀ" ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਚਾਰ ਮੋਡੀਊਲ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਲਿੱਪ ਹੋ ਕੇ ਚੱਲਣ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘਰ-ਅਧਾਰ ਮੰਨੋ: ਕੌਣ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕੌਣ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਵਧੀਆ ਰੋਸਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ਾਈਲ ਵਿੱਚ ਜਰਸੀ ਨੰਬਰ, ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ(ਜ਼), ਅਤੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਜਾਂ ਐਥਲੀਟ ਦੇ ਮੂਲ ਸੰਪਰਕ ਵੇਰਵੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ (ਉਮਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ)। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਸੰਪਰਕ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਡੀਕਲ ਨੋਟਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਲਪਿਕ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਤੇ ਕਸਕੇ ਅਧਿਕਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚੈੱਕਬਾਕਸ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੀਆਂ: “information on file”।
ਸ਼ਡਿਊਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ, ਮੈਚ ਅਤੇ ਖਾਸ ਇਵੈਂਟ (ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ, ਟੀਮ ਮੀਟਿੰਗ) ਸਮੇਤ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ:
ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਮਾਇਨਾ ਹੈ: ਸਪਸ਼ਟ ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਸਮਾਂ, ਆਗਮਨ-ਟਾਈਮ ਨੋਟਸ, ਅਤੇ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੁਹਰਾਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
Attendance ਇੱਕ-ਦੋ-ਕਲਿੱਕ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। RSVP ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ “Going,” “Maybe,” ਅਤੇ “Can’t go” ਪੇਸ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨੋਟ ਦੇਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਦਿਓ ("ਲੈਟ ਆ ਰਿਹਾ/ਰਹੀ ਹਾਂ"). ਰਿਮਾਈੰਡਰ ਸ਼ੇਡULE: ਇੱਕ ਨੱਜ਼ਰ-ਨੂੰਡ ਦੋਹਰਾਈ—ਇਕ ਨਰਮ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੋਲ-ਸਟਾਰਟ ਦੇ ਨੇੜੇ।
ਕੋਚਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਹਾਜ਼ਰੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਐਕਸਪੋਰਟ (CSV ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦਾ) ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਪਯੋਗਿਤਾ, ਖੇਡ-ਸਮੇਂ ਯੋਜਨਾ, ਜਾਂ ਰੇਕਾਰਡ-ਕੀਪਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਦੋ ਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ:
ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਸ਼ਿਸ਼ਟ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਾਡਰੇਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (ਕੌਣ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, থਰੈਡ ਮੁਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਰਿਪੋਰਟ/ਫਲੈਗ ਅਤੇ ਐਡਮਿਨ ਦੁਆਰਾ ਸੁਨੇਹਾ ਹਟਾਉਣਾ)। ਨੌਜਵਾਨ ਟੀਮਾਂ ਲਈ, ਆਮ ਡਿਫ਼ੌਲਟ ਏਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਣ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਥਲੀਟ-ਟੁ-ਐਥਲੀਟ DM ਹੋਣ ਤਾਂ ਮਾਪੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੋਡੀਊਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ—ਰੋਸਟਰ permissions ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਡਿਊਲ ਰਿਮਾਈੰਡਰ ਟ੍ਰਿਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਜ਼ਰੀ ਕੋਚ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਦੀ ਹੈ—ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਤੁਰੰਤ ਟੀਮ ਐਡਮਿਨ ਦਰਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖੇਡ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪ ਇੱਕਜ਼ੀਟ ਜਾਂ ਨਾਕਾਮੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਵਿਅਸਤ ਪਲਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਮਾਪੇ ਨੌਕਰੀ ਲਈ ਦੌੜਦਾ ਹੋਇਆ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੱਸ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਰਿਹਾ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੋਚ ਕੋਨ ਸੈਟ ਕਰ ਰਿਹਾ। ਆਪਣੀ UI ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਜਵਾਬ-ਦੇਣ ਦੇ ਆੜੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੋ—ਮੈਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਹੋਣਾ ਹੈ, ਕਦੋਂ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਸਧਾਰਣ ਤੇ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰੱਖੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਰਤੋਂਕਾਰ “ਅਕਾਂਟ ਸੈੱਟ-ਅੱਪ” ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ—ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
Invite links ਅਤੇ join codes ਆਦਰਸ਼ ਹਨ: ਇੱਕ ਕੋਚ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਕਿਸੇ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹੱਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਟੀਮ 'ਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਣ ਤੇ email/phone verification ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਪਰ ਅਤਿ-ਕਦਮ ਨਾ ਲਾਓ ਜਦ ਤਕ ਉਹ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਅਕਾਉਂਟ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਾ ਕਰਨ।
ਆਮ ਏਜ ਕੇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈਂਡਲ ਕਰੋ: ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨਾ (ਕਲੱਬ + ਸਕੂਲ), ਸੀਜ਼ਨ ਬਦਲਣਾ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ dependent account ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ।
ਤੁਹਾਡਾ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹਫਤੇ ਲਈ ਸਕੋਰਬੋਰਡ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰੇ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਐਡਮਿਨ ਐਪ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੋਚ/ਐਡਮਿਨ ਲਈ “ਕੋਰ-ਨੇ-ਉੱਤਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ” ਵਿਖਾਓ, ਜਦਕਿ ਖਿਡਾਰੀ/ਮਾਪੇ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਵੇਖਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ UIs ਰੋਲ-ਅਧਾਰਤ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ—ਰੋਲ-ਅਧਾਰਤ ਜਟਿਲਤਾ ਨਹੀਂ।
ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਸ਼ਡਿਊਲਿੰਗ ਐਪ ਦੀ ਭਰੋਸੇਮੰਦਤਾ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਿਖਾਇਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
"ਸ਼ੇਅਰ ਲੋਕੇਸ਼ਨ" ਕਾਰਵਾਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਨੈਟਿਵ ਮੈਪ ਐਪ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋਏ ਥਾਂ ਸਾਂਝੀ ਕਰ ਸਕੇ, ਅਤੇ RSVP ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਰੱਖੋ। ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਮੈਨੂਜ਼ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਨਾ ਛੁਪਾਉ—ਲੋਕ ਇਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਹੱਥ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
ਤੇਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਸੋਚੋ: ਇਕ-ਟੈਪ RSVP, ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਟਨ, ਵੱਡੇ ਟਚ ਟਾਰਗੇਟ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਟਾਈਪਿੰਗ। ਹਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਅਸਾਨ ਤੇ ਦੂਜੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲਣ।
ਇਹ ਓਥੇ ਵੀ ਅਹਮ ਹੈ ਕਿ ਕੋਚ ਸੰਚਾਰ ਐਪ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ: ਐਨਾਊਂਸਮੈਂਟ ਸਕੈਨੇਬਲ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਸੁਨੇਹੇ ਗਲਤ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਨਾਹ ਭੇਜੇ ਜਾਣ।
ਖੇਡ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੇਮ-ਡੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੋਵੇ—ਨਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਸਦਾ ਸਟੈਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਐਸਾ ਰਾਹ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ MVP ਤੇ ਜਲਦੀ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਏ, ਫਿਰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਤੇ ਰੀ-ਰਾਈਟ ਤੋਂ ਬਚੇ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਜਟ ਅਤੇ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਹਨ, ਤਾਂ ਨੈਟਿਵ ਐਪ (iOS ਲਈ Swift, Android ਲਈ Kotlin) ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪਲੈਟਫਾਰਮ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਭਾਰੀ ਮੀਡੀਆ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਫਲਾਈਨ ਵਰਤੋਂ, ਜਾਂ ਅਡਵਾਂਸਡ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ।
ਅਕਸਰ MVP ਲਈ, ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇਜ਼ ਰਸਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। React Native ਜਾਂ Flutter ਵਰਗੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਰੋਸਟਰ ਐਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਸ਼ਡਿਊਲਿੰਗ ਐਪ ਲਈ ਚੰਗੇ ਹਨ: ਕੈਲੰਡਰ, ਫਾਰਮ, ਚੈਟ-ਸਟਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਅਤੇ ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ। ਟਰੇਡ-ਆਫ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਗਹਿਰੇ ਨੈਟਿਵ ਫੀਚਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ।
ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਕੋਚਾਂ ਦੇ ਸਭ ਕੰਮ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲੱਬਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵੇਬ ਐਡਮਿਨ ਪੈਨਲ ਬਹੁਤ ਕਾਰਗਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਬਲਕ ਰੋਸਟਰ ਇੰਪੋਰਟ, ਫੀਸ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ, permissions ਸੈਟਅੱਪ, ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ-ਵਾਇਡ ਸ਼ਡਿਊਲਿੰਗ।
ਇੱਕ عملي ਪਹੁੰਚ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਅਨੁਭਵ ਲਾਂਚ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਮੁੱਖ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਸਾਬਤ ਹੋ ਜਾਣ, ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਵੇਬ ਪੈਨਲ ਜੋੜੋ।
ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਡੇਟਾ ਲਿਖੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਣ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਕੋਚ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਡਿਊਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਟ੍ਰਿਗਰ 알ਰਟ ਕਰੇਗਾ (ਨਵਾਂ ਇਵੈਂਟ, ਸਮਾਂ ਬਦਲਿਆ, ਰੱਦ, ਸੁਨੇਹਾ) ਅਤੇ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਨਿਯੰਤਰਣ (ਟਾਈਮ-ਚੁੱਪ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮਿਊਟ) ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਲੋਕ ਪਹਿਲੇ ਹਫਤੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਪ ਅਨਇੰਸਟਾਲ ਨਾ ਕਰ ਦੇਣ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਲਕੜਾ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਜਲਦੀ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦਾ ਹੈ—ਬਿਨਾਂ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦਾ ਸਟਰੈਕਚਰ ਬਣਾਉਣ—ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ vibe-coding ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਗਾ Koder.ai ਵਰਤ ਕੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਇਪ ਅਤੇ MVP ਜਨਰੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਚੈਟ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, “ਪਲੈਨਿੰਗ ਮੋਡ” ਵਿੱਚ ਇੰਟਰੇਟੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਐਪ ਸਟੈਕ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ (ਅਕਸਰ React ਵੈਬ, Go + PostgreSQL ਬੈਕਐਂਡ, ਤੇ Flutter ਮੋਬਾਈਲ)।
ਇਹ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਐਪਾਂ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ UX ਅਤੇ ਨੀਤੀਆਂ (ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਨਿਯੋਤਾ, RSVPs, ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ) ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਨਵੀਂ ਅਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ, Koder.ai ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ, ਡਿਪਲੋਇਮੈਂਟ/ਹੋਸਟਿੰਗ, ਸਨੇਪਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਰੋਲਬੈਕ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਜੋ ਲਾਈਵ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵੱਧਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਟੀਮ ਐਪ ਅਕਸਰ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ, ਸਥਾਨ, ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਮ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਮੈਡੀਕਲ ਨੋਟਸ। ਨਿੱਜਤਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਮੂਲ ਉਤਪਾਦ ਫੈਸਲੇ ਵਾਂਗ ਦੇਖੋ—ਅਫ਼ਟਰਥੌਟ ਨਹੀਂ।
ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਜੋ ਟੀਮ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਨਾਬਾਲਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸਾਫ਼ ਇਜਾਜ਼ਤ ਲਓ।
ਯੂਥ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਕਾਰਗਰ ਮਾਡਲ ਹੈ: ਮਾਪੇ/ਗਾਰਡੀਅਨ ਅਕਾਊਂਟ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਬੱਚੇ ਦੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ਾਈਲ ਮੈਨੇਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਥਲੀਟ ਕੀ ਵੇਖ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸਧਾਰਣ ਰੋਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਸਲ ਟੀਮ ਵਰਤਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ:
ਫਿਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਅਕਸੇਸ ਨਿਯਮ ਬਣਾਓ। ਉਦਾਹਰਣ:
ਛੋਟੀ ਟੀਮਾਂ ਵੀ ਹਲਕੇ-ਫ਼ੌਟ ਪ੍ਰੋਟੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਲਾਭ ਉਠਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ (ਅਤੇ ਹੇਲਪ ਡੌਕਸ ਵਿੱਚ) ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਦਿਖਾਓ ਜੋ ਸਮਝਾਏ:
ਇਸ ਨਾਲ ਜੋਖਮ ਘਟਦਾ ਹੈ, ਸਾਈਨ-ਅੱਪ friction ਘਟਦਾ ਹੈ, ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਭਰੋਸਾ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ ਮਦਦਗਾਰ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹਨ। ਲਕੜਾ: ਉਹ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜੋ ਜੋ ਲੋਕ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ—ਸਹੀ ਸਮੇਂ, ਸਹੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ।
ਅਕਸਰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕੁ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਰੁਟੀਨ ਰਿਮਾਈੰਡਰ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਤਾ ਦਿਓ। "ਗੇਮ 6:30 ਵਜੇ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ" ਵਰਗਾ ਸੁਨੇਹਾ ਤੁਰੰਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; "ਕੱਲ੍ਹ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ" ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਚੋਣਾਂ ਦਿਓ:
ਡਿਫੌਲਟ ਸੰਭਲ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਲੋਕ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੋਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੋਚ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੀ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਭੇਜਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ-ਟੈਪ ਟੈਮਪਲੇਟ ਬਣਾਓ ਜੋ ਉਹ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਕਰ ਸਕਣ, ਉਦਾਹਰਨ:
ਟੈਮਪਲੇਟ ਲਿਖਾਈ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਕਸਾਰਤਾ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ-ਪਲ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਰੀਡ ਰਸੀਪਟ ਜਾਂ “Seen by 12/18” संकेत ਸੁਰੱਖਿਆ ਜਾਂ ਲਾਜਿਸਟਿਕ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਬੱਸ ਪ੍ਰस्थान ਸਮਾਂ, ਥਾਂ ਬਦਲਾਅ) ਪਰ ਇਹ ਮਾਪੇਾਂ ਦੀ ਦਬਾਅ ਵੀ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਾਰਗਰ ਸਮਝੌਤਾ:
ਅਚਛੀ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਰਣਨੀਤੀ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ—ਇੱਕ ਬੁੱਧਿਮਾਨ ਹੈ।
ਭੁਗਤਾਨ ਇੱਕ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਜਨਕ ਜੇ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਜਾਣ। “Pay now” ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਪੱਕਾ ਕਰੋ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਚਾਰਜ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਅੱਜ ਕਿਵੇਂ ਚਲਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲੀ-ਜੀਵਨ ਫੀਸਾਂ ਦੀ ਲਿਸਟ ਬਣਾਓ: ਮਹੀਨਾਵਾਰ/ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਆਰਡਰ, ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਦਾਨ। ਹਰ ਕੇਸ ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਈਮ, ਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਯੂਥ ਟੀਮਾਂ ਲਈ "ਫੀਸ" ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਸੰਪ੍ਰਕਿਤ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਅਤੇ ਮੈਨੁਅਲ ਟਰੈਕਿੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਟੀਮਾਂ ਸਧਾਰਨ ਗ੍ਰਾਹਕ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੀਆਂ। ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਭੁਗਤਾਨ ਮਾਡਲ ਸਹਾਇਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ:
ਇਹ ਸਾਰੇ UI ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ "ਕੌਣ ਕਿੱਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ/ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡਾ ਪੇਮੈਂਟ ਫਲੋ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: paid, pending, overdue, refunded ਬਿਨਾਂ ਪਾਵਰ-ਘਿਣਟਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ। ਕੋਚ/ਐਡਮਿਨਾਂ ਨੂੰ ਇਨਕਮ/ਖਰਚੇ ਲਈ ਐਕਸਪੋਰਟ (CSV) ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।
ਰਸੀਦਾਂ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਮਾਪੇ ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਢੂੰਢਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਰਹੇ।
ਰਿਫੰਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਐਜ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ: ਬੱਚੇ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਰੱਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ। ਹਰ ਫੀਸ ਟਾਈਪ ਲਈ ਰੱਦ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀ ਤੈਅ ਕਰੋ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਰਿਫੰਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (coach/admin vs payer), ਅਤੇ ਜਦ ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਦਲੇ ਤਾਂ ਪੇਮੈਂਟ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ MVP ਸਧਾਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੋਚੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਫੀਸ ਟਰੈਕ + ਮਾਰਕ ਐਜ਼ ਪੇਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਅਤੇ ਅਪ-ਇਨ-ਐਪ ਪੇਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਤਦ ਜੋੜੋ ਜਦ ਟੀਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਮੰਗ ਕਰਨ।
ਇੱਕ ਖੇਡ ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸਧਾਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਲੋਜ਼ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਦੇਣ: ਦੇਰ ਨਾਲ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਆਖਰੀ-ਪਲ ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਦਲਾਅ, ਅਤੇ ਮਾਪੇ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਤੇਜ ਜਵਾਬ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਸਲ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਜਲਦੀ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਦਲਾਅ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਰੀਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੇਣਾ।
ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਲਿਕੇਬਲ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਓ (Figma, Framer, ਆਦਿ) ਜੋ ਮੁੱਖ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੇ: ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਜੁੜੋ, ਸ਼ਡਿਊਲ ਵੇਖੋ, RSVP ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੋਚ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ।
ਇਸਨੂੰ ਅਸਲੀ ਕੋਚਾਂ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾ ਨੂੰ ਟਾਸਕ ਪੂਰੇ ਕਰਵਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਫੀਚਰ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਰਹੇ—ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਿੱਸੇ ਦੀ talash ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ: “ਕਿੱਥੇ ਟੈਪ ਕਰਾਂ?”, “RSVP ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ?” Fix ਕਰੋ ਜਦ ਤਕ ਲੋਕ ਹਿਚਕਿਚਾਹਟ ਨਾ ਕਰਨ।
1–3 ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਾਇਲਟ ਲਾਂਚ ਕਰੋ। ਮਿਸ਼ਰਧ ਟੀਮ (ਉਦਾਹਰਣ: ਇੱਕ ਯੂਥ ਟੀਮ, ਇੱਕ ਐਡਲਟ ਰਿਕ ਟੀਮ) ਚੁਣੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਕਲ-ਗਰੁੱਪ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਿੱਟ ਨਾ ਹੋਵੋ।
ਕੁਝ ਪ੍ਰੈਕਟਿਕਲ ਸੰਕੇਤ ਮਾਪੋ:
ਜੇ onboarding ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਯੋਤਾ ਫਲੋ, ਅਸਪਸ਼ਟ ਰੋਲ (parent vs player), ਜਾਂ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਸੈਟਅੱਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਨਵੀਂ ਫੀਚਰ ਦੀ ਘਾਟ ਨਹੀਂ।
ਇਨ-ਐਪ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੰਪਟ ਵਰਤੋਂ—ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਵਾਲ: “ਕੀ ਇਹ ਆਸਾਨ ਸੀ?” ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਟਿੱਪਣੀ ਨਾਲ।
ਸਰਲ ਬੈਕਲੌਗ ਰੱਖੋ ਚਾਰ ਬੱਕਟਾਂ ਨਾਲ: ਬੱਗ, ਯੂਜ਼ਬਿਲਿਟੀ ਫਿਕਸ, ਫੀਚਰ ਰਿਕਵੇਸਟ, ਅਤੇ “ਨਾਊ-ਨਾਟ”। ਆਖਰੀ ਬੱਕਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ "ਬਾਅਦ" ਲਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਫੋਕਸ ਖੋਏ।
ਲਾਂਚ ਸਿਰਫ਼ "ਪਬਲਿਸ਼" ਨਹੀਂ—ਇਹ ਕੋਚਾਂ ਅਤੇ ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਹਫਤੇ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੁਚੱਜਾ ਪਹਿਲਾ ਹਫਤਾ ਸਹਾਇਤਾ ਟਿਕਟਾਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਮੰਤਰਣ ਦਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
App store ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ:
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੋਚ ਲੰਬੀ ਡੌਕ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ। ਮਦਦ ਉਥੇ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਫਸਦੇ ਹਨ:
ਕੁੰਜੀ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਇਵੈਂਟ ਸੈਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡ੍ਰਾਪ-ਆਫ਼ ਸਿੱਖ ਸਕੋ:
ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਫਨਲ ਬਣਾਓ: team created → invites accepted → first event posted → first RSVP → first message.
ਛੋਟੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਰਿੱਧੀ (ਉਦਾਹਰਣ: ਹਰ 2–4 ਹਫ਼ਤੇ) 'ਤੇ ਸ਼ਿਪ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਚੇਂਜਲੌਗ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਨ-ਐਪ ਖਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਡੇਟ ਦਿਖਾਓ (ਡਿਸਮਿਸ਼ਯੋਗ ਬੈਨਰ ਜਾਂ "What’s new" ਮੋਡਲ) ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਦਲਾਅ ਨਾ ਛੱਡ ਦੇਣ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੈਟਿੰਗ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ /roadmap ਜਾਂ ਇੱਕ ਫੀਡਬੈਕ ਪੇਜ ਨੂੰ ਲਿੰਕ ਦਿਓ।
ਤੁਹਾਡਾ MVP ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ। ਸਕੇਲ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ—ਬਿਨਾਂ ਰੈਸਪਾਂਸਿਵ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਬੇਕਾਰ ਜੋੜਣ ਦੇ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ MVP ਯੂਥ ਸਕੌਰ ਅਤੇ ਕੋਚਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਫੋਕਸ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ। ਇੱਕੋ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਗਹਿਰਾਈ ਵਧਾਓ ਪਹਿਲਾਂ, ਫਿਰ ਵਿਸ਼ਤਾਰ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਹ ਸੁਧਾਰ ਜਾਰੀ ਕਰਕੇ ਜਿਥੇ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ—ਬਿਹਤਰ ਸ਼ਡਿਊਲਿੰਗ, ਸੁਧਰੇ ਹਾਜ਼ਰੀ, ਸਾਫ਼ ਸੰਚਾਰ—ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹੋਵੋਗੇ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਤਾਰ ਕਰੋ, ਹਰ ਨਵੇਂ ਖੇਡ ਜਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਉਤਪਾਦ ਮੰਨੋ ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਖਾਸ ਵਰਕਫਲੋਜ਼ ਹੋਣ।
ਵਰਤੋਂ ਵਧਣ 'ਤੇ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਗਲਤੀਆਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਤਾ ਦਿਓ:
ਇਹ ਗੈਰ-ਚਮਕਦਾਰ ਕੰਮ ਭਰੋਸਾ ਕਮਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਟਿਕਟਾਂ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੀਮਤ ਸਧਾਰਣ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਰ ਟੀਅਰ ਨਾਲ ਕੀ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਮਝਾਓ। ਚੋਕੇ ਹੋ ਕੇ ਵਧਾਉ ਨਾ ਰੱਖੋ। ਜਦ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋ, /pricing 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਅਪਗਰੇਡ ਰਾਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਚ ਤੇ ਮਾਪੇ ਜਲਦੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਣ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ Koder.ai ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉੱਤੇ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਰੰਭਿਕ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਪਾਇਲਟ, ਫਿਰ ਪ੍ਰੋ/ਬਿਜ਼ਨਸ ਟੀਅਰ ਜਿਹੜੇ ਕਲੱਬਾਂ ਲਈ 필요 ਹੋਣ—ਜੋ admin ਟੂਲ, ਹੋਸਟਿੰਗ, ਕਸਟਮ ਡੋਮੇਨ, ਜਾਂ ਸਖਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਂਦੇ—ਇਹ ਸਮਰੱਥਾ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਮਤ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
“ਅਡਵਾਂਸਡ” ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਨੁਮਾਨ ਨਾ ਲਗਾਓ। ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟ ਫੀਡਬੈਕ ਤੋਂ ਫੈਸਲੇ ਲਓ ਕਿ ਅਗਲੀਆਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਕੀ ਹੋਣ:
MVP ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਸਕੇਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫੋਕਸ ਹੈ: ਜੋ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਸਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ; ਫਿਰ ਡਾਟਾ ਸਾਬਤ ਕਰੇ ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ਤਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਅਕਸਰ ਕੋਚ ਜਾਂ ਟੀਮ ਮੈਨੇਜਰ)। ਫਿਰ ਉਹ ਸਭ ਕੰਮ ਲਿਖੋ ਜੋ ਉਹ ਆਮ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਪਡੇਟ, ਹਾਜ਼ਰੀ)। ਆਪਣਾ MVP ਉਸੀ ਵਰਕਫਲੋਅ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਦੂਜੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ (ਖਿਡਾਰੀ, ਮਾਪੇ) ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਦਿਓ ਕਿ ਮੁੱਖ ਲੂਪ ਸੁਸਤ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਅਸਲ ਟੀਮਾਂ ਤੋਂ 3–5 ਮੁੱਖ ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਤਕਲੀਫ਼ਾਂ ਲਿਖੋ (ਉਦਾਹਰਣ: ਅਪਡੇਟ ਨਾ ਮਿਲਣਾ, RSVP ਦਾ ਗੜਬੜ, ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਥਾਂ ਬਦਲਣਾ, ਫੀਸ ਟਰੈਕਿੰਗ)। ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮਾਪਣਯੋਗ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ—ਜਿਵੇਂ ਕਮੀ-ਨੋ-ਸ਼ੋਜ਼, ਕਮ-"ਅਭਿਆਸ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?" ਸੁਨੇਹੇ, ਜਾਂ ਹਫਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ ਦਾ ਘਟਿਆ ਸਮਾਂ।
“ਟਿਪਿਕਲ ਹਫਤਾ” ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ: ਇਵੈਂਟ ਬਣਾਉਣਾ → ਟੀਮ ਨੂੰ ਨਿਮਤਾਂ ਭੇਜੋ → ਥਾਂ/ਵੇਰਵੇਂ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ → ਹਾਜ਼ਰੀ ਟਰੈਕ ਕਰੋ → ਅਪਡੇਟ ਪੋਸਟ ਕਰੋ → ਜੋ ਗੈਰ-ਹਾਜ਼ਰ ਰਹੇ ਉਹ ਵੇਖੋ → ਅਗਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ (ਉਦਾਹਰਣ: “Create event”, “RSVP”, “Message team”)। ਜੇ ਕੋਈ ਮੁੱਖ ਯਾਤਰਾ 1 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈ ਰਹੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਧਾਰੋ।
"Stats, lineups, tournaments, integrations" ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਲਈ ਰੱਖੋ ਜੇ ਤਕ ضروری ਨਹੀਂ।
ਵਰਜਨ 1 ਵਿੱਚ ਕੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਲਿਖੋ (ਉਦਾਹਰਣ: ਕੋਈ ਲਾਈਵ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਮੋਡੀਊਲ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਤੀਸਰੇ-ਪੱਖੀ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ)। ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੱਦਾਂ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰ ਆਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਸ਼ਿਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਂਚਣ ਦਿੰਦੀ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਮੁੱਖ ਵਰਕਫਲੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਲਾਈਫ-ਚੇਂਜ ਹੈ।
ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਫੀਲਡ (ਜਿਵੇਂ emergency contacts) ਨੂੰ ਸਿਮਤ ਲੋਕਾਂ ਤੱਕ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਡਿਫ਼ੌਲਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੋ।
ਜਦੋਂ ਰੋਸਟਰ ਅਧਿਕਾਰ ਦੇਵੇ, ਸ਼ਡਿਊਲ ਰਿਮਾਈੰਡਰ ਚਲਾਏ ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀ ਕੋਚ ਫ਼ੈਸਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਐਪ ਤੁਰੰਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗੀ।
ਲਕੜੀ ਦਾ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਬਿਨਾਂ ਬੇਅੰਤ ਸੈਟਅੱਪ ਦੇ “ਸ਼ਡਿਊਲ ਵੇਖਣਾ ਅਤੇ RSVP ਕਰਨਾ” ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਣ।
ਡਿਫ਼ੌਲਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੋ; ਲੋਕ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਫੀਸਾਂ ਦੇ ਹਕੀਕਤੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਮਾਮਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਓ (ਮਾਸਿਕ/ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸ, ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਫੀਸ, ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਆਰਡਰ, ਦਾਨ)। ਹਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਲਈ ਅਦਾਇਗੀ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੈਅ ਕਰੋ।
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤਾਂ "fees track ਕਰਕੇ ਪੇਡ/ਅਣਪੇਡ ਦਰਜ ਕਰੋ" ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਟੀਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਮੰਗ ਕਰਨ ਤਾਂ ਇਨ-ਐਪ ਭੁਗਤਾਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।