ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮੋਬਾਈਲ ਫਰੇਮਵਰਕ iOS ਅਤੇ Android ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵਿਕਾਸ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, UI ਅਤੇ ਨੈਟਿਵ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਾਸ ਉਹ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਦੋਹਾਂ iOS ਅਤੇ Android ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੋ ਵਾਰੀ ਲਿਖੇ। Swift/Objective‑C ਵਿਚ iPhone ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਅਤੇ Kotlin/Java ਵਿਚ Android ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਆਧਾਰ ਤੋਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਐਪ ਪੈਕਜ਼ ਕਰਕੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ “ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਿਖੋ, ਹਰਥਾਂ ਚਲਾਓ” ਵਾਂਗ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਕੀਕਤ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ “ਜੋ ਮਾਣਯੋਗ ਹੈ ਉਹ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।” ਇੱਕ ਆਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵੱਡੀ ਹੱਦ ਤੱਕ निमਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਫਰਕ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਕੋਡਬੇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਨਤੀਜਾ ਦੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖ਼ਾਸ ਐਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ iOS ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ Android ਲਈ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਟੋਰ ਲੋੜਾਂ, ਡਿਵਾਈਸ ਖਾਸੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪੂਰਨ ਨੇਟਿਵ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਟੀਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਅਲੱਗ ਕੋਡਬੇਸ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬੇਹਤਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫੀਚਰ ਤੱਕ ਸਿੱਧੀ ਪਹੁੰਚ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਇੱਕੋ ਫੀਚਰ ਦੋ ਵਾਰ ਇਮਪਲੀਮੈਂਟ ਕਰਨਾ, ਵਿਹਾਰ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਦਾ ਕੋਆਰਡੀਨੇਸ਼ਨ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਇਸ ਨਕਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੀਚਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਬਣਾਕੇ ਦੋਹਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕੁਝ ਐਪ 70–90% ਕੋਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਾਂਝਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਸਟਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜਟਿਲ ਕੈਮਰਾ ਵర్కਫਲੋਜ਼, ਜਾਂ ਡੀਪ OS ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖ਼ਾਸ ਕੋਡ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਕਸਦ ਨਿੱਘੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ ਦਾ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੰਵਿਧਾਨਿਕ ਮੁੱਲ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ iOS ਅਤੇ Android ਅਨੁਭਵ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਰਹਿਣ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੋਬਾਈਲ ਫਰੇਮਵਰਕ ਇੱਕੋ ਕੋਰ ਵਾਅਦੇ 'ਤੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਐਪ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਿਖਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ iOS ਅਤੇ Android 'ਤੇ ਠੀਕ ਲੁੱਕ, ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਫੀਚਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੇਵੇ।
ਫਰੇਮਵਰਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਰੀਯੂਜ਼ੇਬਲ ਕੰਪੋਨੇਟ ਇੱਕ ਹੀ UI ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਫਲੋ (ਟੈਬ, ਸਟੈਕ, ਮੋਡਲ) ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਢਾਂਚਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਖਾਸ ਟਵੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਵੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਵੱਖਰਾ ਬੈਕ ਵਿਵਹਾਰ ਜਾਂ ਸਪੇਸਿੰਗ)।
ਫਾਰਮ ਵੈਲੀਡੇਸ਼ਨ, ਕੀਮਤ ਲਾਜਿਕ, ਪਰਮੀਸ਼ਨ ਚੈੱਕ, ਆਫਲਾਈਨ ਨਿਯਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਨਿਰਪેਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਫਾਇਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਘੱਟ ਨਕਲ ਕੀਤੀਆਂ ਫੈਸਲੀਆਂ, ਘੱਟ "Android 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਪਰ iOS 'ਤੇ ਨਹੀਂ" ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੜਬੜਾਂ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅ਼ਪਡੇਟਸ ਸਧਾਰਨ।
ਲਗਭਗ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮਵਰਕ API ਕਾਲਾਂ ਕਰਨ, ਰਿਸਪਾਂਸ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੂਲ ਕੈਸ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਰਸਤਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੈਕਐਂਡ ਰਣਨੀਤੀਆਂ (REST, GraphQL ਆਦਿ) ਚੁਣੋਗੇ, ਪਰ ਸਰਵਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ-ਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਹਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੁਝ ਸਮਰਥਤ ਫੀਚਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੇਟਿਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਕੈਮਰਾ, ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਭੁਗਤਾਨ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਟਾਸਕ ਅਤੇ ਬਾਇਓਮੇਟ੍ਰਿਕਸ। ਫਰੇਮਵਰਕ ਅਕਸਰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਲੱਗਇਨ, ਮੋਡੀਊਲ ਜਾਂ ਬ੍ਰਿਜ਼ ਲੇਅਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਂਝੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਨੇਟਿਵ APIs ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਟੀਮਾਂ ਸਾਂਝੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਭੁਗਤਾਨਾਂ, ਡੀਪ OS ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਸਕੱਤ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ।
ਮੁੱਖ ਨਤੀਜਾ: ਜਦੋਂ ਕਿ UI ਅਤੇ ਲਾਜਿਕ ਅਕਸਰ ਸਾਂਝੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਪਤਲੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ ਲੇਅਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ ਜਿਹੜੀਆਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ iOS/Android ਸਿਸਟਮ ਵਿਵਹਾਰ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਐਪ ਫਿਰ ਵੀ ਦੋਹਾਂ iOS ਅਤੇ Android 'ਤੇ "ਸਹੀ" ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਪੈਟਰਨ, ਪੜ੍ਹਨ ਯੋਗ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ, ਅਤੇ ਰਿਸਪਾਨਸਿਵ ਲੇਆਊਟ। ਫਰੇਮਵਰਕ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ UI ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇਕੇ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਬਟਨ, ਲਿਸਟ, ਟੈਕਸਟ, ਲੇਆਊਟ ਕੰਟੇਨਰ—ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜੋੜ ਕੇ ਦੋਨੋਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਰੇਮਵਰਕ ਛੋਟੇ UI ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਰੋ/ਕਾਲਮ, ਸਟੈਕ, ਕੰਸਟ੍ਰੇਨਟ ਜਾਂ ਫਲੈਕਸ-ਸਟਾਈਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੇਆਊਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਉਹਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸ ਆਕਾਰਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲਾਭ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਇੱਕ ਰੀਯੂਜ਼ੇਬਲ ਕੰਪੋਨੇਟ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ (ਇਨਪੁੱਟਸ, ਕਾਰਡ, ਹੈਡਰ) ਬਣਾਕੇ ਪੂਰੇ ਐਪ 'ਚ ਵਰਤ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਕੰਮ ਤੇ UI ਡ੍ਰਿਫਟ ਘਟਦਾ ਹੈ।
ਫਰੇਮਵਰਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ UI ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੇਂਡਰ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਟੋਕਨ (ਰੰਗ, ਸਪੇਸਿੰਗ, ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ) ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਸਭ ਥਾਂ ਲਾਉਣ ਨੂੰ ਅਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ "ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫਲੇਵਰ" ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਜਿਵੇਂ iOS-ਸਟਾਈਲ ਬਾਟਮ ਸੀਟ ਜਾਂ Android-ਸਟਾਈਲ ਬੈਕ ਵਿਵਹਾਰ—ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣ ਤੋਂ।
ਚੰਗੀ UI ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਸਿਰਫ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਹੀਂ। ਫਰੇਮਵਰਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਹੂਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:
ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਪਹਿਲ-ਕਲਾਸ ਲੋੜਾਂ ਵਾਂਗ ਸਮਝੋ; ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ-ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਮਹਿੰਗਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲੀ ਫੋਨ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਫੋਟੋ ਲੈਣਾ, ਸਥਾਨ ਪੜ੍ਹਨਾ, Face ID ਵਰਤਣਾ, ਜਾਂ Bluetooth ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨੀ। ਮੋਬਾਈਲ ਫਰੇਮਵਰਕ ਆਪਣੀ ਸਾਂਝੀ ਕੋਡ ਅਤੇ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨੇਟਿਵ APIs ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬ੍ਰਿਜ਼ ਦੇ ਕੇ ਇਹ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਰੇਮਵਰਕ ਡਿਵਾਈਸ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਪਲੱਗਇਨਾਂ (ਕਦੇ-ਕਦੇ ਪੈਕੇਜ ਜਾਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਆਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ) ਰਾਹੀਂ ਐਕਸਪੋਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸਾਂਝੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ getCurrentLocation), ਅਤੇ ਪਲੱਗਇਨ ਉਹ ਬੇਨਤੀ iOS ਅਤੇ Android 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।
ਅੰਦਰੋਂ, ਬ੍ਰਿਜ਼ ਫਰੇਮਵਰਕ ਰਨਟਾਈਮ ਅਤੇ Swift/Objective‑C (iOS) ਜਾਂ Kotlin/Java (Android) ਵਿਚਕਾਰ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਮੈਥਡ ਕਾਲਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚੰਗੇ ਪਲੱਗਇਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਖਾਸੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਟੀਮ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੇ ਕੋਡ ਵਿਚ ਰਹਿ ਸਕੇ।
ਆਮ "ਨੇਟਿਵ" ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਜੋ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਪਲੱਬਧ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਉਪਲੱਧਤਾ ਫਰੇਮਵਰਕ ਅਤੇ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਹੈਤਾ ਜਾਂਚਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
ਪਲੱਗਇਨ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਵਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਸਟਮ ਨੇਟਿਵ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਲੋੜ ਅਕਸਰ ਜਦੋਂ ਪੈਂਦੀ ਹੈ:
ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ iOS ਅਤੇ Android ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨੇਟਿਵ ਰੈਪਰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਮੈਥਡ ਸਾਂਝੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਨੇਟਿਵ ਫੀਚਰ ਅਕਸਰ ਪਰਮੀਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਕੈਮਰਾ, ਸਥਾਨ, Bluetooth)। ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਪਰਮੀਸ਼ਨ ਮੰਗੋ ਜੋ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ, ਸਧਾਰਣ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਜ੍ਹਾ ਦੱਸੋ, ਅਤੇ "ਨਾਹ" ਆਉਣ 'ਤੇ ਸੰਭਾਲੋ।
ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡੇਟਾ ਲਈ, ਸਿੱਧੇ preferences ਜਾਂ ਫਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸਟੋਰੇਜ ਵਰਤੋਂ (iOS Keychain / Android Keystore ਰਾਹੀਂ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ secure-storage ਪਲੱਗਇਨ) ਅਤੇ ਸਕੋਂ-ਲਾਈਫ ਟੋਕਨ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ।
ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਨ-ਬ-ਦਿਨ ਐਪ ਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਐਪ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਖੁਲਦੀ ਹੈ, ਟੈਪਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਬੈਟਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਪਾਓਂਦੀ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਆਮ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਐਪਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਪਰ ਤਰਫਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਦੋ ਸਿਗਨਲ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਐਪਾਂ, ਫਾਰਮਾਂ, ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ, ਮਾਰਕਟਪਲੇਸ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ CRUD-ਸਟਾਈਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।
ਪਰ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਹੋਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ:
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਗਰਮ ਰਾਹਾਂ ਲਈ ਨੇਟਿਵ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉ।
ਬੈਟਰੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਡੈਮੋਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਦੀਆਂ, ਪਰ ਯੂਜ਼ਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਕਾਰਨ ਹਨ ਘਣੀ ਸਥਾਨ ਅਪਡੇਟ, ਤੇਜ਼ ਪੋਲਿੰਗ, ਚੈਟੀ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਟਾਈਮਰ।
ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿਹਾਰ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਿਯਮ ਤੈਅ ਕਰੋ: ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰੀ ਸਿੰਕ ਕਰੋਂਗੇ, ਕਦੋਂ ਕੰਮ ਸਡਿੱਠ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋ-ਪਾਵਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੀਚਰ ਵਾਂਗ ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਰੱਖੋ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਵਰਕਫਲੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੈਕਸ਼ਨ ਆਪਣੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਅਤੇ /blog/mobile-app-testing-basics ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ "ਵੱਡੇ ਧਾਰੇ" ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸ ਗੱਲ ਲਈ ਢਾਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਝਲਕ ਹੈ—ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਜਾਣਕਾਰੀ।
React Native JavaScript ਜਾਂ TypeScript ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਅਸਲ ਨੇਟਿਵ UI ਕੰਪੋਨੇਟ ਰੇਂਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵੈੱਬ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਰਤੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਉਪਲੱਬਧ ਹੈ, ਅਤੇ iOS/Android ਵਿੱਚ ਸਾਰਥਕ ਹਿੱਸਾ ਸਾਂਝਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਆਮ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਨੇਅਰ-ਨੇਟਿਵ ਲੁੱਕ ਅਤੇ ਫੀਲ ਚਾਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਤੀਸਰੇ-ਪੱਖ ਇਕੋਸਿਸਟਮ ਸਹਾਇਤਾ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਇਟਰੇਸ਼ਨ ਚਾਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
Flutter Dart ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਰੇਂਡਰਿੰਗ ਇੰਜਿਨ ਨਾਲ UI ਖੁਦ ਡ੍ਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਇਕਸਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲ-ਸਤਹ ਤੱਕ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਇਕਾਈਟ-ਪੱਧਰ ਤੇ ਇੱਕਜੁਟ UI ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਟੀਮ ਇੱਕੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਯੋਗ UI ਵਿਵਹਾਰ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ Flutter ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Kotlin Multiplatform ਬਿਜ਼ਨਸ ਲਾਜਿਕ (ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ, ਡਾਟਾ, ਨਿਯਮ) ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੇਟਿਵ UI ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ ਜਿਹੜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ Android ਟੀਮ ਨੂੰ Kotlin 'ਚ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜਿਹੜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਨੇਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਏ ਬਿਨਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
Ionic ਵੈੱਬ ਤਕਨੀਕਾਂ (HTML/CSS/JavaScript) ਨਾਲ ਐਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Capacitor ਰਾਹੀਂ ਮੋਬਾਈਲ ਲਈ ਪੈਕੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਐਪਾਂ ਲਈ ਅਕਸਰ ਚੰਗਾ ਫਿਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੈੱਬ ਜਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਣ—ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ, ਫਾਰਮ, ਸਮੱਗਰੀ-ਭਾਰੀ ਅਨੁਭਵ—ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਵੈੱਬ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮਹਿਰਤ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਗਠਨਾ Microsoft ਟੂਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ .NET MAUI C# ਅਤੇ .NET ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਐਪ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਇੱਕਜੁਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਏਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਸੰਗਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਚੁਣਨਾ "ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ" ਢੂੰਢਣ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਟੂਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਲਕੜੀ (UI, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲੋੜਾਂ, ਡਿਵਾਈਸ ਪਹੁੰਚ) ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਇੱਕ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜੋ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਐਪ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਉਹ ਹਰਡਵੇਅਰ-ਭਾਰੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਮਾੜਾ ਫਿਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਮੁੱਖਤੌਰ 'ਤੇ ਵੈੱਬ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜੋ ਵੈੱਬ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਰੈਂਪ-ਅਪ ਸਮਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ iOS/Android ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹਨ, ਤਾ ਉਹ ਇੱਕ ਐਸੀ ਪਹੁੰਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੇਟਿਵ ਕੋਡ ਰੱਖਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਇਹ ਪੁੱਛੋ:
ਫਰੇਮਵਰਕ ਚੋਣ ਹਾਇਰਿੰਗ, ਰੱਖ-ਰਖਾਅ, ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੈਡੈਂਸ 'ਤੇ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਅਸਰ ਪਾਣੀ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸਕੋਰਕਾਰਡ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨ-ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ। ਰੋਲਆਉਟ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਲਈ /blog/build-release-ci-cd-considerations ਵੇਖੋ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਾਸ ਅਕਸਰ ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਫੀਚਰ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ। ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਕੋਡਬੇਸ ਉਤਪਾਦ ਲਾਜਿਕ, ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ, ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਹੱਦ ਤੱਕ UI ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਕੰਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ iOS ਤੇ Android 'ਤੇ ਮਿਲਦੀਆਂ-ਜੁਲਦੀਆਂ ਹੋਣ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਬਚਤ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਦ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਂਝੇ ਕੰਪੋਨੇਟ UI ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੁਧਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਹਰ ਥਾਂ ਰੋਲ ਆਉਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਂਝੀ ਲਾਜਿਕ ਵਿੱਚ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬੱਗਸ ਦਾ ਇੱਕ ਫਿਕਸ ਦੋਹਾਂ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਕੰਮ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ—ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ। ਲਾਗਤ ਵੱਧ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਟਿਲ ਨੇਟਿਵ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ (Bluetooth, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਸਰਵਿਸਿਜ਼, ਉੱਚ-ਅੰਤ ਕੈਮਰਾ ਪਾਈਪਲਾਈਨ, ਕਸਟਮ AR)। ਪਲੱਗਇਨ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਲੱਗਇਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਵਰਜਨ ਅਣਮਿਲਾਪ, ਅਤੇ OS ਅਪਡੇਟਸ ਟroubleshooting ਵਿੱਚ ਅਣਪਛਾਤੇ ਸਮਾਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾ ਹਾਲਤਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਵਾਧੂ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਐਪ ਦਾ UX "ਬਿਲਕੁਲ ਨੇਟਿਵ" ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ—ਇਸ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ UI ਕੰਮ ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ ਫਲੋਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਜਟ ਰੱਖੋ:
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ "ਮਸਟ-ਹੈਵ" ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਜ ਦਿਓ ਅਤੇ "ਨਾਈਸ-ਟੂ-ਹੈਵ" ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ 'ਚ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਪ੍ਰीडਿਕਟੇਬਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ iOS/Android ਦੇ ਵਿਕਾਸਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਸੰਭਾਲਣਯੋਗ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਮਤਲਬ "ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਟੈਸਟ ਕਰੋ, ਹਰਥਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰੋ" ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਟੈਸਟ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਾਂਝੀ ਬਿਜ਼ਨਸ ਲਾਜਿਕ ਲਈ—ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ UI ਦੋਹਾਂ iOS ਅਤੇ Android 'ਤੇ ਠੀਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਦੀ ਹੈ।
ਉਹ ਕੋਡ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟਜ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਕੀਮਤ ਨਿਯਮ, ਵੈਲਿਡੇਸ਼ਨ, ਆਫਲਾਈਨ ਸਿੰਕ ਫੈਸਲੇ, ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ, ਅਤੇ API ਪਾਰਸਿੰਗ। ਇਹ ਟੈਸਟ ਤੇਜ਼ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਕਮੇਟ 'ਤੇ ਚੱਲਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਅਪਯੋਗ ਨਿਯਮ: ਜੇ ਕੋਈ ਬੱਗ ਮੈਨੁਅਲ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋਵੇ (ਏਜ਼-ਕੇਸ, ਟਾਈਮਜ਼ੋਨ, ਮੁਦਰਾ, ਰੀਟ੍ਰਾਈ), ਤਾਂ ਉਹ ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
UI ਮੁੱਦੇ ਉਹ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਜੈਸਚਰ, ਕੀਬੋਰਡ ਵਿਵਹਾਰ, ਪਰਮੀਸ਼ਨ ਪ੍ਰੌਮਪਟ, ਅਤੇ "ਛੋਟੇ" ਲੇਆਊਟ ਫਰਕ। ਇੱਕ ਮਿਕਸ ਵਰਤੋ:
UI ਟੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਫਲੋਜ਼ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰੱਖੋ (ਸਾਇਨਅਪ, ਚੈੱਕਆਊਟ, ਕੋਰ ਟਾਸਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ) ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਸਥਿਰ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਦਿੱਨ।
ਸਭ ਕੁਝ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ, ਇੱਕ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਉਪਭੋਗਤਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏ:
ਮਾਸਿਕ ਬੁਨਿਆਦ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਅਪਣਾਉਣ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮਰਥਿਤ ਕਰੋ, ਅੰਦੇਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ।
ਬੀਟਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ—ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਸੇਫਟੀ ਨੈਟ ਹੈ ਜਿਹੜਾ ਉਹਨਾਂ ਡਿਵਾਈਸ-ਖ਼ਾਸ ਫੇਲਿਅਰਾਂ ਲਈ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੁਹਰਾਉਂ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ:
ਇਸਨੂੰ ਹੈਲਕੇ ਨਾਲ ਹਲਕੀ-ਫੁਲਕੀ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਕੋਈ ਫਿਕਸ ਅਸਲ ਯੂਜ਼ਰ ਜਰਨੀ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ।
ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕੋਡਬੇਸ ਦੈਨਿਕ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਦਾ ਅਰਥ ਫਿਰ ਵੀ ਦੋ ਨੇਟਿਵ ਐਪਾਂ ਲਈ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਡ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਫਲੋ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਠਹਿਰਣ ਵਾਲੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਰੋਕੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਰੀਪੋਜ਼ਟਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ CI ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ ਚਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਜੋ Android App Bundle (AAB) ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ iOS ਆਰਕਾਈਵ (IPA) ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਕੋਡ ਸਾਂਝਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਿਲਡ ਕਦਮ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ—Android Gradle ਵਰਤਦਾ ਹੈ, iOS Xcode 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ।
ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਬੇਸਲਾਈਨ ਇਹ ਹੈ: ਹਰ.pull request 'ਤੇ lint + ਯੂਨਿਟ ਟੈਸਟ ਚਲਾਓ, ਫਿਰ main ਬ੍ਰਾਂਚ 'ਤੇ ਮਰਜ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸਾਈਨ ਕੀਤੇ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਬਣਾਓ। CI ਰੋਕੜ(repo) ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਐਪ ਨਾਲ ਢਲ ਸਕੇ।
ਸਾਈਨਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਰੁਕਾਵਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
Android ਲਈ, ਤੁਸੀਂ keystore ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਦੀਂਜ ਪਾਂਵ ਚਾਬੀਆਂ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋਗੇ (ਅਕਸਰ Google Play App Signing ਰਾਹੀਂ)। iOS ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ, provisioning profiles, ਅਤੇ App Store Connect ਪਰਮੀਸ਼ਨ ਸੰਭਾਲੋਗੇ।
ਸਟੋਰ ਸਿੱਖੜੀਆਂ CI ਸिक्रੈਟ ਮੈਨੇਜਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਰੀਪੋ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਭਿਆਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰੈਡੈਂਸ਼ੀਅਲ ਮੁਕੱਦਰ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਰੋਟੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਅਤੇ ਲੌਗ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੌਣ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲ-ਕਲਾਸ ਸਮਝੋ: ਵੱਖ-ਵੱਖ API endpoints, ਫੀਚਰ ਫਲੈਗ, ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਕੁੰਜੀਆਂ, ਅਤੇ ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਕ੍ਰੈਡੈਂਸ਼ੀਅਲ। ਬਹੁਤੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਟੈਸਟਰਾਂ ਲਈ TestFlight ਅਤੇ Play internal track ਰਾਹੀਂ "staging" ਬਿਲਡ ਭੇਜਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਤਾਲਾਬੰਦ ਰਿਹਾ।
ਦੋਹਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਵਰਜਨਿੰਗ ਨੀਤੀ ਵਰਤੋ। ਇੱਕ ਆਮ ਪਹੁੰਚ ਇਹ ਹੈ:
ਚੇਂਜਲਾਗ ਨੂੰ ਆਟੋਮੇਟਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਰਜ਼ ਹੋਏ pull requests ਤੋਂ ਬਣਾਉ, ਫਿਰ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੋਟ ਫਾਈਨਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਗੋਈਯੋਗ ਅਤੇ ਆਡੀਟ-ਫ੍ਰੇਂਡਲੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਨਿਯਮਤ ਫੇਲੀਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਇੰਟ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਤਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਘਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਾਂ ਤੀਸਰੇ-ਪੱਖ ਪਲੱਗਇਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਕੈਮਰਾ, ਭੁਗਤਾਨ, ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ)। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਪਲੱਗਇਨ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਾਂ OS ਦੇ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਪੈਂਡੈਂਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਸਟ੍ਰੀਮ ਵਾਂਗ ਲੋਕ-ਬੱਧ ਕਰੋ:
iOS ਅਤੇ Android ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਈਵੇਸੀ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਐਕਸੈਕਿਊਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪਰਮੀਸ਼ਨ ਫਲੋਜ਼ ਨੂੰ ਕਸ ਕੇ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੋਡ ਨਾ ਬਦਲੇ।
ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਘਟਾਉਣ ਲਈ:
ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਕੋਡਬੇਸ ਗੰਦਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ ਬਦਲਾਅ ਹਰ ਥਾਂ ਵਿਖਰੇ ਹੋਣ।
ਸਾਫ਼ ਸੀਮਾ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ: ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਲਾਜਿਕ ਸਾਂਝੇ ਮੋਡੀਊਲਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨੇਟਿਵ ਕੋਡ ਨੂੰ 플랫폼 ਫੋਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖੋ (ਉਦਾਹਰਣ: ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਬਾਇਓਮੇਟ੍ਰਿਕਸ). ਇਹ ਸਾਂਝੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੇਟਿਵ ਫਿਕਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਟੀਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੈੱਬ, ਮੋਬਾਈਲ, ਅਤੇ ਬੈਕਏਂਡ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਮਿਕਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਹਲਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਦੇ, ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਸੁਸਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਛੋਟੀ, ਜਿਉਂਦੀ README + ਰਨਬੁੱਕ ਰੱਖੋ: ਐਪ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣੀ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਆਰਚਿਟੈਕਚਰ ਫੈਸਲੇ, ਨੇਟਿਵ ਕੋਡ ਕਿੱਥੇ ਹੈ, ਰਿਲੀਜ਼ ਕਦਮ, ਅਤੇ ਆਮ ਤ੍ਰੈਬਲਸ਼ੂਟਿੰਗ। ਇਕ ਪੰਨਾ ਵੀ ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਸਮਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਹੁੰਚ ਚੁਣਨਾ ਮੂਲ ਰੂਪ 'ਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦੀ "ਸ਼ਕਲ" (UI, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ, ਡਿਵਾਈਸ ਐਕਸੈਸ, ਟੀਮ ਹੁਨਰ) ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾਨ-ਨੈਗੋਸ਼ੀਏਬਲ ਨੋਟ ਕਰੋ:
MVP: ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਕੋਡਬੇਸ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰਸਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਦੀ رفتار ਅਤੇ ਸੁਗਮ ਇਟਰੇਸ਼ਨ ਲੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਥਮਿਕਤਾ ਦਿਓ।
ਐਂਟਪਰਾਇਜ਼ ਐਪ: ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ .NET ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ ਵਾਲੀ ਟੂਲਿੰਗ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ Xamarin/.NET MAUI ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਂਝਾ ਬਿਜ਼ਨਸ ਲਾਜਿਕ ਨਾਲ ਨੇਟਿਵ UIs ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Kotlin Multiplatform 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
ਸਮੱਗਰੀ ਐਪ: ਜੇ UI ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿਸਟਾਂ, ਫੀਡ ਅਤੇ ਫਾਰਮ ਹਨ, ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਰੇਮਵਰਕ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਉਸਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਛੱਡਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਸਕੇ।
ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਭਾਰੀ ਐਪ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨੀਵ-ਸਤਰ DEV APIs ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ SDKs 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਅਪ੍ਰੋਚ (ਸਾਂਝਾ ਕੋਰ + ਨੇਟਿਵ ਮੋਡੀਊਲ) ਯੋਜਨਾ ਕਰੋ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਭਰੋਸਾ ਅਤੇ ਫੀਚਰ ਡੇਪਥ ਕੋਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪੂਰਨ ਨੇਟਿਵ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਚਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਇੱਕ-ਪੰਨੇ ਦੀ ਲੋੜ-ਸੂਚੀ ਲਿਖੋ (ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਮੁੱਖ ਡਿਵਾਈਸ ਫੀਚਰ, ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਜੋਖਮ)।
ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਪਾਇਕ ਬਣਾਓ (ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਕ੍ਰੀਨ + ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਨੇਟਿਵ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ)।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪਾਇਕ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਹੋਰ ਵੀ ਛੋਟਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Koder.ai ਵਿੱਚ vibe-coding ਵਰਕਫਲੋ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਟੀਮਾਂ ਅਕਸਰ ਇਸਨੂੰ React ਵੈੱਬ ਫਰੰਟ-ਐਂਡ, Go + PostgreSQL ਬੈਕਐਂਡ, ਅਤੇ Flutter ਮੋਬਾਈਲ ਸਕੈਫੋਲਡਿੰਗ ਤੱਕ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਕੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਰੋਲਬੈਕ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜਾਂ ਪਲੱਗਇਨ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਲਈ /blog ਵੇਖੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਜਟ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ /pricing ਦੇਖੋ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਮੁਰਾਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ iOS ਅਤੇ Android ਐਪਾਂ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਆਧਾਰ ਤੋਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਨਾ ਕਿ ਦੋ ਪੂਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਡਬੇਸਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।
ਅਮਲੀ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ, ਅਕਸਰ ਤੁਸੀਂ ਬਿਜ਼ਨਸ ਲਾਜਿਕ, ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ/ਡਾਟਾ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ UI ਕੰਪੋਨੇਟ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹੋ—ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਬਿਲਡ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ (IPA iOS ਲਈ, AAB Android ਲਈ) ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਟੋਰ ਅਤੇ OS ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਜੀਹੜਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਮਾਣਯੋਗ ਹੈ, ਉਹ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।" ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਕਰੇਬਨ 70–90% ਕੋਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਆਮ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਐਪਾਂ ਲਈ, ਪਰ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਅਕਸਰ ਫਰੇਮਵਰਕ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਅਕਸਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ ਪਾਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਨੇਟਿਵ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਫਰੇਮਵਰਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ UI ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨਡਲ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਟਵੀਕਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ UI ਕਿੰਨਾ ਇਕਸਾਰ ਦਿੱਸੇਗਾ।
ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਲੱਗਇਨਾਂ/ਬ੍ਰਿਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਨੇਟਿਵ APIs ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸਾਂਝਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ getCurrentLocation), ਅਤੇ ਪਲੱਗਇਨ ਉਹ ਬੇਨਤੀ iOS (Swift/Objective-C) ਅਤੇ Android (Kotlin/Java) 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਪਲੱਗਇਨ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਨੇਟਿਵ ਮੋਡੀਊਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਾਂਝੀ ਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਸਟਮ ਨੇਟਿਵ ਕੋਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਦੋਂ:
ਇਕ ਆਮ ਪੈਟਰਨ ਹੈ “ਸਾਂਝਾ ਕੋਰ + ਨੇਟਿਵ ਰੈਪਰ,” ਤਾਂ ਕਿ ਐਪ ਦਾ ਵੱਧਤਰ ਹਿੱਸਾ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਰਹੇ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹਿੱਸੇ ਅਲੱਗ ਰਹਿਣ।
ਮਾਪੋ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਲੋਕੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਕੁਛ ਆਮ ਚੋਈਂਸ ਹਨ:
ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸਕੋਰਕਾਰਡ ਵਰਤੋ:
ਬੰਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ (ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ + ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਨੇਟਿਵ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ) ਬਣਾਓ।
ਨਹੀਂ—ਤੁਸੀਂ ਦੋਹਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਤਰੀਕਾ:
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਂਝੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ iOS/Android ਫਰਕਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਰਵੋਤਮ ਚੋਣ ਤੁਹਾਡੇ UI ਉਮੀਦਾਂ, ਨੇਟਿਵ ਫੀਚਰਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰਾਈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।