Rust ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਸਖਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਫਿਰ ਵੀ ਕਈ ਟੀਮ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਬੈਕਐਂਡ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪੋਸਟ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਕਿਉਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ Rust موزوں ਹੈ।

Rust ਨੂੰ ਅਕਸਰ “ਸਿਸਟਮ ਭਾਸ਼ਾ” ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੱਧ ਕੇ ਬੈਕਐਂਡ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਹੜੀਆਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪੋਸਟ ਵਿਆਵਹਾਰਿਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਉਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ—ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਧਾਰਣਾ ਕੀਤੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਾਇਲਰ ਥਿਊਰੀ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਹੋ।
ਸਿਸਟਮ ਕੰਮ ਉਹ ਕੋਡ ਹੈ ਜੋ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਨਫਰਾਸਟ੍ਰਕਚਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ: ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਲੇਅਰ, ਸਟੋਰੇਜ ਇੰਜਿਨ, ਰਨਟਾਈਮ ਕੰਪੋਨੈਂਟ, ਐਂਬੇਡਿਡ ਸਰਵਿਸਜ਼, ਅਤੇ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਜੋ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਬੈਕਐਂਡ ਕੰਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਵਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: APIs, ਡਾਟਾ ਪਾਈਪਲਾਈਨਾਂ, ਸਰਵਿਸ-ਟੋ-ਸਰਵਿਸ ਕਮਿਊਨਿਕੇਸ਼ਨ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਰਕਰ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਜਿੱਥੇ ਕ੍ਰੈਸ਼, ਲੀਕ ਅਤੇ ਲੇਟੈਂਸੀ ਸਪਾਈਕਸ ਅਸਲ ਓਪਰੈਸ਼ਨਲ ਦਰਦ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
Rust ਦਾ ਅਪਣਾਉਣਾ ਅਕਸਰ ਡਰਾਮੇਟਿਕ "ਸਭ ਕੁਝ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ" ਮੋਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜਿਆਦਾ ਤਰ, ਟੀਮਾਂ Rust ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:
Rust ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਹੋ ਕੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ GC ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ C/C++ ਵਿੱਚ "ਹੁਣੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ" ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੰਨ ਲਈਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਉਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਟੀਮਾਂ ਰੈਂਪ-ਅਪ ਸਮਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਵਿਹਾਰਿਕ ਕਦਮ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਕਿ Rust ਹਰ ਟੀਮ ਜਾਂ ਹਰ ਸਰਵਿਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵਪਾਰ-ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਨੁਕਤੇ ਵੇਖੋਂਗੇ, ਉਹਕੇਸਜ਼ ਜਿੱਥੇ Go ਜਾਂ C++ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਹਕੀਕਤੀ ਨਜ਼ਰੀਆ ਕਿ Rust ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਬੈਕਐਂਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਕੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
For comparisons and decision points, jump ahead to /blog/rust-vs-go-vs-cpp and /blog/trade-offs-when-rust-isnt-best.
ਟੀਮਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਅਤੇ ਬੈਕਐਂਡ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਲਿਖਦੀਆਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਵਜੇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹੀ ਦਰਦਨਾਕ ਫੇਲਿਅਰ ਮੁੜ-ਮੁੜ ਹੋ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ—ਖਾਸ ਕਰ ਕੇ ਉਹ ਕੋਡ ਜਿਸਦਾ ਸੰਬੰਧ ਮੈਮੋਰੀ, ਥ੍ਰੈਡਜ਼ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਥਰੂਪੁੱਟ I/O ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੰਭੀਰ ਕ੍ਰੈਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਤੱਕ ਟ੍ਰੇਸ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਇਹ ਮੁੱਦੇ ਸਿਰਫ “ਬੱਗ” ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਇੰਸਿਡੈਂਟ, ਰੀਮੋਟ ਕੋਡ ਐਕਜ਼ਿਕਿਊਸ਼ਨ ਵਲਨਰੇਬਿਲਟੀਆਂ, ਅਤੇ ਉਹ heisenbugs ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਟੇਜਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲੁਕ ਜਾਦੇ ਹਨ ਪਰ ਅਸਲ ਲੋਡ ਤਹਿਤ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਨੀਵੀ-ਫੱਧਰੀ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਗਲਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਲਾਗਤ ਵਧਦੀ ਹੈ:
C/C++ ਦੀਆਂ ਪਹੁੰਚਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਮੈਨੂਅਲ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਕਨਕਰੰਸੀ 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਟਰੋਲ ਤਾਕਤਵਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਅਸਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਣਡਿਫਾਈਨਡ ਬਿਹੇਵੀਅਰ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇ।
Rust ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਟਰੇਡ-ਆਫ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਿਸਟਮ-ਸਤਹ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਕਨਕਰੰਸੀ ਬੱਗਜ਼ ਨੂੰ ਕੋਡ ਸ਼ਿਪ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੋਕਨਾ।
Rust ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਾਅਦਾ ਸੌਖਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਨੀਵੇਂ-ਪੱਧਰ, ਤੇਜ਼ ਕੋਡ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਫੇਲਿਅਰ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਕਸਰ ਕ੍ਰੈਸ਼, ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਾਂ "ਇਹ ਸਿਰਫ ਲੋਡ 'ਤੇ ਫੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ" ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਉਭਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਇੱਕ ਵੈਲਯੂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਫਰ ਜਾਂ struct) ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਚੋ:
Rust ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤਾਂ:
ਪਰ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਨਿਯਮ ਉਹ ਸਥਿਤੀਆਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਜਾਂ ਫ੍ਰੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੂਜਾ ਹਿਸਾ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸਨੂੰ ਵੈਧ ਸਮਝ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ।
Rust ਦਾ ਕੰਪਾਇਲਰ ਇਹ ਨਿਯਮਾਂ ਕੈਂਪਾਇਲ ਟਾਈਮ 'ਤੇ ਲਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੇਲਿਅਰ ਹੁਣ ਕੰਪਾਇਲ ਐਰਰਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਤੇ ਅਚਾਨਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ।
Rust ਗਾਰਬੇਜ ਕਲੈਕਟਰ (GC) 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜੋ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਅਣਦੇਖੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਥਾਂ, ਮੈਮੋਰੀ ਉਹਦੀ ਮਾਲਕੀਵਾਲੇ ਦੀ ਸਕੋਪ ਮਾਡੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ 'ਤੇ ਆਪੋ-ਆਪਣੀ ਹੀ ਰੀਕਲੇਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਲੇਟੈਂਸੀ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਬੈਕਐਂਡ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਲਈ (ਟੇਲ ਲੇਟੈਂਸੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਡੀਕਟੇਬਲ ਰਿਸਪਾਂਸ ਟਾਈਮ), GC ਪੌਜ਼-ਵਰਤਾਰ ਦੇ ਟੈਵਾਰ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਥਿਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
unsafe ਮੌਜੂਦ ਹੈ—ਅਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀਮਿਤ ਹੈRust ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ unsafe ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ OS ਕਾਲਾਂ, ਤੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੰਮ, ਜਾਂ C ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਰਨ ਲਈ। ਪਰ unsafe ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇਹ “ਇੱਥੇ ਡ੍ਰੈਗਨ ਹਨ” ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਬਾਕੀ ਕੋਡਬੇਸ ਕੰਪਾਇਲਰ ਦੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਗਾਰੰਟੀਜ਼ ਹੇਠਾਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਉਹ ਸੀਮਾ ਰਿਵਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਆਡੀਟਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਬੈਕਐਂਡ ਟੀਮਾਂ ਅਕਸਰ "ਸਰਵੋਚੀ ਤੇਜ਼ੀ" ਲਈ ਨਹੀਂ ਭੱਜਦੀਆਂ। ਉਹ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਪਰੇਡਿਕਟੇਬਲ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ: ਔਸਤ ਤੇ ਚੰਗਾ ਥਰੂਪੁੱਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਖਰਾਬ ਸਪਾਈਕ ਜਦੋਂ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਵਧੇ।
ਯੂਜ਼ਰ ਤੁਹਾਡੀ ਮੈਡੀਅਨ ਰਿਸਪਾਂਸ ਟਾਈਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ; ਉਹ ਧੀਰੇ-ਧੀਰੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨੋਟਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਧੀਮੇ ਰਿਕਵੈਸਟ (ਅਕਸਰ p95/p99 ਟੇਲ ਲੇਟੈਂਸੀ ਵਜੋਂ ਮਾਪੇ ਜਾਂਦੇ) ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਰੀਟ੍ਰਾਈ, ਟਾਈਮਆਉਟ ਅਤੇ ਕੈਸਕੇਡਿੰਗ ਫੇਲਿਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
Rust ਇੱਥੇ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ GC ਪੌਜ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। Ownership-ਚਲਿਤ ਮੈਮੋਰੀ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਦੋਂ ਅਲੋਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਲੇਟੈਂਸੀ ਕਲਿੱਫ ਅਚਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਘਟਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਪਰੇਡਿਕਟੇਬਿਲਟੀ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੋ:
Rust ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ-ਸਤਹ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦਿੰਦਾ—iterators, traits, generics ਵਰਗੇ—ਬਿਨਾਂ ਵੱਡੇ ਰਨਟਾਈਮ ਸ਼ੁਲਕ ਦੇ।
ਅਮਲ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਾਇਲਰ "ਸੁੰਦਰ" ਕੋਡ ਨੂੰ ਐਸੇ ਮਸ਼ੀਨ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਲਿਖਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਫ਼ ਸਟਰਕਚਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਅਤੇ ਘੱਟ ਬੱਗਜ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਨੀਵ-ਪੱਧਰੀ ਲੂਪਜ਼ ਤੋਂ) ਜਦਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੈਟਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਅਨੇਕ Rust ਸਰਵਿਸਜ਼ ਜਲਦੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਭਾਰੀ ਰਨਟਾਈਮ ਇਨੀਸ਼ੀਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਮੈਮੋਰੀ ਉਪਯੋਗ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੋਚਣਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਡੇਟਾ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਅਤੇ ਅਲੋਕੇਸ਼ਨ ਨਮੂਨੇ ਖੁਦ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੰਪਾਇਲਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਜਾਂ ਛੁਪੇ ਨਕਲਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਠੇਲਦਾ ਹੈ।
Rust ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ steady state ਵਿੱਚ ਚਮਕਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ caches, pools, ਅਤੇ ਹੌਟ ਪਾਥ ਵਾਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਟੀਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ "ਅਣਜਾਣ" ਲੇਟੈਂਸੀ ਕਲਿੱਫਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪਿੱਛੇ-ਮੈਮੋਰੀ ਕੰਮ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
Rust ਇੱਕ ਧੀਮੀ ਡੇਟਾਬੇਸ ਕ്വੇਰੀ, ਇੱਕ ਚਟਕੀਲਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਰਵਿਸ ਗਰਾਫ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਣਉਪਯੁਕਤ ਸਿਰੀਅਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਅਜੇ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦਾ—batching, caching, ਬੇਕਾਰ ਅਲੋਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ, ਸਹੀ concurrency ਮਾਡਲ ਦੀ ਚੋਇਸ। Rust ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ "ਅਚੰਭਿਆਂ" ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸੋ ਜਦ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਖਰਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵੱਲ ਟਰేస ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨਾ ਕਿ ਛੁਪੇ ਰਨਟਾਈਮ ਵਰਤਾਰੇ ਵੱਲ।
ਬੈਕਐਂਡ ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਕੰਮ ਅਕਸਰ ਇਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟ੍ਰੈੱਸਫੁੱਲ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫੇਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਇੱਕੋ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀਆਂ ਹਨ, ਸੁਮੇਲ-ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਦਰār ਰੇਸ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲੋਡ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਸਕੇਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ concurrency ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ: ਥ੍ਰੈਡ ਪੂਲ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਜ਼ੌਬ, ਕਿਊਜ਼, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਰਿਕਵੈਸਟਾਂ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਇੱਕੋ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਪੜ੍ਹੇਗਾ, ਕੌਣ ਲਿਖੇਗਾ, ਅਤੇ ਕਦੋਂ।
ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਯੋਜਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਕੋਡ ਰਿਵਿਊ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਰਾਤ-ਦੌੜੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਰੀਫੈਕਟਰਿੰਗ ਸਮੇਂ-ਸੰਵੈਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਲੌਕ ਮਿਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਲੇਖ ਰਾਹ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
Rust ਦੀਆਂ ownership ਅਤੇ borrowing ਨੀਤੀਆਂ ਸਿਰਫ ਮੈਮੋਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ—ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਵੀ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਡੇਟਾ ਕਿਵੇਂ ਥ੍ਰੈਡਾਂ ਵਿਚ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਮਲਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਡੇਟਾ ਰੇਸ ਕੰਪਾਇਲ-ਟਾਈਮ 'ਤੇ ਫੇਲ੍ਹ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। "ਸਾਦਾ ਸੰਭਵ" concurrency ਨੂੰ ਸ਼ਿਪ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਡੇਟਾ-ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਪਸ਼ਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।
Rust ਦਾ async/await ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਲਈ ਲੋਕਪ੍ਰਿ
defੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੀਡੇਬਲ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਕਾਲਬੈਕਸ ਨੂੰ ਸਮਭਾਲਣ ਦੇ, ਅਤੇ ਰਨਟਾਈਮ যেমন Tokio ਸਕੈਜੂਲਿੰਗ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ।
Rust concurrency ਦੀਆਂ ਕਈ ਗਲਤੀਆਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਡੈਡਲਾਕ, ਮਾੜਾ ਕਿਊਈੰਗ ਰਣਨੀਤੀ, ਬੈਕਪ੍ਰੈਸ਼ਰ, ਅਤੇ ਓਵਰਲੋਡ ਹੋਏ ਡੀਪੈਂਡੈਂਸੀਸ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ। Rust unsafe sharing ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਰਕਲੋਡ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਰਚਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
Rust ਦਾ ਰੀਅਲ-ਵਰਲਡ ਅਪਣਾਉਣਾ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ "ਡ੍ਰੌਪ-ਇਨ ਸੁਧਾਰ" ਵਾਂਗ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਹਿੱਸੇ ਜਿਹੜੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ, ਸੁਰੱਖਿਆ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ, ਜਾਂ ਫੇਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਡੀਬੱਗ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕਈ ਟੀਮਾਂ ਛੋਟੇ, ਸੀਮਿਤ ਡਿਲੀਵਰੇਬਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ Rust ਦੀ ਬਿਲਡ + ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ਗੋਈਯੋਗ ਅਤੇ ਰਨਟਾਈਮ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਇਹ ਚੰਗੇ ਐਂਟਰੀ-ਪੌਇੰਟ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮਾਪੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਲੇਟੈਂਸੀ, CPU, ਮੈਮੋਰੀ) ਅਤੇ ਫੇਲਿਅਰ ਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਸਥਾਵਾਂ "ਸਭ ਕੁਝ Rust ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਦੀਆਂ" ਨਹੀਂ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਆਮ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਪਨਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:
Rust ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਕੰਪੋਨੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ C/C++ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂਅਲ ਮੈਮੋਰੀ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦੇ ਸਨ: ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਪਾਰਸਰ, ਐਂਬੇਡਿਡ ਯੂਟਿਲਿਟੀਜ਼, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ-ਨਾਜੁਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਜ਼, ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਸਟੈਕ ਦੇ ਹਿੱਸੇ।
ਇਹ ਅਕਸਰ ਮੌਜੂਦਾ C/C++ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦਾ ਸਹਾਇਕ ਵੀ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਟੀਮਾਂ ਮੈਚਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਉਹਥੇ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਥੇ ਇਹ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਅਤੇ Rust ਨਵੇਂ ਮੋਡੀਊਲ, ਸੁਰੱਖਿਆ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ parsing, ਜਾਂ ਕਨਕਰੰਸੀ-ਭਾਰੀ ਸਬਸਿਸਟਮ ਲਈ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਮਲ ਵਿੱਚ, Rust ਸਰਵਿਸਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਵਰਗੇ ਹੀ ਮਿਆਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਵਿਆਪਕ ਯੂਨਿਟ/ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਟੈਸਟ, ਭਾਰ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਆਵਸ਼ਯਕ ਰਾਹ, ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਿਰੀਖਣਯੋਗਤਾ (ਸਟਰੱਕਚਰਡ ਲੌਗਜ਼, ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਟਰੇਸਿੰਗ)।
ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼اں ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਹੋਣ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ: ਘੱਟ "ਰਹੱਸਮੀ ਕ੍ਰੈਸ਼" ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ-ਕੋਰਪਸ਼ਨ-ਸ਼ੈਲੀ ਇੰਸੀਡੈਂਟਾਂ ਦੀ ਡੀਬੱਗਿੰਗ 'ਤੇ ਘੱਟ ਸਮਾਂ।
Rust ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਧੀਮਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਟਾਲਣ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ। ਕੰਪਾਇਲਰ ਸਿਰਫ ਸਿੰਟੈਕਸ ਨਹੀਂ ਚੈੱਕ ਕਰਦਾ; ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੇਟਾ ਕਿਵੇਂ ਮਾਲਕੀ, ਸਾਂਝਾ ਅਤੇ ਬਦਲਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। Rust ਵਿੱਚ, ਕੰਪਾਇਲਰ ਕੁਝ ਉੱਕਤ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਡਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਹੀ ਤਾਕੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਲਾਈਨਾਂ ਲਿਖੋਗੇ, ਇੱਕ ਐਰਰ ਆਏਗਾ, ਸੋਧ ਕਰੋਗੇ, ਹੋਰ ਐਰਰ ਆਏਗਾ, ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉ।
ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ "ਗਲਤ ਕਰਨ" ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ—ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਨਿਯਮ ਸਿਖ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ Rust GC ਦੇ ਬਗੈਰ ਮੈਮੋਰੀ ਸੇਫਟੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
ਦੋ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘਰਚ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ:
ਇਹ ਐਰਰਜ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ reference ਆਪਣੀ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਟਿਕ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ (ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਮੈਲਕੀ ਕਰੋ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ clone ਕਰੋ, APIs ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਓ, ਜਾਂ smart pointers ਵਰਤੋ)।
ਜਦ Ownership ਮਾਡਲ ਸਿੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਜ਼ਰਬਾ ਉਲਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਿਫੈਕਟਰਿੰਗ ਘੱਟ ਤਣਾਅ ਵਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਾਇਲਰ ਦੂਜੇ ਰਿਵੀউਅਰ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ use-after-free, ਗਲਤ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਨੇਕ subtle "ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਡ ਵਿੱਚ ਫੇਲ" ਬੱਗਜ਼ ਨੂੰ ਕੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਟੀਮਾਂ ਅਕਸਰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਕੋਡ ਨੂੰ ਛੂਹ ਰਹੇ ਹੋਣ।
ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਈ, ਉਮੀਦ ਕਰੋ:
ਟੀਮਾਂ ਲਈ, ਪਹਿਲਾ Rust ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਵਿਊ ਅਭਿਆਸਾਂ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਪਹੁੰਚ 6–12 ਹਫ਼ਤੇ ਦਾ ਪਾਇਲਟ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਲਕਸ਼ ਗਤੀ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਸਿੱਖਣਾ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜੋ ਟੀਮਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰੈਂਪ ਅਪ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘਰਚ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੱਖਣ ਭਰਦੇ ਦੌਰ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੀਆਂ ਹਨ—ਨਾਲ ਹੀ ਗਾਰਡਰੇਲ ਵੀ।
Rust ਦੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਟੂਲ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੋ ਤਾਂ "ਰਹੱਸਮੀ ਡੀਬੱਗਿੰਗ" ਘਟ ਸਕਦੀ ਹੈ:
clippy ਅਤੇ rustfmt: ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸਧਾਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਆਪੋ-ਆਪਣੇ ਫੜ ਲਓ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਡ ਰਿਵਿਊਜ਼ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਅਤੇ ਸਹੀਅਤ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਣਸਧਾਰਨ ਟੀਮ ਨਿਯਮ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹੋ, ਫਾਰਮੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲਿੰਟਿੰਗ ਨੂੰ ਉਸੇ PR ਵਿੱਚ ਚਲਾਓ।
Rust ਰਿਵਿਊਜ਼ ਉਸ ਵੇਲੇ ਸੁਚੱਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਇਹ ਜਾਣਦਾ ਹੋਵੇ ਕਿ "ਚੰਗਾ" ਕੀ ਹੈ:
Result ਅਤੇ error types ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋ (ਹਰ ਸਰਵਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚ)ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਹਫਤਿਆਂ ਦੌਰਾਨ pairing ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਕੋਈ lifetime-ਸੰਬੰਧੀ ਰਿਫੈਕਟਰਿੰਗ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਕੰਪਾਇਲਰ ਚਲਾਏ; ਦੂਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੇ।
ਟੀਮਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਬਿਲਡ ਕਰਕੇ ਸਿਖਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਪਰ ਡਿਲਿਵਰੀ ਨੂੰ ਬਲਾਕ ਨਾ ਕਰੇ:
ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ “Rust ਇੱਕ ਸਰਵਿਸ ਵਿੱਚ” ਪਾਇਲਟ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸਦੀਆਂ ਸਪਸ਼ਟ ਇਨਪੁਟ/ਆਊਟਪੁੱਟ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, proxy, ingest, ਜਾਂ image pipeline), ਸਫਲਤਾ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੰਟੇਰਫੇਸ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖੋ।
ਇਕ ਪ੍ਰਾਇਗਮੈਟਿਕ ਤਰੀਕਾ ਜੋ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਗਰੈਹ-ਝਲਕਾਂ/ਰੋਲਬੈਕ ਵਰਤਣਾ ਜਦੋਂ ਜਨਰੇਟ ਕੀਤਾ ਗਏ ਸਹਾਇਕ-ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਣ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਿਵੇਂ Koder.ai ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਚੈਟ ਰਾਹੀਂ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵੈੱਬ/ਬੈਕਆਫਿਸ ਟੂਲ ਜਾਂ ਸਿੱਧਾ Go + PostgreSQL ਸਰਵਿਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟਅਪ ਕਰ ਲੈਣ—ਤੇ ਫਿਰ Rust ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਹੌਟ ਪਾਥ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰੱਖਣ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰੋ, ਤਾ ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਗਿਆ scaffolding ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੋਡ ਵਾਂਗ ਸਮੀਖਿਆ, ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਮਾਪੋ।
Rust, C/C++, ਅਤੇ Go ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਭਾਸ਼ਾ" ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫੇਲਿਅਰ ਬਦਹੋਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀਮਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ਿਪ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
| If you care most about… | Usually pick |
|---|---|
| Maximum low-level control / legacy native integration | C/C++ |
| Memory safety + high performance in long-lived services | Rust |
| Fast delivery, simple concurrency patterns, standard tooling | Go |
ਵਿਹਾਰਕ ਨਤੀਜਾ: ਉਹ ਭਾਸ਼ਾ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੇ ਫੇਲਿਅਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰੇ—ਚਾਹੇ ਉਹ ਆਊਟੇਜ, ਲੇਟੈਂਸੀ ਸਪਾਈਕ, ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਇੰਟਰੇਸ਼ਨ ਹੋਵਾਂ।
Rust ਉਹਨਾਂ ਸਰਵਿਸਜ਼ ਲਈ ਵਧੀਆ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਹੜੀਆਂ ਤੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ "ਮੁਫ਼ਤ ਫਾਇਦੇ" ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਇਸਨੂੰ ਅਪਨਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਖ਼ਰਚੇ ਨਾਮਿਤ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭਗਤੋਗੇ—ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਕੋਡਬੇਸ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵੱਧਦੇ ਹਨ।
Rust ਦਾ ਕੰਪਾਇਲਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਦਰਸਦਾ ਹੈ:
ਆਮ ਬੈਕਐਂਡ ਕੰਮ (HTTP, ਡੇਟਾਬੇਸ, ਸਿਰੀਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ) ਲਈ, Rust ਚੰਗੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਖ਼ਾਮੀਆਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਸ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿੱਚ:
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਉਤਪਾਦ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਨਾ ਕਿ ਮਨ ਲਗਾ ਕੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਵੇਗੀ।
Rust C ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੰਟਰਓਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ static binaries ਵਜੋਂ ਡਿਪਲੋਯ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਲੱਸ ਹੈ। ਪਰ ਕੁਝ ਓਪਰੇਸ਼ਨਲ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਹਨ:
Rust ਉਹਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਲਦੀ ਸਥਿਰ ਕਰਦੇ ਹਨ: crate ਸਰਗਰਮੀ, error handling, async ਰਨਟਾਈਮ ਚੋਇਸ, linting, ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਨੀਤੀਆਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਮੈਨਟੇਨੈਂਸ "ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਲੋਕ ਹੀ ਇਹ ਸਮਝਦੇ ਹਨ" ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ Rust ਸਨਭਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ—ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ, ਕੋਡ ਰਿਵਿਊ ਡੈਪਥ, ਡਿਪੈਂਡੈਂਸੀ ਅੱਪਡੇਟ—ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਫਿਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
Rust ਅਪਣਾਉਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਚ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਾਂਗ ਟ੍ਰੀਟ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲੋ। ਲਕਸ਼ ਖੁਦ ਸਿੱਖਣ, ਮੁੱਲ ਸਾਬਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਜੋਖਮ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਚੁਣੋ ਜਿਸਦੀ ਹੱਦਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋਣ—ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜਿਹੜੀ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਰਾ ਜਹਾਨ ਲਿਖੇ ਬਦਲ ਸਕੋ। ਚੰਗੇ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹਨ:
ਪਹਿਲੇ ਪਾਇਲਟ ਨੂੰ "ਕੋਰ ਸਭ ਕੁਝ" (auth, billing, ਜਾਂ main monolith) ਨਾ ਬਣਾਓ। ਓਥੇ ਜਿਥੇ ਫੇਲ ਹੋਣਾ ਸਹਿਣਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਉਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਇਹਨਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਓ ਕਿ "ਵਧੀਆ" ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਾਪੋ ਜੋ ਟੀਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:
ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਇਮਪਲੀਮੇਂਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬੇਸਲਾਈਨ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਟੀਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕੋ।
Rust ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਰਲਲ ਪਾਥ ਵਜੋਂ ਰੱਖੋ ਜਦ ਤੱਕ ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਮਾ ਲੈਂਦਾ।
ਵਰਤੋਂ:
"Done" ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਓ: logs, metrics, ਅਤੇ ਇੱਕ rollback ਯੋਜਨਾ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ on-call ਫ਼ੌਰਨ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰ ਕਰ ਸਕੇ।
ਜਦੋਂ ਪਾਇਲਟ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਤੇ ਖੜਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਉਹਦਾ ਜੋ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਉਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਓ—ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਕੈਫੋਲਡਿੰਗ, CI ਚੈੱਕ, ਕੋਡ ਰਿਵਿਊ ਉਮੀਦਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ "Rust ਪੈਟਰਨਸ ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ" ਦਸਤਾਵੇਜ਼। ਫੇਰ ਉਹੀ ਮਾਪਦੰਡ ਲਵੇ ਕੇ ਅਗਲਾ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਚੁਣੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਟੂਲਿੰਗ ਜਾਂ ਸਮਰਥਨ ਚੋਣਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿੱਟ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ—ਦੇਖੋ /pricing.
Systems code is closer to the machine or critical infrastructure (networking layers, storage engines, runtimes, embedded services, performance-sensitive libraries). Backend code powers products and platforms (APIs, pipelines, workers, service-to-service communication) where crashes, leaks, and latency spikes turn into operational incidents.
Rust shows up in both because many backend components have “systems-like” constraints: high throughput, tight latency SLOs, and concurrency under load.
Most teams adopt Rust incrementally rather than rewriting everything:
This keeps blast radius small and makes rollback straightforward.
Ownership means one place is responsible for a value’s lifetime; borrowing lets other code temporarily use it.
Rust enforces a key rule: either many readers at once or one writer at once, but not both simultaneously. That prevents common failures like use-after-free and unsafe concurrent mutation—often turning them into compile errors instead of production incidents.
It can eliminate classes of bugs (use-after-free, double-free, many data races), but it doesn’t replace sound design.
You can still have:
Rust reduces “surprises,” but architecture still decides outcomes.
Garbage collectors can introduce runtime pauses or shifting costs during request handling. Rust typically frees memory when the owner goes out of scope, so allocation and freeing happen in more predictable places.
That predictability often helps tail latency (p95/p99), especially in bursty traffic or critical-path services like gateways, auth, and proxies.
unsafe is how Rust allows operations the compiler can’t prove safe (FFI calls, certain low-level optimizations, OS interfaces).
It’s useful when needed, but you should:
unsafe blocks small and well-documented.This makes audits and reviews concentrate on the few risky areas instead of the whole codebase.
Rust’s async/await is commonly used for high-concurrency network services. Runtimes like Tokio schedule many I/O tasks efficiently, letting you write readable async code without manual callback wiring.
It’s a good fit when you have lots of concurrent connections, but you still need to design for backpressure, timeouts, and dependency limits.
Two common strategies:
FFI can dilute safety benefits if ownership rules are unclear, so define strict contracts at the boundary (who allocates, who frees, threading expectations) and test them heavily.
Early progress can feel slower because the compiler forces you to be explicit about ownership, borrowing, and sometimes lifetimes.
A realistic ramp-up many teams see:
Teams often run a to build shared patterns and review habits.
Pick a small, measurable pilot and define success before coding:
Ship with safety rails (feature flags, canaries, clear rollback), then standardize what worked (linting, CI caching, error handling conventions). For deeper comparisons and decision points, see /blog/rust-vs-go-vs-cpp and /blog/trade-offs-when-rust-isnt-best.