ਨਵਾਂ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਐਪ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਈਏ: ਉਦੇਹਰਣ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਫੀਚਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿੱਖੋ ਬਿਨਾਂ ਅਟਕਣ ਦੇ।

“ਆਸਾਨ” ਐਪ ਦਾ ਮਤਲਬ ਚਾਲਾਕ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ—ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਸਪਸ਼ਟ ਬਣਾਉ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕੋ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਆਂ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘੱਟ ਹਿਲਦੇ-ਡੁਲਦੇ ਹਿੱਸੇ, ਪੇਸ਼ਗੋਈਯੋਗ ਵਰਤਾਰਾ, ਅਤੇ “ਇਹ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ” ਤੋਂ “ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ” ਤੱਕ ਛੋਟੀ ਰਾਹਦਾਰੀ ਹੋਵੇ।
ਛੋਟਾ ਸਕੋਪ: ਐਪ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੇ (ਪੰਜ ਫੀਚਰਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਾ ਹੋਵੇ). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਵੇਰਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹੋ।
ਘੱਟ ਸਕ੍ਰੀਨ: ਆਦਰਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ 1–3 ਸਕ੍ਰੀਨ। ਹਰ ਨਵਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੇਵਿਗੇਸ਼ਨ ਦੇ ਫੈਸਲੇ, ਐਜ ਕੇਸ ਅਤੇ ਹੋਰ UI ਕੰਮ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਘੱਟ ਡਾਟਾ: ਇੱਕ ਸਰਲ ਡਾਟਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ, ਨੋਟ, ਤਰੀਕ, ਜਾਂ ਚੈੱਕਬਾਕਸ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਪ ਦਾ ਡਾਟਾ ਬਹੁਝਟਿੱਲ (ਉਪਭੋਗਤਾ, ਪਰਮੀਸ਼ਨ, ਸਿੰਕ, ਟਿੱਪਣੀਆਂ), ਉਤਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਇੰਫਰਾਸਟਰੱਕਚਰ ਬਣਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਘੱਟ-ਖ਼ਤਰਾ ਫੀਚਰ: ਲੌਗਿਨ, ਭੁਗਤਾਨ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਚੈਟ ਅਤੇ “ਕਦੇ ਡੇਟਾ ਨਾ ਗੁਆਉਣ” ਵਾਲੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁਨਰ ਹਨ, ਪਰ ਪਹਿਲੇ ਬਣਾਉ ਲਈ ਮਿੱਤਰ ਨਹੀਂ।
ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਐਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੋਧ-ਸੰਜੋਥਣ ਜਾਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਮਕਸਦ ਪੂਰਾ ਲੂਪ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੈ: ਬਣਾਉ, ਟੈਸਟ, ਠੀਕ ਕਰੋ, ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸੁਧਾਰੋ। ਇੱਕ “ਖਤਮ” ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਪ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਵਾਅਦੇ ਲਈ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਛਾ ਪਹਿਲਾ ਮਾਇਲਸਟੋਨ ਇਹ ਹੈ: ਇੱਕ ਵਰਕਿੰਗ ਐਪ ਜੋ ਤੁਸੀਂ 60 ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਡੈਮੋ ਕਰ ਸਕੋ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਭਰਪੂਰ UI, ਇਕਸਪੋਰਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਰਿਮਾਈਂਡਰ, ਜਾਂ ਇੰਝ ਸਿੰਕ—ਪਰ ਕੇਵਲ ਮੂਲ ਸਥਿਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ।
ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਮਿੱਤਰ ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲਾਂਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ-ਮਕਸਦ ਯੂਟਿਲਿਟੀਜ਼, ਸਧਾਰਨ ਲਿਸਟ (CRUD) ਐਪਸ, ਟ੍ਰੈਕਰ/ਜਰਨਲ, ਫਲੈਸ਼ਕਾਰਡ/ਕੁਇਜ਼, ਕੈਟਲੌਗ/ਕਲੇਕਸ਼ਨ ਐਪਸ, “ਇੱਕ API” ਐਪਸ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜੋ ਡਿਵਾਈਸ ਫੀਚਰਾਂ (ਕੈਮਰਾ ਜਾਂ ਲੋਕੇਸ਼ਨ) ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਬਿਜਲੀ ਨਾ ਯੋਗ ਹੋਣ।
ਜਿਆਦਾਤਰ “ਆਸਾਨ ਐਪ” ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਕੋਪ ਛੁਪ ਕੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਐਪ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦਾ ਮਕਸਦ ਦਿਲਚਸਪ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਉਹ ਫੀਚਰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾ ਸਕੋ, ਟੈਸਟ ਕਰ ਸਕੋ, ਅਤੇ ਆਖਿਰ ਤੱਕ ਸਮਝ ਸਕੋ।
ਆਮ ਪੈਟਰਨ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵਿਚਾਰ (ਨੋਟਸ ਐਪ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ tags, search, reminders, sharing, themes, sync, analytics ਜੋੜ ਲਓ। ਹਰ ਫੀਚਰ ਛੋਟਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਇਕ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਐਜ ਕੇਸ ਅਤੇ ਬੱਗ ਵੱਧਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ خپل MVP ਨੂੰ ਰੱਖੋ: “ਇੱਕ ਯੂਜ਼ਰ X ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੇਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।” ਜੇ ਕੋਈ ਫੀਚਰ ਉਸ ਜੁਮਲੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ version 2 ਲਈ ਰੱਖੋ।
ਲੌਗਿਨ ਅਕਸਰ “ਸਿਰਫ਼ ਲੌਗਿਨ” ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ password resets, email verification, session handling, ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੀਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਲਟੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਐਪਸ ਤੁਹਾਨੂੰ permissions ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵੀ ਸੋਚਣ ਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯਮ: ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਹੋਰਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦੀ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਇੱਕ ਹੀ ਯੰਤਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਚੈਟ, ਲਾਈਵ ਸਹਿਯੋਗ, ਪ੍ਰੇਜ਼ੈਂਸ ਇੰਡਿਕੇਟਰ, ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਅਪਡੇਟਸ, ਟਕਰਾਅ ਸੰਭਾਲਣ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਤੱਕ ਕਿ “ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵੱਚ ਸਿੰਕ” ਵੀ ਜਟਿਲਤਾ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਆਫਲਾਈਨ ਮੋਡ, merges, retries)।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਲਾਉਡ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਡਾਟਾ ਮਾਡਲ ਸਾਫ਼ ਰੱਖੋ।
ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਵਿੱਚ app store ਨਿਯਮ, receipts, subscription states, ਰੀਫੰਡ ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਰਾਸਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਦੇ ਲਈ ਨਹੀਂ।
ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ ਐਪ ਲਈ, ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ “Pro features (mock)” ਟੌਗਲ ਜਾਂ ਲਾਕ ਕੀਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਰਤੋ।
APIs, ਤੀਜੀ-ਪੱਖੀ auth, deployment pipelines, ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਹੋਸਟਿੰਗ ਵਧੀਆ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ—ਪਰ ਇਹ ਚਲਦਾ-ਫਿਰਦਾ ਹਿੱਸਾ ਅਤੇ ਫੇਲਿਊਰ ਪਾਇੰਟ ਵਧਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ (rate limits, downtime, बदलਦੇ responses, expired keys)।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ API ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ stable endpoint ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬੂਨਸ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਓ, ਫ਼ونډੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ "ਹਾਂ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਸੁਹਾਵਣਾ ਏਰੀਆ ਵਿੱਚ ਹੋ।
ਇੱਕ-ਮਕਸਦ ਯੂਟਿਲਿਟੀ ਐਪ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ "training wheels" ਵਾਂਗ ਹਨ: ਇੱਕ ਕੰਮ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਕਾਮਯਾਬੀ ਮਾਪਦੰਡ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਸੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਪ ਵਿਚਾਰ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ, ਤਾਂ ਇੱਥੇੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਕੁਝ ਆਸਾਨ ਐਪ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ "ਰਿਆਲ" ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
ਇਹ ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ ਐਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਤੁਰੰਤ ਸਮਝ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ-ਮਕਸਦ ਯੂਟਿਲਿਟੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਐਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ:
ਇਹ ਜੋੜ project glue work (navigation, state, syncing) ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਢਲੀ ਚੀਜ਼ਾਂ (UI layout, event handling, ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਡਾਟਾ ਟਾਈਪਸ) ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਯੂਟਿਲਿਟੀ ਵੀ polished ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹਾ-बहुਤ ਡਟਾ ਸਥਿਰਤਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ (ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵੱਡੇ CRUD ਐਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲੇ), ਤਾਂ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਲੋਕਲ ਸਟੋਰ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਜ਼ਨ ਕੰਮ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਜੋੜੋ:
ਨਿਯਮ: ਉਪਗਰੇਡ ਆਪਸ਼ਨਲ ਅਤੇ ਵਾਪਸ-ਕਿਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਕੋਈ ਫੀਚਰ ਪੂਰੇ ਐਪ ਦੀ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੁਣ "ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਮਿੱਤਰ" ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਸਧਾਰਨ ਵਰਜ਼ਨ ਸ਼ਿਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ iterate ਕਰੋ।
ਸਧਾਰਨ ਲਿਸਟ ਐਪ ਇਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਪ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਪਯੋਗੀ, ਸਮਝਾਉਣਾ ਆਸਾਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੁੱਖ ਪੈਟਰਨ ਸਿੱਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਚ ਦੁਹਰਾਵੋਗੇ। ਸੋਚੋ: to‑do LIST, grocery list, ਜਾਂ packing list. UI ਨ੍ਹੂੰ ਨਿਘੜੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਐਪ ਫਿਰ ਵੀ "ਅਸਲੀ" ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਲਿਸਟ ਐਪ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ CRUD ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦੋਸਤਾਨਾ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹੈ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਲੂਪ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣਾਉ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪਹਿਲਾ ਐਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ CRUD ਉਦਾਹਰਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ MVP ਲਈ, ਆਈਟਮ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਪ ਛੋਟਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ—ਆਦਰਸ਼ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ ਵਿਕਲਪ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੈਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ, ਪਰ ਵਿਚਾਰ ਇਕੋ ਰਿਹਾ: ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਸੇਵ ਕਰੋ, ਲਾਂਚ 'ਤੇ ਲੋਡ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦੇ ਹੀ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ।
ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ—ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ—ਵਿਕਲਪਿਕ sync (ਸਾਇਨ-ਇਨ, ਕਲਾਉਡ ਬੈਕਅਪ, ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਸ-ਡਿਵਾਈਸ ਸਿੰਕਿੰਗ) ਜੋੜੋ। ਇਹ v2 ਫੀਚਰ ਵਾਂਗ ਮਾਨੋ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ।
ਜਦੋਂ ਮੂਲ CRUD ਕੰਮ ਕਰਣ ਲੱਗੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਫੀਚਰ ਜੋੜੋ ਜੋ ਇਕ ਨਵੀਂ ਧਾਰਨਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ:
ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ polished ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਧਾਰਨ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਉਦਾਹਰਨ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਹੁਣੇ ਵੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਛੋਟੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਟ੍ਰੈਕਰ ਅਤੇ ਜਰਨਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਮਿੱਤਰ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ طور 'ਤੇ "ਛੋਟੇ ਇਨਟਰੀਆਂ ਸੇਵ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਦਿਖਾਓ" ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਬੈਕਐਂਡ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਤੋਸ਼ਜਨਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਮੁੱਖ ਦੱਖਲਾਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵੱਡੇ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਫਾਰਮ, ਵੈਧਤਾ, ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਰਸਾਉਣਾ।
ਇੱਕ ਸਰਲ ਰਵੈਅ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ:
ਚਾਲਾਕੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਨਪੁੱਟ ਨੈਨੋ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਦੇ ਫਲੋ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕੋ।
ਐਪ ਨੂੰ ਇਨਸਪਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ advanced analytics ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੁਝ ਹਲਕੀਆਂ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ:
ਜੇ ਚਾਰਟ ਡਰਾਉਣ ਡਰਾਵਣਾ ਲੱਗੇ, ਤਾਂ “ਆਖਰੀ 7 ਦਿਨ” ਦੀ ਸਧਾਰਨ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਚਾਰਟ ਜੋੜੋ।
ਹਰੇਕ ਇਨਟਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਜਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮਾਡਲ ਕਰੋ: ਇੱਕ timestamp, ਇੱਕ ਮੁੱਲ (ਜਿਵੇਂ mood score ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ), ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਨੋਟ।
ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਣਾਓ:
ਪਹਿਲੇ ਵਰਜ਼ਨ ਲਈ ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਰਲ ਡੇਟਾਬੇਸ (ਜਿਵੇਂ SQLite/Room/Core Data) ਜਾਂ ਜੇ framework ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇ ਤਾਂ ਹਲਕੀ local file store।
ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "ਅਸਲੀ ਐਪ" ਫੀਚਰ ਜੋੜੋਂ ਜੋ ਜਟਿਲਤਾ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ shipment ਤੱਕ ਰੱਖੋ:
ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕਰ/ਜਰਨਲ ਜੋ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਨਟਰੀ ਸੇਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟਤੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ—ਅਤੇ ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਡੈਮੋ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਫਲੈਸ਼ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕੁਇਜ਼ ਐਪਸ ਪਹਿਲੇ ਐਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਹਨ: ਇਹ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟੇ ਹਨ ਪਰ "ਪ੍ਰੋਡਕੱਟ" ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ—ਸਕ੍ਰੀਨ, ਬਟਨ, state, ਸਧਾਰਨ ਡਾਟਾ ਮਾਡਲ—ਬਿਨਾਂ ਬੈਕਐਂਡ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ।
ਫਲੈਸ਼ਕਾਰਡ ਐਪ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ flow ਪੂਰਵਾਨੁਮਾਨਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ-ਸਤਹ ਦੇ ਨੇਵਿਗੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ।
ਸਰਲ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲੂਪ ਹੈ:
question → answer → feedback → score
ਇਹ ਲੂਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡ ਅਤੇ UI ਲਈ ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਧਾਂਚਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਥਾਂ ਪ੍ਰੋੰਪਟ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਜਵਾਬ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਥਾਂ ਪ੍ਰਗਟੀ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ।
ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਮਿੱਤਰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਸਮਗਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਫਿਕਸ ਰੱਖੋ। ਤੁਸੀਂ:
ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ accounts ਅਤੇ syncing ਦੀ ਘੇੜੀ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਡਾਟਾ ਲੋਡ ਕਰਨਾ, ਰੇਂਡਰ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਇਨਪੁੱਟ 'ਤੇ ਰਿਸਪਾਂਡ ਕਰਨਾ।
ਇਸ ਕਿਸਮ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ MVP ਇਹ ਤਿੰਨ ਸਕ੍ਰੀਨ/ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਫਲੈਸ਼ਕਾਰਡ ਲਈ, “feedback” ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਖੁਦ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਰਜ਼ਨ ਕੰਮ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਧੀਰੇ-ਧੀਰੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਇਹ ਵਧਾਈਆਂ ਵਧੀਆ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਮੁੱਖ ਲੂਪ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਪੂਰੇ ਐਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ।
ਕੈਟਲੌਗ ਐਪਸ ਪਹਿਲੇ ਐਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹਨ: ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਸਟ ਪਸੰਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਲਾਜਿਕ ਮੂਲਤ: ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਜਿਤ ਅਤੇ ਵੇਖਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਨ ਕਿ ਕੁਝ ਜਟਿਲ ਵਰਕਫਲੋ।
ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕੁਝ ਸੋਚੋ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਆਈਟਮਾਂ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲੱਭਣ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
ਸੰਰਚਨਾ ਛੋਟੀ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕੋ, ਪਰ ਇੰਨੀ ਲਚਕੀਲੀ ਹੋਏ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਧਿਆ ਜਾ ਸਕੇ:
ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਇੱਕ ਅਸਲ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਬਿਨਾਂ accounts, payments, ਜਾਂ ਜਟਿਲ ਸਿੰਕਿੰਗ ਦੇ। ਸੰਭਾਲ ਲਈ, ਪਹਿਲੇ ਵਰਜ਼ਨ ਲਈ ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ “Add item” ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੈਟਲੌਗ ਐਪਸ ਵਿੱਚ, ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮੁਲਾਂਕਣ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਇੱਥੇ ਲਗਾਓ:
ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ “Add” ਫਾਰਮ (title + ਇਕ ਨੋਟ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ browsing ਅਨੁਭਵ ਵਧੀਆ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਮੁੱਖ ਕੈਟਲੌਗ ਕੰਮ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਇਕ ਛੋਟੀ ਫੀਚਰ ਜੋ polish ਦਿਖਾਏ ਜੋੜੋ:
ਵਿਕਲਪਿਕ: ਪਹਿਲੀ ਲਾਂਚ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਨਾ ਲੱਗੇ—ਇੱਕ ਛੋਟੀ JSON ਫਾਇਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੇਟਾ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਕੇ users ਨੂੰ ਰੀਅਲ ਡਾਟਾ ਦਿਖਾਓ। ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੇ ਬੈਕਐਂਡ ਦੇ "ਅਸਲੀ ਡਾਟਾ" ਜੋੜਨ ਦਾ ਨਰਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
“ਇੱਕ API” ਐਪ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਮਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜਿਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਇਕ ਹੀ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵੈੱਬ ਸਰਵਿਸ ਤੋਂ ਡਾਟਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ accounts, payments, ਜਾਂ ਜਟਿਲ ਸਿੰਕਿੰਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ—ਸਿਰਫ਼ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈ ਕੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਮਕਸਦ ਵੱਡਾ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣਾ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੁਟੀਨ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ: request → wait → ਨਤੀਜੇ (ਜਾਂ errors) ਦਿਖਾਓ।
ਉਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੇ ਡਾਟਾ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ details ਪੇਜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਇਹ “ਆਸਾਨ ਐਪ ਬਣਾਉਣ” ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਪੇਸ਼ਗੀਨੀ ਅਤੇ ਅਟੱਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਹੇ MVP ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਬੈਕਐਂਡ ਦੇ ਸ਼ਿਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਹਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਮਾਂ-ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਤੱਤ ਹੈ ਫੋਕਸ: ਇੱਕ stable API ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ endpoint ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਮੌਸਮ API current weather, hourly forecast, air quality, alerts ਆਦਿ ਦੇ endpoint ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਐਨੂੰ ਇੱਕੱਤਰ ਨਾ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ-ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ, ਫਿਰ ਵਧਾਓ।
ਅਲਾਉ: multi-source aggregation (ਮੌਸਮ + ਨਿਊਜ਼ + ਨਕਸ਼ੇ ਮਿਲਾਉਣਾ) ਨੂੰ ਬਚੋ—ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਉਚਿਤ ਸਹਿਯੋਜਨਾ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪਹਿਲਾ ਐਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਅਸਲ-ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣਾ ਹੈ:
ਇਹ ਤਿੰਨ ਫੀਚਰ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ ਐਪ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ + ਇੱਕ ਡੀਟੇਲ ਵਿਊ ਲਈ ਲਕੜੀ ਰੱਖੋ। ਨਿਿਊਜ਼ ਰੀਡਰ ਲਈ, ਇਹ "Headlines" ਅਤੇ "Article" ਹਨ। ਮੁਦਰਾ ਦਰਾਂ ਲਈ, "Rates" ਅਤੇ "Currency details"।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਕੋਪ-ਗਾਈਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵੇਖੋ: /blog/how-to-choose-your-first-app-idea.
ਡਿਵਾਈਸ ਫੀਚਰ (ਫੋਟੋ, ਫਾਇਲ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ, ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ) ਵਰਤ ਕੇ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ "ਅਸਲੀ" ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਜਟਿਲਤਾ ਵਰਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: permissions, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਿਯਮ, ਅਤੇ ਐਜ ਕੇਸ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪੂਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਚਾਬੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਸਪਸ਼ਟ ਸਕੋਪ ਰੱਖੋ ਜੋ ਫਿਰ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰੇ ਜੇ ਯੂਜ਼ਰ “ਨਹੀਂ” ਕਹਿੰਦਾ।
ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਮਿੱਤਰ ਉਦਾਹਰਨ:
ਨੋਟ: ਪਹਿਲਾ ਵਰਜ਼ਨ ਜਿਆਦਾਤਰ read-only ਹੋਵੇ।
Permissions ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੋਪ-ਅਪ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਫਲੋ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ:
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਐਪ ਧਾਰਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰੀ ਪਹੁੰਚ ਮਿਲੇਗੀ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ blank ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਬੱਗ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰਗਤੀ ਰਾਹ ਇਹ ਹੈ:
ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ accounts ਜਾਂ ਬੈਕਐਂਡ ਤੋਂ ਸ਼ਿਪਪੇਬਲ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
permission ਮੋਮੈਂਟ ਨੂੰ ਦੋਸਤਾਨਾ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਬਣਾਓ: ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ ਇਹ ਦੱਸੋ। ਜੇ ਪਹੁੰਚ ਨਕਾਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰਸਤਾ ਦਿਖਾਓ:
ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਕਸਦ: ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਜ਼ੀਰੋ permissions ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵਰਤੇ ਜਾਣਯੋਗ ਰਹੇ।
“ਸਹੀ” ਪਹਿਲਾ ਐਪ ਚੁਣਨਾ ਅਦੁਨਿਕਤਾ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਹਨਾਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਸਰਲ ਐਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਬਨਾਮ ਇੱਕ ਅਧ-ਬਣਾ ਐਪ।
ਆਪਣੇ ਲਈ ਉਹ ਜਿਹੜੀ ਜਟਿਲਤਾ ਤੁਸੀਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਚੁਣੋ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ unsure ਹੋ, ਤਾਂ offline-first ਨਾਲ ਜਾਓ। ਤੁਸੀਂ v2 'ਚ API ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਫੀਚਰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁੱਖ ਰੁਕਾਵਟ ਸਿਰਫ਼ idea ਤੋਂ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਤੱਕ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ vibe-coding workflow ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Koder.ai ਤੁਹਾਨੂੰ MVP ਨੂੰ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਵੇਰਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ React web app, Go + PostgreSQL backend, ਜਾਂ Flutter mobile app ਜੈਨੇਰੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ—ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਆਪਣੇ ਇੱਕ-ਵਾਕ MVP ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵੇਰੀਫਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
ਪਹਿਲਾ ਵਰਜ਼ਨ ਛੋਟਾ ਰੱਖੋ ਤਾਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀਕੈਂਡ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕੋ:
ਨਿਯਮ: v1 ਵਿੱਚ ਕੋਈ accounts, ਕੋਈ social features, ਕੋਈ complex settings ਨਹੀਂ।
ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਐਪ ਖਤਮ ਤਾਂ ਹੌਏਗਾ ਜਦੋਂ ਉਹ:
ਇਥੇ ਰੁਕੋ। Version 1 ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ship ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ।
ਇੱਕ “ਆਸਾਨ” ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਪ ਇਹ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ 60 ਸਕਿੰਡ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਡੈਮੋ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਠੀਕ ਜਟਿਲਤਾ ਦਰਜੇ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ MVP ਨੂੰ ਲਿਖੋ: “ਇੱਕ ਯੂਜ਼ਰ X ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹੋਏ ਸੇਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.”
ਫਿਰ ਬਾਕੀ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ "ਵਰਜ਼ਨ 2" ਦੀ ਲਿਸਟ 'ਚ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਫੀਚਰ ਉਸ ਜੁਮਲੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਸਹੈਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ v1 ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ project ਲਈ, ਆਫਲਾਈਨ-ਪਹਿਲਾਂ (ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ) ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਚਦੇ ਹੋ:
ਜਬ ਮੂਲ ਫਲੋ ਸਥਿਰ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ sync ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
CRUD ਉਹ ਮੁੱਢਲਾ ਲੂਪ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਸ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ:
ਟੁ-ਡੂ/ਗ੍ਰੋਸਰੀ/ਪੈਕਿੰਗ ਲਿਸਟ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲਾ CRUD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ UI ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਮਾਡਲ ਸਾਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਫੀਲ “ਰਿਆਲ” ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ:
idtitledone (boolean)createdAt (optional)ਇਸਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੁਝ ਕੇ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੋ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ tags, categories, ਅਤੇ due dates ਜਾਂ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਪਰ ਹਰ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਨਵੇਂ UI, ਐਜ ਕੇਸ ਅਤੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਇਕ ਇੱਕ ਸਥਿਰ API ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ endpoint ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਪੂਰਾ ਫਲੋ ਬਣਾਓ:
ਕਈ APIs ਜਾਂ ਏਕੱਠੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜਦ ਤਕ ਪਹਿਲਾ request→display ਲੂਪ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ।
ਮੰਨੋ ਕਿ permissions ਨਕਾਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੁਸ਼ਮਿਜਾਜ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਦੱਸੋ ਅਤੇ fallback ਦਿਖਾਓ:
ਇੱਕ ਚੰਗਾ v1 ਲਕੜੀ-ਨਿਸ਼ਾਨ: ਐਪ ਜ਼ੀਰੋ permissions ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਣਯੋਗ ਰਹੇ।
ਵੱਡੀਆਂ ਜਾਲਾਂ ਹਨ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟਫੋਲਿਓ 'ਚ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ real payment ਦੀ ਥਾਂ ਜਾਂ toggle ਵਰਤੋ।
ਸਿੱਧਾ ਰਾਹ:
ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਨੰਤ ਸੁਧਾਰਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਿਪਪੇਬਲ v1 ਤਕ پہنچ ਜਾਵੋਗੇ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਪ "Done" ਸਮਝੋ ਜਦੋਂ ਇਹ:
ਇਸ ਵੇਲੇ ਰੁਕੋ ਅਤੇ ship ਕਰੋ—ਫਿਰ iteration ਕਰੋ।