ਪਤਾ ਕਰੋ ਕਿ Snap ਕਿਵੇਂ ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, AR ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਜਵਾਨ ਸਭਿਅਚਾਰ ਦੀ ਸਮਝ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਤਪਾਦ ਅੰਤਰਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

Snap ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਐਡ-ਓਨ।
“ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ UX” ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਸਿੱਧਾ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਖੁਲਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ دعوت ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣਾ—ਫੋਟੋ ਲੈਣਾ, ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ, ਟੈਕਸਟ ਜੋੜਨਾ, ਡ੍ਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ AR ਲੈਂਸ ਡ੍ਰੌਪ ਕਰਨਾ—ਤਦੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ।
ਇਹ ਛੋਟੀ UI ਫੈਸਲਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਰਿਥਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਫੀਡ-ਪਹਿਲੇ ਐਪ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਸ ਸੂਰਤ ਵਿਚ ਆਉਣ ਲਈ ਟ੍ਰੇਨ ਕਰਦੇ ਹਨ: “ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ? ਮੈਂ ਕੀ ਚੁੱਕ ਗਿਆ?” Snap ਦਾ ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਵਾਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਇਰਾਦਾ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ: “ਅੱਜ ਮੈਂ ਹੁਣ ਕੀ ਭੇਜ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?”
ਡਿਫਾਲਟ ਕਾਰਵਾਈ ਬਣਾਉਣ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਇਕ ਸੁਤੰਤਰਤ ਸੰਕੇਤ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਧੀਆਂ-ਵਿੱਚ-ਸਮਯੋਜਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ। ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਭੇਜਣ ਲਈ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਬ੍ਰਾਡਕਾਸਟ ਕਰਨ ਲਈ।
ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਖੁਲਨਾ ਤੁਰੰਤਤਾ ਨੂੰ ਬੁਲੌਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇ, ਕੈਪਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪੂਰਨ ਪਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ—ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਵੀਡੀਓ, ਇੱਕ ਜਵਾਬੀ ਮੁਹੱਬਤ-ਭਰੀ ਮੁਸਕਾਨ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
AR ਲੈਂਸ ਇਸ ਖੇਡ-ਮੁਖ਼ਤਸਰ ਅਹਿਸਾਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੰਚ ਦੋਹਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਧਾਰਨ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦੇ ਹਨ। “ਮੈਂ ਇਥੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਵੇਲੇ” ਵਾਲੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਉਹ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ Snap ਨੂੰ polished, ਫੀਡ-ਆਧਾਰਿਤ ਸੋਸ਼ਲ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਫਰਕਪੈਨੇ ਵਾਲਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਿਫਾਲਟ ਵਰਤਾਰ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਸਿਰਫ਼ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਫੀਚਰ ਨਹੀਂ।
Snap ਲਈ, ਅੰਤਰਤਾ ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ ਬਣਾਉਣ, ਖੇਡਪੂਰਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਯ ਟੂਲ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਸੰਬੰਧਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਮਾਜਿਕ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਮਿਲਾਪ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਤ ਮਿਲਕੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦੈਨੀਕ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਕਈ ਸੋਸ਼ਲ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫੀਡ ਮਿਲੇਗੀ: ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਮ, ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਲਈ। Snap ਉਸ ਡਿਫਾਲਟ ਨੂੰ ਪਲਟਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਉਹ ਕੈਮਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਚੁਪਚਾਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਦਾ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ: ਕੁਝ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਸੰਦਰਭ ਜੋੜੋ, ਅਤੇ ਭੇਜੋ।
ਫੀਡ-ਪਹਿਲਾ ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ “ਪ੍ਰਭੋਗਤਾ ਪਹਿਲਾਂ” ਟ੍ਰੇਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ “ਅਭਿਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾਂ” ਟ੍ਰੇਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਭੇਜਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਤੋਂ ਮੇਸੇਜਿੰਗ ਵੱਲ ਖਿਸਕਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ Snap ਅਕਸਰ ਸੰਚਾਰ ਜਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ।
ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਤੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਕਦਮ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਖੋਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫੋਟੋ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਪੇਜ਼, ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਜਾਂ ਪੋਸਟ ਫਲੋ ਵਿਚ ਰੁਕਾਅ ਦੇ।
ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਮਾਇਨੇ ਰਖਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਯੋਗ ਪਲ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਾਈਨ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰੀਐਕਸ਼ਨ, ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੋਕ। ਜਦੋਂ ਬਣਾਉਣਾ frictionless ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਯੂਜ਼ਰ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਬੇਫਿਕਰਤਾ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਟੈਕਸਟ-ਪਹਿਲਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ “ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ” ਲਿਖਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹੋਰ ਲੋਕ ਪੜ੍ਹ ਸਕਣ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਯ ਸੰਦੇਸ਼ਨ ਇਹ ਦਬਾਅ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫੋਟੋ, ਛੋਟੀ کپਸ਼ਨ, ਡੂਡਲ, ਸਟਿਕਰ, ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਵੀਡੀਓ ਅਕਸਰ ਬਿਨਾਂ ਲੰਬਾ ਲੇਖ ਲਿਖੇ ਵੀ ਮਕਸਦ ਪਹੁੰਚਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨੌਜਵਾਨ ਵਰਤੋਂਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਨਤਕ ਬਿਆਨ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਮਰਾ ਇਕ ਗੱਲਬਾਤੀ ਔਜ਼ਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ—“ਪੋਸਟ” ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ “ਗੱਲ ਕਰਨ” ਦੇ ਨੇੜੇ।
ਉਹੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜੋ ਤੇਜ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ਯ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਅਪਟੀਮਾਈਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਵਰਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਲੰਬੀ-ਫਾਰਮ ਟਿੱਪਣੀ ਘੱਟ ਕੇਂਦਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਖੋਜ (ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਵਿਚਾਰ ਲੱਭਣਾ) ਫੀਡ-ਨੁਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ: Snap ਦੀ ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ UX ਜ਼ਰੂਰਤਨੂੰ ਤੇਜ਼, ਅਭਿਵਿਅਕਤੀ-ਢਹਿ });} (truncated)
Snap ਸਿੱਧਾ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਖੁਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਨਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਫ਼ੋਟੋ/ਵੀਡੀਓ/ਲੈਂਸ/ਟੈਕਸਟ) ਨਾ ਕਿ ਫੀਡ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਹ ਡਿਫਾਲਟ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨੂੰ ਜਨਤਿਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੇਜ਼ ਸੰਚਾਰ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਯੂਜ਼ਰ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ "ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ?" ਤੋਂ ਬਦਲ ਕੇ "ਮੈਂ ਹੁਣ ਕੀ ਭੇਜ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ?" ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਪਾਲਿਸ਼ ਹੋਣ ਦਾ ਦਬਾਅ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ 1:1 ਜਾਂ ਛੋਟੇ-ਗਰੂਪ ਸੰਦਰਭਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ, ਅਕਸਰ ਸਾਂਝੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕੈਮਰਾ-ਪਹਿਲਾ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਭੇਜਣ ਤੱਕ ਕਦਮ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ:
ਕਮ ਟੈਪ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਯੋਗ ਪਲ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਸਮੇਂ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਰੀਐਕਸ਼ਨ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੋਕ, ਤੇਜ਼ ਅਪਡੇਟ)।
ਉਹ ਇੱਕ ਸਾਦਾ, ਟੈਪਯੋਗ ਮੇਨੂ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ:
ਉਤਪਾਦੀ ਜਿੱਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ—ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ “AR ਸਿੱਖਣ” ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ “ਦੋਹਰਾਉਣਯੋਗ ਖ਼ੁਸ਼ੀ” ਲੂਪ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਇਹ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਆਦਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: open → try → record → send।
ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਣ-ਪੂਰਨਤਾ ਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਲਾਗਤ ਘਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਯੂਜ਼ਰ ਇਸ ਲਈ ਆਜ਼ਾਦ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹਨ:
ਇਹ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ “ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਲਈ ਪੋਸਟ” ਤੋਂ “ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚੈਟ ਕਰਨ” ਵਾਲੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਵੱਲ ਖਿਸਕਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ friends-first ਗ੍ਰਾਫ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਇਨਾਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
ਇਹ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਤੇ ਸਾਂਝੇ ਨਿਯਮਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
Snap ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਿਹਿੱਤ ਵਿਚ ਹੋਰ ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵੱਲ ਧੀਰੇ-ਧੀਰੇ ਫੈਲਦਾ ਹੈ:
ਇਕ ਸਹੀ ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਡਲ: Friends → Stories → Spotlight/Discover।
AR ਐਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਹਨ ਨਾ ਕਿ ਰੁਕਾਵਟ। ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ:
ਭਰੋਸੇ ਦੇ ਲਈ, ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟ ਘੋਸ਼ਣਾ, ਸੰਬੰਧਤਾ ਅਤੇ ਤਰਕਸਹਿਤ ਸੋਚ-ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੈਮਰਾ “ਐਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ” ਜਾਪੇ ਨਹੀਂ।
ਇਹ ਉਹ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਹਨ ਜੋ ਬਣਾਉਣ-ਮੁਖਤਸਰ ਲੀਡ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਰਸਾਉਂਦੇ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਬੰਧਿਤ ਫਰੇਮਵਰਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ /blog/product-design ਵੇਖੋ।