MVP ਫੀਚਰਾਂ, UX, ਟੈਕ ਚੋਣਾਂ, ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੋਮਵਰਕ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਐਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਲੈਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਕਰਨਾ ਹੈ — ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਗਾਈਡ।

ਇਕ ਹੋਮਵਰਕ ਪਲੈਨਿੰਗ ਐਪ ਓਸ ਵੇਲੇ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਅਸਲ ਦਰਦ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੇ — ਸਿਰਫ "ਜਿਆਦਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੋਣ" ਦੀ ਇਕ ਆਮ ਖਾਹਿਸ਼ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਮਹਿਣੇ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ, ਵਿਭਿੰਨ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਫੈਲੀਆਂ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟਾਂ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੁਟੀਂਜ਼ ਹਨ ਜੋ ਸਕੂਲ ਵਿਆਸਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜਗ੍ਹਾਂ ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਟੀਚਰ ਦਾ LMS, ਕਲਾਸ ਚੈਟ, ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਹੋਂਡਆਉਟ, ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਨੋਟ, ਈਮੇਲ ਜਾਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਬਣਾਇਆ ਨਾ ਗਿਆ ਕੈਲੰਡਰ ਰਿਮਾਈਂਡਰ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਕਸਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਰਕਫਲੋ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਛੱਡੀ ਗਈ ਐਨਟਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੇਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਿੱਛੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਭਾਉਨਾ।
v1 ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਦਰਸ਼ਕ ਚੁਣੋ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗے।
ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨ ਹੈ: ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਕਈ ਕਲਾਸਾਂ ਅਤੇ ਬਦਲਦੇ ਨਿਯਤ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਫੋਨਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ student planner app ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ — ਜੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ।
ਜਦ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਕੇ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ (ਵੱਧ ਮਾਪੇ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ) ਜਾਂ ਕਾਲਜ (ਵੱਧ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਟਿਲ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ) ਵੱਲ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਮਿਲਾ ਦੇਣਾ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਢੀਲਾ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਫੀਚਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਇੱਕ homework tracking ਐਪ ਲਈ ਸਫਲਤਾ ਮਾਪਯੋਗ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ:
ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੈਸਲੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਕੀ ਕੱਟਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੀ ਸੁਧਾਰਨਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਉਹ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਕਦਮ ਵੇਖਾਂਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ study schedule app ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੇ:
ਲਕੜੀ: ਇੱਕ ਛੋਟੀ, ਵਰਤਣਯੋਗ v1 ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲੱਗੇ ਰਹਿਣ — ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦੀ ਅਤੇ ਛੱਡੀਆਂ ਮਿਆਦਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਲਈ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਮ ਹਫ਼ਤੇ ਦੌਰਾਨ ਹੋਮਵਰਕ ਯੋਜਨਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਹੁਣੇ ਕੁਝ ਢਾਂਚাগত ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਰਤਣਗੇ ਹੀ ਨਹੀਂ।
ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਯਸੋਨਾ ਬਣਾਕੇ ਰੱਖੋ ਜੋ ਹਰ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੁੱਝਾਨਾਂ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕੋ।
"ਆਮ ਹਫਤਾ" ਦਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਕਿੱਥੇ friction ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:
ਇਹ ਯਾਤਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਲਹਿਜੇ ਦਿਖਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੇਜ਼ ਐਂਟਰੀ, ਵਾਸਤਵਿਕ ਸਮਾਂ-ਨਿਯੋਜਨ ਅਤੇ "ਖਤਮ" ਵੱਲ ਸਪਸ਼ਟ ਅੰਤਰ-mukht ਲਭਦੇ ਹਨ।
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ 10 ਛੋਟੇ ਗੱਲ-ਬਾਤਾਂ ਦਾ ਲਕੜੀ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ: ਉਮਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ। ਇਹਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ: ਹਰ ਇਕ 10–15 ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਕੁਝ ਖੁੱਲੇ ਸਵਾਲਾਂ ਵਾਲਾ ਸਰਵੇ।
ਚੰਗੇ ਪ੍ਰ ਸਵਾਲ:
ਦੌਰਾਨ ਆਉਂਦੀਆਂ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਸਹੀ ਫਰੇਜ਼ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ UI ਲੇਬਲਾਂ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਐਪ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਹੱਦਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੀਚਰਾਂ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੈਰੀਫਾਈ ਕਰੋ।
ਇਹ ਬਾਂਧਨ ਆਪਣੇ ਰਿਸਰਚ ਨੋਟਸ ਨਾਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ MVP, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਾਈਨ-ਇਨ, ਸਿਨਕ ਅਤੇ ਰਿਮਾਈਂਡਰ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਲੈਨਰ ਐਪ ਦਾ MVP ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਵਾਲ ਜਲਦੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ? ਇਹ ਕਦੋਂ ਡਿਊ ਹੈ? ਅਗਲਾ ਕਿਹੜਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਬਾਕੀ ਸਭ ਦੂਜੀਕ ਹੈ।
ਸਧਾਰਨ homework tracking ਕੋਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਐਸਾਈਨਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਲਿਸਟ ਜਿਸ 'ਚ due date, subject ਅਤੇ status ਹੋਵੇ। ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੱਖੋ—to do / doing / done—ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੇ ਇਹ ਦੋ ਟੈਪਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਡੇਟ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਵੱਧ ਵਰਤਾਂਗੇ।
“ਦੁ ਅੱਗੇ” ਅਤੇ “ਓਵਰਡਿਊ” ਵਰਗੀਆਂ ਹਲਕੀ-ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ, ਪਰ v1 ਵਿੱਚ ਜਟਿਲ ਟੈਗਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰaho।
ਇੱਕ study schedule app ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਲਿਸਟ ਨਹੀਂ, ਸਪਸ਼ਟ ਸਮਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪੇਸ਼ ਕਰੋ:
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਲਾਸ ਸ਼ਡਿਊਲ (ਦਿਨ, ਸਮਾਂ, ਕਲਾਸ ਨਾਮ) ਜੋੜਨ ਦਿਓ। ਕੈਲੰਡਰ ਵਿੱਚ ਦੋਹਾਂ: ਕਲਾਸਾਂ ਅਤੇ ਐਸਾਈਨਮੈਂਟ ਡਿਊ-ਤਾਰੀਖਾਂ ਦਿਖਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਮਨ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਪਵੇ।
ਰਿਮਾਈਂਡਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੋਣ:
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨਾ ਦਿਓ। ਸਮਾਰਟ ਡਿਫੌਲਟ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਡਿਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ।
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਕਸਰ ਮੌਖਿਕ ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕੈਪਚਰ ਫਲੋ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ:
ਫੋਟੋ ਸੇਫਟੀ ਨੈੱਟ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਾਰਾ ਟੈਕਸਟ ਤੁਰੰਤ ਟਾਈਪ ਨਾ ਕਰੇ।
ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਕ ਰੱਖੋ, ਸਜ਼ਾ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ: ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਕ ਜਾਂ ਹਫਤੇ ਦਾ ਓਵਰਵਿਊ ("5 ਐਸਾਈਨਮੈਂਟ ਮੁਕੰਮਲ")। ਇਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੋਰ ਪਲੈਨਿੰਗ ਫਲੋ ਨੂੰ ਭੰਗ ਨਾ ਕਰੇ।
v1 ਨੂੰ "ਪੂਰਾ ਸਕੂਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ" ਸਮਝ ਕੇ ਡਰੌਨ ਬਣਾ ਦੇਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘਟਦਾ ਹੈ। ਸੀਮਾਵਾਂ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸਾਫ਼, ਸੈਟਅੱਪ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ-ਵਾਰ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਮ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ: ਹੋਮਵਰਕ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ, ਡਿਊ ਕੀ ਵੇਖੋ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਯਾਦ ਮਿਲੋ।
ਇਹ ਕੀਮਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ ਅਕਸਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਜੋੜ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵਾਧੂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਐਜ ਕੇਸ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ—ਬਿਨਾਂ ਦੇਖੇ ਕਿ ਕੋਰ ਵਰਕਫਲੋ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫੀਚਰ ਦੀ ਲੰਬੀ ਲੜੀ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਨਿਰਕੂਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ; ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:
ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਫੀਚਰ ਜੋ ਸਿੱਧਾ ਕੋਰ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਸਹਾਰਦਾ ਹੋਵੇ ਜੋੜੋ: ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਮਵਰਕ ਜੋੜੋ → ਅਗਲਾ ਕਿਹੜਾ ਦਿਖੋ → ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰੋ।
ਜੇ ਕੋਈ ਫੀਚਰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਪਾਵਰ ਯੂਜ਼ਰਜ਼" ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪREFERENCES ਦੀ ਲੋੜ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵਤ: v1 ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ।
ਇਕ student planner ਐਪ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਉਸ ਦੇ ਢਾਂچے 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਦਾ ਹੋਮਵਰਕ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਰੁਕਣਗੇ—ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਫੀਚਰ ਜੋੜੋ। ਸਕੂਲ ਵਾਸਤੇ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਜਿਵੇਂ-ਹੀ ਆਈਆਈਡੀਆਰਟ ਬਣਾਓ।
ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ:
Classes → Assignments → Calendar → Settings
ਕਲਾਸਾਂ ਉਹ "ਕੰਟੇਨਰ" ਹਨ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਮਝਦੇ ਹਨ (Math, English, Biology)। ਐਸਾਈਨਮੈਂਟ ਇਕ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ (worksheet, essay, quiz)। ਕੈਲੰਡਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸ-ਕਲਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਡਿਊ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ? Settings v1 ਵਿੱਚ ਛੋਟੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ—ਸਿਰਫ਼ ਜਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ।
ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਸਕੈਚ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਲੋ ਨੂੰ ਏਂਡ-ਟੂ-ਏਂਡ ਸੈਨੀਟੀ-ਚੈੱਕ ਕਰ ਸਕੋ:
ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਐਪ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਥੱਕਾਵਟ ਨੂੰ ਘਟਾਉ:
ਇੱਕ ਸੰਗਤ: ਇੱਕ ਸਥਿਰ "Quick add" ਬਟਨ ਜੋ Add Assignment ਸਕ੍ਰੀਨ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਵਰਤੀ ਕਲਾਸ ਪ੍ਰੀ-ਸਿਲੈਕਟ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸਧਾਰਨ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਢਾਂਚਾ ਠੀਕ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੈਕਸ਼ਨ—ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਕੈਲੰਡਰ ਇੰਟਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਮਾਪਾ/ਟੀਚਰ ਫੀਚਰ—ਸੰਯੋਜਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਬਿਨਾਂ ਕੋਰ ਫਲੋ ਨੂੰ ਟੁੱਟਣ ਦੇ।
ਇਕ homework planning ਐਪ ਉਸ ਵਕਤ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ "ਪੁਰਾਣੇ ਤਰੀਕੇ" ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ UX ਪੈਟਰਨ ਲਿਖਾਈ ਘਟਾਉਂਦੇ, ਫੈਸਲੇ ਘਟਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ—ਬਿਨਾਂ ਸਕੂਲ ਕੰਮ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾDashboard ਬਣਾਉਣ ਦੇ।
"Add" ਫਲੋ ਨੂੰ ਇਕ ਫਾਰਮ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ quick capture ਵਾਂਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ। ਡਿਫੌਲਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪੁੱਛੇ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਦਿਓ।
ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਪੈਟਰਨ ਹੈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਫੀਲਡ + ਸਮਾਰਟ ਡਿਫੌਲਟ:
ਆਮ ਵੇਰਵੇ ਲਈ ਚਿੱਪਸ ਜਾਂ ਟੈਪ-ਟੂ-ਸਿਲੈਕਟ ਵਿਕਲਪ ਵਰਤੋ (Math, English, Essay, Worksheet)। ਟਾਈਪਿੰਗ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੌਇਸ ਇਨਪੁਟ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਵਜੋਂ ਰੱਖੋ ("Math worksheet due Thursday") ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਮੋਡ ਵਾਂਗ।
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਕਸਰ ਪਲੈਨਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤਤਕਾਲ ਲਗਦੀ ਹੈ। ਜਟਿਲ ਪ੍ਰਾਇਰਿਟੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀ ਥਾਂ, ਦੋਸਤਾਨਾ, ਘੱਟ-ਦਬਾਅ ਲੇਬਲ ਵਰਤੋ:
ਇਹ ਇੱਕ-ਟੈਪ ਟੌਗਲ ਹੋਣ ਚਾਹੀਦੇ ਨੇ, ਨਾ ਕਿ ਹੋਰ ਫੈਸਲੇ ਵਾਲਾ ਸਕ੍ਰੀਨ। ਲਾਲ "overdue" ਨਾਲ ਮੁੜ-ਭਾਰਨਾ ਤੋਂ ਬਚੋ; ਇੱਕ ਨਰਮ "Needs attention" ਸਥਿਤੀ ਅਕਸਰ ਬਿਹਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਛੋਟਾ UX ਜਿੱਤ: ਇੱਕ ਸੁਝਾਏ ਹੋਏ ਫੋਕਸ ਆਈਟਮ ਦਿਖਾਓ ("Start: History notes (10 min)") ਪਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਣ-ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦਿਓ।
ਹੋਮਵਰਕ ਰੈਪੀਟੀਟਿਵ ਹੈ—ਤੁਹਾਡੀ UI ਪੂਰਨਤਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਪੈਟਰਨ ਚੰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ:
ਹਫਤਾਵਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸੋਧ-ਚਿੰਤਨ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਦੋਸ਼-ਭਾਵ ਨਹੀਂ: "3 tasks moved to next week" "You missed 3 deadlines" ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਸਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਰੌੱਧਾ ਬਣਾਉਣੀਆਂ। ਇੱਕ ਮਿੰਨਿਮਲ ਡਿਫੌਲਟ ਦਿਓ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਿਓ।
ਚੰਗੀਆਂ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਿਲ ਹਨ:
ਹਰ ਐਸਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਲਈ ਸਧਾਰਨ, ਸਾਫ-ਭਾਸ਼ਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਿਓ ("Remind me the evening before"). ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੈਲੰਡਰ ਇੰਟਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਸਮਾਂ-ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਫਸੇ ਨਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ।
ਇੱਕ homework planner ਭਰੋਸੇ 'ਤੇ ਕਾਇਮ ਹੈ: ਜੇ ਟਾਸਕ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਰਿਮਾਈਂਡਰ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਲੌਗਇਨ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਚਤੁਰਾਈ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਵੇ।
ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਰਾਹ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਭ ਨੂੰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਬਣਾਓ।
ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਤਰੀਕਾ: Google/Apple + email ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਡ੍ਰੌਪ-ਆਫ਼ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ ਤਾਂ guest mode ਜੋੜੋ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਕੀਮਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਛੋਟੇ ਇਨਟਿਟੀ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾ ਸਕੋ:
ਐਸਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਕਲਾਸ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਕਈ ਵਾਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਿੱਜੀ ਟਾਸਕ ਵੀ ਟਰੈਕ ਕਰਦੇ ਹਨ)।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਣਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਅਕਸਰ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ: ਤੁਰੰਤ ਵਰਤਣ ਲਈ ਲੋਕਲ ਸਟੋਰੇਜ + ਬੈਕਅੱਪ ਲਈ ਕਲਾਉਡ ਸਿੰਕ।
ਅੱਧ-ਮੁੱਕਮ v1 ਵੀ ਸਧਾਰਨ ਐਡਮਿਨ ਦੀ ਲੋੜੋਂ ਨਾਲ ਲਾਭਾਨਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: crash/error ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ, account deletion ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾੰਝੀ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ ਤਾਂ ਸੰਦੇਹਜਨਕ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਫਲੈਗ ਕਰਨ ਦਾ ਹਲਕਾ ਤਰੀਕਾ। ਟੂਲ ਘੱਟ ਰੱਖੋ, ਪਰ ਠੀਕ ਨਾ ਛੱਡੋ।
ਟੈਕ ਚੋਣਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਵਰਜਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ: ਤੇਜ਼, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੋਮਵਰਕ ਕੈਪਚਰ, ਸਪਸ਼ਟ ਰਿਮਾਈਂਡਰ, ਅਤੇ ਟੂਟਣ-ਰਹਿਤ ਸ਼ਡਿਊਲ। "ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ" ਸਟੈਕ ਅਕਸਰ ਉਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਜਲਦੀ ਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਵ ਕਰ ਸਕੇ।
ਨੈਟੀਵ (Swift iOS ਲਈ, Kotlin Android ਲਈ) ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਰਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ polished ਅਨੁਭਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਖਾਸ ਫੀਚਰ (ਵਿਜੈਟ, ਕੈਲੰਡਰ, ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ) ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਵੀ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟਰੇਡ-ਆਫ਼: ਦੋ ਵਾਰੀ ਐਪ ਬਣਾਉਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ (Flutter, React Native) iOS ਅਤੇ Android ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੋਡ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ v1 ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟਰੇਡ-ਆਫ਼: ਕਈ ਵਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ "ਕੁਦਰਤੀ" ਵਿਹਾਰ ਮੈਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਇੰਟਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਐਜ ਕੇਸਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਹਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਟੀਮ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਮੂਮਨ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ।
ਮੈਨੇਜਡ ਬੈਕਐਂਡ (Firebase, Supabase) ਤੇਜ਼ ਲਾਂਚ ਦੇਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ یੂਜ਼ਰ ਖਾਤੇ, ਡੇਟਾਬੇਸ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ MVP ਲਈ ਵਧੀਆ ਚੋਣ ਹੈ।
ਕਸਟਮ API (ਆਪਣਾ ਸਰਵਰ + ਡੇਟਾਬੇਸ) ਵੱਧ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਡੇਟਾ ਮਾਡਲ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੀਏਮ, ਸਕੂਲ ਸਿਸਟਮਸ ਨਾਲ ਇੰਟਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨ) ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਰਖ-ਰਖਾਅ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਸਟੈਕ ਦੀ ਚਾਂਹ ਹੋ ਬਿਨਾਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਸਕੈਫੋਲਡਿੰਗ ਦੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਕੋਲਾਬੋਰੇਟਿਵ ਟੂਲ ਜਿਵੇਂ Koder.ai ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ-ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਬੇਸਲਾਈਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ: React web admin + Go backend with PostgreSQL), ਫਿਰ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ।
ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ:
ਸਪੈਮ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਈਵੈਂਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੱਖੋ (ਡਿਊ ਨਜ਼ਦੀਕ, ਓਵਰਡਿਊ, ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਦਲਾਅ), ਚੁੱਪ ਘੰਟੇ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ("1 hour before") ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ।
ਹੋਮਵਰਕ ਅਕਸਰ ਫੋਟੋਜ਼ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਵਰਕਸ਼ੀਟ, ਵਾਈਟਬੋਰਡ, ਪੁਸਤਕ ਪੰਨਾ)। ਫੈਸਲੇ ਕਰੋ:
ਸਟੋਰੇਜ ਲਾਗਤ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਕਲੀਨਅੱਪ ਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ।
ਵਿਦਿਆਰਥੀ (ਅਤੇ ਮਾਪੇ, ਟੀਚਰ, ਸਕੂਲ) ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੋਮਵਰਕ ਪਲੈਨਰ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ। ਨਿੱਜਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਕ़ਾਨੂੰਨੀ ਬਾਕਸ ਨਹੀਂ—ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਗੁਣ ਹੈ। ਭਰੋਸਾ ਕਮਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਣ ਤਰੀਕਾ ਘੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਾਓ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰੋ।
ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਿਖੋ ਜੋ ਐਪ ਨੂੰ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਉਂਦੀ: ਹੋਮਵਰਕ ਟਾਈਟਲ, ਡਿਊ ਡੇਟ, ਕਲਾਸ ਨਾਮ ਅਤੇ ਰਿਮਾਈਂਡਰ। ਹੋਰ ਸਭ ਵਿਕਲਪਿਕ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਨਮ-ਤਾਰੀਖ, contacts, location ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਨਾ ਪੁੱਛੋ।
ਇਹ ਡੇਟਾ-ਵਰਣਨ ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਨਾਰਮ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉ (ਕੇਵਲ ਲੰਮੀ ਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ)। ਛੋਟਾ "What we store" ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਹਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਪੋਰਟ ਮਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Permissions ਭਰੋਸਾ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰਸਤਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵੇਲੇ ਮੰਗੋ ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਕਾਰਨ ਸਮਝਾਓ।
ਉਦਾਹਰਣ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਫੀਚਰ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਉਦਾਹਰਣ: ਮੈਨੁਅਲ ਐਨਟਰੀ ਬਦਲੇ ਕੈਲੰਡਰ ਪੜ੍ਹਨਾ), ਤਾਂ v1 ਵਿੱਚ ਉਹ ਚੋਣ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ MVP ਨੂੰ ਵੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਕਵਰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ:
ਅਗਰ ਉਚਿਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ "Sign in with Apple/Google" ਵਰਗਾ ਹਲ ਵੀ ਸੋਚੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਪਾਸਵਰਡ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨਿਯਮ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਸੇਵਾ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ। ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਹੈ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮਾਪਾ/ਟੀਚਰ ਫੀਚਰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡੇਟਾ ਮਾਲਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ: ਕੌਣ ਕੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੌਣ ਕਿਸ ਨੂੰ ਨਿਵੇਦਨ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ retrofit ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਹੁਣੇ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਇੱਕ student homework planning ਐਪ ਉਸ ਵੇਲੇ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬੇਦਰਦ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣ: ਤੇਜ਼ ਜੋੜ, ਕੀ ਡਿਊ ਹੈ ਵੇਖਨਾ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਯਾਦ। ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫਲੋ ਨੂੰ ਵੈਰੀਫਾਈ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਛੋਟੇ, ਜਾਂਚਯੋਗ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਓ।
ਚਲਦੀ-ਫਿਗਮਾ ਜਾਂ ਸਿੰਪਲ ਕਲਿੱਕੇਬਲ ਮੌਕਅਪ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (Figma, Sketch ਜਾਂ ਪੇਪਰ ਲਿੰਕਡ ਸਕ੍ਰੀਨ)। ਕੇਵਲ ਕੋਰ ਜਰਨੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:
5–8 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ ਸੈਸ਼ਨ ਚਲਾਓ। ਜੇ ਉਹ ਰੁਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲਾਗਤ-ਵਿਨਯਾਸ ਹੈ—ਸਸਤਾ।
ਇੱਕ ਪਤੀਲਾ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਲਾਈਸ ਸ਼ਿਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰੋ:
Homework list: title, due date, subject, status (open/done)
Calendar view: ਹਫਤਾਵਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਜੋ ਲਿਸਟ ਨੂੰ ਮਿਰਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
Reminders: ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ (ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਦਿਨ-ਪਹਿਲਾਂ + ਸਵੇਰੇ ਵਾਲੇ)
Attachments: ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਦੀ ਫੋਟੋ, ਟੀਚਰ ਹੱਲ, ਜਾਂ ਲਿੰਕ
ਹਰ ਕਦਮ ਖੁਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅਧ-ਪੂਰਾ ਵਾਅਦਾ।
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੋਡਬੇਸ ਵਿਚ ਫਸਣ ਦੇ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ Koder.ai 'ਤੇ ਪਤਲਾ ਸਲਾਈਸ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ: ਤੁਸੀਂ ਚੈਟ ਰਾਹੀਂ ਦੁਹਰਾਅ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, snapshot/rollback ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ MVP ਫਲੋ ਸਾਬਤ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੋਈ ਹੋਰ ਫੀਚਰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ:
ਛੋਟੇ ਮੀਲ-ਪੱਥਰ (1–2 ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ) ਅਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰ ਸਮੀਖਿਆ ਵਰਤੋ:
ਇਹ ਰਿਥਮ ਐਪ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਹਾਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਚਾਹਿਤ ਸੂਚੀ 'ਤੇ।
ਇੱਕ homework planning ਐਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ "ਇਸਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ"। ਇਹ ਦੇਖਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਅਸਲ ਟਾਸਕ ਬਿਨਾਂ ਮਦਦ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੀ ਉਂਝ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਗਲਤੀ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਤੋੜ ਦੇਵੇ।
ਮਿਲੀ-ਜ਼ੁਲੀ ਗਰੇਡ, ਸ਼ਡਿਊਲ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਰੂਟ ਕਰੋ। ਹਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ 10–15 ਮਿੰਟ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 4 ਮੁੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਨੂੰ ਕਹੋ:
ਟੈਸਟ ਦੌਰਾਨ ਫੀਚਰਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੁੱਛਦਾ "ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?", ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ UI ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਸਮੱਸਿਆ ਵਜੋਂ ਨੋਟ ਕਰੋ।
ਕੁਝ ਮੈਟਰਿਕਸ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡਾਂ ਵਿਚ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕੋ:
ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਨੋਟ ਜਿਵੇਂ "ਸੋਚਿਆ 'Due' ਦਾ ਮਤਲਬ ਕਲਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਸਮਾਂ ਹੈ" ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਨਾਮ ਬਦਲਣਾ, ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸ਼ੈਡਿਊਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟੈਸਟ ਕਰੋ:
ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰੋ:
ਥੋੜ੍ਹੀ ਅਟਪਟਾ ਫਲੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹੋਵਧਾ ਹੋਮਵਰਕ ਡੇਟਾ ਖੋ ਜਾਇਆ ਮਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਚੰਗਾ student planner ਐਪ ਫੇਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਪਹਿਲੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋਣ। ਲਾਂਚ ਅਤੇ ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਫੀਚਰ ਵਜੋਂ ਦਾਖ਼ਲ ਕਰੋ—ਨ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਰਕੇਟਿੰਗ ਕੰਮ।
ਤੁਹਾਡਾ ਸਟੋਰ ਪੇਜ ਤਿੰਨ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਦਾ ਹੈ।
ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਜਿੱਤ" ਤੇ ਲਿਆਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ: ਉਹ ਆਪਣਾ ਹਫਤਾ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਮਿਆਦ ਵੇਖਦੇ ਹਨ।
ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਜਿਆਦਾ ਜਟਿਲਤਾ ਤੋਂ ਵਧ ਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਨੱਜੀਆਂ ਨਾਲ ਆਦਤ ਬਣਾਓ:
ਕੀਮਤ ਨੀਤੀ ਜਲਦੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ (free + premium, ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਲਾਇਸੈਂਸ) ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਰੱਖੋ—/pricing ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਸਹਾਇਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ (FAQ, ਬੱਗ ਰਿਪੋਰਟ ਫਾਰਮ, ਜਵਾਬ ਸਮਾਂ)। ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪ ਜੋੜੋ: ਇੱਕ ਇਨ-ਐਪ "Send feedback" ਬਟਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਵਿਕਲਪ /contact ਰਾਹੀਂ।
Start with one primary user group for v1—this post recommends high school students because they have multiple classes and deadlines but still need habit support.
Ship for one audience first, then expand (e.g., middle school with more parent involvement, or college with more autonomy) once retention is strong.
Define success as outcomes you can track, such as:
These metrics make feature decisions easier and keep the MVP focused.
Do a small round of structured research before building:
This prevents building features students won’t adopt.
A solid v1 should answer three questions fast: What do I need to do? When is it due? What should I do next?
Practical MVP features:
Skip anything that adds screens, settings, or edge cases before the core workflow is proven, like:
A simple rule: only add a feature if it directly supports capture homework in seconds → see what’s next → finish on time.
Use a quick-capture pattern:
If you add voice input, treat it as a shortcut (e.g., “Math worksheet due Thursday”), not a separate workflow.
Keep notifications minimal, clear, and user-controlled:
Prioritize trust by collecting less and explaining more:
If you plan premium or support paths, keep them transparent (e.g., /pricing) and make it easy to reach support (/contact).
Choose based on real constraints:
A common compromise is hybrid: local storage for instant use + cloud sync for backup, with careful handling of conflicts and time zones.
Test real tasks, not opinions:
Fix issues in this order: crashes/login → data loss/sync → reminder failures → UX polish.
Everything else is secondary until this loop feels effortless.
Too many alerts usually leads to disabled notifications or uninstalls.