Utforska hur Jordan Walke och React introducerade återanvändbara komponenter, deklarativa vyer och tillståndsdriven rendering — och omformade modern frontend-arkitektur.

Jordan Walke är en mjukvaruingenjör mest känd för att ha skapat React under sin tid på Facebook. Före React byggdes frontend ofta kring sidor, mallar och en växande hög av "limkod" som försökte hålla HTML, CSS och JavaScript i synk. Walke vände på modellen: istället för att betrakta UI som ett dokument man lappar över tiden, behandla det som ett träd av små, återanvändbara komponenter som du sätter ihop till större funktioner.
Detta var inte bara ett nytt bibliotek — det var ett nytt sätt att tänka kring UI-arbetet. En komponent paketerar en del av gränssnittet med den logik och det tillstånd den behöver, och exponerar en ren yta (props) till resten av appen. Det gör UI mer som att bygga med Lego än att redigera en enskild, spröd sida.
React spelade roll eftersom det hjälpte team att:
Vi går igenom de praktiska idéerna som gjorde React inflytelserikt:
Du behöver inte vara expert på ramverk för att hänga med. Målet är att göra mentala modeller tydliga — så du kan känna igen bra React-mönster, undvika vanliga missuppfattningar och använda samma principer även utanför React.
Före React byggde många team rika gränssnitt genom att sätta ihop mallar, jQuery-lik DOM-manipulation och en växande hög av "när X händer, uppdatera Y"-regler. Det fungerade — tills UI blev komplext.
Ett vanligt mönster var: hämta data, rendera HTML och sedan fästa event-handlers som muterar DOM direkt. I samma ögonblick som tillstånd förändrades (en ny post, ett valideringsfel, en växling), behövde någon komma ihåg alla ställen som berodde på det.
Det ledde till buggar som:
När skärmar utvecklades hamnade samma affärsregler duplicerade i flera handlers: "inaktivera knappen om fältet är tomt", "markera olästa objekt", "visa tomt-läget om inga resultat finns". När kraven ändrades fick du leta genom orelaterade filer för att uppdatera varje kopia.
Data kan modelleras med några tydliga strukturer: en lista med inlägg, ett användarobjekt, en uppsättning filter. UI lägger däremot till kombinationer: laddar vs. laddad, fel vs. framgång, läst vs. oläst, redigera vs. visa, filtrerat vs. ofiltrerat — ofta samtidigt.
Tänk dig ett nyhetsflöde:
Utan en förutsägbar regel som "UI är en funktion av tillstånd" slutar du koordinera många DOM-ändringar som kan krocka. Reacts mål var att göra uppdateringar pålitliga: ändra data/tillstånd och UI renderas om för att matcha — varje gång.
En komponent är en liten del av användargränssnittet som du kan namnge, återanvända och resonera kring på egen hand. Enkelt uttryckt: en komponent tar indata och returnerar hur UI ska se ut för de värdena.
Denna "indata → output"-tanke är kärnan i komponentmodellen. I stället för att betrakta en skärm som en stor mall delar du upp den i avsiktliga byggstenar — knappar, kort, menyer, formulär och hela sektioner — och sätter ihop dem.
I React är de vanligaste indatatyperna props (kort för "properties"). Props är värden du skickar in i en komponent för att konfigurera den: text, siffror, flaggor, event-handlers eller till och med annan UI.
Outputen är det UI komponenten renderar. Om props ändras kan komponenten ge en annan output — utan att du manuellt måste jaga upp var i DOM du ska uppdatera.
Till exempel kan en Button-komponent få props som label, disabled och onClick. En UserCard kan få name, avatarUrl och status. Du kan läsa komponentens gränssnitt (dess props) på samma sätt som en produktspec: "Vad behöver denna UI för att rendera korrekt?"
Att bryta ner UI i komponenter betalar sig snabbt:
Modal, Input eller Dropdown kan visas på många sidor.Det här är ett stort skifte från att kopiera och ändra markup per sida. Komponenter gör duplication onödig — och så småningom oacceptabel.
React uppmuntrar dig att designa UI som ett system: som komponerbara delar. En "Checkout-sida" blir ett träd av komponenter — CheckoutPage som innehåller OrderSummary, ShippingForm och PaymentMethod. Varje del har tydliga indata och ett tydligt ansvar.
Det skiftet — att tänka komponentförst — är en huvudorsak till att React förändrade frontend-arkitekturen. Det gav team ett gemensamt utvecklings- och designelement: komponenten.
Reacts största mentala skifte är deklarativt UI: du beskriver hur gränssnittet ska se ut för ett givet tillstånd, och React sköter att uppdatera sidan när det tillståndet förändras.
I stället för att manuellt hitta element, redigera text, växla klasser och hålla DOM i synk, fokuserar du på UI:ets "form". När data ändras beskrivs UI om, och React räknar ut den minsta mängd ändringar som behövs.
JSX är ett praktiskt sätt att skriva komponentstruktur med en syntax som ser ut som HTML inuti JavaScript. Det är inte ett nytt templatespråk du måste lära från grunden; det är en förkortning för "denna komponent renderar detta träd av element".
Den viktiga vinsten är att markup och logiken som bestämmer vad som ska visas ligger tillsammans, vilket gör komponenter enklare att förstå isolerat.
Imperativ kod fokuserar på hur man uppdaterar UI steg för steg:
// Imperativt: håll DOM i synk manuellt
function setLoggedIn(isLoggedIn) {
const el = document.querySelector('#status');
el.textContent = isLoggedIn ? 'Welcome back' : 'Please sign in';
el.classList.toggle('ok', isLoggedIn);
el.classList.toggle('warn', !isLoggedIn);
}
Deklarativ kod fokuserar på vad UI ska vara för det aktuella tillståndet:
function Status({ isLoggedIn }) {
return (
\u003cp className={isLoggedIn ? 'ok' : 'warn'}\u003e
{isLoggedIn ? 'Welcome back' : 'Please sign in'}
\u003c/p\u003e
);
}
Eftersom renderingen uttrycks som en ren beskrivning blir komponenter ofta mer läsbara, enklare att granska och lättare att refaktorera. Designers, produktorienterade ingenjörer och nya kollegor kan ofta följa JSX utan att behöva jaga event-handlers och DOM-mutationer.
Denna klarhet förbättrar samarbetet: UI-beslut syns på ett ställe och ändringar skapar mindre sannolika dolda sidoeffekter i andra delar av gränssnittet.
"State" är helt enkelt data som kan ändras medan en användare interagerar med ditt UI. Det kan vara texten i en sökruta, om en meny är öppen, objekten i en vagn eller resultatet av en nätverksförfrågan. Om det kan ändras och skärmen bör spegla det, är det state.
Reacts centrala idé är att betrakta renderingen som en konsekvens av tillstånd, inte som en sekvens manuella DOM-steg. Du beskriver hur UI ska se ut för ett givet tillstånd. När tillståndet uppdateras renderar React om de relevanta delarna.
Den mentala modellen skiljer sig från "hitta ett element, uppdatera dess text, växla den här klassen." I stället uppdaterar du tillståndet och UI uppdateras naturligt eftersom det härleds från det tillståndet.
Envägsdataflöde betyder att data rör sig i en riktning:
Det minskar överraskningar eftersom du kan följa vägen för en uppdatering: ett event sker, state ändras på ett ställe och UI renderas om från det nya tillståndet. Mindre oklarhet kring "vem ändrade detta värde?".
function Counter() {
const [count, setCount] = React.useState(0);
return (
\u003cdiv\u003e
\u003cp\u003eCount: {count}\u003c/p\u003e
\u003cbutton onClick={() =\u003e setCount(count + 1)}\u003eAdd\u003c/button\u003e
\u003c/div\u003e
);
}
Här är count state. Klick på knappen uppdaterar state med setCount. React renderar om och paragrafen visar det nya numret. Du redigerar aldrig DOM direkt.
Samma mönster skalar till filtrering (state = filtertext, UI = filtrerade objekt) eller formulärvalidering (state = fältvärden och fel, UI = meddelanden). Data ändras först; vyn är bara resultatet.
Reacts kärnidé är inte "rita om sidan snabbare". Det är: behandla UI som resultatet av tillstånd, och när tillstånd ändras, jämför vad du vill ha nu med vad som fanns innan — och uppdatera bara det som faktiskt ändrats.
När en komponents state eller props ändras anropar React dina komponenter igen för att producera en ny beskrivning av UI. Tänk på det som två ögonblicksbilder:
I stället för att rensa DOM och bygga om allt försöker React beräkna den minsta mängd DOM-operationer som krävs för att gå från A till B.
Den "virtuella DOM" är enkelt Reacts minnesrepresentation av UI — ett lättviktigt träd av element (och komponentoutput) som beskriver vad som ska finnas på skärmen. Det är inte en andra webbläsare eller en snabbare DOM. Det är en datastruktur React kan inspektera och jämföra effektivt.
Rekonsiliering är processen att ta reda på vad som ändrats mellan det föregående virtuella trädet och det nya. React använder heuristiker för att göra detta snabbt, till exempel:
<div> är inte en <span>)När React vet vad som ändrats tillämpar det riktade uppdateringar på den verkliga DOM:en.
Det här är ingen magi. Prestanda beror på mönster: stabila keys, undvikande av onödiga re-renders, hålla komponentarbete litet och inte utföra tung beräkning under rendering. React kan minska DOM-churn, men din komponentstruktur och dataflöde bestämmer hur smidig appen känns.
Reacts största skaltrick är inte en funktion eller ett tillägg — det är komposition: bygga skärmar genom att nästla komponenter, skicka data via props och använda children för att låta en komponent "omsluta" annan UI.
När team satsar på komposition slutar de tänka i termer av engångssidor och börjar tänka i termer av små, pålitliga delar som kan omorganiseras utan att skriva om allt.
childrenNästling speglar hur UI är strukturerat visuellt: en sida innehåller sektioner, som innehåller kort, som innehåller knappar. Props är konfigurationsknapparna (text, state, callbacks). children låter dig skapa komponenter som erbjuder struktur samtidigt som anroparen bestämmer vad som ska ligga inuti.
En bra modell: props anpassar, children fyller, nästling bygger ihop.
Layoutkomponenter definierar struktur och avstånd utan att äga affärslogik. Exempel: Page, SidebarLayout, Stack, Modal. De förlitar sig ofta på children, så samma layout kan omsluta många olika sidor.
Återanvändbara inputkomponenter standardiserar formulärbeteende och stil: TextField, Select, DatePicker. I stället för att kopiera etiketter, felstatus och valideringsmeddelanden över skärmar centraliserar du besluten och exponerar en enkel props-API.
List- och item-komponenter håller upprepad UI förutsägbar. En vanlig uppdelning är ItemList (hämtning, paginering, tomt-läge) plus ItemRow (hur ett objekt ser ut). Det gör det enklare att ändra rendering utan att bryta datahantering.
Hooks är det moderna sättet att återanvända statefult beteende (som toggles, formulärstate eller hämtning) över komponenter utan att tvinga dem till samma UI-form. Den separationen hjälper team att utveckla design samtidigt som logiken förblir konsekvent.
Komposition är hur designsystem håller sig konsekventa: komponenter blir de "godkända" byggstenarna och layouter definierar regler för avstånd och hierarki. När systemet uppdateras — färger, typografi, interaktionsstater — ärver produkterna förbättringarna med färre manuella ändringar.
State är bara "data som kan förändras." I React spelar det lika stor roll var state bor som vad state är.
Lokalt state hör hemma i en enda komponent (eller en liten widget) och behöver inte läsas någon annanstans. Tänk: om en dropdown är öppen, det aktuella värdet i ett input eller vilken flik som är vald.
Att hålla detta state lokalt minskar koordination och gör komponenter enklare att återanvända. En bra regel: om bara en komponent bryr sig, exponera det inte till resten av appen.
Delat app-state är data som flera delar av UI måste vara överens om. Vanliga exempel:
När flera komponenter behöver samma sanning leder duplicerat state till mismatchar ("header visar 3 objekt, vagnen visar 2").
Lyft upp state: flytta state till närmaste gemensamma förälder och skicka ner det via props. Ofta enklaste alternativet och håller dataflödet tydligt.
Context: användbart när många komponenter behöver samma värde utan prop-drill, som tema eller auth. Context passar bäst för relativt stabila, app-breda frågor.
Externa stores: när state blir komplext (frekventa uppdateringar, härlett data, cross-page workflows) kan en dedikerad store centralisera logik och uppdateringar.
Reacts envägsdataflöde lyser när det finns en tydlig ägare för varje state-bit. Sikta på en enda källa till sanning där det är praktiskt, och härled resten (räkningar, totalsummor, filtrerade listor) från den i stället för att lagra dubbletter.
Reacts största dagliga vinst är inte någon smart renderingstrick — det är hur komponentgränser förvandlar UI-arbete till mindre, säkrare ändringar. När en komponent har ett tydligt ansvar och en stabil publik "yta" (dess props) kan team refaktorera internt utan att tvinga omskrivningar i hela appen. Den stabiliteten gör kodgranskningar enklare, minskar oavsiktliga fel och hjälper nya kollegor att förstå var de kan göra ändringar.
En användbar modell är: givet props och state bör en komponent förutsägbart beskriva UI. Trots effekter och browser-API:er kan mycket av komponentens logik förbli deterministisk. Därför fokuserar underhållbar React-testning ofta på beteende och output:
Tillgänglighetstester passar naturligt in här: om du testar med roller och tillgängliga namn fångar du saknade etiketter, brutet fokus och inkonsekvent semantik tidigt. Konsistenskontroller (linting, formatering, design-systemanvändning) förstärker samma idé: förutsägbara komponenter är enklare att underhålla.
När komponenter exponerar en liten props-API och döljer implementation kan flera personer arbeta parallellt — en justerar styling, en annan ändrar datahämtning, en tredje uppdaterar tester — utan att trampa varandra på tårna.
React-prestanda handlar oftare om hur mycket arbete din app ber webbläsaren göra än om "React är långsamt". Det snabbaste UI:t gör minst: färre DOM-noder, mindre layout/reflow, färre tunga beräkningar och färre nätverksrundor.
Ett vanligt problem är onödiga re-renders: en liten state-ändring orsakar att ett stort subtree renderar om eftersom state ligger för högt upp eller eftersom props får ny identitet varje gång (nya objekt/funktioner skapas inline).
En annan klassisk smärta är tunga listor — hundratals eller tusentals rader med bilder, formatering och event-handlers. Även om varje rad är "billig" blir den totala lasten stor och scrollningen hakar eftersom webbläsaren inte hänger med.
Börja med struktur:
Fokusera också på vad användaren upplever: minska input-lag, snabba upp första meningsfulla målning och håll interaktioner smidiga. En förbättring på 20 ms i en ofta använd interaktion kan betyda mer än att skära 200 ms från en sällan använd skärm.
"Härlett state" är data du kan räkna ut från annan state/props (som fullName från firstName + lastName, eller filtrerade objekt från en lista + query). Att lagra det skapar ofta buggar: du får två källor till sanning som kan drifta.
Föredra att beräkna härledda värden under rendering (eller memoizera beräkningen om den är dyr). Spara bara det du inte kan härleda — typiskt användarinmatning, server-svar och UI-intent (t.ex. "är panelen öppen?").
React introducerade inte bara ett trevligt sätt att skriva UI; det fick team att omorganisera hur frontends byggs, delas och underhålls. Före komponenttänkandet behandlade många projekt UI som sidor med utspridda scripts och mallar. Med React blev komponenten i allt större utsträckning en arkitekturens enhet: en UI-bit med en tydlig API (props) och förutsägbart beteende.
React passade bra in i uppgången av single-page applications (SPAs). När rendering drivs av tillstånd slutar sidan vara en serverlevererad mall och blir en komposition av komponenter plus klientbaserad routing. Det gjorde det vanligt att strukturera kod kring funktionsområden och återanvändbara UI-delar i stället för separata HTML-filer.
När UI byggs av återanvändbara bitar blir det naturligt att standardisera dem. Många organisationer gick från copy‑paste-markup till att bygga komponentbibliotek: knappar, formulärkontroller, modaler, layoutprimitiv och mönster som tomma tillstånd. Med tiden utvecklades dessa ofta till designsystem — delade komponenter plus riktlinjer — så team kan leverera konsekventa upplevelser utan att uppfinna UI för varje skärm.
Komponenter uppmuntrade team att kalla saker samma sak. När alla pratar om en <Button>, <Tooltip> eller <CheckoutSummary> blir samtalen mer konkreta: folk kan diskutera beteende och gränser, inte bara utseende. Det gemensamma vokabularet hjälper också nya kollegor att onboarda snabbare eftersom systemet är sökbart via koden.
Reacts framgång påverkade hur hela frontend-communityn tänkte om UI: komponentförst-utveckling, deklarativ rendering och förutsägbart dataflöde blev vanliga förväntningar. Andra ramverk antog liknande idéer, även om implementationen skiljde sig, för att de underliggande praxis visade sig enklare att skala i verkliga team.
React förtjänade sitt rykte genom att göra komplexa UI enklare att utveckla, men det är inte gratis. Att känna till avvägningarna i förväg hjälper team att använda det av rätt skäl — och undvika cargo-cult-beslut.
React har en inlärningskurva: komponenter, hooks och mentala modeller som state-uppdateringar och effekter tar tid att förstå. Modern React förutsätter också byggverktyg (bundling, linting, ofta TypeScript), vilket lägger till uppsättning och underhåll. Slutligen introducerar React abstraktionslager — komponentbibliotek, routing, datahämtning — som kan vara hjälpsamma men också dölja komplexitet tills något går sönder.
"React är bara vyn." I teorin, ja; i praktiken formar React starkt din arkitektur. Komponentgränser, state-ägande och kompositionsmönster påverkar dataflöde och hur team organiserar kod.
"Den virtuella DOM är alltid snabbare." Den virtuella DOM handlar främst om förutsägbara uppdateringar och utvecklarergonomi. React kan vara snabbt, men prestanda beror på renderingsmönster, memoization, liststorlekar och att undvika onödiga re-renders.
React passar bra för appar med mycket interaktivt tillstånd, långlivade kodbaser och flera utvecklare som arbetar parallellt. För en mestadels statisk marknadssida eller ett par små widgets kan enklare alternativ (serverrenderade mallar, lättviktig JS eller minimala ramverk) vara lättare att leverera och underhålla.
Om du prototypar en React-app och vill validera idéer snabbt (komponentgränser, state-ägande, kompositionsmönster) kan en vibe-coding-workflow hjälpa. Till exempel låter Koder.ai dig beskriva funktioner i chat och generera en fungerande React-frontend plus en Go/PostgreSQL-backend, iterera med snapshots/rollback och exportera källkoden när du är redo att ta över manuellt. Det är ett praktiskt sätt att testa arkitekturval på en verklig funktion innan du satsar på en fullständig byggnad.
Nästa steg: prototypa en verklig funktion, mät komplexitet och teamets hastighet, och skala mönster med eftertanke — inte per automatik.
Jordan Walke skapade React under sin tid på Facebook. React var viktigt eftersom det ersatte skört, manuell DOM-"limkod" med ett komponentbaserat, tillståndsdrivet sätt att bygga UI — vilket gjorde komplexa gränssnitt lättare att skala, felsöka och underhålla.
Mallbaserade lösningar tenderar att sprida UI-regler över markup och utspridda event-handlers ("när X händer, uppdatera Y"). Komponenter paketerar UI + logik bakom en liten yta (props), så du kan komponera funktioner från förutsägbara delar istället för att laga sidor över tid.
En komponent är en återanvändbar enhet som tar indata (oftast props) och returnerar hur UI ska se ut för de indata som anges.
I praktiken: sikta på
Props är de indata du skickar till en komponent för att konfigurera den (text, flaggor, callbacks eller annan UI). Tänk på props som ett kontrakt:
disabled, onSubmit) istället för vaga "allt-i-ett"-objektDeklarativt UI innebär att du beskriver vad gränssnittet ska vara för det aktuella tillståndet, inte hur man steg för steg uppdaterar DOM.
I praktiken:
JSX är en syntax som låter dig skriva UI-struktur på ett sätt som liknar HTML inuti JavaScript. Det är användbart eftersom renderingslogiken och den markup den styr bor tillsammans, vilket gör en komponent lättare att läsa och granska som en enhet.
Tillstånd (state) är alla data som kan förändras över tid och som bör påverka vad användaren ser (input-text, laddningsstatus, varukorgsobjekt osv).
Praktisk regel: spara källan till sanningen (användarinmatning, server-svar, UI-intent) och härled resten (räkningar, filtrerade listor) från den.
Envägsdataflöde innebär:
Det hjälper felsökning eftersom du kan spåra uppdateringar i en rak linje: event → tillståndsändring → re-render.
Den virtuella DOM:en är Reacts minnesrepresentation av UI. När state/props ändras jämför React den tidigare UI-beskrivningen med den nya och uppdaterar den verkliga DOM:en endast där det behövs.
För att undvika vanliga problem:
key-värden i listorBörja enkelt och flytta utåt bara när det behövs:
Föredra en enda källa till sanning och härled resten för att undvika avvikelser.