Claude Code cho lặp giao diện Flutter: một vòng lặp thực tế để biến user stories thành cây widget, state và điều hướng trong khi giữ thay đổi mô-đun và dễ review.

Công việc UI Flutter nhanh thường bắt đầu ổn. Bạn tinh chỉnh layout, thêm một nút, di chuyển một trường, và màn hình cải thiện nhanh. Vấn đề xuất hiện sau vài vòng, khi tốc độ biến thành một đống thay đổi chẳng ai muốn review.
Các nhóm thường gặp cùng những thất bại giống nhau:
Một nguyên nhân lớn là cách "một prompt lớn": mô tả toàn bộ tính năng, yêu cầu toàn bộ tập màn hình, và chấp nhận đầu ra lớn. Trợ lý cố gắng giúp, nhưng nó chạm vào quá nhiều phần của mã cùng lúc. Điều đó khiến thay đổi lộn xộn, khó review và rủi ro khi merge.
Một vòng lặp có thể lặp lại được sẽ khắc phục bằng cách buộc sự rõ ràng và giới hạn phạm vi ảnh hưởng. Thay vì "xây tính năng", làm lặp lại: chọn một user story, tạo lát cắt UI nhỏ nhất chứng minh nó, chỉ thêm state cần cho lát đó, rồi nối điều hướng cho một đường đi. Mỗi lần giữ đủ nhỏ để review, và lỗi dễ rollback.
Mục tiêu ở đây là một quy trình thực tế để biến user stories thành màn hình cụ thể, xử lý state và luồng điều hướng mà không mất kiểm soát. Làm tốt, bạn sẽ có các mảnh UI mô-đun, diffs nhỏ hơn và ít bất ngờ khi yêu cầu thay đổi.
User stories viết cho con người, không phải cho cây widget. Trước khi sinh mã gì, chuyển story thành một spec UI nhỏ mô tả hành vi hiển thị. "Hoàn thành" phải có thể kiểm tra: những gì người dùng thấy, chạm và xác nhận, chứ không phải thiết kế "trông hiện đại".
Một cách đơn giản để giữ scope cụ thể là chia story thành bốn phần:
Nếu story vẫn mơ hồ, trả lời các câu hỏi sau bằng ngôn ngữ đơn giản:
Thêm các ràng buộc sớm vì chúng hướng mọi quyết định layout: cơ bản theme (màu, khoảng cách, typography), phản hồi kích thước (ưu tiên điện thoại chế độ dọc, sau đó là tablet), và tối thiểu truy cập (kích thước chạm, text scale dễ đọc, nhãn ý nghĩa cho icon).
Cuối cùng, quyết định cái gì là ổn định và cái gì linh hoạt để không churn codebase. Những thứ ổn định là những gì các tính năng khác phụ thuộc vào, như tên route, data model và API hiện có. Những thứ linh hoạt an toàn để lặp là cấu trúc layout, microcopy và cấu thành widget chính xác.
Ví dụ: "As a user, I can save an item to Favorites from the detail screen." Một spec UI có thể xây được như sau:
Đó là đủ để xây, review và lặp mà không phải đoán mò.
Diffs nhỏ không có nghĩa là làm chậm. Chúng giúp mỗi thay đổi dễ review, dễ undo và khó làm hỏng. Quy tắc đơn giản: một màn hình hoặc một tương tác mỗi lần lặp.
Chọn một lát cắt chặt trước khi bắt đầu. "Thêm empty state cho màn hình Orders" là một lát cắt tốt. "Tái cấu trúc toàn bộ Orders flow" thì không. Hướng tới một diff mà đồng đội có thể hiểu trong một phút.
Cấu trúc thư mục ổn định cũng giúp giữ thay đổi có giới hạn. Một layout tính năng-đầu tiên đơn giản ngăn bạn rải widgets và routes khắp app:
lib/
features/
orders/
screens/
widgets/
state/
routes.dart
Giữ widget nhỏ và có thành phần. Khi một widget có inputs và outputs rõ ràng, bạn có thể thay layout mà không chạm tới logic state, và thay state mà không viết lại UI. Ưu tiên widget nhận giá trị thuần và callback, không phải state global.
Một vòng lặp dễ review:
Đặt quy tắc cứng: mỗi thay đổi phải dễ revert hoặc cô lập. Tránh refactor rải rác trong khi lặp trên một màn hình. Nếu bạn thấy vấn đề không liên quan, ghi lại và sửa trong commit riêng.
Nếu công cụ của bạn hỗ trợ snapshot và rollback, dùng mỗi lát cắt như một điểm snapshot. Một số nền tảng vibe-coding như Koder.ai có snapshot và rollback, giúp thử nghiệm an toàn hơn khi bạn muốn thay đổi UI mạnh.
Một thói quen nữa giúp các vòng lặp sớm bớt ồn: ưu tiên thêm widget mới thay vì sửa widget chia sẻ. Component chung là nơi một thay đổi nhỏ biến thành diffs lớn.
Công việc UI nhanh an toàn khi bạn tách việc suy nghĩ ra khỏi gõ phím. Bắt đầu bằng một kế hoạch cây widget rõ ràng trước khi sinh mã.
Yêu cầu chỉ outline cây widget. Bạn muốn tên widget, thứ bậc, và mỗi phần hiển thị gì. Chưa code. Đây là lúc bạn phát hiện thiếu trạng thái, màn hình rỗng, và lựa chọn layout lạ khi mọi thứ còn rẻ để thay đổi.
Yêu cầu breakdown component với trách nhiệm. Giữ mỗi widget tập trung: một widget render header, một widget render list, một widget xử lý empty/error UI. Nếu cần state sau này, ghi chú nhưng chưa triển khai.
Sinh scaffold màn hình và các stateless widget. Bắt đầu với một file màn hình duy nhất có nội dung placeholder và TODO rõ ràng. Giữ inputs rõ ràng (constructor params) để bạn có thể cắm state thật sau này mà không viết lại cây.
Làm một pass riêng cho style và chi tiết layout: spacing, typography, theming và hành vi responsive. Xử lý style như một diff riêng để review dễ dàng.
Đặt ràng buộc ngay từ đầu để trợ lý không phát minh UI bạn không thể ship:
Ví dụ cụ thể: user story là "As a user, I can review my saved items and remove one." Yêu cầu một widget tree gồm app bar, list với item rows, và empty state. Sau đó yêu cầu breakdown như SavedItemsScreen, SavedItemTile, EmptySavedItems. Chỉ sau đó, sinh scaffold với stateless widgets và fake data, rồi thêm style (divider, padding, nút remove rõ ràng) trong một pass riêng.
Việc lặp UI sụp đổ khi mỗi widget bắt đầu đưa ra quyết định. Giữ cây widget “ngu”: nó đọc state và render, không chứa business rules.
Bắt đầu bằng cách đặt tên các state bằng ngôn ngữ đơn giản. Hầu hết tính năng cần hơn "loading" và "done":
Rồi liệt kê các event có thể đổi state: tap, submit form, pull-to-refresh, back, retry, và "user edited a field." Làm điều này trước tránh đoán mò sau.
Chọn một cách quản lý state cho feature và giữ nó. Mục tiêu không phải "pattern tốt nhất" mà là diffs nhất quán.
Với màn hình nhỏ, một controller đơn giản (ChangeNotifier hoặc ValueNotifier) thường đủ. Đặt logic ở một chỗ:
Trước khi thêm mã, viết các chuyển trạng thái bằng câu tiếng Anh đơn giản. Ví dụ cho màn hình login:
"Khi user tap Sign in: đặt Loading. Nếu email không hợp lệ: ở lại Partial input và hiển thị thông báo nội tuyến. Nếu password sai: đặt Error với thông báo và bật Retry. Nếu thành công: đặt Success và điều hướng tới Home."
Rồi sinh mã Dart tối thiểu khớp với những câu đó. Reviews đơn giản vì bạn có thể so sánh diff với các quy tắc.
Làm validation rõ ràng. Quyết định điều gì xảy ra khi input không hợp lệ:
Khi trả lời những câu này, UI sạch và mã state nhỏ.
Điều hướng tốt bắt đầu như một bản đồ nhỏ, không phải một đống route. Với mỗi user story, viết ra bốn khoảnh khắc: nơi người dùng vào, bước tiếp theo có khả năng nhất, cách họ hủy, và "back" có nghĩa gì (trở về màn hình trước hay trở về trạng thái an toàn).
Một route map đơn giản nên trả lời những câu thường gây phải làm lại:
Rồi định nghĩa tham số truyền giữa màn hình. Rõ ràng: IDs (productId, orderId), filters (khoảng ngày, trạng thái), và draft data (form chưa hoàn chỉnh). Nếu bỏ qua, bạn sẽ nhồi state vào singletons global hoặc rebuild màn hình để "tìm" context.
Deep link quan trọng ngay cả khi bạn không gửi đi ngày đầu tiên. Quyết định khi user vào giữa flow: bạn có thể load dữ liệu thiếu không, hay redirect về màn hình vào an toàn?
Cũng quyết định màn hình nào trả kết quả. Ví dụ: màn hình "Select Address" trả addressId, và màn checkout cập nhật mà không cần full refresh. Giữ dạng trả về nhỏ và typed để thay đổi dễ review.
Trước khi code, nêu ra các edge case: thay đổi chưa lưu (hiện confirm dialog), cần auth (tạm dừng và tiếp tục sau login), và dữ liệu bị thiếu hoặc bị xoá (hiện lỗi và cách thoát rõ ràng).
Khi bạn lặp nhanh, rủi ro thực sự không phải "UI sai" mà là UI không thể review. Nếu đồng đội không biết gì đã thay đổi, tại sao, và gì là ổn định, mỗi vòng sau càng chậm.
Một quy tắc giúp: khoá giao diện công khai trước, rồi cho phép nội bộ di chuyển. Ổn định props public của widget (inputs), các UI model nhỏ, và arguments route. Khi tên và kiểu rõ, bạn có thể thay đổi cây widget mà không phá phần còn lại của app.
Yêu cầu một kế hoạch diff-friendly trước khi sinh mã. Bạn muốn một kế hoạch nói rõ file nào sẽ thay đổi và file nào phải giữ im. Điều đó giữ review tập trung và ngăn refactor vô tình thay đổi hành vi.
Các pattern giữ diffs nhỏ:
Giả sử user story: "As a shopper, I can edit my shipping address from checkout." Khoá args route trước: CheckoutArgs(cartId, shippingAddressId) giữ ổn định. Rồi lặp bên trong màn hình. Khi layout ổn, tách thành AddressForm, AddressSummary, và SaveBar.
Nếu xử lý state thay đổi (ví dụ validation chuyển từ widget sang CheckoutController), review vẫn đọc được: các file UI chủ yếu thay đổi phần render, trong khi controller cho thấy logic thay đổi ở một chỗ.
Cách nhanh nhất để làm chậm là yêu cầu trợ lý thay đổi mọi thứ cùng lúc. Nếu một commit chạm layout, state và điều hướng, reviewers không biết gì gây lỗi, và rollback khó khăn.
Thói quen an toàn là một intent mỗi lần: định hình cây widget, rồi wire state, rồi kết nối điều hướng.
Một vấn đề phổ biến là để mã sinh tự phát minh pattern mới mỗi màn hình. Trang này dùng Provider, trang kia dùng setState, trang thứ ba giới thiệu controller tuỳ chỉnh, app nhanh chóng mất sự nhất quán. Chọn một tập pattern nhỏ và tuân thủ.
Một lỗi khác là đặt công việc async trực tiếp trong build(). Khi demo nhanh có vẻ ổn, nhưng gây gọi lặp khi rebuild, flicker, và bug khó theo dõi. Di chuyển gọi vào initState(), view model hoặc controller, và giữ build() chỉ phụ trách render.
Đặt tên là cái bẫy im lặng. Mã biên dịch được nhưng đọc như Widget1, data2, hoặc temp khiến refactor tương lai đau. Tên rõ cũng giúp trợ lý sinh thay đổi follow-up tốt hơn vì ý định rõ ràng.
Các hàng rào ngăn chặn hậu quả tệ nhất:
build()Một sửa lỗi hiển thị kinh điển là thêm một Container, Padding, Align, SizedBox cho vừa mắt. Sau vài lần, cây trở nên khó đọc.
Nếu một nút lệch, thử loại wrapper, dùng một parent layout đơn, hoặc trích một widget nhỏ với constraint riêng.
Ví dụ: màn checkout nơi tổng giá nhảy khi loading. Một trợ lý có thể bọc hàng giá bằng nhiều widget hơn để "ổn định" nó. Cách sạch hơn là dành sẵn chỗ bằng placeholder loading đơn giản trong khi giữ cấu trúc hàng.
Trước khi commit, làm một lượt hai phút kiểm tra giá trị người dùng và bảo vệ khỏi regression bất ngờ. Mục tiêu không phải hoàn hảo mà là đảm bảo lần lặp này dễ review, dễ test và dễ undo.
Đọc user story một lần, rồi kiểm tra các mục sau trên app đang chạy (hoặc ít nhất widget test đơn giản):
Một kiểm tra thực tế: nếu bạn thêm màn Order details mới, bạn nên có thể (1) mở từ list, (2) thấy spinner loading, (3) giả lập lỗi, (4) thấy order empty, và (5) bấm back về list mà không nhảy kỳ quặc.
Nếu workflow của bạn hỗ trợ snapshot và rollback, chụp snapshot trước thay đổi layout lớn. Một số nền tảng như Koder.ai hỗ trợ điều này và giúp lặp nhanh hơn mà không mạo hiểm nhánh chính.
User story: "As a shopper, I can browse items, open a details page, save an item to favorites, and later view my favorites." Mục tiêu là đi từ lời đến màn hình trong ba bước nhỏ, dễ review.
Iteration 1: chỉ tập trung danh sách browse. Tạo cây widget đủ để render nhưng chưa ràng buộc dữ liệu thật: một Scaffold với AppBar, một ListView các hàng placeholder, và UI rõ cho loading và empty. Giữ state đơn giản: loading (hiện CircularProgressIndicator), empty (hiện thông báo ngắn và nút Try again), và ready (hiện list).
Iteration 2: thêm màn details và điều hướng. Giữ rõ ràng: onTap push route và truyền một object param nhỏ (ví dụ: item id, title). Bắt đầu details page read-only với tiêu đề, mô tả placeholder và nút Favorite. Mục tiêu là khớp story: list -> details -> back, không thêm luồng phụ.
Iteration 3: giới thiệu cập nhật favorites và feedback UI. Thêm một nguồn duy nhất cho favorites (dù vẫn in-memory), và nối nó vào cả hai màn. Tap Favorite cập nhật icon ngay và hiển thị xác nhận nhỏ (ví dụ SnackBar). Rồi thêm màn Favorites đọc cùng state và xử lý empty.
Một diff reviewable thường trông như:
browse_list_screen.dart: cây widget cộng loading/empty/ready UIitem_details_screen.dart: layout UI và nhận param navigationfavorites_store.dart: minimal state holder và phương thức cập nhậtapp_routes.dart: routes và helper navigation typedfavorites_screen.dart: đọc state và hiển thị empty/list UINếu một file trở thành "nơi mọi thứ xảy ra", tách nó trước khi tiếp tục. File nhỏ, tên rõ giữ lần lặp sau nhanh và an toàn.
Nếu workflow chỉ hoạt động khi bạn "vào zone", nó sẽ vỡ khi bạn đổi màn hay đồng đội chạm vào feature. Biến vòng lặp thành thói quen bằng cách ghi lại và đặt hàng rào quanh kích thước thay đổi.
Dùng một template nhóm để mọi lần lặp bắt đầu với cùng input và tạo cùng kiểu output. Ngắn nhưng cụ thể:
Điều này giảm khả năng trợ lý phát minh pattern mới giữa chặng.
Chọn một định nghĩa nhỏ dễ thi hành trong code review. Ví dụ, giới hạn mỗi lần lặp số file thay đổi và tách refactor UI khỏi thay đổi hành vi.
Một bộ quy tắc đơn giản:
Thêm các điểm kiểm soát để undo nhanh. Ít nhất, gắn tag commit hoặc giữ checkpoint local trước refactor lớn. Nếu workflow hỗ trợ snapshot/rollback, dùng mạnh tay.
Nếu bạn muốn workflow chat có thể sinh và tinh chỉnh Flutter end-to-end, Koder.ai có chế độ planning giúp review kế hoạch và file dự kiến trước khi áp dụng.
Use a small, testable UI spec first. Write 3–6 lines that cover:
Then build only that slice (often one screen + 1–2 widgets).
Convert the story into four buckets:
If you can’t describe the acceptance check quickly, the story is still too fuzzy for a clean UI diff.
Start by generating only a widget tree outline (names + hierarchy + what each part shows). No code.
Then request a component responsibility breakdown (what each widget owns).
Only after that, generate the stateless scaffold with explicit inputs (values + callbacks), and do styling in a separate pass.
Treat it as a hard rule: one intent per iteration.
If a single commit changes layout, state, and routes together, reviewers won’t know what caused a bug, and rollback gets messy.
Keep widgets “dumb”: they should render state, not decide business rules.
A practical default:
Avoid putting async calls in —it leads to repeated calls on rebuild.
Define states and transitions in plain English before coding.
Example pattern:
Then list events that move between them (refresh, retry, submit, edit). Code becomes easier to compare against the written rules.
Write a tiny “flow map” for the story:
Default to feature-first folders so changes stay contained. For example:
lib/features/\u003cfeature\u003e/screens/lib/features/\u003cfeature\u003e/widgets/lib/features/\u003cfeature\u003e/state/lib/features/\u003cfeature\u003e/routes.dartThen keep each iteration focused on one feature folder and avoid drive-by refactors elsewhere.
A simple rule: stabilize interfaces, not internals.
Reviewers care most that inputs/outputs stayed stable even if the layout moved around.
Do a two-minute pass:
If your workflow supports it (for example snapshots/rollback), take a snapshot before a bigger layout refactor so you can revert safely.
build()Also lock down what travels between screens (IDs, filters, draft data) so you don’t end up hiding context in globals.