Cái nhìn thực tế về D3.js của Mike Bostock: nó là gì, tại sao quan trọng, các khái niệm cốt lõi và cách các nhóm dùng nó để tạo hình ảnh web rõ ràng.

Mike Bostock không chỉ viết một thư viện JavaScript phổ biến—ông đã định hình lại những gì trực quan hóa web có thể làm. Ý tưởng cốt lõi của ông, gói gọn trong cụm từ “data-driven documents” (tài liệu điều khiển theo dữ liệu), đơn giản nhưng mạnh mẽ: coi dữ liệu như thứ có thể trực tiếp định hình trang. Thay vì vẽ biểu đồ trong một hộp đen, bạn ràng buộc dữ liệu với các phần tử trong DOM (như hình SVG, node HTML, hoặc pixel Canvas) và để trình duyệt hiển thị kết quả.
Trước D3.js, nhiều công cụ biểu đồ tập trung vào kết quả sẵn có: chọn kiểu biểu đồ, cắm dữ liệu vào, chỉnh vài tùy chọn, và hy vọng thiết kế phù hợp với câu chuyện. D3.js chọn cách khác. Nó không chủ yếu là “một thư viện biểu đồ”—nó là một bộ công cụ để xây dựng trực quan hóa.
Sự khác biệt này quan trọng vì dữ liệu thực tế và nhu cầu sản phẩm hiếm khi vừa vặn hoàn hảo với một mẫu duy nhất. Với D3, bạn có thể:
Bài viết này là một hướng dẫn khái niệm, không phải tutorial từng bước. Bạn sẽ không có một biểu đồ copy-paste sẵn; bạn sẽ có một mô hình tư duy rõ ràng về cách D3 nghĩ về dữ liệu, hình ảnh và tương tác—để bạn biết khi nào nên chọn nó và học nhanh hơn.
Nếu bạn thuộc nhóm sản phẩm, là nhà phân tích muốn truyền đạt insight, là nhà thiết kế định hình cảm nhận dữ liệu, hoặc là developer xây UI tương tác, ảnh hưởng của D3 đáng để hiểu—ngay cả khi bạn chưa từng viết dòng D3 nào.
Trước D3.js, nhiều “biểu đồ web” giống ảnh hơn là giao diện. Teams xuất đồ thị từ Excel hoặc R ra PNG, nhúng vào trang và coi đó là xong. Ngay cả khi biểu đồ được sinh trên server, đầu ra thường vẫn là ảnh tĩnh—dễ xuất bản, khó khám phá.
Mọi người muốn biểu đồ hoạt như web: có thể click, phản hồi, và cập nhật. Nhưng các lựa chọn phổ biến lúc đó thường hụt theo vài cách rõ ràng:
Yếu tố còn thiếu không chỉ là một thư viện—là nền tảng đã tiến bộ. Các chuẩn trình duyệt trưởng thành hơn:\n\n- DOM cung cấp cách có cấu trúc và có thể kiểm tra để biểu diễn phần tử trên trang.\n- SVG biến hình và chữ thành thứ hàng đầu, có thể style và truy cập.\n- Canvas cho phép vẽ pixel nhanh khi bạn cần hiệu năng hơn là từng phần tử riêng lẻ.
Những công nghệ này biến đồ họa thành thành phần UI thực sự, không chỉ là thứ xuất ra.
D3 không xuất hiện như “một bộ dựng biểu đồ.” Nó đến như một cách để kết nối dữ liệu với các nguyên thủy web (DOM, SVG, Canvas) để bạn có thể thiết kế đúng graphic bạn cần—rồi làm cho nó tương tác và thích nghi. Khoảng cách giữa “ảnh biểu đồ” và “giao diện điều khiển theo dữ liệu” là điều D3 giúp thu hẹp.
Tiền đề cốt lõi của D3 đơn giản: thay vì vẽ biểu đồ “ở đâu đó,” bạn ràng buộc dữ liệu với các phần tử thực trên trang. Điều đó nghĩa là mỗi hàng dữ liệu được ghép với một phần tử trên màn hình (một cột, một chấm, một nhãn), và thay đổi trong dữ liệu có thể trực tiếp điều khiển những gì bạn thấy.
Một mô hình tư duy hữu ích: mỗi hàng dữ liệu biến thành một dấu trên màn hình. Nếu dataset có 50 hàng, bạn có thể có 50 vòng tròn trong SVG. Nếu tăng lên 60, bạn sẽ thấy 60 vòng. Nếu giảm xuống 40, 10 vòng phải biến mất. D3 được thiết kế để làm rõ mối quan hệ đó.
“Selections” chỉ là cách D3 tìm phần tử rồi làm điều gì đó với chúng.
circle).\n- Sau đó đặt thuộc tính/style dựa trên dữ liệu được ràng buộc (vị trí, kích thước, màu, văn bản).Một selection về cơ bản là: “Tìm tất cả các dấu trong biểu đồ này, và làm cho mỗi dấu khớp với dữ liệu của nó.”
Mẫu “update” nổi tiếng của D3 là quy trình để giữ phần tử DOM đồng bộ với dữ liệu:\n\n- Enter: tạo phần tử mới cho các hàng dữ liệu mới.\n- Update: thay đổi phần tử hiện có khi giá trị thay đổi.\n- Exit: loại bỏ phần tử không còn dữ liệu tương ứng.
Đó là lý do D3 cảm giác giống việc duy trì một trực quan hóa sống hơn là một bộ tạo biểu đồ—một thứ luôn đúng khi dữ liệu nền thay đổi.
Một biểu đồ D3 cơ bản là một máy dịch. Dataset của bạn bắt đầu là các giá trị (doanh thu, nhiệt độ, phiếu bầu), nhưng màn hình chỉ hiểu pixel. Đường ống “dữ liệu → scale → pixel” của D3 là cầu nối rõ ràng giữa hai thế giới đó.
Một scale là hàm chuyển một giá trị dữ liệu thành một giá trị thị giác.
Nếu doanh thu hàng tháng của bạn dao động từ 0 đến 50.000, bạn có thể ánh xạ nó thành chiều cao cột từ 0 đến 300 pixel. Scale xử lý phép toán, nên bạn không phải rải “/ 50000 * 300” khắp code.
Quan trọng không kém, scale hỗ trợ đảo ngược (pixel → dữ liệu). Đó là thứ làm cho các tương tác chính xác khả thi—như hiển thị giá trị chính xác dưới con trỏ.
Trục không chỉ là trang trí: chúng là cam kết của người xem với biểu đồ. Tick tốt ngăn sai đọc. Quá ít tick có thể che khác biệt; quá nhiều gây nhiễu. Khoảng cách tick đều và điểm kết hợp lý (đặc biệt là bao gồm 0 cho biểu đồ cột) giúp người xem tin vào những gì họ thấy.
Định dạng là nơi quyết định độ rõ ràng. Ngày nên phù hợp ngữ cảnh (ví dụ “Thg 1 2025” vs “2025-01-15”). Số thường cần làm tròn, dấu phân cách và đơn vị (“12.400” và “$12.4k” truyền tải khác nhau). Các tiện ích định dạng của D3 giúp nhãn nhất quán, tránh cảm giác biểu đồ xấp xỉ hoặc cẩu thả.
D3 không khóa bạn vào một công nghệ render duy nhất. Nó tập trung vào logic dữ liệu → phần tử (joins, scales, interaction), và bạn chọn nơi những dấu đó xuất hiện: SVG, Canvas, hoặc HTML. Lựa chọn đúng phụ thuộc vào số lượng cần vẽ và tầm quan trọng của style và truy cập.
SVG là mặt phẳng vẽ dựa trên DOM: mỗi vòng tròn, đường path và nhãn là một phần tử bạn có thể style bằng CSS và kiểm tra trong DevTools.
SVG phù hợp khi bạn cần:\n\n- Hình và chữ sắc nét ở mọi mức zoom (tốt cho trục, nhãn)\n- Style phong phú (hover, stroke, đường gạch) bằng CSS thông thường\n- Hook truy cập (title, description, focus, cấu trúc thân thiện với screen reader)\n- Xử lý sự kiện trực tiếp cho từng dấu (click một cột, hover một nút)
Đổi lại: hàng nghìn phần tử SVG có thể nặng, vì trình duyệt phải quản lý từng phần như một node DOM.
Canvas là dựa trên pixel: bạn “vẽ” và trình duyệt không giữ node DOM cho từng điểm. Điều này phù hợp cho scatterplot với hàng chục nghìn điểm, heatmap dày đặc, hoặc render thời gian thực.
Hạn chế thực tế: style phải làm thủ công, chữ sắc nét cần nhiều công hơn, và tương tác thường yêu cầu logic hit-testing (xác định con trỏ đang trên gì).
HTML lý tưởng khi trực quan hóa thực ra là một thành phần UI—cân nhắc bảng có thể sắp xếp, tooltip, bộ lọc, hoặc bản tóm tắt theo thẻ. Cũng thường kết hợp HTML control với biểu đồ SVG hoặc Canvas.
D3 có thể ràng buộc dữ liệu vào phần tử SVG/HTML, hoặc tính toán scales, layout và tương tác mà bạn render lên Canvas. Sự linh hoạt này là lý do D3 giống một bộ công cụ: mặt phẳng vẽ là quyết định, không phải ràng buộc.
Trong D3, một “layout” là một hàm (hoặc hệ nhỏ các hàm) lấy dữ liệu và tính hình học: vị trí x/y, góc, bán kính, path, hoặc quan hệ cha/con để bạn có thể vẽ. Nó không render pixel cho bạn—nó sinh con số giúp hình dạng có thể vẽ.
Lịch sử, D3 đi kèm các layout tên gọi (force, pack, tree, cluster, chord). Các phiên bản mới hơn tách nhiều ý tưởng này thành module tập trung—nên bạn thường thấy ví dụ dùng d3-force cho mạng hoặc d3-geo cho bản đồ trực tiếp, thay vì một API “layout” duy nhất.
Hầu hết biểu đồ thú vị là “bài toán toán học trá hình.” Nếu không có layout, bạn sẽ tự viết tránh va chạm, định vị node, chia ô chữ nhật, hoặc chiếu lat/long. Layout giảm tải công việc bằng cấu hình:\n\n- Xác định mỗi datum đại diện cho gì (node, link, region, leaf)\n- Chọn ràng buộc (trọng lực, khoảng cách link, padding, projection)\n- Để layout tính toạ độ và bạn ràng buộc vào SVG, Canvas, hoặc HTML
Điều đó nghĩa là bạn lặp nhanh các lựa chọn thiết kế—màu, nhãn, tương tác—vì hình học đã được xử lý nhất quán.
Đồ thị mạng: d3.forceSimulation() xác định vị trí các node và link, cung cấp x/y để vẽ vòng tròn và đường.\n\nTreemap: layout phân cấp tính các chữ nhật lồng nhau theo giá trị, phù hợp cho cái nhìn “phần-trong-toàn” với nhiều danh mục.\n\nBản đồ: d3.geoPath() chuyển GeoJSON thành các path SVG bằng một projection (Mercator, Albers...), biến toạ độ thực thành toạ độ màn hình.
Ý chính: layouts biến số thô thành hình học có thể vẽ lặp lại, và ràng buộc dữ liệu của D3 biến hình học đó thành dấu trên trang.
Tương tác không chỉ là “món thêm” trong trực quan hóa—nó thường là cách người xem xác nhận những gì họ thấy. Một biểu đồ dày đặc có thể trông thuyết phục nhưng vẫn bị hiểu sai. Khi người đọc hover để kiểm tra giá trị, lọc để cô lập phân khúc, hoặc zoom để xem cụm chật, đồ thị từ ảnh biến thành công cụ tư duy.
Một trong những tương tác kiểu D3 dễ nhận biết là tooltip. Biểu đồ giữ gọn gàng, nhưng giá trị chính xác xuất hiện khi cần. Tooltip tốt không chỉ lặp lại nhãn trục—nó thêm ngữ cảnh (đơn vị, kỳ, nguồn, thứ hạng) và được đặt sao cho không che dấu phần bạn đang kiểm tra.
Brushing—kéo để chọn vùng—là cách trực tiếp để hỏi “Chuyện gì xảy ra trong khoảng thời gian này?” hoặc “Những điểm nào nằm trong cụm này?” D3 làm cho mẫu này dễ tiếp cận trên web, đặc biệt cho chuỗi thời gian và scatterplot.
Kết hợp với lọc (làm nổi bật lựa chọn, làm mờ phần còn lại, hoặc dựng lại view), brushing biến cái nhìn tĩnh thành cái nhìn khám phá.
D3 phổ biến các dashboard nơi tương tác lan tỏa qua nhiều biểu đồ. Click một cột để cập nhật bản đồ; brush timeline để cập nhật bảng; hover một điểm để làm nổi bật hàng tương ứng. Các view liên kết giúp người xem kết nối thể loại, địa lý và thời gian mà không nhồi nhét mọi thứ vào một biểu đồ quá tải.
Hầu hết tương tác boil down vào vài sự kiện—click, mousemove, mouseenter/mouseleave, và các tương đương cảm ứng. Cách D3 khuyến khích teams là gắn hành vi trực tiếp lên phần tử thị giác (các cột, điểm, nhãn), khiến tương tác cảm giác “bản địa” với đồ thị chứ không như thứ bị vá vào.
Biểu đồ tương tác nên hoạt động vượt ra ngoài con chuột. Làm cho các hành động chính có thể thao tác bằng bàn phím (phần tử có thể focus, trạng thái focus rõ ràng), cung cấp thay thế văn bản cho screen reader (nhãn và mô tả), và tránh chỉ mã hóa ý nghĩa bằng màu. Cũng tôn trọng tùy chọn giảm chuyển động để tooltip, highlight và transition không trở thành rào cản.
D3 phổ biến một ý tưởng đơn giản: transition là sự thay đổi có hoạt hình giữa các trạng thái. Thay vì vẽ lại biểu đồ từ đầu, bạn để các dấu di chuyển từ nơi cũ tới nơi mới—các cột lớn lên, các điểm trượt, nhãn cập nhật. Chuyển động “ở giữa” giúp mắt theo dõi điều gì đã thay đổi, chứ không chỉ thấy là có thay đổi.
Dùng chuyển tiếp có chủ đích sẽ tăng độ rõ ràng:\n\n- Hiển thị thay đổi theo thời gian hoặc sau lọc. Nếu một cột tăng lên, mắt bạn theo dõi nó và hiểu giá trị mới.\n- Bảo toàn danh tính. Khi điểm trong scatterplot dịch chuyển vị trí sau khi thay đổi scale hoặc áp brush, chuyển động mượt báo hiệu “cùng dữ liệu, view mới.”\n- Giải thích nguyên nhân và kết quả. Một nút nhấn dẫn tới sắp xếp nhẹ nhàng khiến hành động cảm thấy liên kết với kết quả.
Animation trở thành nhiễu khi nó cạnh tranh với dữ liệu:\n\n- Chuyển động liên tục (looping, bouncing, “shimmer”) làm khó đọc giá trị.\n- Easing dài, kịch tính khiến người dùng cảm thấy phải chờ biểu đồ hoàn thành.\n- Quá nhiều phần tử chuyển động cùng lúc biến cập nhật rõ ràng thành hỗn loạn.
Quy tắc hữu dụng: nếu khán giả hiểu được cập nhật ngay lập tức mà không cần chuyển động, giữ transition tinh tế—hoặc bỏ hẳn.
Transition không miễn phí. Về mặt khái niệm, hiệu năng cải thiện khi bạn:\n\n- Giới hạn số phần tử được animation. Animate một tóm tắt (ví dụ một đường hoặc vài cột) thay vì hàng nghìn điểm.\n- Tránh hiệu ứng nặng. Filter SVG nặng, bóng và blur có thể làm chậm.\n- Ưu tiên thuộc tính đơn giản. Di chuyển vị trí và độ mờ thường rẻ hơn so với biến dạng hình phức tạp.
Cuối cùng, nhớ tới sự thoải mái của người dùng. Tôn trọng tùy chọn giảm chuyển động (ví dụ rút ngắn thời lượng hoặc tắt transition) và cho phép người dùng kiểm soát—như nút “Tạm dừng hoạt hình” hoặc cài đặt chuyển từ update có hoạt hình sang instant. Trong trực quan hóa dữ liệu, chuyển động nên phục vụ hiểu biết, không đòi hỏi chú ý.
D3 thường bị hiểu nhầm là “một thư viện biểu đồ.” Nó không phải. D3 không đưa bạn một component cột có sẵn với một núi tuỳ chọn. Thay vào đó, nó cho bạn các khối thấp cấp cần để xây biểu đồ: scales, axes, shapes, layouts, selections và behaviors. Đó là lý do D3 rất linh hoạt—và cũng có thể tốn công hơn bạn nghĩ.
Nếu bạn muốn “cắm biểu đồ và triển khai,” thường bạn chọn thư viện mức cao hơn cung cấp các kiểu biểu đồ dựng sẵn. D3 giống tập công cụ chính xác: bạn quyết định biểu đồ là gì, cách vẽ và hành vi.\n\nSự đánh đổi này là có chủ ý. Bằng cách giữ tầm nhìn không áp đặt, D3 hỗ trợ từ biểu đồ cổ điển tới bản đồ tùy chỉnh, sơ đồ mạng và đồ họa biên tập độc đáo.
Trong các team hiện đại, D3 thường kết hợp với framework UI:\n\n- Framework (React/Vue/Svelte) quản lý cấu trúc app: trang, component, state UI, sự kiện, truy cập và lifecycle render.\n- D3 xử lý “toán học dữ liệu”: scales, ticks, thuật toán layout, sinh path, và đôi khi logic zoom/drag.
Cách kết hợp này tránh buộc D3 quản lý toàn bộ ứng dụng, đồng thời vẫn hưởng lợi từ khả năng mạnh nhất của nó.
Quy tắc thực tế: để framework tạo và cập nhật phần tử DOM; để D3 tính toán vị trí và hình dạng.
Ví dụ, dùng D3 để ánh xạ giá trị sang pixel (scales) và sinh một SVG path, nhưng để component của bạn render cấu trúc <svg> và phản hồi input người dùng.
Hai sai lầm thường xuyên:\n\n- Đấu tranh với DOM: trộn render của framework với thao tác DOM trực tiếp của D3 có thể gây flicker, node trùng lặp, hoặc cập nhật “bí ẩn.”\n- State rối rắm: lưu cùng một state ở nhiều nơi (state framework + state nội bộ D3) làm tương tác khó hiểu.
Đối xử với D3 như bộ công cụ bạn gọi cho các công việc cụ thể, code sẽ rõ ràng hơn—và biểu đồ dễ bảo trì hơn.
Di sản lớn nhất của D3 không phải kiểu biểu đồ cụ thể nào—mà là kỳ vọng rằng đồ họa web có thể chính xác, biểu đạt và liên kết chặt với dữ liệu. Sau khi D3 được chấp nhận rộng rãi, nhiều nhóm bắt đầu coi trực quan hóa là phần quan trọng của giao diện, không phải thứ lắp ghép sau.
D3 xuất hiện sớm trong báo chí dữ liệu vì nó phù hợp workflow: phóng viên và designer có thể xây visuals tùy chỉnh cho câu chuyện, thay vì ép dataset vào khuôn mẫu chuẩn. Bản đồ bầu cử tương tác, bài giải thích dùng đồ họa cuộn, và biểu đồ có chú thích trở nên phổ biến hơn—không phải vì D3 “làm chúng dễ,” mà vì nó làm chúng khả thi với các khối dựng gốc của web.
Các nhóm civic tech cũng hưởng lợi từ sự linh hoạt đó. Datasets công cộng lộn xộn, và câu hỏi thay đổi theo thành phố, chính sách và khán giả. Cách tiếp cận của D3 khuyến khích dự án có thể thích nghi với dữ liệu, từ biểu đồ đơn giản có chú thích cẩn thận tới giao diện khám phá.
Ngay cả khi teams không dùng D3 trực tiếp, nhiều thực hành mà nó phổ biến hóa trở thành chuẩn chung: nghĩ theo thang đo và hệ toạ độ, tách biến đổi dữ liệu khỏi render, và dùng DOM (hoặc Canvas) như mặt phẳng đồ họa có thể lập trình được.
Ảnh hưởng của D3 còn lan qua cộng đồng. Thói quen xuất các ví dụ nhỏ, tập trung—mỗi ví dụ chỉ minh họa một ý—giúp người mới học bằng cách remix. Observable mở rộng truyền thống đó bằng môi trường tương tác hơn: code sống, phản hồi ngay và “sổ tay” chia sẻ ý tưởng trực quan. Thư viện và văn hóa xung quanh giúp xác định diện mạo công việc trực quan hóa web hiện đại.
D3 dễ chọn khi bạn coi nó như công cụ thiết kế, không phải lối tắt. Nó cho bạn kiểm soát tỉ mỉ cách dữ liệu trở thành dấu (đường, cột, vùng, node), cách dấu phản ứng với input, và cách mọi thứ cập nhật theo thời gian. Tự do đó cũng là chi phí: bạn chịu trách nhiệm cho nhiều quyết định mà một thư viện biểu đồ sẽ xử lý cho bạn.
Trước khi chọn công cụ, làm rõ bốn điều:\n\n- Khán giả: Ai sẽ đọc—lãnh đạo quét trend, nhà phân tích khám phá chi tiết, hay công chúng đang học một câu chuyện?\n- Câu hỏi: Người dùng so sánh giá trị, tìm outlier, khám phá “tại sao,” hay chỉ giám sát KPI?\n- Chất lượng & cấu trúc dữ liệu: Dữ liệu sạch và ổn định, hay lộn xộn với giá trị thiếu, thay đổi schema, và trường hợp cạnh?\n- Loại biểu đồ: Có phải biểu đồ chuẩn (cột/đường/vùng) hay cái gì chuyên biệt (radial, bản đồ tùy chỉnh, đồ thị mạng, small multiples dày đặc)?
Nếu câu hỏi cần khám phá và loại biểu đồ không phải “off the shelf,” D3 bắt đầu có ý nghĩa.
Chọn D3 khi bạn cần tương tác tùy chỉnh (brushing, linked views, tooltip đặc thù, tiết lộ tiến trình), thiết kế độc đáo (mã hóa không chuẩn, quy tắc layout bespoke), hoặc kiểm soát chính xác về hiệu năng và render (lai SVG cho nhãn với Canvas cho nhiều điểm). D3 cũng tỏa sáng khi trực quan hóa là tính năng sản phẩm—thứ nhóm bạn sẽ lặp và tinh chỉnh.
Nếu mục tiêu là dashboard chuẩn với biểu đồ phổ thông, theme nhất quán và triển khai nhanh, thư viện mức cao (hoặc công cụ BI) thường nhanh và an toàn hơn. Bạn sẽ có trục, chú giải, responsiveness và các mẫu truy cập mặc định mà không phải tự viết.
Với một dự án đáng kể (ví dụ một trực quan hóa production), hãy dự trù thời gian cho: học selections và joins, scales, xử lý sự kiện, và test các trường hợp cạnh. Công việc D3 tốt thường bao gồm lặp thiết kế, không chỉ code—vậy nên lập kế hoạch cho cả hai.
D3 thưởng cho việc học thực hành. Cách nhanh nhất để cảm nhận “tư duy D3” là xây một biểu đồ nhỏ end-to-end, rồi cải thiện nó theo các bước thay vì lao vào làm cả dashboard.
Chọn dataset nhỏ (10–50 hàng) và xây một biểu đồ cột hoặc đường đơn. Giữ phiên bản đầu tẻ nhạt có chủ ý: một SVG, một nhóm (<g>), một series. Khi nó render đúng, thêm cải tiến từng bước—tooltip hover, trạng thái nổi bật, rồi lọc hoặc sắp xếp. Trình tự này dạy bạn cách cập nhật hoạt động mà không bị chôn trong tính năng.
Nếu muốn có điểm tham chiếu khi xây, giữ một trang notes trong wiki team và lưu các ví dụ bạn thích từ /blog.
Quy tắc đơn giản: nếu bạn không cập nhật được nó, bạn chưa thực sự hiểu.
Sau biểu đồ đầu tiên, tài liệu hoá một “pattern biểu đồ” có thể tái sử dụng (cấu trúc, margin, hàm update, handler sự kiện). Đối xử nó như thư viện component nội bộ—ngay cả khi bạn không dùng framework. Theo thời gian, bạn sẽ xây được từ vựng chung và giao hàng nhanh hơn.
Nếu bạn xây một công cụ analytics nội bộ (không chỉ biểu đồ một lần), có thể hữu ích khi prototype ứng dụng xung quanh—authentication, routing, bảng, bộ lọc, API—trước khi đầu tư mạnh vào chi tiết trực quan hóa. Các nền tảng như Koder.ai hữu ích ở đây: bạn có thể vibe-code một app React quanh các component D3 qua chat, lặp trong chế độ planning, rồi triển khai với hosting và domain tùy chỉnh. Với các team thử nghiệm giao diện tương tác khác nhau, snapshot và rollback đặc biệt tiện—bạn thử flow brushing/zoom mới mà không mất phiên bản tốt đang có.
Cho hướng dẫn sâu hơn, hướng người mới tới /docs, và nếu bạn đang đánh giá công cụ và hỗ trợ, giữ trang so sánh tại /pricing.
Mike Bostock giới thiệu một mô hình tư duy rõ ràng: ràng buộc dữ liệu vào DOM sao cho mỗi mục dữ liệu tương ứng với một “dấu” trên màn hình (một cột, điểm, nhãn hoặc đường). Thay vì tạo một biểu đồ dưới dạng ảnh đóng kín, bạn cập nhật các phần tử web thật (SVG/HTML) hoặc vẽ bằng Canvas sử dụng logic điều khiển theo dữ liệu.
Các công cụ truyền thống thường bắt đầu từ khuôn mẫu biểu đồ (cột/đường/bánh) và cho phép bạn tinh chỉnh tùy chọn. D3 bắt đầu từ các nguyên tử web (DOM, SVG, Canvas) và cung cấp các khối dựng—thang đo, hình dạng, trục, layout, hành vi—để bạn có thể thiết kế trực quan hóa thực sự cần thiết, bao gồm tương tác tùy chỉnh và các bố cục không chuẩn.
Trình duyệt đã có các khả năng đồ họa và cấu trúc mạnh hơn:
D3 phù hợp với thời điểm đó bằng cách kết nối dữ liệu với các khả năng gốc này thay vì xuất ảnh tĩnh.
Một selection là cách D3 nhắm tới phần tử và áp dụng thay đổi. Thực tế, đó là: “tìm các node này, rồi thiết lập thuộc tính/style/sự kiện dựa trên dữ liệu.” Thông thường bạn chọn một container, chọn các dấu (ví dụ circle), ràng buộc dữ liệu, rồi thiết lập x/y, r, fill và văn bản từ từng datum.
Đó là quy trình để giữ phần tử DOM đồng bộ với dữ liệu thay đổi:
Đó là lý do D3 phù hợp cho lọc, cập nhật trực tiếp và sắp xếp tương tác mà không phải dựng lại toàn bộ.
Một scale trong D3 là hàm chuyển giá trị dữ liệu thành giá trị hình ảnh (thường là pixel): dữ liệu → scale → màn hình. Nó tập trung việc ánh xạ (domain/range) để bạn không rải các phép toán thủ công khắp code, và nhiều scale còn có thể đảo lại từ pixel về dữ liệu, hữu ích cho các tương tác chính xác (hiển thị giá trị khi hover, brushing, zoom).
Dùng SVG khi bạn cần chữ/trục rõ nét, style từng dấu, khả năng truy cập (accessibility) và xử lý sự kiện per-mark. Dùng Canvas khi phải vẽ rất nhiều dấu (hàng chục nghìn) và hiệu năng quan trọng hơn việc có một node DOM cho mỗi điểm. Dùng HTML cho các phần UI nặng như bảng, bộ lọc, tooltip và các bố cục lai.
Trong D3, một layout thường tính toán hình học (vị trí, góc, bán kính, đường dẫn) từ dữ liệu; nó không trực tiếp “render” cho bạn. Ví dụ:
d3-force tính x/y cho các node mạng.d3-geo biến GeoJSON thành các đường path để vẽ.Bạn sau đó ràng buộc các giá trị này vào các dấu trong SVG/Canvas/HTML.
D3 phổ biến hóa nhiều mẫu tương tác web-native:
Nguyên tắc tốt là gắn các tương tác vào việc cập nhật dữ liệu rồi render lại, để trực quan hóa luôn nhất quán và dễ giải thích.
Chọn D3 khi bạn cần thiết kế tùy chỉnh, tương tác bespoke, hoặc kiểm soát chặt chẽ về render/hiệu năng (bao gồm lai SVG+Canvas). Bỏ qua D3 khi bạn chỉ cần các biểu đồ dashboard chuẩn nhanh—các thư viện mức cao và công cụ BI thường mang lại kết quả nhanh với trục, chú giải, theme và các mặc định truy cập sẵn có.