Ada Lovelaces Notizen zur Analytical Engine enthalten einen wiederholbaren Algorithmus. Erfahre, wie ihre frühen Ideen auf modernes Programmdesign und rechnerisches Denken übertragbar sind.

Wahrscheinlich kennst du die Kurzfassung: Ada Lovelace schrieb „den ersten Algorithmus“, eine Reihe von Anweisungen für Charles Babbages Analytical Engine. Man zitiert sie noch heute, weil es ein frühes, erstaunlich klares Beispiel dessen ist, was wir heute Programmierung nennen — ein Ziel in präzise Schritte aufzuteilen, die eine Maschine befolgen kann.
Dieser Artikel versucht nicht, die Zahnräder der Engine neu zu bauen oder jede historische Behauptung bis ins Letzte zu belegen. Stattdessen konzentriert er sich auf die programmierbezogenen Ideen in Lovelaces Arbeit: wie man ein mathematisches Problem ausführbar macht, wie man Daten darstellt und wie man eine Prozedur so kommuniziert, dass jemand anderes (oder etwas anderes) sie ausführen kann.
Lovelaces berühmte „Notes“ lesen sich wie eine Brücke zwischen Mathematik und Softwareentwurf. Auch wenn die Maschine größtenteils hypothetisch blieb, ist das Denken vertraut für jeden, der jemals versucht hat, einem Computer etwas Verlässliches beizubringen.
Darauf achten wir im Folgenden:
Am Ende soll das Ziel einfach sein: Lovelaces „ersten Algorithmus“ weniger als Museumsstück zu sehen und mehr als frühe Vorlage für rechnerisches Denken, die noch heute widerspiegelt, wie wir Programme entwerfen.
Augusta Ada King, Countess of Lovelace — besser bekannt als Ada Lovelace — wuchs an einer Schnittstelle von Poesie und Mathematik auf. Ihre Mutter förderte rigoroses Studium, und Ada wurde schnell Teil eines kleinen Kreises prominenter Wissenschaftler und Denker. Sie war keine isolierte Einzelgenie; sie war eine begabte Mitarbeiterin, die ungewöhnlich klare Fragen zu stellen wusste: was Maschinen bedeuten können, nicht nur was sie tun.
Charles Babbage war bereits berühmt für seine Pläne zur mechanischen Berechnung, als Ada ihn traf. Babbage konnte Hardware im Kopf entwerfen: Zahnräder, Wellen und Zahlenscheiben, arrangiert zu einem System. Ada dagegen hatte ein Talent fürs Erklären — komplexe technische Ideen in strukturierte, kommunizierbare Konzepte zu übersetzen.
Ihre Zusammenarbeit funktionierte, weil die Stärken unterschiedlich waren. Babbage trieb die ingenieurmäßige Vision voran; Ada trieb die konzeptionelle Vision voran, besonders die Idee, dass eine Maschine einer voraus entworfenen Abfolge von Operationen folgen kann.
Babbages Analytical Engine war nicht nur ein besserer Taschenrechner. Auf dem Papier beschrieb sie eine universelle Maschine: eine, die Werte speichern, Operationen ausführen und einen geplanten Ablauf Schritt für Schritt abarbeiten kann. Denk an sie als frühen Bauplan für das, was wir heute programmierbaren Computer nennen — auch wenn sie zu Lebzeiten nicht fertiggestellt wurde.
Die 1840er waren ein Moment, in dem Mathematik, Industrie und Automatisierung zu überlappen begannen. Menschen suchten verlässliche Methoden — Tabellen, Formeln und wiederholbare Verfahren — weil Fehler teuer waren und die Wissenschaft an Tempo gewann. In diesem Kontext war Adas Interesse daran, „wie man einer Maschine Anweisungen gibt“, keine bloße Neugier. Es war eine zeitgemäße Antwort auf ein wachsendes Bedürfnis: menschliches Denken in wiederholbare, überprüfbare Prozesse zu übersetzen.
Bevor Ada Lovelace einen Algorithmus beschreiben konnte, musste es eine Maschine geben, die „programmiert“ werden konnte. Charles Babbages Analytical Engine wurde als universeller Rechner konzipiert: kein Gerät für eine einzige Formel, sondern eine Maschine, die so eingerichtet werden konnte, dass sie verschiedene Abfolge von Operationen ausführt.
Die Kernidee war simpel: Wenn du ein Problem in kleine arithmetische Schritte zerlegst (addieren, subtrahieren, multiplizieren, dividieren), sollte eine Maschine diese Schritte zuverlässig in der richtigen Reihenfolge ausführen können, so oft wie nötig.
Das ist der Sprung von einer Einmalberechnung zu einer wiederverwendbaren Methode.
Babbage beschrieb zwei Hauptkomponenten:
Für Ein- und Ausgabe war die Engine so gedacht, dass sie Anweisungen und Daten mittels Lochkarten annimmt (inspiriert von Webstühlen) und Ergebnisse in einer für Menschen nutzbaren Form ausgibt — gedruckt oder anderweitig aufgezeichnet.
Wenn du diese Ideen in heutige Begriffe übersetzt:
Deshalb ist die Analytical Engine wichtig: Sie skizziert die gleiche Trennung, auf die wir noch immer bauen — Hardware, die Schritte ausführt, und Programme, die festlegen, welche Schritte ausgeführt werden.
Wenn Leute über Ada Lovelace und den ersten Algorithmus sprechen, meinen sie oft die Notes, die sie ihrem englischen Übersetzungstext von Luigi Menabreas Aufsatz über die Analytical Engine anhängte.
Menabrea beschrieb das Maschinenkonzept. Lovelace ging weiter: Sie behandelte die Engine als etwas, das man anweisen kann — nicht nur bewundern. Dieser Perspektivwechsel macht die Notes so wichtig für die Geschichte des Programmierens. Sie lesen sich wie frühes rechnerisches Denken: ein Ziel in präzise Schritte zerlegen, Repräsentationen wählen und voraussehen, wie ein Mechanismus ihnen folgen wird.
Lovelaces Notes erklären, was wir heute Programmentwurf nennen würden. Sie beschreibt die Teile der Engine (wie Speicher und Recheneinheit) in Bezug darauf, wie Operationen sequenziert und gesteuert werden könnten. Die zentrale Idee ist einfach, aber tiefgreifend: Wenn die Analytical Engine Operationen in definierter Reihenfolge an definierten Symbolen ausführen kann, muss das „Wie“ in einer Form niedergeschrieben werden, die die Maschine ausführen kann.
Hier beginnt ihre Arbeit, modernes Programmieren zu ähneln. Es ist nicht nur Theorie; es ist Methode.
Am wichtigsten enthalten die Notes ein ausgearbeitetes Beispiel in Form einer Schrittetabelle. Sie legt Zeile für Zeile dar, was die Maschine tun soll — welche Werte in welchen Orten sind, welche Operation als nächstes passiert und wohin Ergebnisse gespeichert werden.
Das Tabellenformat ist ein Vorläufer heutiger Pseudocode-, Flussdiagramm- und Ablaufpläne: ein expliziter, überprüfbarer Plan, dem man folgen kann, ohne zu raten. Ob du jemals eine Analytical Engine baust oder nicht — die Gewohnheit, eine Idee in eine ausführbare Abfolge zu verwandeln, ist der Kern des Schreibens von Software.
Ein Algorithmus ist im Alltag eine wiederholbare Methode: eine Reihe klarer Schritte, die zuverlässig vom Ausgangspunkt zur Lösung führen. Es ist wie ein Rezept, das nicht von Intuition abhängt — wenn du die Schritte befolgst, erhältst du jedes Mal dasselbe Ergebnis.
Ada Lovelaces berühmtes Beispiel zielte darauf ab, Bernoulli-Zahlen zu berechnen — eine Folge von Werten, die in vielen Bereichen der Mathematik auftaucht (z. B. Formeln für Summen wie 1 + 2 + … + n und in Teilen der Analysis). Du musst die Theorie nicht kennen, um zu sehen, warum sie ein gutes Testproblem für eine frühe Rechenmaschine sind.
Sie sind anspruchsvoll in der richtigen Weise:
Mit anderen Worten: komplex genug, um zu zeigen, dass die Maschine einer strukturierten Methode folgen kann, aber geordnet genug, um als Schritte notiert zu werden.
Im Kern hat der Algorithmus eine vertraute Struktur, die wir noch in Programmen nutzen:
So gesehen zeigte Lovelace nicht nur, wie eine Zahl berechnet wird — sie zeigte, wie man eine mehrstufige Berechnung organisiert, damit eine Maschine sie ohne Raten ausführen kann.
Wenn man über Lovelaces Bernoulli-Algorithmus spricht, fokussiert man sich oft auf das Ergebnis („ein frühes Programm“) statt auf die Designarbeit, die die Schritte zuverlässig macht. Die eigentliche Leistung ist nicht nur das Auflisten von Operationen — es ist, sie so zu formen, dass eine Maschine ihnen ohne Improvisation folgen kann.
Statt „Bernoulli-Zahlen berechnen“ als eine Aufgabe zu behandeln, teilen die Notes sie in kleinere Aufgaben auf, die wiederholt und geprüft werden können: Zwischenwerte berechnen, diese in einer bestimmten Formel kombinieren, Ergebnisse notieren und dann zum nächsten Fall übergehen.
Diese Zerlegung ist wichtig, weil jede Teilaufgabe isoliert validiert werden kann. Wenn ein Ergebnis falsch aussieht, musst du nicht den gesamten Algorithmus debuggen; du prüfst ein Teilstück.
Eine mechanische Rechenmaschine „behält“ nichts im Kopf. Jeder Wert, der später gebraucht wird, muss irgendwo gespeichert werden, und die Notes sind diesbezüglich genau. Manche Zahlen sind temporäre Arbeitswerte; andere sind finale Ergebnisse, die für spätere Schritte verbleiben müssen.
Das ist frühes Nachdenken über Programmzustand:
Die Reihenfolge der Operationen ist ein Sicherheitsmerkmal. Bestimmte Rechnungen müssen vor anderen passieren, nicht aus Eleganz, sondern um zu vermeiden, dass ein unvorbereiteter Wert benutzt oder etwas überschrieben wird, das noch gebraucht wird.
In modernen Begriffen gestaltet Lovelace den Kontrollfluss so, dass das Programm einen klaren Pfad hat: mache A, dann B, dann C — weil das Vorziehen von B stillschweigend das falsche Ergebnis liefern würde.
Eine der modernsten Ideen, die in Lovelaces Schrittetabelle steckt, ist Wiederholung: dieselbe Anweisung mehrfach auszuführen, nicht aus Verlegenheit, sondern weil Wiederholung der schnellste Weg zum Ergebnis ist.
Wiederholung in einem Programm bedeutet: Folge einem kleinen Rezept von Schritten, prüfe, ob du fertig bist, und wenn nicht, führe dasselbe Rezept erneut aus. Entscheidend ist, dass sich bei jedem Durchlauf etwas ändert — oft ein Zähler, eine Position in einer Tabelle oder der Wert, den du aufbaust — sodass sich das Programm dem Ziel nähert.
In Lovelaces Notation zeigt sich das als strukturiertes Zurückkehren zu früheren Schritten. Anstatt identische Anweisungen viele Male zu wiederholen, beschreibt sie ein Muster und gibt an, wann es zurückspringen soll. Das ist der Keim dessen, was wir heute Iteration nennen.
Wenn du schon programmiert hast, kennst du das Muster als for-Schleife ("wiederhole dies N Mal") oder while-Schleife ("wiederhole, bis eine Bedingung wahr ist"). Ihre Tabelle impliziert ähnliche Elemente:
Stell dir vor, du willst die Summe von 1 bis 5:
total = 0i = 1i zu totali um 1i noch ≤ 5 ist, wiederhole Addieren und ErhöhenDas ist Iteration in einfachen Worten: eine kleine Schleife, die einen Zähler aktualisiert und ein Ergebnis akkumuliert. Lovelaces Beitrag war nicht nur was sie berechnete — sondern zu zeigen, dass sich solche Wiederholungen so klar aufschreiben lassen, dass eine Maschine (und zukünftige Menschen) sie zuverlässig ausführen können.
Eine Prozedur kann in deinem Kopf logisch sein und trotzdem für eine Maschine — oder eine andere Person — unbrauchbar sein, wenn du keinen Weg hast, veränderliche Größen zu bezeichnen. Hier kommen Variablen und Notation ins Spiel.
Denk an eine Variable wie an eine beschriftete Schachtel auf dem Schreibtisch. Das Label bleibt gleich, aber der Inhalt kann sich ändern.
Wenn du eine Folge berechnest, könntest du haben:
Ohne solche Kästchen müsstest du alles in langen Sätzen beschreiben („nimm die Zahl, die du vor zwei Schritten berechnet hast…“), und das wird schnell unhandlich.
In Lovelaces Notes sind Symbole und Bezeichnungen nicht bloß formale Spielerei — sie machen den Prozess ausführbar. Klare Notation beantwortet praktische Fragen:
Wenn Prozeduren lang werden, verhindern diese Klarheiten den häufigsten Fehler: das Verwechseln ähnlich aussehender Größen.
Gute Variablennamen sind immer noch eine der kostengünstigsten Möglichkeiten, Bugs zu reduzieren. Vergleiche x1, x2, x3 mit current_sum, term_index, next_term: Die zweite Gruppe sagt dir, wofür die Kästchen sind.
Typen fügen eine weitere Sicherheitsebene hinzu. Zu entscheiden, ob etwas ein Integer, ein Dezimal, eine Liste oder ein Record ist, ist wie die Wahl des richtigen Behälters — manche Fehler werden unmöglich oder zumindest leichter früh zu entdecken.
Variablen und Notation verwandeln eine „clevere Idee“ in wiederholbare Schritte, die von jedem (einschließlich einer Maschine) korrekt ausgeführt werden können.
Abstraktion bedeutet, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren und die Details zu verbergen, die nicht relevant sind. Es ist der Unterschied zwischen „sortiere diese Liste“ und jedem einzelnen Tausch und Vergleich von Hand zu beschreiben. Lovelaces Notes zeigen diesen Instinkt früh: Sie wollen eine Methode kommunizieren, ohne den Leser mit mechanischen Details der Engine zu überfrachten.
Auffällig an den Notes ist, wie sie die Kernidee von den physischen Aktionen der Maschine abkoppeln. Die Analytical Engine hat ihr eigenes „Wie“ (Zahnräder, Store, Mill), aber die Notes betonen das „Was“: die Abfolge von Operationen, die nötig sind, um ein Ergebnis zu erreichen.
Diese Trennung ist der Keim dessen, was wir heute Software-Design nennen:
Wenn du die Methode unabhängig von der Maschine beschreiben kannst, behandelst du Berechnung bereits als portabel — neu implementierbar auf anderer Hardware oder von anderen Menschen.
Die Schritt-für-Schritt-Tabellen ähneln frühen „Prozeduren“: eine definierte Abfolge von Schritten, die man wiederholt folgen kann. Moderner Code formalisierte das als Funktionen, Module und wiederverwendbare Bausteine.
Eine gute Funktion macht das, was Lovelaces Darstellung tut:
Abstraktion ist also nicht Gleichsetzung mit Unschärfe — sie bedeutet Nutzbarkeit. Wiederverwendung folgt natürlich: Wenn eine Methode sauber ausgedrückt ist, kannst du sie in neuen Kontexten erneut verwenden, mit anderen Methoden kombinieren und größere Systeme bauen, ohne in Details zu versinken.
Ada Lovelace beschrieb nicht nur, was die Analytical Engine könnte — sie zeigte, wie man eine Prozedur so unmissverständlich macht, dass eine andere Person (oder Maschine) sie ausführen kann. Das ist die stille Stärke ihrer Notes: Sie behandeln Erklärung als Teil der Arbeit, nicht als Zierde.
Ein Grund, warum ihre Darstellung modern wirkt, ist die Verwendung strukturierter Schrittetabellen. Eine Tabelle zwingt Entscheidungen, die vage Prosa verbergen kann:
Das reduziert Unklarheit so wie heutiger Pseudocode. Du kannst einen Absatz lesen und denken, du verstehst ihn — bis du versuchst, ihn auszuführen. Eine Schrittetabelle macht den Ausführungsweg sichtbar, genau das, was gute Programmdokumentation erreichen will.
Lovelaces Notes vermischen drei Dinge, die wir heute zusammenhalten wollen:
Wozu das Programm dient (Absicht)
Wie es funktioniert (die Prozedur)
Wie die Notation zu interpretieren ist (Schnittstelle — Namen, Symbole, Annahmen)
Das passt zu modernen Kommentaren, Docstrings und READMEs. Ein README erklärt Ziel und Kontext. Inline-Kommentare klären knifflige Schritte. Docstrings definieren Eingaben/Ausgaben und Randfälle. Fehlt eines dieser Elemente, muss der Nutzer raten — und Raten ist der Nährboden für Fehler.
Wenn du einen Prozess dokumentierst (Code oder nicht), schreibe so, als würde jemand ihn ohne dich reproduzieren:
Das ist keine Extraarbeit — so wird aus einer Methode Wiederverwendbares.
Ada Lovelace wird oft mit dem kräftigen Etikett „die erste Programmiererin“ eingeführt. Das ist eine nützliche Verkürzung, kann aber eine interessantere Wahrheit abflachen. Die Debatte geht nicht nur um Ruhm — es geht darum, was wir unter Programm, Computer und Autorschaft verstehen.
Wenn „Programmiererin“ jemanden bezeichnet, der Anweisungen für eine universelle Maschine schrieb, hat Lovelace ein starkes Argument. In ihren Notes zur Analytical Engine beschrieb sie eine Schritt-für-Schritt-Methode zur Erzeugung von Bernoulli-Zahlen — im Wesentlichen einen Plan, wie die Engine eine nicht-triviale Berechnung durchführen könnte.
Historiker zweifeln jedoch, weil:
Wichtig ist, Erfindungsidee und Bau einer funktionierenden Maschine zu trennen. Babbages Beitrag war architektonisch: eine Maschine mit Speicher („store“), Recheneinheit („mill“) und Steuerung via Lochkarten. Lovelaces Beitrag war interpretativ und erklärend: sie machte transparent, was eine solche Maschine darstellen kann und wie eine Prozedur so niedergeschrieben wird, dass die Maschine ihr folgen kann.
Ein Programm ist nicht weniger ein Programm, weil die Hardware nie gebaut wurde. In modernen Begriffen ist das, als würde man Software für eine Plattform schreiben, die noch theoretisch ist — oder einen Algorithmus spezifizieren, bevor der Chip existiert.
Eine respektvolle Sicht auf diese Zeit ist, die Beiträge als Zusammenarbeit verschiedener Rollen zu sehen:
Was wir mit Sicherheit sagen können: Lovelaces Notes halfen zu definieren, was Programmieren ist — nicht bloß Berechnung, sondern das sorgfältige Ausdrücken eines Prozesses, dem eine Maschine folgen kann.
Lovelaces Notes sind relevant, weil sie zeigen, wie man denkt, wenn man eine Idee in einen maschinenausführbaren Plan verwandelt. Selbst wenn du nie Lochkarten oder mechanische Zahnräder anfasst, lassen sich die Kernlektionen direkt auf modernes Programmdesign übertragen: gib der Arbeit eine klare Struktur, benenne Dinge sorgfältig, nutze Wiederholung gezielt und baue wiederverwendbare Bausteine.
Struktur schlägt Cleverness. Ein Programm ist leichter zu bauen und zu warten, wenn es in Schritte mit klarem Zweck zerlegt ist. Lovelaces Vorgehen ermuntert dazu, die Form der Lösung zu entwerfen, bevor man sich in Details verliert.
Klarheit ist ein Feature. Ihre Tabellen und Erklärungen waren kein Beiwerk — sie gehörten zum Programm. Wenn der zukünftige Du (oder ein Teamkollege) die Logik schnell überblicken kann, wird das Programm verlässlicher.
Iteration ist ein Werkzeug, kein Trick. Wiederholung (Schleifen) ist der Weg, Methoden zu skalieren. Entscheidend ist, zu definieren, was sich bei jeder Runde ändert und wann sie stoppt.
Abstraktion ermöglicht Wiederverwendung. Wenn eine Abfolge einmal funktioniert, solltest du sie mit anderen Eingaben wiederverwenden können. Das ist der Keim von Funktionen, Modulen und Bibliotheken.
Wenn du jemals einen „beschreibe es und baue es“-Workflow benutzt hast — Anforderungen schreiben, Plan iterieren und dann lauffähige Software erzeugen — hast du den Geist von Lovelaces Notes schon nachgespielt: mache die Prozedur explizit, halte den Zustand klar und dokumentiere Annahmen, damit die Ausführung wiederholbar ist.
Deshalb passen Vibe-Coding-Plattformen wie Koder.ai gut in diese Geschichte. Koder.ai lässt dich Web-, Backend- und Mobile-Apps über eine Chat-Oberfläche erstellen, aber die gleichen Grundlagen gelten: bessere Ergebnisse bekommst du, wenn du Eingaben/Ausgaben spezifizierst, Dinge konsistent benennst und eine schrittweise Struktur verlangst (ein Planungsmodus hilft, die „Notes“ festzulegen, bevor du Code generierst oder änderst). Die Werkzeuge sind neu; die Disziplin nicht.
Mach diesen kurzen Durchgang, bevor du codest oder wenn etwas chaotisch wirkt:
Wenn du den „Notes-first“-Stil des Programmdesigns stärken willst, helfen diese Beiträge:
Zusammen genommen verwandeln diese Gewohnheiten Programmieren von „bring es zum Laufen“ zu „mach es verständlich“ — dieselbe Verschiebung, auf die Lovelaces Notes schon hingewiesen haben.
Ada Lovelaces „erster Algorithmus“ ist eine schrittweise Anleitung (dargestellt in ihren Notes), die für Charles Babbages Analytical Engine ausgeführt werden sollte. Er ist berühmt, weil er Rechnung als geplante Abfolge von Operationen auf gespeicherten Werten behandelt — das ähnelt stark modernem Programmieren, obwohl die Maschine nie fertiggestellt wurde.
Der Beitrag konzentriert sich auf die programmierbezogenen Ideen in Lovelaces Arbeit — wie man eine Methode so ausdrückt, dass sie ausführbar, überprüfbar und verständlich ist — und nicht darauf, die Hardware der Engine zu rekonstruieren oder jede historische Frage endgültig zu klären.
Die Analytical Engine war eine vorgeschlagene universelle Maschine, die entworfen wurde, um:
Diese Architektur ist wichtig, weil sie Hardware, die ausführt, von Programmen, die die Schritte festlegen, trennt — die gleiche Aufteilung, auf die moderne Computer bauen.
Bernoulli-Zahlen sind eine Folge, die in vielen mathematischen Formeln auftaucht. Sie sind ein gutes Beispiel, weil jeder neue Wert von früheren abhängt und die Berechnung mehrere Operationen, Zwischenspeicher und wiederholbare Schritte erfordert — genau die Art von strukturierter Arbeit, die man an einer programmierbaren Maschine testen möchte.
Eine Schritt-für-Schritt-Tabelle zwingt Präzision. Sie legt fest:
Deshalb ähnelt sie modernem Pseudocode und ermöglicht es anderen, die Prozedur ohne Raten auszuführen.
Wiederholung ist die frühe Form von Iteration: Man definiert einen kleinen Satz von Schritten, ändert bei jedem Durchlauf etwas (z. B. einen Zähler oder eine Teilsumme) und hört auf, wenn eine Bedingung erfüllt ist. In modernem Code entspricht das for/while-Schleifen mit:
Eine Maschine kann sich nicht auf Kontext oder menschliches Gedächtnis verlassen. Klare, variableähnliche Bezeichnungen erlauben es, nachzuvollziehen:
Das reduziert den häufigsten Fehler bei langen Prozeduren: das Verwechseln ähnlich aussehender Größen.
Abstraktion trennt die Methode (den Algorithmus) von der Mechanik (wie die Maschine ihn ausführt). Das ist der Kern wiederverwendbarer Bausteine:
In modernen Begriffen sind das Funktionen und Module, die Systeme skalierbar machen.
Das Etikett wird diskutiert, weil:
Eine sichere Schlussfolgerung ist: Ihre Notes formulieren klar, was Programmieren ist — das Schreiben einer unmissverständlichen Prozedur, die eine Maschine ausführen könnte.
Nutze diesen kurzen Design-Check, bevor du anfängst zu coden:
Für weiterführende Anleitungen siehe /blog/how-to-write-better-requirements und /blog/pseudocode-examples.