Ein praktischer Leitfaden zu den einfachsten App‑Typen für Einsteiger, mit Beispielen, notwendigen Features und Vorschlägen, was du zuerst bauen solltest, um schnell zu lernen ohne stecken zu bleiben.

Eine „einfache" App dreht sich nicht um eine brillante Idee, sondern um einen kleinen, klaren Aufbau, den du tatsächlich fertigstellen kannst. Für Anfänger sind die besten ersten Projekte solche mit wenigen beweglichen Teilen, vorhersehbarem Verhalten und einem kurzen Weg von „läuft“ zu „ich kann es jemandem zeigen“.
Kleiner Umfang: eine Kernaufgabe, die die App gut erledigt (nicht fünf konkurrierende Features). Wenn du sie in einem Satz beschreiben kannst, bist du auf dem richtigen Weg.
Wenige Bildschirme: ideal sind 1–3 Bildschirme. Jeder zusätzliche Bildschirm bringt Navigationsentscheidungen, Randfälle und mehr UI‑Arbeit mit sich.
Minimale Daten: starte mit einfachen Daten wie einem Titel, einer Notiz, einem Datum oder einer Checkbox. Je komplexer die Daten (Nutzer, Berechtigungen, Sync, Kommentare), desto mehr wird dein Projekt zur Infrastrukturaufgabe.
Niederrisiko‑Features: vermeide Logins, Zahlungen, Echtzeit‑Chat und Anforderungen wie „Daten dürfen nie verloren gehen“. Das sind wichtige Fähigkeiten, aber nicht anfängerfreundlich fürs erste Projekt.
Deine erste App braucht kein perfektes Design, keine lange Feature‑Liste und keine tausenden Nutzer. Ziel ist, die komplette Schleife zu üben: bauen, testen, fixen und iterieren. Eine „fertige“ Anfänger‑App funktioniert zuverlässig für ihr kleines Versprechen.
Ein guter erster Meilenstein ist: eine funktionierende App, die du in unter 60 Sekunden demoen kannst. Du kannst später immer verbessern—besseres UI, Exportoptionen, Erinnerungen oder Sync—aber erst, wenn der Kern stabil ist.
Wir gehen durch einsteigerfreundliche Kategorien wie Single‑Purpose‑Utilities, einfache Listen (CRUD), Tracker/Journale, Lernkarten/Quizzes, Kataloge/Sammlungen, „One‑API“-Apps und kleine Projekte, die Gerätefunktionen (z. B. Kamera oder Ort) nutzen, ohne kompliziert zu werden.
Die meisten „einfachen Apps“ werden schwer, wenn der Umfang sich still und leise erweitert. Das Ziel fürs erste Projekt ist nicht zu beeindrucken—es ist fertigzustellen. Das bedeutet, Features zu wählen, die du Ende‑zu‑Ende bauen, testen und verstehen kannst.
Ein typisches Muster: Du startest mit einer einfachen Idee (Notizen‑App), fügst dann Tags, Suche, Erinnerungen, Teilen, Themes, Sync und Analytics hinzu. Jedes Feature klingt klein, aber addiert Bildschirme, Randfälle und Bugs.
Halte einen Ein‑Satz‑MVP bereit: „Ein Nutzer kann X tun und es wird gespeichert.“ Wenn ein Feature diesen Satz nicht unterstützt, parke es für Version 2.
Login ist selten „nur ein Login“. Es bringt Passwort‑Resets, E‑Mail‑Verifikation, Session‑Handling, Sicherheitsregeln und viele Bildschirme mit sich, die du nicht geplant hattest. Multi‑User‑Apps zwingen dich außerdem, über Berechtigungen und Daten‑Trennung nachzudenken.
Einfache Regel für Anfänger: vermeide alles, das andere Menschen benötigt, um genutzt zu werden. Wenn deine App nur für eine Person auf einem Gerät funktionieren muss, kannst du schneller vorankommen und mehr lernen.
Chat, Live‑Kollaboration, Presence‑Indikatoren („jetzt online“) und Echtzeit‑Dashboards sind fortgeschritten, weil sie kontinuierliche Updates, Konfliktbehandlung und sorgfältige Tests erfordern. Selbst „Sync über Geräte“ fügt Komplexität hinzu (Offline‑Modus, Merges, Retries).
Wenn du später Cloud willst, starte erst mit lokalem Speicher und entwerfe dein Datenmodell sauber.
Zahlungen bedeuten App‑Store‑Regeln, Receipts, Abo‑Zustände, Refund‑Handling und viele Testpfade. Du kannst das lernen—nur nicht am ersten Tag.
Für ein Portfolio‑Projekt ersetze Zahlungen durch einen einfachen „Pro‑Features (Mock)“‑Toggle oder eine gesperrte Seite, die erklärt, was bezahlt würde.
APIs, Third‑Party‑Auth, Deployment‑Pipelines und Server‑Hosting sind tolle Lernfelder—aber sie bringen viele bewegliche Teile und Fehlerquellen (Rate‑Limits, Ausfallzeiten, geänderte Antworten, ablaufende Keys).
Wenn du eine API nutzt, wähle einen stabilen Endpoint und behandle ihn als Bonus, nicht als Fundament.
Wenn du die meisten Fragen mit „Ja“ beantworten kannst, bist du im Sweet Spot für Anfänger‑Programmierprojekte.
Single‑Purpose‑Utilities sind die „Stützräder“ der App‑Entwicklung: eine Aufgabe, wenige Bildschirme und klare Erfolgskriterien. Wenn du nach einfachen Apps suchst, die nicht zu großen Projekten werden, starte hier.
Ein paar einfache Apps, die trotzdem „echt“ wirken:
Solche Projekte eignen sich auch gut fürs Portfolio, weil Nutzer sofort verstehen, was sie tun.
Single‑Purpose‑Utilities halten dein erstes Projekt fokussiert:
Diese Kombination reduziert „Projekt‑Kleberarbeit“ (Navigation, State, Sync) und lässt dich Grundlagen üben: UI‑Layout, Event‑Handling und einfache Datentypen.
Selbst ein winziges Utility wirkt poliert, wenn du ein paar Essentials einbaust:
Wenn du eine sanfte Einführung in Persistenz willst (ohne es in ein großes CRUD‑Projekt zu verwandeln), speichere Einstellungen lokal auf dem Gerät.
Sobald die Basis funktioniert, füge einzeln kleine Verbesserungen hinzu:
Die Regel: Upgrades sollten optional und reversibel sein. Wenn ein Feature das komplette Redesign erzwingt, ist es nicht mehr anfängerfreundlich. Liefere die einfache Version zuerst aus, dann iteriere.
Eine einfache Listen‑App ist eines der besten Anfänger‑Projekte: nützlich, leicht zu erklären und sie lehrt Kernmuster, die du in fast jedem zukünftigen Projekt wiederverwenden wirst. Denk an: To‑Do‑Liste, Einkaufsliste oder Packliste. Die UI kann minimal bleiben, trotzdem fühlt sich die App „echt“ an.
Listen‑Apps sind deine freundliche Einführung in CRUD—ein grundlegender Satz von Aktionen, den fast jede App braucht:
Wenn du diese Schleife zuverlässig bauen kannst, hast du ein echtes erstes App‑Projekt und ein solides CRUD‑Beispiel für dein Portfolio.
Für ein frühes MVP speichere Items auf dem Gerät. Das hält den Umfang klein und macht die App schneller fertig—perfekt, wenn du nach einfachen Apps zum Bauen suchst.
Lokale Speicheroptionen hängen von deiner Plattform ab, aber die Idee ist gleich: speichere eine Liste von Items, lade sie beim Start, aktualisiere sie bei Nutzeraktionen.
Später—nur wenn du willst—kannst du optionalen Sync hinzufügen (Sign‑In, Cloud‑Backup oder geräteübergreifendes Sync). Betrachte das als Version‑2‑Feature, nicht als Voraussetzung.
Wenn das grundlegende CRUD funktioniert, füge ein zusätzliches Feature hinzu, das ein neues Konzept lehrt und die App dennoch einfach hält:
So entstehen einfache mobile App‑Beispiele, die poliert wirken, aber klein genug bleiben, um wirklich fertig zu werden.
Tracker und Journale sind anfängerfreundlich, weil sie im Kern „kleine Einträge speichern und sinnvoll wieder anzeigen“ sind. Du kannst etwas Befriedigendes bauen, ohne Backend, und dabei Kernfähigkeiten lernen: Formulare, Validierung, lokale Speicherung und Verlauf darstellen.
Wähle ein Verhalten und tracke es konsistent:
Der Trick ist, die Eingabe winzig zu halten, damit du dich auf den Flow der App konzentrieren kannst.
Du brauchst keine ausgefeilte Analyse, damit die App motivierend wirkt. Ein paar leichte Metriken reichen oft aus:
Wenn Diagramme einschüchternd sind, starte mit einer schlichten „Letzte 7 Tage“-Liste und erweitere später.
Modelliere jeden Eintrag mit nur dem Nötigsten: Zeitstempel, Wert (z. B. Stimmungswert oder Wassermenge) und eine optionale Notiz.
Baue dann drei Bildschirme:
Lokaler Speicher genügt für v1: eine einfache Datenbank (SQLite/Room/Core Data) oder sogar eine kleine Datei, falls dein Framework das unterstützt.
Es ist verlockend, „echte App“-Features hinzuzufügen, die die Komplexität vervielfachen. Überspringe diese bis du ein funktionierendes MVP hast:
Ein Tracker/Journal, das zuverlässig Einträge speichert und Fortschritt sichtbar macht, ist bereits ein starkes erstes Projekt und leicht im Portfolio zu demonstrieren.
Lernkarten und Quiz‑Apps sind ein sweet spot fürs erste Projekt: klein genug, um fertigzuwerden, aber „echt“ genug, um wie ein Produkt zu wirken. Sie lehren Kernfähigkeiten—Screens, Buttons, State, einfache Datenmodelle—ohne Backend.
Eine Lernkarten‑App hat einen klaren Zweck und einen vorhersehbaren Ablauf. Du brauchst keine komplexe Navigation oder viele Einstellungen, damit sie nützlich ist.
Im einfachsten Fall ist es nur eine Schleife:
Frage → Antwort → Feedback → Ergebnis
Diese Schleife gibt dir eine natürliche Struktur für Code und UI: einen Ort für das Prompt, eine Aktion zum Aufdecken/Prüfen und einen Ort, um Fortschritt zu verfolgen.
Um das Projekt anfängerfreundlich zu halten, mache den Inhalt zuerst fest. Du kannst:
Das vermeidet die „Ich brauche Accounts und Sync“-Falle und lässt dich auf Laden der Daten, Rendering und Nutzerinteraktion fokussieren.
Ein starkes MVP braucht nur drei Bildschirme/Zustände:
Bei Lernkarten kann „Feedback“ so simpel sein wie das Umdrehen der Karte und das selbstständige Markieren als richtig oder falsch.
Wenn die Basis funktioniert, kannst du behutsam erweitern:
Das sind gute Lernschritte, weil sie die gleiche Kernschleife erweitern, statt ein komplettes Redesign zu erzwingen.
Katalog‑Apps sind ein toller erster Projektgegenstand: sie wirken „echt“ (Menschen lieben Listen), aber die Kernlogik dreht sich meist um Organisieren und Anzeigen von Daten statt um komplizierte Workflows.
Denke an Dinge, bei denen die Hauptaktion Items sammeln und wiederfinden ist:
Halte die Struktur klein, damit du schnell bauen kannst, aber flexibel genug zum Wachsen:
Das reicht für ein überraschend reiches Erlebnis, ohne Accounts, Zahlungen oder komplexes Sync. Für v1 ist lokaler Speicher (on‑device DB oder einfache Datei) meist ausreichend.
Anfänger verbringen oft zu viel Zeit mit dem „Item hinzufügen“-Screen. Bei Katalog‑Apps ziehen Nutzer Wert daraus, Dinge schnell zu finden, also investiere hier:
Du kannst mit einem sehr einfachen „Hinzufügen“-Formular starten (Titel + eine Notiz) und es später verbessern, wenn das Browsing gut funktioniert.
Wenn der Katalog läuft, füge ein kleines Feature hinzu, das Politur zeigt:
Optional: importiere ein minimales Starter‑Set aus einem öffentlichen Datensatz oder einer kleinen JSON‑Datei, damit die App beim ersten Start nicht leer wirkt. So fügst du „echte“ Daten hinzu ohne Backend.
Eine „One API“-App ist ein anfängerfreundliches Projekt, bei dem deine App Daten von einem einzigen, gut dokumentierten Dienst abruft. Du baust keine Accounts, keine Zahlungen und keinen komplizierten Sync—nur Daten holen und klar anzeigen.
Das Ziel ist nicht, etwas Riesiges zu bauen, sondern den Rhythmus des Netzwerkens zu lernen: Anfrage → warten → Ergebnisse (oder Fehler) anzeigen.
Wähle eine Idee, bei der die Daten natürlich auf einem Bildschirm passen, mit optionaler Detailseite:
Diese Apps sind „einfach zu bauen“, weil der Inhalt vorhersehbar ist und du ein nützliches MVP ohne eigenes Backend liefern kannst.
Dein größter Zeitgewinn ist Fokus: wähle eine stabile API und starte mit einem Endpoint.
Beispiel: Eine Wetter‑API hat Endpoints für aktuelles Wetter, stündliche Vorhersage, Luftqualität, Alerts etc. Kombiniere sie noch nicht. Bring erst einen Endpoint von Anfang bis Ende zum Laufen, dann erweitere.
Vermeide außerdem Multi‑Source‑Aggregation (z. B. Wetter + News + Karten). Das macht aus einem einfachen Beispiel ein Koordinationsproblem.
Ein solides erstes Projekt dreht sich nicht um schicke Bildschirme, sondern darum, reale Bedingungen zu behandeln:
Diese drei Features lassen deine App sofort professioneller wirken und gehören in Portfolio‑Projekte.
Strebe einen Hauptbildschirm + eine Detailansicht an. Beim News‑Reader sind das „Headlines“ und „Artikel“. Bei Währungskursen „Kurse“ und „Währungsdetails“.
Wenn du mehr Hilfe beim Scoping willst, siehe /blog/how-to-choose-your-first-app-idea.
Gerätefunktionen (Fotos, Dateien, Mikrofon, lokaler Speicher) können ein Anfängerprojekt schnell „echt“ wirken lassen. Sie bringen aber auch neue Komplexität: Berechtigungen, Plattformregeln und Randfälle, die du nicht vollständig kontrollieren kannst. Die Kunst ist, mit einer winzigen, klar definierten Funktion zu starten, die noch funktioniert, wenn der Nutzer „Nein“ sagt.
Ein paar anfängerfreundliche Beispiele:
Beachte das Muster: die erste Version ist meist read‑only.
Berechtigungen sind mehr als ein Pop‑up:
Wenn deine App immer von Zugriff ausgeht, landest du bei leeren Bildschirmen und verwirrenden Bugs.
Eine sinnvolle Progression ist:
So bleibt dein erstes Projekt ohne Accounts oder Backend auslieferbar.
Gestalte den Berechtigungs‑Moment freundlich und konkret: erkläre, warum du fragst und was der Nutzer davon hat. Wenn Zugriff fehlt, zeige Alternativen:
Ein gutes v1‑Ziel: die App bleibt auch ohne erteilte Berechtigungen nützlich.
Die „richtige“ erste App ist weniger eine Frage der Originalität als der Beschränkungen, die du wirklich ausliefern kannst. Eine fertige, einfache App lehrt mehr als eine ambitionierte, halb gebaute.
Wähle zuerst, welche Art von Komplexität du üben möchtest:
Wenn du unsicher bist: offline‑first. Du kannst später API oder Gerätefunktion hinzufügen.
Wenn dein größtes Hindernis ist, vom Konzept zum funktionierenden Prototyp zu kommen, kann ein Vibe‑Coding‑Workflow helfen. Zum Beispiel lässt dich Koder.ai das MVP im Chat beschreiben und erzeugt eine kleine React‑Webapp, ein Go+Postgres‑Backend oder sogar eine Flutter‑Mobile‑App—nützlich, um dein Ein‑Satz‑MVP schnell zu validieren, bevor du Zeit in zusätzliche Bildschirme und Features steckst.
Halte die erste Version klein genug, um sie in einem Wochenende zu schaffen:
Die Regel: keine Accounts, keine sozialen Features, keine komplexen Einstellungen in v1.
Deine erste App ist fertig, wenn sie:
Hör hier auf. Version 1 geht darum, lernen zu liefern und auszuliefern.
Eine „einfache“ Anfänger‑App hat:
Wenn du sie in unter 60 Sekunden demonstrieren kannst, liegt sie meist im richtigen Komplexitätsbereich.
Formuliere ein Ein-Satz‑MVP wie: „Ein Nutzer kann X tun, und es wird gespeichert.“
Stelle alles andere auf eine „Version 2“-Liste. Wenn ein Feature diesen Satz nicht direkt unterstützt, gehört es nicht zu v1.
Für ein erstes Projekt ist offline‑zuerst (lokaler Speicher) meist am schnellsten, weil du dadurch vermeidest:
Du kannst Synchronisation später hinzufügen, sobald der Kernablauf stabil ist.
CRUD ist die grundlegende Schleife, die die meisten Apps brauchen:
Eine To‑Do/Shopping/Packliste ist ein großartiges erstes CRUD‑Projekt, weil UI und Datenmodell einfach bleiben, aber die App trotzdem „echt“ wirkt.
Beginne mit einem minimalen Modell wie:
idtitledone (boolean)createdAt (optional)Halte es bewusst langweilig. Tags, Kategorien und Fälligkeitsdaten kannst du später hinzufügen—jedes davon bringt zusätzliche UI, Randfälle und Testaufwand mit sich.
Wähle eine stabile API und starte mit einem Endpoint. Baue den vollständigen Ablauf:
Vermeide es, mehrere APIs oder mehrere Endpunkte zu kombinieren, bevor die erste Anfrage→Anzeige‑Schleife solide funktioniert.
Geh davon aus, dass Berechtigungen abgelehnt oder entzogen werden können. Entwerfe einen Pfad für den Erfolg und einen Fallback:
Ein gutes v1‑Ziel ist: die App bleibt auch bei null erteilten Berechtigungen nutzbar.
Die größten Fallen sind:
Wenn du das in deinem Portfolio zeigen möchtest, nutze lieber einen oder einen Toggle statt echter Zahlungen.
Ein einfacher Plan:
„Fertig“ für eine Anfänger‑App bedeutet:
Wenn das erreicht ist: fertigstellen und veröffentlichen—danach iterieren.
So kommst du zu einer auslieferbaren v1 statt endlosem Feintuning.