Nutze diese Flutter-Release-Checkliste, um Signatur, Flavors, Crash-Reporting, Berechtigungstexte und Store-Assets vorzubereiten, damit deine erste Einreichung ruhig und vollständig verläuft.

„Veröffentlichungsbereit" heißt nicht nur „die App läuft auf meinem Handy." Es heißt, du kannst einen Produktions-Build erzeugen, ihn auf einem sauberen Gerät installieren und ihn in den Store einreichen, ohne in letzter Minute überrascht zu werden.
Was kurz vor der ersten Einreichung schiefgeht, ist meistens langweilig, aber schmerzhaft: fehlende Signaturschlüssel, versehentlich hochgeladener Debug-Build, Abstürze ohne brauchbare Logs, Berechtigungs-Prompts, die verdächtig wirken, oder Store-Assets, die nicht zur App passen (falsche Icons, alte Screenshots, fehlender Datenschutzhinweis).
Für eine erste Flutter-Einreichung lässt sich „veröffentlichungsbereit" auf vier Ergebnisse reduzieren:
Der Fokus liegt auf den Essentials für die erste Einreichung: Signatur, Flavors, Crash-Reporting, Berechtigungs-Text und Timing sowie Store-Assets. Es ist kein vollständiger QA-Plan, kein Performance-Audit und keine rechtliche Prüfung.
Plane mindestens ein paar fokussierte Sessions ein. Ein Solo-Entwickler kann das oft in 1–2 Tagen abdecken. In einem Team vergib klare Zuständigkeiten (Signatur/Builds, Crash-Reporting, Store-Listing und Texte), damit nichts in der letzten Stunde landet.
Die meisten „Last-Minute"-Release-Probleme sind frühe Entscheidungen, die du nicht getroffen hast. Leg einige Basics jetzt fest, und alles Weitere wird einfacher.
Beginne mit der Identität: der genaue App-Name, den Nutzer sehen, und die internen IDs, die die Stores nutzen (Package-Name auf Android, Bundle-Identifier auf iOS). Späte Änderungen können Updates, Deep-Links und Analytics-Historie kaputtmachen. Entscheide auch, wie du Releases versionierst, damit jeder Build eine klare Nummer hat und du nie raten musst, was live ist.
Dann setze Plattform-Grenzen: Android, iOS oder beide am ersten Tag und Mindest-OS-Versionen, die zu deinen Nutzern passen. Mindestanforderungen spät anzuheben kann Designänderungen erzwingen oder Geräte ausschließen, die du fälschlicherweise unterstützt hast.
Schreibe diese Entscheidungen irgendwo auf, wo das Team sie findet:
Bestätige schließlich, dass deine Store-Konten existieren und du veröffentlichen kannst. Nichts bremst einen Launch so sehr wie das Warten auf Kontofreigaben, fehlende Steuerformulare oder fehlende Upload-Berechtigungen. Ob du die App mit einem Tool wie Koder.ai erzeugst oder per Hand codest, die Entscheidungen gelten trotzdem.
App-Signierung ist der Beweis, dass ein Update wirklich von dir stammt. Ist die Signatur falsch konfiguriert, kann der Store den Upload ablehnen oder du kannst keine Updates liefern.
Auf Android bedeutet Signatur meist ein Upload-Key in einer Keystore-Datei (plus Passwörter). Auf iOS sind es Zertifikate und Provisioning-Profile, die an ein Apple Developer-Konto gebunden sind. Selbst wenn du mit Koder.ai baust und den Quellcode exportierst, brauchst du vor der ersten Einreichung klaren Besitz an Store-Konten und Signatur-Assets.
Wähle einen System-of-Record-Eigentümer für jede Plattform, idealerweise ein Firmenkonto statt ein persönliches Konto. Setze Zugriffsregeln, damit du nicht von einem Laptop oder einer Person abhängig bist.
Halte kurz fest:
Ein verlorener Android-Schlüssel kann zukünftige Updates für dasselbe App-Paket blockieren. Erstelle ein verschlüsseltes Backup an einem separaten Ort und teste das Wiederherstellen. Bei iOS führt verlorener Zugang meist zu einem accountbasierten Erholungsaufwand, also halte mehrere vertrauenswürdige Admins bereit und dokumentiere sie.
Verifiziere die Signatur auf einer sauberen Maschine (frischer Checkout, neuer CI-Runner oder Laptop einer anderen Person). Wenn es nur auf einem Computer funktioniert, ist es nicht bereit.
Flavors verhindern, dass „läuft auf meinem Handy" zu „wir haben den Testserver ausgeliefert" wird. Ein Flavor ist schlicht ein benannter Build, der unterschiedliche Konfigurationen nutzt, ohne dass du vor jedem Release Dateien editierst.
Die meisten Teams sollten mit zwei Flavors beginnen: dev (zum Testen) und prod (was du einreichst). Wenn dein Team „staging" sagt, nutze dieses Wort. Verwirrende Namen führen dazu, dass der falsche Build geteilt oder hochgeladen wird.
Lege fest, worin sich Flavors unterscheiden. Häufige Unterschiede sind App-Identität (Name und Bundle-ID), Icons, API-Endpunkte, Feature-Flags, Analytics/Crash-Reporting-Settings und Logging-Level.
Halte sensible Werte möglichst aus dem Repo heraus. Nutze Umgebungsdateien, CI-Secrets oder zur Build-Zeit injizierte Variablen, damit Keys nicht in Commits landen.
Bevor du es als fertig deklarierst, baue jeden Flavor, den du verwenden willst, inklusive eines sauberen Release-Builds. Fehlende Konfigurationen zeigen sich hier, nicht am Launch-Tag.
Du kannst einen sauberen Build ausliefern und trotzdem reale Probleme verpassen: exotische Geräte, instabile Netze und Edge-Case-Flows. Crash-Reporting verwandelt diese Überraschungen in eine handhabbare To-Do-Liste.
Wähle ein Crash-Reporting-Tool und integriere es früh. Die Marke ist weniger wichtig als die Tatsache, dass jede Veröffentlichung nützliche Reports sendet.
Viele „nicht reproduzierbar"-Fälle entstehen durch fehlende Symbole. Mache es zu einem Release-Schritt, hochzuladen:
Wenn das manuell passiert, wird es in einer stressigen Woche übersprungen.
Entscheide, was du am ersten Tag brauchst: App-Version/Build, Gerätemodell, OS-Version, Locale und der letzte Screen oder die letzte Aktion. Wenn ihr Accounts habt, füge eine stabile anonyme Nutzer-ID und ein "eingeloggt/ausgeloggt"-Flag hinzu. Vermeide personenbezogene Daten in Logs.
Erfasse auch nicht-fatale Fehler. In Flutter treten viele Probleme als Exceptions auf, die die App nicht abstürzen lassen (Parse-Fehler, Timeouts, unerwartete Nulls). Sende diese als non-fatal Events mit einer kurzen Nachricht und einigen Schlüssel-Wert-Feldern.
Teste das vor dem Release: mache einen Staging-Build, löse einen erzwungenen Crash aus (über ein Debug-Menü oder geheime Geste) und bestätige, dass du einen lesbaren Stacktrace mit der richtigen Version und Kontext siehst.
Berechtigungen sind ein schneller Weg, Vertrauen beim ersten Start zu verlieren. Liste vor der Veröffentlichung jede Berechtigung auf, die deine App anfragen könnte, welche Funktion sie braucht und welchen Nutzen der Nutzer davon hat. Wenn du es nicht in einem kurzen Satz erklären kannst, solltest du es wahrscheinlich nicht anfragen.
Halte die Texte einfach und konkret. „Wir benötigen Zugriff auf deine Fotos" ist schwächer als „Erlaube Fotos, damit du einen Beleg an deine Ausgaben anhängen kannst." Vermeide technische Wörter wie „Storage", außer du erklärst im Moment, was gemeint ist.
Frage nur dann, wenn der Nutzer die zugehörige Aktion auslöst. Frage nicht bei App-Start nach Fotos. Frage, wenn sie auf „Foto hinzufügen" tippen, nach einer kurzen Vor-Erklärung.
Wenn ein Nutzer nein sagt, sollte die App trotzdem nutzbar bleiben. Plane Fallbacks: Feature sichtbar lassen, erklären, was blockiert ist, alternative anbieten wenn möglich und Fortschritt speichern, damit keine Arbeit verloren geht. Wenn sie „Nicht mehr fragen" wählen, weise sachlich auf die Einstellungen hin, ohne zu nerven.
Prüfe plattformspezifische Texte: iOS braucht klare Usage-Descriptions in Info.plist. Android braucht korrekte Manifest-Einträge und manchmal eine kurze In-App-Erklärung. Fehlende oder unklare Texte können Review-Verzögerungen oder Nutzerverlust verursachen.
Das ist ein leichter Durchlauf, um Probleme zu finden, die nur im echten Release-Build auftreten. Halte es so, dass du es in unter einer Stunde schaffen kannst.
Schreibe ein einfaches Skript, dem jeder folgen kann, auch ohne Entwickler-Tools. Regel: Teste, was Nutzer tun, nicht was Entwickler inspizieren können.
Führe es auf mindestens einem kleinen Telefon und einem größeren Gerät durch (ideal auf einer älteren OS-Version):
Schließe nach dem Durchlauf die App erzwingend und starte neu, um zu bestätigen, dass sie sauber startet und nicht von einem warmen Zustand abhängt.
Wenn etwas fehlschlägt, notiere den genauen Screen, die letzte Aktion und ob es nur auf einer Gerätegröße passiert. Das reicht oft für einen schnellen Fix.
Viel Launch-Stress kommt von Store-Seiten, nicht vom Code. Betrachte das Listing als Teil der Release-Arbeit und vermeide Last-Minute-Designanfragen, fehlende Datenschutzangaben und Screenshot-Chaos.
Sammle, was du höchstwahrscheinlich brauchst: App-Icon, Screenshots, eine kurze Unterzeile, eine längere Beschreibung und alle plattformspezifischen Grafiken. Promo-Videos sind optional und lohnen sich nur, wenn du sie aktuell halten kannst.
Wähle früh Gerätegrößen für Screenshots und bleibe dabei. Halte eine konsistente Reihenfolge (Onboarding, Hauptscreen, Kernfunktion, Einstellungen, Upgrade), damit Updates nicht in Hektik ausarten.
Schreibe die Beschreibung menschlich: ein klarer Satz, was die App macht, dann ein paar kurze Nutzenzeilen und eine einfache Notiz zu Abos oder Accounts, falls vorhanden. Versprich nichts, was du nicht liefern kannst.
Sammle außerdem Datenschutz- und Datennutzungsangaben. Du wirst nach Tracking, gesammelten Datentypen und Berechtigungen gefragt. Wenn deine App Standort, Kontakte oder Fotos anfragt, erkläre kurz, warum.
Wenn du Assets organisiert hältst, werden Updates zur Routine. Eine einfache Struktur reicht (Icon, Screenshots nach Gerätetyp, Texte, Datenschutznotizen, Release-Notes).
Eine Dry-Run bedeutet, den Store-Einreichungsprozess durchzugehen, als würdest du starten, aber vor dem Publish zu stoppen. So werden Vermutungen zu echten Antworten.
Wähle einen Build, den du hochladen würdest (auch wenn du ihn nicht veröffentlichst). Lade ihn hoch, fülle die Formulare aus und speichere alles als Entwurf. Du willst fehlende Infos entdecken, solange noch Zeit zum Korrigieren ist.
Prüfe:
Plane auch „was, wenn die erste Veröffentlichung schlecht ist." Entscheide, wie du zurückrollst (bewahre das vorherige signierte Artefakt), wie du einen Hotfix lieferst und was einen Stopp der Rollout-Ausweitung auslöst (Crash-Spikes, Login-Fehler).
Entscheide außerdem, wie du frühes Feedback in den ersten 48 Stunden sammelst. Ein kleiner Gruppen-Channel, ein tatsächlich überwachte Support-Inbox und eine In-App-„Feedback senden"-Option fangen offensichtliche Probleme, bevor sie zu 1-Sterne-Bewertungen werden.
Die meisten Verzögerungen entstehen, weil der getestete Build nicht der Build ist, den du auslieferst. Ein Debug- oder Profile-Build kann perfekt aussehen, aber der Release-Build scheitert auf echten Geräten wegen Minifizierung, anderen Konfigurationswerten oder fehlenden Laufzeitberechtigungen.
Ein weiterer Zeitfresser ist, Entwicklung- und Produktions-Einstellungen zu mischen: Staging-API-URL, falscher Analytics-Key oder Test-Zahlungseinstellungen. Behandle Produktion als eigene Umgebung und verifiziere sie am genauen Release-Artefakt.
Diese Fallen verbrennen Teams immer wieder:
Stell dir einen Freitag-Upload vor: Ein Reviewer öffnet die App, tippt eine Funktion an, die Zugriff anfordert, und der Text ist vage. Du korrigierst den Text, aber der Signatur-Schlüssel liegt auf dem Rechner eines Kollegen, der gerade offline ist. Das sind zwei vermeidbare Tage.
Nutze dies am Tag vor dem Erstellen deines ersten Store-Builds. Sie ist bewusst kurz. Wenn ein Punkt ein „Vielleicht" ist, stoppe und löse ihn, bevor du Zeit in Store-Formulare investierst.
Wenn du mit einer Plattform arbeitest, die Quellcode exportieren kann, wie Koder.ai (koder.ai), füge eine weitere Prüfung hinzu: bestätige, dass das exportierte Projekt denselben signierten Release-Build erzeugt, den du hochladen willst.
Ein kleines Team von drei Leuten bringt seine erste Flutter-App in die Stores: ein Entwickler, ein Designer und ein Teilzeit-PM. Sie behandeln die erste Einreichung wie eine Generalprobe.
Am Montag generiert der Entwickler den Release-Build und merkt, dass der Signatur-Schlüssel auf einem Laptop liegt, der bald gelöscht wird. Sie lösen das noch am selben Tag: Schlüssel in ein gemeinsames, zugangsbeschränktes Vault verschieben, Besitz dokumentieren und bestätigen, dass die CI-Maschine signieren kann.
Am Dienstag liest der PM jede Berechtigungsabfrage laut vor. Eine fällt negativ auf: Die Foto-Berechtigung sagt „erforderlich", aber die App braucht sie nur für optionale Profilbilder. Sie schreiben den Text um, erklären den Nutzen und verschieben die Abfrage auf den Moment, wenn der Nutzer auf „Foto hinzufügen" tippt.
Am Donnerstag machen sie einen vollständigen Dry-Run der Einreichung mit finalen Screenshots, Release-Notes und dem Produktions-Build. Der Store markiert eine Diskrepanz zwischen Beschreibung und einer In-App-Abo-Bezeichnung. Da es ein Dry-Run ist, korrigieren sie das und reichen vor dem Launch erneut ein.
Sie halten eine einfache Timeline für das nächste Mal:
Der erste Launch lehrt dich, wie „bereit" wirklich aussieht. Halte das fest, solange es frisch ist.
Vergib klare Zuständigkeiten. Selbst in kleinen Teams bedeutet „alle" oft „niemand", und wichtige Aufgaben rutschen durch:
Mach aus dem, was du gerade getan hast, eine wiederholbare Checkliste und eine Release-Note-Vorlage: die Befehle, die du ausgeführt hast, die Freigaben, die du gebraucht hast, und die Dateien, die du hochgeladen hast. Füge auch die Stolperfallen hinzu, z. B. welcher Flavor Produktion ist und welche Berechtigungs-Texte Reviewer hinterfragt haben.
Plane ein 20-minütiges Post-Release-Review innerhalb einer Woche. Fokus auf Fixes, nicht auf Schuldzuweisungen:
Wenn du mit Koder.ai baust, kann Planning Mode helfen, Release-Aufgaben an einem Ort zu verfolgen, und Snapshots geben dir einen bekannten guten Zustand vor Last-Minute-Änderungen.
Veröffentlichungsbereit bedeutet, dass du einen signierten Produktions(Release)-Build erzeugen kannst, der sich auf einem sauberen Gerät installieren lässt und ohne letzte Fixes eingereicht werden kann.
Eine praktische Basis ist:
Erzeuge einen Release-Build und installiere ihn auf einem Gerät, auf dem deine App noch nie war.
Prüfe:
Wenn du nur Debug/Profile getestet hast, geh davon aus, dass du nicht wirklich das getestet hast, was du verschickst.
Behandle Signatur-Assets wie Produktions-Zugangsdaten:
Wenn der Schlüssel nur auf einem Laptop existiert, bist du einem Unfall entfernt davon, Updates zu blockieren.
Binde die Signatur an das Apple Developer-Konto mit klaren Admin-Zugängen.
Tu das früh:
Starte mit zwei Flavors: dev und prod.
Gängige Unterschiede:
Ziel ist es, manuelle Dateiänderungen kurz vor dem Release zu vermeiden.
Nutze Geheimnis-Injektion statt sie zu committen.
Gute Praxis:
So verhinderst du, dass versehentlich Staging-Endpunkte oder Test-Zahlungseinstellungen live gehen.
Wähle ein Crash-Reporting-Tool und mache es zum Teil des Release-Prozesses.
Mindestsetup:
Teste das mit einem erzwungenen Crash in einem Staging/Release-Build und verifiziere, dass der Report brauchbar aussieht.
Bitte nur, wenn der Nutzer die Funktion auslöst.
Ein gutes Muster:
Vage Prompts und frühe Permission-Spam sind häufige Ursachen für Misstrauen und Review-Verzögerungen.
Führe einen schnellen „Release-Build Smoke Test“ durch, dem jeder folgen kann:
Notiere: letzte Aktion, Screen, Gerätemodell und ob es reproduzierbar ist.
Mache einen Dry-Run des Store-Submissions und speichere ihn als Entwurf.
Verifiziere, dass bereit sind:
Plane auch deinen Rollback/Hotfix-Plan, bevor du Publish drückst.