Vermeide späte Überraschungen in mobilen Projekten: Erklärung typischer Vibe‑Coding‑Fallen in Flutter und Lösungen für Navigation, APIs, Formulare, Berechtigungen und Release‑Builds.
Vibe‑Coding bringt dich schnell zu einer klickbaren Flutter‑Demo. Ein Tool wie Koder.ai kann Screens, Flows und sogar Backend‑Wiring aus einem einfachen Chat generieren. Was es nicht ändert, ist wie strikt Mobile‑Apps bei Navigation, State, Berechtigungen und Release‑Builds sein müssen. Telefone laufen weiter auf echter Hardware, echten OS‑Regeln und echten Store‑Anforderungen.
Viele Probleme tauchen spät auf, weil du sie erst bemerkst, wenn du den Happy Path verlässt. Der Simulator stimmt vielleicht nicht mit einem Low‑End‑Android überein. Ein Debug‑Build kann Timing‑Probleme verbergen. Und ein Feature, das auf einem Screen gut aussieht, kann brechen, wenn du zurücknavigierst, das Netzwerk ausfällt oder das Gerät rotierst.
Späte Überraschungen fallen meist in ein paar Kategorien, und jede hat ein sehr erkennbares Symptom:
Ein kurzes mentales Modell hilft: Eine Demo ist „es läuft einmal“. Eine auslieferbare App ist „sie läuft weiter im realen, unordentlichen Leben“. „Fertig" bedeutet meist, dass Folgendes zutrifft:
Die meisten „funktionierte gestern noch“-Momente entstehen, weil das Projekt keine gemeinsamen Regeln hat. Mit Vibe‑Coding kannst du viel schnell generieren, aber du brauchst einen kleinen Rahmen, damit die Teile zusammenpassen. Dieses Setup erhält Geschwindigkeit und reduziert späte Brechungen.
Wähle eine einfache Struktur und halte dich daran. Entscheide, was als Screen zählt, wo die Navigation liegt und wer State besitzt. Ein praktisches Default: Screens bleiben schlank, State gehört einem Feature‑Level Controller, und Datenzugriff geht durch eine einzige Data‑Schicht (Repository oder Service).
Schließe ein paar Konventionen früh fest. Vereinbare Ordner‑ und Dateinamen und wie Fehler angezeigt werden. Entscheide dich für ein Pattern fürs asynchrone Laden (loading, success, error), damit Screens sich konsistent verhalten.
Jedes Feature kommt mit einem Mini‑Testplan. Bevor du ein chat‑generiertes Feature akzeptierst, schreibe drei Prüfungen: Happy Path plus zwei Edge‑Cases. Beispiel: „Login funktioniert“, „Falsches Passwort zeigt Meldung“, „Offline zeigt Retry“. Das fängt Probleme, die nur auf echten Geräten auftauchen.
Füge Logging‑ und Crash‑Reporting‑Platzhalter jetzt hinzu. Auch wenn du sie noch nicht einschaltest: richte einen Logging‑Einstiegspunkt ein (damit du später Provider tauschen kannst) und einen Ort, wo ungekapselte Fehler aufgezeichnet werden. Wenn ein Beta‑Nutzer einen Crash meldet, willst du eine Spur haben.
Führe eine lebende „Ready to ship“-Notiz. Eine kurze Seite, die du vor jedem Release prüfst, verhindert Panik in der letzten Minute.
Wenn du mit Koder.ai baust, bitte es zunächst, die Anfangsordnerstruktur, ein geteiltes Fehler‑Modell und einen einzigen Logging‑Wrapper zu erzeugen. Generiere Features innerhalb dieses Rahmens, statt jedem Screen zu erlauben, seine eigene Herangehensweise zu erfinden.
Nutze eine Checkliste, der du wirklich folgen kannst:
Das ist keine Bürokratie. Es ist eine kleine Vereinbarung, die verhindert, dass chat‑generierter Code in „Einzelbildschirm“-Verhalten abdriftet.
Navigations‑Bugs verstecken sich oft im Happy‑Path‑Demo. Ein echtes Gerät bringt Back‑Gesten, Rotation, App‑Resume und langsamere Netzwerke, und plötzlich siehst du Fehler wie setState() called after dispose() oder „Looking up a deactivated widget’s ancestor is unsafe.“ Diese Probleme sind in chat‑gebauten Flows verbreitet, weil die App screen‑für‑screen wächst, nicht als ein durchdachter Plan.
Ein klassisches Problem ist Navigation mit einem Context, der nicht mehr gültig ist. Das passiert, wenn du Navigator.of(context) nach einer asynchronen Anfrage aufrufst, aber der Nutzer den Screen schon verlassen hat oder das OS das Widget nach Rotation neu aufgebaut hat.
Ein anderes ist das Zurück‑Verhalten, das „auf einem Screen funktioniert“. Androids Back‑Button, iOS Back‑Swipe und System‑Back‑Gesten können sich unterschiedlich verhalten, besonders wenn Dialoge, verschachtelte Navigatoren (Tabs) und benutzerdefinierte Routen‑Transitionen gemischt werden.
Deep Links fügen eine weitere Komplexität hinzu. Die App kann direkt in ein Detail öffnen, aber dein Code geht davon aus, der Nutzer komme von Home. Dann führt „Zurück“ zu einer leeren Seite oder schließt die App, obwohl der Nutzer eine Liste erwartet.
Wähle einen Navigationsansatz und halte dich daran. Die größten Probleme entstehen durch gemischte Patterns: einige Screens nutzen named routes, andere pushen Widgets direkt, wieder andere verwalten Stacks manuell. Entscheide, wie Routen erstellt werden und schreibe ein paar Regeln, damit jeder neue Screen dasselbe Modell nutzt.
Mache asynchrone Navigation sicher. Nach jedem awaited Aufruf, der die Lebensdauer des Screens überdauern kann (Login, Zahlung, Upload), prüfe, ob der Screen noch lebt, bevor du State änderst oder navigierst.
Schnelle Schutzmaßnahmen, die sich auszahlen:
await nutze if (!context.mounted) return; bevor du setState oder Navigation aufrufstdispose()BuildContext für später zu speichern (übergib Daten, nicht Context)push, pushReplacement und pop in jedem Flow verwendet werden (Login, Onboarding, Checkout)Beim State achte auf Werte, die bei Rebuilds zurückgesetzt werden (Rotation, Theme‑Change, Keyboard‑Open/Close). Wenn ein Formular, ausgewählter Tab oder Scroll‑Position wichtig ist, speichere sie an einem Ort, der Rebuilds überlebt, nicht bloß in lokalen Variablen.
Bevor ein Flow „fertig“ ist, mach einen kurzen Real‑Device‑Pass:
Wenn du Flutter‑Apps via Koder.ai oder einem anderen Chat‑gesteuerten Workflow baust, mache diese Checks früh, solange Navigationsregeln noch leicht durchsetzbar sind.
Ein häufiger Late‑Breaker ist, wenn jeder Screen leicht unterschiedlich mit dem Backend spricht. Vibe‑Coding macht das versehentlich einfach: du fragst nach einem „schnellen Login“ auf einem Screen und „Profile holen“ auf einem anderen, und am Ende hast du zwei oder drei HTTP‑Setups, die nicht zusammenpassen.
Ein Screen funktioniert, weil er die richtige Basis‑URL und Header nutzt. Ein anderer scheitert, weil er gegen Staging zeigt, einen Header vergisst oder das Token in anderem Format sendet. Der Bug wirkt zufällig, ist aber meist Inkonsistenz.
Diese treten immer wieder auf:
Erstelle einen einzigen API‑Client und lass jedes Feature ihn nutzen. Dieser Client sollte Basis‑URL, Header, Auth‑Token‑Speicherung, Refresh‑Flow, Retries (falls nötig) und Request‑Logging besitzen.
Halte Refresh‑Logik an einem Ort, damit du sie nachvollziehen kannst. Wenn eine Anfrage 401 liefert, refresh einmal und spiele die Anfrage einmal neu ab. Scheitert der Refresh, zwinge Logout und zeige eine klare Meldung.
Typisierte Modelle helfen mehr, als man denkt. Definiere ein Modell für erfolgreiche Antworten und eins für Fehler, sodass du nicht raten musst, was der Server geschickt hat. Mappe Fehler auf eine kleine Menge App‑level Ergebnisse (unauthorized, validation error, server error, no network), damit sich jeder Screen gleich verhält.
Beim Logging zeichne Methode, Pfad, Statuscode und eine Request‑ID auf. Logge niemals Tokens, Cookies oder vollständige Payloads mit Passwörtern oder Kartendaten. Wenn du Body‑Logs brauchst, redacte Felder wie „password“ und „authorization“.
Beispiel: Ein Signup‑Screen gelingt, aber „Profil bearbeiten" schlägt mit 401 Loop fehl. Signup verwendete Authorization: Bearer <token>, während das Profil token=<token> als Query‑Param schickte. Mit einem gemeinsamen Client kann diese Inkonsistenz nicht passieren und Debugging wird so einfach wie das Matching einer Request‑ID zum Codepfad.
Viele reale Fehler passieren in Formularen. Forms sehen in einer Demo oft gut aus, brechen aber bei realen Nutzereingaben. Das Resultat ist teuer: nicht abgeschlossene Signups, Adressfelder, die Checkout blockieren, oder Zahlungen mit unklaren Fehlern.
Das häufigste Problem ist die Abweichung zwischen App‑Regeln und Backend‑Regeln. Die UI erlaubt vielleicht ein 3‑stellige Passwort, akzeptiert Telefonnummern mit Leerzeichen oder behandelt ein optionales Feld als verpflichtend, während der Server es ablehnt. Nutzer sehen nur „Etwas ist schiefgelaufen“, versuchen es erneut und geben irgendwann auf.
Behandle Validierung als kleinen Vertrag, der in der App geteilt wird. Wenn du Screens per Chat generierst (z. B. mit Koder.ai), frage explizit nach den exakten Backend‑Constraints (Min/Max Länge, erlaubte Zeichen, Pflichtfelder und Normalisierung wie Trimmen von Leerzeichen). Zeige Fehler in klarem, einfachem Text direkt neben dem Feld, nicht nur in einem Toast.
Eine weitere Falle sind Tastatur‑Unterschiede zwischen iOS und Android. Autokorrektur fügt Leerzeichen ein, manche Tastaturen verändern Anführungszeichen oder Gedankenstriche, numerische Tastaturen enthalten nicht immer das erwartete Zeichen (z. B. ein Plus), und Copy‑Paste bringt unsichtbare Zeichen mit. Normalisiere Eingaben vor der Validierung (trimmen, mehrfaches Leerzeichen zusammenfassen, non‑breaking spaces entfernen) und vermeide überstrenge Regex, die normales Tippen bestrafen.
Asynchrone Validierung schafft ebenfalls späte Überraschungen. Beispiel: Du prüfst „ist diese E‑Mail schon in Gebrauch?“ beim Blur, aber der Nutzer tippt auf Submit, bevor die Anfrage zurückkommt. Der Screen navigiert, dann kommt der Fehler zurück und erscheint auf einer Seite, die der Nutzer schon verlassen hat.
Was in der Praxis hilft:
isSubmitting und pendingChecks trackenZum schnellen Testen: geh über den Happy Path hinaus und probiere harte Eingaben:
Wenn das klappt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass Signups und Zahlungen kurz vor Release brechen, deutlich geringer.
Berechtigungen sind eine Hauptursache für „funktionierte gestern noch“-Bugs. In chat‑gebauten Projekten wird schnell ein Feature hinzugefügt und die Plattformregeln werden übersehen. Die App läuft im Simulator, aber auf einem echten Telefon schlägt es fehl, oder es klappt erst nicht, nachdem ein Nutzer auf "Nicht erlauben" getippt hat.
Eine Falle sind fehlende Plattform‑Deklarationen. Auf iOS musst du klaren Usage‑Text angeben, warum du Kamera, Standort, Fotos usw. brauchst. Fehlt der oder ist er vage, kann iOS das Prompt blockieren oder der App‑Store den Build ablehnen. Auf Android können fehlende Manifest‑Einträge oder falsche Permissions für die OS‑Version Aufrufe stillschweigend fehlschlagen lassen.
Eine andere Falle ist, Berechtigung als Einmalentscheidung zu sehen. Nutzer können verweigern, später in Einstellungen entziehen oder auf Android „Nicht mehr fragen" wählen. Wenn deine UI ewig auf ein Ergebnis wartet, hast du einen eingefrorenen Screen oder einen Button, der nichts tut.
OS‑Versionen verhalten sich unterschiedlich. Notifications sind ein klassisches Beispiel: Android 13+ verlangt Runtime‑Permission, ältere Android‑Versionen nicht. Fotos und Speicherzugriff haben sich auf beiden Plattformen geändert: iOS hat „Limited Photos“ und Android hat neue „Media“‑Permissions anstelle von breitem Storage. Hintergrund‑Standort ist auf beiden Plattformen eine eigene Kategorie und braucht oft extra Schritte und klarere Erklärungen.
Behandle Berechtigungen wie einen kleinen State‑Machine, nicht als single yes/no:
Teste dann die wichtigsten Berechtigungsflächen auf echten Geräten. Eine kurze Checkliste fängt die meisten Überraschungen:
Beispiel: Du fügst per Chat „Profilfoto hochladen" hinzu und es funktioniert auf deinem Gerät. Ein neuer Nutzer verweigert Fotozugriff und das Onboarding kann nicht weiter. Die Lösung ist nicht mehr UI‑Politur, sondern Verweigerung als normalen Ausgang behandeln und einen Fallback anbieten (Foto überspringen oder später bearbeiten), und das Prompt nur beim tatsächlichen Feature‑Versuch zeigen.
Wenn du Flutter‑Code mit einer Plattform wie Koder.ai generierst, nimm Berechtigungen in die Abnahme‑Checkliste jedes Features auf. Es ist schneller, richtige Deklarationen und Zustände sofort hinzuzufügen, als später eine Store‑Ablehnung oder hängendes Onboarding zu jagen.
Eine Flutter‑App kann im Debug perfekt aussehen und im Release auseinanderfallen. Release‑Builds entfernen Debug‑Helfer, schrumpfen Code und erfordern strengere Regeln für Ressourcen und Konfiguration. Viele Probleme tauchen erst auf, wenn du diesen Schalter umlegst.
Im Release sind Flutter und die Toolchain aggressiver beim Entfernen scheinbar ungenutzten Codes und Assets. Das kann Reflection‑basierten Code, „magisches" JSON‑Parsing, dynamische Icon‑Namen oder Fonts, die nie korrekt deklariert wurden, kaputtmachen.
Ein häufiges Muster: Die App startet und crasht nach dem ersten API‑Call, weil eine Konfigurationsdatei oder ein Key aus einem nur im Debug vorhandenen Pfad geladen wurde. Ein anderes: eine Seite, die dynamische Routen‑Namen nutzt, funktioniert im Debug, aber im Release, weil die Route nie direkt referenziert wurde, nicht.
Baue früh und oft eine Release‑Build und beobachte die ersten Sekunden: Startverhalten, erster Netzaufruf, erste Navigation. Wenn du nur mit Hot‑Reload testest, verpasst du Cold‑Start‑Verhalten.
Teams testen oft gegen ein Dev‑API und denken, Production‑Einstellungen „passen schon“. Aber Release‑Builds enthalten möglicherweise nicht deine env‑Datei, nutzen eine andere applicationId/bundleId oder haben nicht die richtige Config für Push Notifications.
Schnelle Prüfungen, die die meisten Überraschungen verhindern:
App‑Größe, Icons, Splash‑Screens und Versionierung werden oft aufgeschoben. Dann stellst du fest, dass dein Release riesig ist, das Icon unscharf, der Splash zugeschnitten oder die Version/Build‑Nummer falsch für den Store.
Mach diese Dinge früher: setze korrekte App‑Icons für Android und iOS, prüfe den Splash auf kleinen und großen Bildschirmen und entscheide Versionierungsregeln (wer bumped was und wann).
Vor dem Submit teste absichtlich schlechte Bedingungen: Flugmodus, langsames Netz und Cold‑Start nach vollständigem Schließen der App. Wenn der erste Screen von einem Netzaufruf abhängt, sollte er einen klaren Ladezustand und Retry zeigen, nicht eine leere Seite.
Wenn du Flutter‑Apps mit einem Chat‑Tool wie Koder.ai generierst, füge „Release‑Build‑Lauf" zu deinem normalen Loop hinzu, nicht nur am letzten Tag. So fängst du reale Probleme, während die Änderungen noch klein sind.
Chat‑gebaute Flutter‑Projekte brechen oft spät, weil Änderungen im Chat klein wirken, aber viele bewegliche Teile einer realen App berühren. Diese Fehler verwandeln eine saubere Demo am häufigsten in ein chaotisches Release.
Features hinzufügen, ohne State‑ und Datenflussplan zu aktualisieren. Wenn ein neuer Screen dieselben Daten braucht, entscheide vorher, wo diese Daten leben.
Generierten Code akzeptieren, der nicht zu deinen Patterns passt. Nutze eine Routing‑ oder State‑Strategie; akzeptiere nicht, dass ein neuer Screen eine zweite einführt.
„One‑Off“ API‑Aufrufe pro Screen erstellen. Pack Requests hinter einen einzelnen Client/Service, damit du nicht fünf leicht verschiedene Header, Basis‑URLs und Fehlerregeln bekommst.
Fehler nur dort behandeln, wo du sie bemerkt hast. Setze ein konsistentes Regelwerk für Timeouts, Offline‑Modus und Serverfehler, damit jeder Screen nicht raten muss.
Warnings als Rauschen behandeln. Analyzer‑Hinweise, Deprecations und „wird entfernt“-Meldungen sind frühe Warnungen.
Simulator = echtes Telefon annehmen. Kamera, Notifications, Hintergrund‑Resume und langsame Netze verhalten sich auf echten Geräten anders.
Strings, Farben und Abstände in Widgets hardcoden. Kleine Inkonsistenzen summieren sich und die App wirkt zusammengenäht.
Formvalidierung pro Screen variieren lassen. Wenn ein Formular trimmt und ein anderes nicht, bekommst du „funktioniert bei mir“‑Fehler.
Plattform‑Berechtigungen bis zum Ende vergessen. Ein Feature mit Foto/Location/Dateien ist nicht fertig, bis es mit verweigerten und erlaubten Berechtigungen funktioniert.
Auf Debug‑Verhalten verlassen. Logs, Assertions und entspannte Netzwerkeinstellungen verschwinden im Release.
Nach schnellen Experimenten nicht aufräumen. Alte Flags, ungenutzte Endpoints und tote UI‑Branches verursachen später Überraschungen.
Keine Verantwortlichkeit für finale Entscheidungen. Vibe‑Coding ist schnell, aber jemand muss Naming, Struktur und „so machen wir das“ entscheiden.
Ein praktischer Weg, Geschwindigkeit ohne Chaos zu behalten, ist eine kleine Review nach jeder bedeutenden Änderung, auch wenn sie von Tools wie Koder.ai generiert wurde:
Ein kleines Team baut eine einfache Flutter‑App per Chat mit einem Vibe‑Coding‑Tool: Login, ein Profil‑Formular (Name, Telefon, Geburtstag) und eine Liste von Items aus einer API. In der Demo sieht alles gut aus. Dann beginnt der Real‑Device‑Test und die üblichen Probleme tauchen auf.
Das erste Problem erscheint direkt nach dem Login. Die App pusht den Home‑Screen, aber der Back‑Button bringt zurück zur Login‑Seite und manchmal flackert die alte Oberfläche. Ursache ist oft gemischte Navigation‑Stile: einige Screens pushen, andere replace, und Auth‑State wird an zwei Stellen geprüft.
Als Nächstes kommt die API‑Liste. Sie lädt auf einem Screen, aber ein anderer Screen bekommt 401‑Fehler. Token‑Refresh existiert, aber nur ein API‑Client nutzt ihn. Ein Screen verwendet einen rohen HTTP‑Call, ein anderer einen Helper. Im Debug verbergen langsameres Timing und gecachte Daten die Inkonsistenz.
Dann scheitert das Profil‑Formular auf sehr menschliche Weise: Die App akzeptiert ein Telefonformat, das der Server ablehnt, oder erlaubt ein leeres Geburtstagfeld, obwohl das Backend es verlangt. Nutzer tippen Speichern, sehen eine generische Fehlermeldung und brechen ab.
Eine Berechtigungs‑Überraschung landet spät: iOS Notification‑Permission poppt beim ersten Start mitten im Onboarding auf. Viele Nutzer tippen „Nicht erlauben", nur um weiterzukommen, und verpassen später wichtige Updates.
Schließlich bricht der Release‑Build, obwohl Debug funktioniert. Häufige Ursachen sind fehlende Produktions‑Config, falsche Basis‑URL oder Build‑Einstellungen, die Laufzeit‑Abhängigkeiten entfernen. Die App installiert, verhält sich dann aber anders oder fällt stillschweigend auseinander.
So behebt das Team alles in einem Sprint ohne Neuschreiben:
Tools wie Koder.ai helfen hier, weil du in Planungsmodus iterieren, Fixes als kleine Patches anwenden und das Risiko gering halten kannst, indem du Snapshots testest, bevor du größere Änderungen committest.
Der schnellste Weg, späte Überraschungen zu vermeiden, ist für jedes Feature dieselben kurzen Checks zu machen, selbst wenn du es schnell per Chat gebaut hast. Die meisten Probleme sind keine großen Bugs. Es sind kleine Inkonsistenzen, die nur sichtbar werden, wenn Screens verbunden werden, das Netz langsam ist oder das OS „nein“ sagt.
Bevor du ein Feature als „fertig" deklarierst, mach einen zweiminütigen Check über die üblichen Trouble‑Spots:
Dann führe einen Release‑fokussierten Check aus. Viele Apps wirken perfekt im Debug und scheitern im Release wegen Signing, strikteren Einstellungen oder fehlendem Usage‑Text:
Patch vs Refactor: Patch, wenn das Problem isoliert ist (ein Screen, ein API‑Call, eine Validierungsregel). Refactor, wenn du Wiederholungen siehst (drei Screens mit drei unterschiedlichen Clients, duplizierte State‑Logik oder widersprüchliche Routen).
Wenn du Koder.ai für chat‑gesteuerte Builds nutzt, ist dessen Planungsmodus nützlich vor großen Änderungen (State‑Management oder Routing wechseln). Snapshots und Rollback sind ebenfalls sinnvoll vor riskanten Änderungen, damit du schnell revertieren, ein kleineres Fix shippen und die Struktur in der nächsten Iteration verbessern kannst.
Beginne mit einem kleinen geteilten Rahmen, bevor du viele Screens generierst:
push, replace und das Zurück‑Verhalten)So vermeidest du, dass chat‑generierter Code in viele isolierte „One‑Off“-Screens zerfällt.
Weil eine Demo beweist, dass „es einmal läuft“, eine echte App aber in unordentlichen Bedingungen weiter funktionieren muss:
Diese Probleme zeigen sich oft erst, wenn mehrere Screens zusammenkommen und du auf echten Geräten testest.
Mach früh einen schnellen Real‑Device‑Durchlauf, nicht erst am Ende:
Emulatoren sind nützlich, fangen aber viele Timing‑, Berechtigungs‑ und Hardware‑Spezifika nicht ab.
Passiert meist nach einem await, wenn der Nutzer den Screen verlassen hat (oder das OS das Widget neu aufgebaut hat) und dein Code trotzdem setState oder Navigation aufruft.
Praktische Fixes:
await prüfen: if (!context.mounted) return;dispose() abbrechenBuildContext längerfristig zu speichernSo verhindern „late callbacks“, dass sie ein zerstörtes Widget anfassen.
Lege ein Routing‑Pattern fest und halte dich daran. Häufige Schmerzpunkte:
push vs pushReplacement in Auth‑FlowsSchreibe einfache Regeln für wichtige Flows (Login, Onboarding, Checkout) und teste das Zurück‑Verhalten auf beiden Plattformen.
Weil Features, die per Chat generiert werden, oft eigene HTTP‑Setups erzeugen. Ein Screen nutzt eventuell eine andere Basis‑URL, andere Header, Timeouts oder Token‑Formate.
Sorge für:
Dann schlagen alle Screens auf dieselbe Art fehl und Bugs werden reproduzierbar.
Halte die Refresh‑Logik an einem Ort und einfach:
Logge Methode/Pfad/Status und eine Request‑ID, aber niemals Tokens oder sensible Felder.
Stimme UI‑Validierung mit Backend‑Regeln ab und normalisiere Eingaben vor der Prüfung.
Praktische Defaults:
isSubmitting tracken und Doppel‑Taps blockierenTeste harte Eingaben: leeres Absenden, Minimal-/Maximalwerte, Copy‑Paste mit Leerzeichen und langsames Netz.
Behandle Berechtigungen wie einen kleinen Zustandsautomaten, nicht wie ein einmaliges Ja/Nein.
Mach Folgendes:
Prüfe außerdem, dass alle Plattform‑Deklarationen vorhanden sind (iOS Usage‑Text, Android‑Manifest), bevor das Feature als „fertig" gilt.
Release entfernt Debug‑Hilfen und kann Code/Assets wegstreichen, auf die du irrtümlich vertraut hast.
Praktische Routine:
Wenn Release bricht, sind oft fehlende Assets/Config oder Debug‑abhängiges Verhalten die Ursache.