De l’expérience de Graydon Hoare en 2006 à l’écosystème Rust d’aujourd’hui : comment la sécurité mémoire sans ramasse-miettes a redéfini la programmation système.

Cet article raconte une histoire d’origine ciblée : comment l’expérience personnelle de Graydon Hoare a donné naissance à Rust, et pourquoi les choix de conception de Rust ont suffi à faire évoluer les attentes en matière de programmation système.
La « programmation système » se situe près de la machine — et donc proche du risque pour votre produit. On la trouve dans les navigateurs, moteurs de jeu, composants de systèmes d’exploitation, bases de données, réseau et logiciels embarqués — des endroits où vous avez typiquement :
Historiquement, cette combinaison a poussé les équipes vers C et C++, avec des règles, des revues et des outils conséquents pour réduire les bugs liés à la mémoire.
La promesse principale de Rust se dit vite mais se réalise difficilement :
Sécurité mémoire sans ramasse-miettes.
Rust vise à empêcher des défaillances courantes comme le use-after-free, le double-free et de nombreuses formes de data races — sans s’appuyer sur un runtime qui met périodiquement le programme en pause pour récupérer la mémoire. À la place, Rust déplace une grande partie de ce travail au moment de la compilation via la propriété et l’emprunt.
Vous trouverez ici l’histoire (des idées initiales à l’implication de Mozilla) et les concepts clés (propriété, emprunt, lifetimes, safe vs unsafe) expliqués simplement.
Ce que vous n’obtiendrez pas : un tutoriel complet sur Rust, un tour exhaustif de la syntaxe, ou un guide d’installation pas à pas. Voyez ceci comme le « pourquoi » derrière la conception de Rust, avec des exemples brefs pour rendre les idées concrètes.
Note de l’auteur : le texte complet vise ~3 000 mots, laissant place à des exemples succincts sans devenir un manuel de référence.
Rust n’a pas commencé comme un « prochain C++ » conçu par comité. C’était l’expérience personnelle de Graydon Hoare en 2006 — un travail qu’il a mené indépendamment avant d’attirer l’attention. Cette origine compte : beaucoup de décisions initiales ressemblent à des tentatives de résoudre des douleurs vécues au quotidien, pas à conquérir la théorie des langages.
Hoare cherchait à écrire du logiciel bas-niveau et performant sans s’appuyer sur un ramasse-miettes — tout en évitant les causes les plus courantes de plantages et de failles dans C et C++. La tension est familière aux programmeurs systèmes :
La direction « sécurité mémoire sans GC » de Rust n’était pas d’abord un slogan marketing. C’était un objectif de conception : conserver des caractéristiques de performance adaptées au travail système, mais rendre difficiles à exprimer de nombreuses catégories de bugs mémoire.
On peut légitimement demander pourquoi ce n’était pas « juste un meilleur compilateur » pour C/C++. Les outils comme l’analyse statique, les sanitizers et les bibliothèques plus sûres préviennent beaucoup de problèmes, mais ils ne peuvent généralement pas garantir la sécurité mémoire. Les langages sous-jacents autorisent des patterns difficiles — voire impossibles — à contrôler complètement depuis l’extérieur.
La mise sur le tapis de Rust a été de déplacer des règles clés dans le langage et le système de types pour que la sécurité devienne un résultat par défaut, tout en permettant le contrôle manuel via des échappatoires clairement marquées.
Quelques détails des premiers jours de Rust circulent comme des anecdotes (souvent répétées dans des talks et interviews). En racontant cette origine, il est utile de séparer les jalons bien documentés — comme le début en 2006 et l’adoption ultérieure par Mozilla Research — des souvenirs personnels et des récits secondaires.
Pour des sources primaires, cherchez la documentation et les notes de conception de Rust d’époque, les talks/interviews de Graydon Hoare, et les posts de l’ère Mozilla/Servo qui expliquent pourquoi le projet a été pris en charge et comment ses objectifs étaient formulés. Une section « lectures complémentaires » peut pointer vers ces originaux (voir /blog pour des liens associés).
La programmation système implique souvent de travailler près du matériel. Cette proximité rend le code rapide et efficace en ressources. Elle rend aussi les erreurs mémoire très pénalisantes.
Quelques bugs classiques reviennent sans cesse :
Ces erreurs ne sont pas toujours évidentes. Un programme peut « marcher » pendant des semaines, puis planter seulement pour un cas d’entrée ou une condition de timing rare.
Les tests prouvent que quelque chose fonctionne pour les cas que vous avez essayés. Les bugs mémoire se cachent souvent dans les cas non testés : entrées inhabituelles, matériel différent, petits changements de timing, ou une nouvelle version du compilateur. Ils peuvent aussi être non déterministes — surtout dans les programmes multi-thread — si bien que le bug disparaît dès qu’on ajoute du logging ou qu’on attache un débogueur.
Quand la mémoire déraille, vous n’obtenez pas juste une erreur propre. Vous obtenez de l’état corrompu, des plantages imprévisibles et des vulnérabilités que les attaquants recherchent activement. Les équipes dépensent beaucoup d’efforts à chasser des défaillances difficiles à reproduire et encore plus difficiles à diagnostiquer.
Le logiciel bas-niveau ne peut pas toujours « payer » pour la sécurité par des vérifications lourdes à l’exécution ou des scans constants de mémoire. L’objectif ressemble plus à emprunter un outil dans un atelier partagé : vous pouvez l’utiliser librement, mais les règles doivent être claires — qui le tient, qui peut le partager, et quand il doit être rendu. Les langages systèmes laissaient traditionnellement ces règles à la discipline humaine. L’histoire de Rust commence en questionnant ce compromis.
Le ramasse-miettes (GC) est une façon courante pour les langages de prévenir les bugs mémoire. Plutôt que de vous demander de libérer la mémoire, le runtime suit quels objets sont encore atteignables et récupère le reste. Cela élimine des catégories entières de problèmes — use-after-free, double free, et beaucoup de fuites — parce que le programme ne peut pas « oublier » de nettoyer de la même manière.
Le GC n’est pas « mauvais », mais il change le profil de performance d’un programme. La plupart des collecteurs introduisent une combinaison de :
Pour beaucoup d’applications — backends web, logiciels métiers, outils — ces coûts sont acceptables ou invisibles. Les GC modernes sont excellents et améliorent grandement la productivité.
En programmation système, le pire cas compte souvent le plus. Un moteur de navigateur a besoin d’un rendu fluide ; un contrôleur embarqué peut avoir des contraintes temporelles strictes ; un serveur low-latency peut viser une queue de latence serrée sous charge. Dans ces environnements, « généralement rapide » vaut moins que « constamment prévisible ».
La grande promesse de Rust est : garder le contrôle de niveau C/C++ sur la mémoire et la disposition des données, mais offrir une sécurité mémoire sans s’appuyer sur un ramasse-miettes. L’objectif est des caractéristiques de performance prévisibles — tout en faisant du code sûr le comportement par défaut.
Ce n’est pas un argument disant que le GC est inférieur. C’est un pari sur un territoire intermédiaire important : le logiciel qui a besoin à la fois de contrôle bas-niveau et de garanties modernes de sécurité.
La propriété est la grande idée simple de Rust : chaque valeur a un seul propriétaire responsable de la nettoyer quand elle n’est plus nécessaire.
Cette règle unique remplace beaucoup de la comptabilité « qui libère cette mémoire ? » que les programmeurs C et C++ gardent souvent en tête. Plutôt que de compter sur la discipline, Rust rend le nettoyage prévisible.
Quand vous copiez quelque chose, vous obtenez deux versions indépendantes. Quand vous déplacez (move) quelque chose, vous transférez l’original — après le move, l’ancienne variable n’a plus le droit de l’utiliser.
Rust considère beaucoup de valeurs allouées sur le tas (chaînes, buffers, vecteurs) comme déplacées par défaut. Les copier aveuglément peut être coûteux et, surtout, source de confusion : si deux variables croient « posséder » la même allocation, vous ouvrez la porte aux bugs mémoire.
Voici l’idée en petit pseudo-code :
buffer = make_buffer()
ownerA = buffer // ownerA owns it
ownerB = ownerA // move ownership to ownerB
use(ownerA) // not allowed: ownerA no longer owns anything
use(ownerB) // ok
// when ownerB ends, buffer is cleaned up automatically
(Le bloc de code ci-dessus n’est pas traduit : il illustre le comportement.)
Parce qu’il y a toujours exactement un propriétaire, Rust sait précisément quand une valeur doit être nettoyée : quand son propriétaire sort de portée. Cela signifie gestion automatique de la mémoire (vous n’appelez pas free() partout) sans avoir besoin d’un ramasse-miettes qui scanne le programme périodiquement.
La règle de propriété empêche une grande classe de problèmes classiques :
Le modèle de propriété ne se contente pas d’encourager des habitudes sûres — il rend de nombreux états dangereux impossibles à représenter, base sur laquelle reposent les autres garanties de Rust.
La propriété explique qui « possède » une valeur. L’emprunt explique comment d’autres parties du programme peuvent temporairement utiliser cette valeur sans l’emporter.
Quand vous empruntez quelque chose en Rust, vous obtenez une référence. Le propriétaire original reste responsable de la libération ; l’emprunteur a juste la permission d’utiliser la valeur pour un temps limité.
Rust a deux types d’emprunts :
&T) : accès lecture seule.&mut T) : accès lecture-écriture.La règle centrale d’emprunt de Rust se dit simplement et s’avère puissante :
Cette règle empêche une classe courante de bugs : une partie du programme lit des données pendant qu’une autre les modifie en dessous.
Une référence n’est sûre que si elle ne survit jamais à la chose qu’elle référence. Rust appelle cette durée une lifetime — la période pendant laquelle la référence est garantie valide.
Vous n’avez pas besoin de formalismes pour utiliser cette idée : une référence ne doit pas traîner après que son propriétaire a disparu.
Rust impose ces règles au moment de la compilation via le borrow checker. Plutôt que d’espérer que les tests attrapent une mauvaise référence ou une mutation risquée, Rust refuse de construire du code qui pourrait utiliser la mémoire incorrectement.
Pensez à un document partagé :
La concurrence est l’endroit où les bugs « ça marche sur ma machine » se cachent. Quand deux threads tournent en même temps, ils peuvent interagir de façon surprenante — surtout s’ils partagent des données.
Une data race arrive quand :
Le résultat n’est pas juste une sortie incorrecte : les data races peuvent corrompre l’état, faire planter les programmes ou créer des vulnérabilités. Pire, elles peuvent être intermittentes : le bug peut disparaître quand vous ajoutez du logging ou exécutez en débogueur.
Rust adopte une position inhabituelle : plutôt que de faire confiance à chaque programmeur pour se souvenir des règles, il cherche à faire en sorte que de nombreux patterns de concurrence dangereux soient inexprimables en code sûr.
Au niveau élevé, les règles de propriété et d’emprunt ne s’arrêtent pas au code mono-thread. Elles conditionnent aussi ce que vous pouvez partager entre threads. Si le compilateur ne peut pas prouver que l’accès partagé est coordonné, il ne laissera pas le code compiler.
C’est ce qu’on entend par « concurrence sûre » en Rust : vous écrivez toujours des programmes concurrents, mais toute une catégorie d’erreurs « deux threads ont écrit la même chose » est détectée avant l’exécution.
Imaginez deux threads incrémentant le même compteur :
En Rust, vous ne pouvez pas simplement donner un accès mutable partagé à plusieurs threads en code sûr. Le compilateur vous force à expliciter votre intention — typiquement en plaçant l’état partagé derrière un verrou, ou en recourant au passage de messages.
Rust n’interdit pas les astuces bas-niveau en concurrence. Il les quarantaine. Si vous devez vraiment faire quelque chose que le compilateur ne peut pas vérifier, vous pouvez utiliser des blocs unsafe, qui agissent comme des étiquettes d’avertissement : « responsabilité humaine requise ici ». Cette séparation garde la majeure partie d’une base de code dans le sous-ensemble sûr, tout en permettant la puissance système quand elle est justifiée.
La réputation de Rust pour la sécurité peut sembler absolue, mais il est plus juste de dire que Rust rend explicite la frontière entre programmation sûre et dangereuse — et la rend plus facile à auditer.
La plupart du code Rust est du « safe Rust ». Ici, le compilateur impose des règles qui empêchent les bugs mémoire classiques : use-after-free, double free, pointeurs pendants et data races. Vous pouvez toujours écrire une logique incorrecte, mais vous ne pouvez pas accidentellement violer la sécurité mémoire via les fonctionnalités normales du langage.
Point important : safe Rust n’est pas « Rust lent ». Beaucoup de programmes haute performance sont entièrement écrits en safe Rust parce que le compilateur peut optimiser agressivement une fois qu’il peut se fier aux règles.
unsafe existe parce que la programmation système nécessite parfois des capacités que le compilateur ne peut pas prouver sûres en général. Raisons typiques :
Utiliser unsafe n’éteint pas toutes les vérifications. Cela permet seulement un petit ensemble d’opérations (déréférencement de pointeurs bruts, etc.) qui sont sinon interdites.
Rust vous force à marquer les blocs et fonctions unsafe, rendant le risque visible en revue de code. Un pattern courant consiste à garder un petit « noyau unsafe » enveloppé dans une API sûre, de sorte que la plupart du programme reste en safe Rust tandis qu’un petit segment documente et maintient les invariants nécessaires.
Traitez l’unsafe comme un outil puissant :
unsafe petits et localisés.unsafe.Bien utilisé, l’unsafe devient une interface contrôlée vers les parties de la programmation système qui demandent encore de la précision manuelle — sans sacrifier les bénéfices de sécurité partout ailleurs.
Rust n’est pas devenu « réel » uniquement parce qu’il avait de bonnes idées sur le papier — il est devenu réel parce que Mozilla a soumis ces idées à l’épreuve.
Mozilla Research cherchait des moyens de construire des composants critiques de navigateur avec moins de bugs de sécurité. Les moteurs de navigateur sont notoirement complexes : ils parsèment des entrées non fiables, gèrent d’énormes quantités de mémoire et exécutent des workloads très concurrents. Cette combinaison rend les failles de sécurité et les races fréquentes et coûteuses.
Soutenir Rust correspondait à cet objectif : garder la vitesse de la programmation système tout en réduisant des classes entières de vulnérabilités. L’implication de Mozilla a aussi signalé au reste du monde que Rust n’était pas juste l’expérience personnelle de Graydon Hoare, mais un langage qu’on pouvait tester sur l’un des codebases les plus exigeants.
Servo — le moteur de navigateur expérimental — est devenu un terrain d’essai de haut niveau pour essayer Rust à grande échelle. L’idée n’était pas de « gagner » le marché des navigateurs. Servo était un labo où les fonctionnalités du langage, les diagnostics du compilateur et les outils pouvaient être évalués avec des contraintes réelles : temps de build, support multi-plateforme, expérience développeur, tuning de performance et correction sous parallélisme.
Servo a aussi aidé à façonner l’écosystème autour du langage : bibliothèques, outils de build, conventions et pratiques de debug qui comptent quand on dépasse les programmes exemples.
Les projets réels créent des boucles de rétroaction que la conception de langage ne peut pas simuler. Quand des ingénieurs butent sur des frictions — messages d’erreur peu clairs, bibliothèques manquantes, patterns gênants — ces points de douleur remontent vite. Au fil du temps, cette pression continue a aidé Rust à passer d’un concept prometteur à quelque chose qu’on peut vraiment utiliser pour du logiciel critique à grande échelle.
Si vous voulez explorer l’évolution de Rust après cette phase, voyez /blog/rust-memory-safety-without-gc.
Rust occupe un terrain intermédiaire : il vise la performance et le contrôle attendus de C et C++, tout en cherchant à éliminer une large classe de bugs que ces langages laissent souvent à la discipline, aux tests et à la chance.
En C et C++, les développeurs gèrent la mémoire directement — allocation, libération et validation des pointeurs. Cette liberté est puissante, mais facilite les use-after-free, double-free, buffer overflows et bugs subtils de durée de vie. Le compilateur vous fait généralement confiance.
Rust inverse cette relation. Vous conservez le contrôle bas-niveau (pile vs tas, dispositions prévisibles), mais le compilateur impose des règles sur qui possède une valeur et combien de temps les références vivent. Plutôt que « fais attention aux pointeurs », Rust dit « prouve la sécurité au compilateur », et il ne compilera pas du code pouvant violer ces garanties en safe Rust.
Les langages avec GC (Java, Go, C#, ou bien des langages scriptés) échangent la gestion manuelle de la mémoire contre la commodité : les objets sont libérés automatiquement quand ils ne sont plus atteignables. Cela est souvent un énorme gain de productivité.
La promesse de Rust — « sécurité mémoire sans GC » — signifie que vous ne payez pas pour un ramasse-miettes runtime, ce qui aide quand vous avez besoin d’un contrôle serré sur la latence, l’empreinte mémoire, le temps de démarrage, ou sur des environnements contraints. Le compromis est que vous modélisez explicitement la propriété et laissez le compilateur l’imposer.
Rust peut sembler plus difficile au début parce qu’il enseigne un nouveau modèle mental : penser en termes de propriété, d’emprunts et de lifetimes, pas seulement « transmettre un pointeur et espérer que ça marche ». Les frictions initiales surviennent souvent en modélisant l’état partagé ou les graphes d’objets complexes.
Rust brille pour les équipes qui construisent des logiciels sensibles à la sécurité et à la performance — navigateurs, réseau, cryptographie, embarqué, services back-end avec des besoins stricts de fiabilité. Si votre priorité est l’itération la plus rapide plutôt que le contrôle bas-niveau, un langage à GC peut rester le meilleur choix.
Rust n’est pas une solution universelle ; c’est une option solide quand vous voulez les performances type C/C++ avec des garanties de sécurité sur lesquelles vous pouvez vous appuyer.
Rust n’a pas attiré l’attention en étant « un C++ plus sympa ». Il a changé la conversation en affirmant que le code bas-niveau peut être rapide, sûr en mémoire et explicite sur les coûts en même temps.
Avant Rust, les équipes traitaient souvent les bugs mémoire comme un impôt payé pour la performance, puis comptaient sur les tests, les revues et les corrections post-incident pour gérer le risque. Rust a fait un pari différent : encoder des règles communes (qui possède les données, qui peut les muter, quand elles restent valides) dans le langage pour que des catégories entières de bugs soient rejetées à la compilation.
Ce changement importe parce qu’il ne demande pas aux développeurs d’« être parfaits ». Il leur demande d’être clairs — puis laisse le compilateur appliquer cette clarté.
L’influence de Rust apparaît dans un mélange de signaux : intérêt croissant de sociétés déployant des logiciels sensibles à la performance, présence accrue dans les cursus universitaires, et des outils qui semblent moins « projet de recherche » et plus « outils quotidiens » (gestion de paquets, formatage, linting et workflows de documentation prêts à l’emploi).
Rien de tout cela ne signifie que Rust est toujours le meilleur choix — mais cela signifie que la sécurité par défaut est désormais une attente réaliste, pas un luxe.
Rust est souvent évalué pour :
« Nouvelle norme » ne veut pas dire que chaque système va être réécrit en Rust. Cela veut dire que la barre a bougé : les équipes demandent de plus en plus, Pourquoi accepter des défauts mémoire quand ce n’est pas nécessaire ? Même sans adopter Rust, son modèle a poussé l’écosystème à valoriser des API plus sûres, des invariants plus clairs et de meilleurs outils pour la correction.
Si vous voulez d’autres récits d’ingénierie comme celui-ci, parcourez /blog pour des articles associés.
L’histoire d’origine de Rust a un fil conducteur simple : le projet personnel d’une personne (Graydon Hoare expérimentant un nouveau langage) a foncé sur un problème tenace de la programmation système, et la solution s’est révélée à la fois stricte et pratique.
Rust a reconsidéré un compromis que beaucoup de développeurs considéraient inévitable :
Le changement pratique n’est pas juste « Rust est plus sûr ». C’est que la sécurité peut être une propriété par défaut du langage, plutôt qu’une discipline appliquée au mieux par revues et tests.
Si vous êtes curieux, vous n’avez pas besoin de réécrire massivement pour ressentir Rust.
Commencez petit :
Pour une approche douce, choisissez un objectif « tranche mince » — par exemple « lire un fichier, le transformer, écrire la sortie » — et concentrez-vous sur du code clair plutôt que brillant.
Si vous prototypez un composant Rust dans un produit plus large, il peut être utile d’avancer vite sur les pièces périphériques (UI admin, dashboards, plan de contrôle simple) pendant que vous gardez la logique système centrale rigoureuse. Des plateformes comme Koder.ai peuvent accélérer ce type de développement « glue » via un flux de travail piloté par chat — vous permettant de générer une interface React, un backend Go et un schéma PostgreSQL rapidement, puis d’intégrer votre service Rust via des frontières propres.
Si vous voulez un second article, qu’est-ce qui serait le plus utile ?
unsafe est utilisé de façon responsable dans des projets réelsRépondez en indiquant votre contexte (ce que vous construisez, le langage utilisé aujourd’hui, et ce que vous optimisez), et j’adapterai la suite à cela.
La programmation système désigne le travail proche du matériel et des surfaces produit à haut risque — comme les moteurs de navigateur, les bases de données, les composants OS, le réseau et les logiciels embarqués.
Elle exige généralement des performances prévisibles, un contrôle bas-niveau de la mémoire et des structures, et une grande fiabilité, car les plantages et les vulnérabilités de sécurité y sont particulièrement coûteux.
Cela signifie que Rust vise à prévenir les bugs mémoire courants (comme le use-after-free et le double-free) sans s'appuyer sur un ramasse-miettes d'exécution.
Plutôt que de laisser un collecteur scanner et récupérer la mémoire à l'exécution, Rust déplace une grande partie des vérifications au temps de compilation via les règles de propriété et d'emprunt.
Des outils comme les sanitizers et les analyseurs statiques détectent bien des problèmes, mais n'assurent généralement pas la sécurité mémoire quand le langage permet librement des patterns de pointeurs et de durées de vie risqués.
Rust intègre des règles clés dans le langage et le système de types pour que le compilateur puisse rejeter de larges catégories de bugs par défaut, tout en offrant des sorties explicites quand c'est nécessaire.
Le GC peut ajouter une surcharge d'exécution et, surtout pour certains workloads systèmes, une latence moins prévisible (pauses, ou travail de collecte à des moments indésirables).
Dans des domaines comme les navigateurs, les contrôleurs temps-réel ou les services à faible latence, le pire cas compte ; Rust vise donc la sécurité tout en conservant des caractéristiques de performance plus prédictibles.
La propriété signifie qu'une valeur a exactement un « responsable » (un propriétaire). Quand le propriétaire sort de portée, la valeur est automatiquement nettoyée.
Cela rend le nettoyage prévisible et évite les situations où deux entités croient devoir libérer la même allocation.
Un move transfère la propriété d'une variable à une autre ; la variable d'origine ne peut plus l'utiliser après le move.
Cela évite d'avoir accidentellement « deux propriétaires » d'une même allocation, cause fréquente de double-free et de use-after-free dans les langages à gestion manuelle.
L'emprunt permet d'utiliser temporairement une valeur via des références sans en prendre la propriété.
La règle centrale est : plusieurs lecteurs ou un seul écrivant — vous pouvez avoir plusieurs références partagées (&T) ou une référence mutable (&mut T), mais pas les deux en même temps. Cela évite beaucoup de bugs liés à la mutation pendant la lecture et aux alias dangereux.
Une durée de vie (lifetime) est « combien de temps une référence est valide ». Rust exige qu'une référence ne survive jamais à la donnée qu'elle pointe.
Le vérificateur d'emprunts (borrow checker) applique cela à la compilation : le code pouvant produire des références pendantes est rejeté avant l'exécution.
Une data race survient lorsque plusieurs threads accèdent simultanément à la même mémoire, qu'au moins un accès est en écriture, et qu'il n'existe pas de coordination.
Les règles de propriété et d'emprunt de Rust s'étendent à la concurrence : les patterns de partage dangereux sont difficiles (ou impossibles) à exprimer en code sûr. Le compilateur pousse vers des primitives explicites (verrous, passage de messages) quand le partage doit être coordonné.
La plupart du code est écrit en Rust « sûr » (safe), où le compilateur impose des règles empêchant les erreurs mémoire classiques.
unsafe est une échappatoire clairement marquée pour des opérations que le compilateur ne peut pas prouver sûres (appels FFI, manipulations bas-niveau, primitives hautement optimisées). La pratique courante consiste à garder les blocs unsafe petits, documentés et entourés d'une API sûre afin de faciliter l'audit en revue de code.