FORTRAN से लेकर Rust तक, भाषाएँ अपने समय की प्राथमिकताओं—हार्डवेयर सीमाएँ, सुरक्षा, वेब और टीमवर्क—को प्रतिबिंबित करती हैं। जानें कैसे डिजाइन निर्णय वास्तविक समस्याओं से मेल खाते हैं।

प्रोग्रामिंग भाषाएँ बस एक-दूसरे से “बेहतर” या “खराब” नहीं होतीं। ये उस समय की समस्याओं का डिज़ाइन जवाब होती हैं जिन्हें कंप्यूटिंग के किसी विशेष क्षण में हल करने की ज़रूरत थी।
जब हम भाषा डिज़ाइन की बात करते हैं, तो हम सिर्फ़ कोड के पृष्ठ पर दिखने की बात नहीं करते। एक भाषा कई निर्णयों का पैकेट होती है, जैसे:
ये चुनाव अक्सर उस युग की सीमाओं के आसपास समूहित होते हैं: सीमित हार्डवेयर, महँगा कंप्यूट समय, ऑपरेटिंग सिस्टम की कमी, या बाद में बड़े टीमें, ग्लोबल नेटवर्क और सुरक्षा खतरें।
भाषाएँ अपने समय को प्रतिबिंबित करती हैं। शुरुआती भाषाएँ दुर्लभ मशीनों से अधिक मूल्य निकालने पर ज़ोर देती थीं। बाद की भाषाएँ पोर्टेबिलिटी पर ध्यान देने लगीं क्योंकि सॉफ़्टवेयर को कई सिस्टमों पर चलाना था। जैसे-जैसे प्रोजेक्ट बड़े हुए, भाषाएँ संरचना, अमूर्तता और टूलिंग की ओर बढ़ीं ताकि बड़े कोडबेस समझने योग्य रहें। हाल के समय में, concurrency, क्लाउड डिप्लॉयमेंट और सुरक्षा दबावों ने नए ट्रेडऑफ़ उत्पन्न किए हैं।
यह लेख प्रतिनिधि उदाहरणों पर केंद्रित है—पूरी, साल-दर-साल समयरेखा नहीं। आप देखेंगे कि कुछ प्रभावशाली भाषाएँ अपने काल की ज़रूरतों को कैसे व्यक्त करती हैं, और कैसे विचार बार-बार दोहराए और परिष्कृत होते हैं।
किसी भाषा के “क्यों” को समझना उसकी ताकत और कमजोरियों की भविष्यवाणी करने में मदद करता है। यह स्पष्ट करता है: क्या यह भाषा कड़ी प्रदर्शन-आवश्यकताओं के लिए अनुकूलित है, तेज़ दोहराव के लिए, बड़े-टीम में रखरखाव के लिए, या सुरक्षा के लिए? जब आप सीखने या किसी प्रोजेक्ट पर उपयोग करने का निर्णय ले रहे हों, तो यह प्रसंग किसी भी फीचर चेकलिस्ट जितना ही व्यावहारिक है।
प्रारम्भिक प्रोग्रामिंग भाषाएँ स्वाद से कम, और भौतिक विज्ञान व बजट से अधिक प्रभावित थीं। मशीनों में बहुत कम मेमोरी होती थी, स्टोरेज दुर्लभ था, और CPU आधुनिक मानकों के अनुसार धीमे थे। यह लगातार ट्रेडऑफ़ मजबूर करता था: हर अतिरिक्त फीचर, हर लंबी निर्देश, और हर स्तर की अमूर्तता की वास्तविक लागत होती थी।
यदि आपके पास एक छोटा प्रोग्राम और छोटा डेटा सेट रखने की ही जगह हो तो आप भाषाएँ और टूल ऐसे डिज़ाइन करते हैं जो प्रोग्राम्स को संकुचित और अनुमान्य रखें। शुरुआती सिस्टम्स ने प्रोग्रामर्स को सरल नियंत्रण प्रवाह और न्यूनतम रनटाइम समर्थन की ओर धकेला। यहां तक कि “अच्छा होने पर” फीचर—जैसे समृद्ध स्ट्रिंग्स, डायनामिक मेमोरी प्रबंधन, या हाई-लेवल डेटा स्ट्रक्चर्स—भी अप्रैक्टिकल हो सकते थे क्योंकि वे अतिरिक्त कोड और बही-खाते की ज़रूरत करते थे।
कई शुरुआती प्रोग्राम बैच में चलते थे। आप एक जॉब तैयार करते (अक्सर पंच कार्ड के ज़रिये), सबमिट करते, और इंतज़ार करते। यदि कुछ गलत होता, तो आपको अक्सर बाद में ही पता चलता—जब जॉब खत्म हो या फेल हो जाता।
उस लंबे फीडबैक चक्र ने यह बदल दिया कि क्या मायने रखता है:
जब मशीन समय कीमती और इंटरफेस सीमित थे, भाषाएँ दोस्ताना डायग्नोस्टिक्स या शुरुआती उपयोगकर्ता-उन्मुख स्पष्टता के लिए ऑप्टिमाइज़ नहीं करती थीं। त्रुटि संदेश अक्सर संक्षिप्त, कभी-कभी गूढ़ होते और एक ऑपरेटर को कार्ड के डेक या मुद्रित आउटपुट में समस्या का स्थान बताने पर केन्द्रित होते।
प्रारम्भिक कंप्यूटिंग की बड़ी मांग विज्ञान और इंजीनियरिंग से आई थी: गणना, सिमुलेशन और संख्यात्मक विधियाँ। इसलिए शुरुआती भाषा फ़ीचर्स अक्सर प्रभावी अंकगणित, ऐरे और हार्डवेयर पर अच्छी तरह मैप होने वाले सूत्रों के अभिव्यक्तिकरण पर केंद्रित थे।
कुछ प्रारम्भिक प्रोग्रामिंग भाषाएँ सार्वभौमिक बनने की कोशिश नहीं कर रही थीं। वे संकुचित समस्या श्रेणियों को बेहद अच्छी तरह हल करने के लिए बनाई गईं—क्योंकि कंप्यूटर महँगे थे, समय सीमित था, और “सब कुछ के लिए काफी अच्छा” अक्सर “किसी चीज़ में उत्कृष्ट नहीं” होता था।
FORTRAN (FORmula TRANslation) इंजीनियरिंग और वैज्ञानिक कंप्यूटिंग के लिए लक्षित थी। इसका मुख्य वादा व्यावहारिक था: वैज्ञानिकों को हर विवरण असेंबली में लिखे बिना गणित-भारी प्रोग्राम बनाने देना।
उस लक्ष्य ने इसका डिज़ाइन आकार दिया। यह संख्यात्मक संचालन और ऐरे-शैली कंप्यूटेशन की ओर झुका, और प्रदर्शन पर ज़ोर दिया गया। असली नवाचार सिर्फ़ सिंटैक्स नहीं था—यह विचार था कि एक कंपाइलर इतना कुशल मशीन कोड जेनरेट कर सकता है कि वैज्ञानिक उस पर भरोसा करें। जब आपका मुख्य काम सिमुलेशन, बैलिस्टिक टेबल या भौतिकी गणनाएँ हैं, तो रनटाइम कम करना विलासिता नहीं बल्कि परिणाम आज या अगले सप्ताह के बीच का फर्क होता है।
COBOL का लक्ष्य एक अलग दुनिया थी: सरकारें, बैंक, बीमा, पेरोल और इन्वेंटरी। ये “रिकॉर्ड और रिपोर्ट” समस्याएँ हैं—संरचित डेटा, पूर्वानुमेय वर्कफ़्लो, और बहुत ऑडिटिंग।
इसलिए COBOL ने एक अंग्रेज़ी-जैसी, विस्तृत शैली अपनाई जो कार्यक्रमों की समीक्षा और बड़े संगठनों में रखरखाव को आसान बनाती थी। डेटा परिभाषाएँ प्रथम-श्रेणी चिंता थीं, क्योंकि व्यापार सॉफ़्टवेयर फ़ॉर्म्स, खातों और लेनदेन को कितनी अच्छी तरह मॉडल करता है उस पर निर्भर करता है।
दोनों भाषाएँ एक डिज़ाइन सिद्धांत दिखाती हैं जो अब भी मायने रखता है: शब्दावली काम को दर्शाना चाहिए।
FORTRAN गणित और कंप्यूटेशन में बोलती है। COBOL रिकॉर्ड और प्रक्रियाओं में बोलती है। उनकी लोकप्रियता उनके समय की प्राथमिकताओं को दर्शाती है: प्रयोगात्मक अमूर्तन नहीं, बल्कि वास्तविक वर्कलोड्स को कुशलतापूर्वक पूरा करना—चाहे वह तेज़ संख्यात्मक गणना हो या व्यापारिक डेटा और रिपोर्टिंग का स्पष्ट संचालन।
1960s के अंत और 1970s तक, कंप्यूटर सस्ते और अधिक सामान्य हो रहे थे—लेकिन वे एक-दूसरे से बहुत अलग थे। यदि आप किसी एक मशीन के लिए सॉफ़्टवेयर लिखते थे, तो दूसरे पर पोर्ट करना अक्सर हाथ से बड़े हिस्सों को फिर से लिखना होता था।
काफी महत्वपूर्ण सॉफ़्टवेयर असेंबली में लिखा गया था, जिसने अधिकतम प्रदर्शन और नियंत्रण दिया, पर उसकी कीमत यह थी: हर CPU की अपनी निर्देश सेट होती थी, कोड पढ़ने में कठिन था, और छोटे बदलाव दिनों की सावधानीभरी एडिटिंग में बदल सकते थे। इस पीड़ा ने एक ऐसी भाषा की माँग बनाई जो अभी भी “मेटल के करीब” महसूस हो, पर आपको एक प्रोसेसर पर फँसाकर न रखे।
C एक व्यावहारिक समझौते के रूप में उभरी। इसे ऑपरेटिंग सिस्टम और टूल—खासकर Unix—लिखने के लिए डिज़ाइन किया गया था, साथ ही हार्डवेयर के बीच पोर्टेबल बने रहने के लिए। C ने प्रोग्रामरों को दिया:
Unix का C में फिर से लिखा जाना प्रसिद्ध प्रमाण है: ऑपरेटिंग सिस्टम नए हार्डवेयर पर बहुत अधिक आसानी से जा सकता था बनाम असेंबली-ओनली सिस्टम।
C आपसे अपेक्षा करता था कि आप मेमोरी स्वयं प्रबंधित करें (allocate, free, और गलतियों से बचें)। यह अब जोखिम भरा लगता है, पर उस युग की प्राथमिकताओं से मेल खाता था। मशीनों में सीमित संसाधन थे, ऑपरेटिंग सिस्टम को अनुमान्य प्रदर्शन चाहिए था, और प्रोग्रामर अक्सर हार्डवेयर के और भी करीब काम करते थे—कभी-कभी बिल्कुल वही मेमोरी लेआउट जानना चाहते थे जो वे चाहते थे।
C ने गति और नियंत्रण के लिए अनुकूलित किया, और यह दिया भी। कीमत थी सुरक्षा और आसानी: बफ़र ओवरफ़्लो, क्रैश और सूक्ष्म बग सामान्य जोखिम बन गए। उस युग में ये जोखिम अक्सर पोर्टेबिलिटी और प्रदर्शन के लिए स्वीकार्य माने जाते थे।
जब प्रोग्राम छोटे, एकल-उद्देश्य वाले उपयोगिताओं से उन उत्पादों में बढ़े जो व्यवसाय चलाते थे, तो एक नई समस्या प्रमुख हो गई: सिर्फ़ “क्या यह काम करता है?” नहीं, बल्कि “क्या हम इसे वर्षों तक काम में रख सकते हैं?” शुरुआती कोड अक्सर पैचिंग और goto के साथ विकसित हुआ, जिससे “स्पैगेटी कोड” बन जाता—पढ़ने, परीक्षण करने, या सुरक्षित रूप से बदलने में मुश्किल।
संरचित प्रोग्रामिंग एक सरल विचार को आगे बढ़ाती है: कोड का एक स्पष्ट आकार होना चाहिए। मनमाने लाइनों पर जाने की बजाय, डेवलपर्स ने अच्छी तरह परिभाषित बिल्डिंग ब्लॉक्स—if/else, while, for, और switch—का उपयोग किया ताकि नियंत्रण प्रवाह अनुमान्य बने।
यह अनुमान्य होना मायने रखता था क्योंकि डिबगिंग का बड़ा हिस्सा सवाल का उत्तर देना है “निष्पादन यहाँ कैसे पहुँचा?” जब फ्लो संरचना में नज़र आता है, तो कम बग छिपते हैं।
एक बार सॉफ़्टवेयर टीम गतिविधि बन गया, मेंटेनबिलिटी एक सामाजिक समस्या बन गई उतनी ही तकनीकी के रूप में। नए टीम सदस्य ऐसे कोड को समझना चाहते थे जो उन्होंने नहीं लिखा था। प्रबंधकों को बदलावों के लिए अनुमान चाहिए थे। व्यवसायों को यह विश्वास चाहिए था कि अपडेट सब कुछ नहीं तोड़ेंगे।
भाषाओं ने उन कन्वेंशनों को प्रोत्साहित करके जवाब दिया जो एक व्यक्ति की स्मृति से परे स्केल करते: सुसंगत फ़ंक्शन सीमाएँ, स्पष्ट वेरिएबल लाइफ़टाइम, और कोड को अलग फ़ाइलों और लाइब्रेरीज़ में व्यवस्थित करने के तरीके।
टाइप्स अधिक मायने रखने लगे क्योंकि वे “बिल्ट-इन दस्तावेज़” और प्रारंभिक त्रुटि पकड़ने का काम करते हैं। अगर एक फ़ंक्शन एक नंबर अपेक्षित करता है पर टेक्स्ट मिलता है, तो एक मजबूत टाइप सिस्टम उसे यूज़र तक पहुँचने से पहले पकड़ सकता है।
मॉड्यूल और स्कोप ने बदलाव के ब्लास्ट रेडियस को सीमित करने में मदद की। विवरणों को निजी रखकर और केवल स्थिर इंटरफेस उजागर करके टीमें अंदरूनी हिस्सों को बिना पूरे प्रोग्राम को फिर से लिखे रीफ़ैक्टर कर सकती थीं।
सामान्य सुधारों में शामिल थे:
ये बदलाव मिलकर भाषाओं को ऐसे कोड की ओर धकेलते हैं जो पढ़ने, समीक्षा करने, और सुरक्षित रूप से विकसित करने में आसान हो।
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP) इसीलिए नहीं “जीता” क्योंकि यह एकमात्र अच्छा विचार था—यह इसलिए लोकप्रिय हुआ क्योंकि यह वही चीज़ थी जो कई टीमें बनाना चाहती थीं: लंबे समय तक चलने वाला व्यापार सॉफ़्टवेयर जिसे बहुत से लोग मेंटेन करें।
OOP जटिलता के लिए एक साफ़ कहानी देता है: प्रोग्राम को कई “ऑब्जेक्ट्स” के सेट के रूप में प्रतिनिधित्व करें जिनकी स्पष्ट जिम्मेदारियां हों।
एन्कैप्सुलेशन (आंतरिक विवरण छिपाना) आकस्मिक टूट-फूट से बचाने का व्यावहारिक तरीका लगा। इनहेरिटेंस और पॉलिमॉर्फ़िज़्म पुन:उपयोग का वादा करते थे: सामान्य वर्जन एक बार लिखें, बाद में स्पेशलाइज़ करें, और विभिन्न इम्प्लीमेंटेशन्स को एक ही इंटरफ़ेस में प्लग करें।
डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर और ग्राफिकल इंटरफेस के साथ, डेवलपर्स को कई इंटरैक्टिंग कॉम्पोनेंट्स—विंडो, बटन, दस्तावेज़, मेन्यू और इवेंट्स—का प्रबंधन करना था। ऑब्जेक्ट और संदेश के रूप में सोचना इन इंटरैक्टिव हिस्सों से अच्छी तरह मेल खाता था।
साथ ही, एंटरप्राइज़ सिस्टम बैंकिंग, बीमा, इन्वेंटरी और HR जैसे डोमेन में बढ़े। इन माहौल में लगातारता, टीम सहयोग और वर्षों तक विकसित होने योग्य कोडबेस को महत्व दिया गया। OOP एक संगठनात्मक ज़रूरत के अनुरूप था: काम को अलग मॉड्यूल में बाँटना, टीमों द्वारा स्वामित्व देना, सीमाओं को लागू करना, और फीचर जोड़ने के मानकीकृत तरीके प्रदान करना।
OOP तब कारगर होता है जब यह स्थिर सीमाएँ और पुन:उपयोगी कॉम्पोनेंट बनाता है। यह तब दुखद बना देता है जब डेवलपर्स हर चीज़ का ओवर-मॉडल बनाते हैं, गहरे क्लास हायरेरकीज़, “गॉड ऑब्जेक्ट्स” या फैशनेबल पैटर्न का अति-उपयोग करते हैं। बहुत सारे लेयर साधारण बदलावों को पेपरवर्क जैसा बना सकते हैं।
वैसी भाषाएँ जो “प्योर OOP” नहीं थीं भी इसके डिफ़ॉल्ट्स को उधार ले गईं: क्लास जैसी संरचनाएँ, इंटरफेसेज़, एक्सेस मोडिफायर्स और डिज़ाइन पैटर्न। आधुनिक मुख्यधारा सिंटैक्स का बहुत कुछ अभी भी उस युग पर आधारित है जो बड़ी टीमों को बड़े कोडबेस के चारों ओर व्यवस्थित करने पर केंद्रित था।
Java उस विशेष प्रकार के सॉफ़्टवेयर बूम के साथ उभरी: बड़े, दीर्घकालिक व्यापारिक सिस्टम जो सर्वरों, ऑपरेटिंग सिस्टम्स और विक्रेता हार्डवेयर के मिश्रण पर फैले थे। कंपनियाँ अनुमान्य डिप्लॉयमेंट, कम क्रैश और बिना बार-बार सब कुछ फिर से लिखे टीम्स का विस्तार चाहती थीं।
Java सीधे किसी विशेष मशीन के निर्देशों में कंपाइल करने की बजाय बाइटकोड में कंपाइल करती है जो Java Virtual Machine (JVM) पर चलती है। वह JVM एंटरप्राइज़ के लिए “मानक परत” बन गई: एक ही एप्लिकेशन आर्टिफैक्ट भेजें और विंडोज़, लिनक्स, या बड़े यूनिक्स बॉक्स पर कम बदलाव के साथ चलाएँ।
यह "एक बार लिखो, कहीं भी चलाओ" का मूल है: शून्य प्लेटफ़ॉर्म विचलन की गारंटी नहीं, पर कई वातावरणों का समर्थन करने की लागत और जोखिम कम करने का व्यावहारिक तरीका।
Java ने सुरक्षा को प्राथमिक फीचर बना दिया।
गैबेज कलेक्शन मेमोरी बग्स (डैंगलिंग पॉइंटर्स, डबल-फ्री) की एक पूरी श्रेणी को कम कर देता है। ऐरे बाउंस चेक्स मेमोरी के बाहर पढ़ने/लिखने को रोकते हैं। कड़े टाइप सिस्टम के साथ ये विकल्प तबाही को अनुमान्य एक्सेप्शन्स में बदलने का लक्ष्य रखते हैं—जिन्हें पुनरुत्पादित, लॉग और ठीक करना आसान है।
एंटरप्राइज़ संगठनों को स्थिरता, टूलिंग और गवर्नेंस चाहिए थी: मानकीकृत बिल्ड प्रक्रियाएँ, मजबूत IDE सपोर्ट, विस्तृत लाइब्रेरीज़, और एक रनटाइम जिसे मॉनिटर और मैनेज किया जा सके। JVM ने एप्लिकेशन सर्वर्स और फ्रेमवर्क का समृद्ध पारिस्थितिकी तंत्र सक्षम किया जो बड़े टीम विकास को अधिक संगठित बनाता था।
Java के फायदे मुफ़्त नहीं थे। मैनेज्ड रनटाइम स्टार्टअप समय और मेमोरी ओवरहेड जोड़ता है, और गैबेज कलेक्शन को ठीक से ट्यून करने पर लेटेंसी स्पाइक्स आ सकते हैं। समय के साथ, पारिस्थितिकी तंत्र ने जटिलता जमा की—फ्रेमवर्क लेयर, कॉन्फ़िगरेशन, और डिप्लॉयमेंट मॉडल—जो विशेषज्ञता की मांग करते थे।
फिर भी, कई संगठनों के लिए यह सौदा फायदेमंद था: कम लो-लेवल फेलियर्स, आसान क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म डिप्लॉयमेंट, और एक साझा रनटाइम जो व्यवसाय के आकार और कोडबेस के साथ स्केल कर सके।
1990s के अंत और 2000s तक, कई टीमें ऑपरेटिंग सिस्टम नहीं लिख रही थीं—वे डेटाबेस जोड़ रही थीं, वेबसाइट बना रही थीं और आंतरिक वर्कफ़्लोज़ ऑटोमेट कर रही थीं। बाधा कच्चे CPU प्रभावशीलता से डेवलपर समय बन गई। तेज़ फीडबैक और छोटे रिलीज़ चक्र ने "हम इसे कितनी जल्दी बदल सकते हैं?" को प्राथमिक आवश्यकता बना दिया।
वेब ऐप्स दिनों में विकसित होने लगे। व्यवसाय नए पेज, रिपोर्ट और इंटीग्रेशन चाहते थे और पूरी compile–link–deploy पाइपलाइन नहीं। स्क्रिप्टिंग भाषाएँ उस लय में फिट हुईं: फ़ाइल एडिट करें, रन करें, नतीजा देखें।
इसने यह भी बदला कि कौन सॉफ़्टवेयर बना सकता है। सिस्टम एडमिन, एनालिस्ट और छोटी टीमें गहरी मेमोरी प्रबंधन या बिल्ड सिस्टम ज्ञान के बिना उपयोगी टूल शिप कर सकती थीं।
Python और Ruby जैसी भाषाएँ डायनामिक टाइपिंग में झुकीं: आप कम डिक्लेरेशन और कम रीति-रिवाज़ के साथ विचार व्यक्त कर सकते हैं। मजबूत स्टैंडर्ड लाइब्रेरी के साथ, सामान्य कार्य एक-इम्पोर्ट-दूर महसूस करते थे:
यह "बैटरियाँ-शामिल" दृष्टिकोण प्रयोग को पुरस्कृत करता है और ऑटोमेशन स्क्रिप्ट्स को स्वाभाविक रूप से वास्तविक एप्लिकेशन में बढ़ने देता है।
Python ऑटोमेशन और जनरल-पर्पज़ प्रोग्रामिंग के लिए एक पसंदीदा विकल्प बन गया, Ruby ने वेब विकास को तेज़ कर दिया (खासकर फ्रेमवर्क्स के माध्यम से), और PHP ने शुरुआती सर्वर-साइड वेब में प्रभुत्व जमाया क्योंकि इसे सीधे पन्नों में एम्बेड करना और कहीं भी डिप्लॉय करना आसान था।
उसी फीचर्स ने जो स्क्रिप्टिंग भाषाओं को उत्पादक बनाया, वे लागत भी लाए:
दूसरे शब्दों में, स्क्रिप्टिंग भाषाएँ परिवर्तन के लिए अनुकूल रहीं। टीमें विश्वसनीयता वापस खरीदना सीख गईं—टूलिंग और प्रथाओं के साथ—जिससे आधुनिक इकोसिस्टम का मंच तैयार हुआ जहाँ डेवलपर स्पीड और सॉफ़्टवेयर क्वालिटी दोनों अपेक्षित हैं।
वेब ब्राउज़र एक अप्रत्याशित “कंप्यूटर” बन गया जो लाखों लोगों तक पहुंचता था। पर यह एक खाली स्लेट नहीं था: यह एक सैंडबॉक्स था, अनिश्चित हार्डवेयर पर चलता था, और स्क्रीन ड्रॉ करते और नेटवर्क का इंतज़ार करते हुए उत्तरदायी रहना पड़ता था। उस वातावरण ने JavaScript की भूमिका को किसी पूर्णतः आदर्श भाषा की तुलना में ज्यादा आकार दिया।
ब्राउज़र्स को कोड तुरंत डिलीवर करना था, असुरक्षित कंटेंट के बगल में सुरक्षित तरीके से चलाना था, और पेज इंटरैक्टिव बनाए रखना था। इसने JavaScript को तेज़ स्टार्टअप, डायनामिक व्यवहार, और पन्ने से जुड़े API—क्लिक्स, इनपुट, टाइमर, और बाद में नेटवर्क अनुरोधों—की ओर धकेला।
JavaScript ने इसलिए जीत हासिल की क्योंकि यह पहले से मौजूद था। यदि आप ब्राउज़र में व्यवहार चाहते थे, तो JavaScript डिफ़ॉल्ट विकल्प था—कोई इंस्टॉल स्टेप नहीं, कोई अनुमतियाँ नहीं, कोई अलग रनटाइम डाउनलोड कराने की ज़रूरत नहीं। प्रतिस्पर्धी विचार कागज पर साफ़ दिख सकते थे, पर "यह हर साइट पर चलता है" की वितरण बढ़त का मुकाबला नहीं कर पाए।
ब्राउज़र मौलिक रूप से प्रतिक्रियाशील है: उपयोगकर्ता क्लिक करते हैं, पेज स्क्रॉल होते हैं, अनुरोध तब आते हैं जब वे आते हैं। JavaScript का इवेंट-ड्रिवन स्टाइल (कॉलबैक्स, इवेंट्स, प्रॉमिसेस) उस वास्तविकता को प्रतिबिंबित करता है। पारम्परिक स्टार्ट-टू-एंड प्रोग्राम की बजाय, बहुत सारा वेब कोड “किसी चीज़ का इंतज़ार करो, फिर प्रतिक्रिया करो” के रूप में लिखा जाता है—जो UI और नेटवर्क वर्क के लिए प्राकृतिक है।
सफलता ने एक गुरुत्वाकर्षण-क्षेत्र बनाया। फ्रेमवर्क और लाइब्रेरीज़ के आसपास विशाल इकोसिस्टम बने, और बिल्ड पाइपलाइन एक उत्पाद श्रेणी बन गई: ट्रांसपाइलर्स, बंडलर्स, मिनिफ़ायर्स, और पैकेज मेनेजर। साथ ही, वेब की पिछली संगतता की प्रतिज्ञा का मतलब था कि पुराने निर्णय बने रहते—इसलिए आधुनिक JavaScript अक्सर पुरानी सीमाओं के साथ जीने के लिए बनाए गए नए टूल्स की परतों जैसा महसूस होता है।
लंबे समय तक, तेज़ कंप्यूटर का मतलब अक्सर यह था: आपका प्रोग्राम बिना किसी बदलाव के तेज़ चल जाएगा। यह सौदा टूट गया जब चिप्स हीट और पावर सीमाओं से टकराकर क्लॉक स्पीड बढ़ाने के बजाय कोर जोड़ने लगे। अचानक, अधिक प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए अक्सर एक साथ कई काम करना आवश्यक हो गया।
आधुनिक ऐप्स दुर्लभ ही अकेला कार्य करते हैं। वे कई अनुरोध संभालते हैं, डेटाबेस से बात करते हैं, UI रेंडर करते हैं, फ़ाइलें प्रोसेस करते हैं, और नेटवर्क का इंतज़ार करते हैं—और उपयोगकर्ता त्वरित उत्तर की उम्मीद करते हैं। मल्टीकोर हार्डवेयर ने समानांतर काम चलाने की संभावना दी, पर यदि कोई भाषा या रनटाइम "एक मुख्य थ्रेड, एक फ्लो" मानता रहा तो यह दर्दनाक बन गया।
शुरुआती समवर्तीता OS थ्रेड्स और लॉक पर निर्भर थी। कई भाषाएँ इन्हें सीधे एक्सपोज़ करती थीं, जो काम करती थीं—पर रोज़ाना डेवलपर्स पर जटिलता डाल देती थीं।
नए डिज़ाइनों ने सामान्य पैटर्न्स को आसान बनाने की कोशिश की:
जैसे-जैसे सॉफ़्टवेयर हमेशा-ऑन सेवाओं में गया, “सामान्य” प्रोग्राम एक सर्वर बन गया जो हजारों समानांतर अनुरोध संभालता है। भाषाएँ I/O-भारी वर्कलोड, कैंसलेशन/टाइमआउट और लोड के तहत अनुमान्य प्रदर्शन के लिए अनुकूलित होने लगीं।
समवर्तीता दोष अक्सर दुर्लभ और पुनरुत्पादित करने में कठिन होते हैं। भाषा डिज़ाइन अब अधिक से अधिक रोकने की कोशिश करती है:
बड़ा बदलाव यह है: समवर्तीता अब एक उन्नत विषय नहीं रही, बल्कि बेसलाइन अपेक्षा बन गई है।
2010s तक, कई टीमें एल्गोरिदम व्यक्त करने में संघर्ष नहीं कर रही थीं—वे लगातार तैनाती दबाव में सेवाओं को सुरक्षित, स्थिर और बदलने में आसान रखने के लिए संघर्ष कर रही थीं। दो समस्याएँ प्रमुख थीं: मेमोरी त्रुटियों से उत्पन्न सुरक्षा बग और बहुत जटिल स्टैक्स व असंगत टूलिंग से होने वाला इंजीनियरिंग ड्रैग।
उच्च-गंभीरता की कमजोरियों का बड़ा हिस्सा अभी भी मेमोरी सुरक्षा मुद्दों से जुड़ा है: बफ़र ओवरफ़्लो, उपयोग-के-बाद-फ्री और सूक्ष्म अनिर्दिष्ट व्यवहार जो केवल कुछ बिल्ड्स या मशीनों पर दिखाई देता है। आधुनिक भाषा डिज़ाइन इन्हें केवल प्रोग्रामर की गलतियाँ नहीं मानकर अस्वीकार्य “फायर-हथियार” मानती है।
Rust इस पर सबसे स्पष्ट प्रतिक्रिया है। इसका ओनरशिप और बॉरोइंग नियम मूलतः एक सौदा है: आप ऐसा कोड लिखते हैं जो कड़े कंपाइल-टाइम चेक्स पूरा करे, और बदले में आप बिना गैबेज कलेक्टर के मजबूत मेमोरी सुरक्षा गारंटी पाते हैं। यह Rust को उन सिस्टम्स कोड के लिए आकर्षक बनाता है जो पारंपरिक रूप से C/C++ में होते हैं—नेटवर्क सर्विसेज, एम्बेडेड कंपोनेंट्स, और प्रदर्शन-सम्वेदनशील लाइब्रेरीज़—जहाँ सुरक्षा और गति दोनों मायने रखते हैं।
Go लगभग विपरीत दृष्टिकोण लेता है: भाषा(features) को सीमित रखना ताकि कोडबेस बड़े टीमों में पठनीय और अनुमान्य रहें। इसका डिज़ाइन लंबे चलने वाले सर्विसेस, APIs और क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर की दुनिया को परिलक्षित करता है।
Go की स्टैंडर्ड लाइब्रेरी और बिल्ट-इन समवर्तीता प्रिमिटिव्स (goroutines, channels) सीधे सेवा विकास का समर्थन करते हैं, जबकि तेज़ कंपाइलर और सरल डिपेंडेंसी स्टोरी रोज़मर्रा के काम में टक्करों को कम करती है।
टूलिंग "विकल्पीय एक्सट्रा" से भाषा के वादे का हिस्सा बन गई। Go ने gofmt और मानकीकृत फ़ॉर्मैटिंग की संस्कृति के साथ इस मानसिकता को सामान्य किया। Rust ने rustfmt, clippy और एक अत्याधीक एकीकृत बिल्ड टूल (cargo) के साथ इसका अनुसरण किया।
आज के "निरंतर शिप" माहौल में, यह टूलिंग कहानी कंपाइलर्स और लिन्टर्स से ऊपर भी बढ़कर उच्च-स्तरीय वर्कफ़्लोज़: प्लानिंग, स्कैफ़ोल्डिंग, और तेज़ इटरेशन लूप्स तक फैल रही है। प्लेटफ़ॉर्म जैसे Koder.ai इस बदलाव का उदाहरण हैं जो टीमें चैट-ड्रिवन इंटरफ़ेस के माध्यम से वेब, बैकएंड और मोबाइल एप्लिकेशन बना सकें—फिर सोर्स कोड एक्सपोर्ट, डिप्लॉय और स्नैपशॉट के साथ रोलबैक कर सकें जब ज़रूरत हो। यह उसी ऐतिहासिक पैटर्न का एक और उदाहरण है: जो टूल सबसे तेज़ी से फैलते हैं वे वे होते हैं जो उस युग के सामान्य काम को सस्ता और कम त्रुटि-प्रवण बनाते हैं।
जब फॉर्मैटर्स, लिन्टर्स और बिल्ड सिस्टम्स प्रथम-श्रेणी के बनते हैं, टीमें शैली पर बहस करने या असंगत वातावरण से लड़ने में कम समय व्यतीत करती हैं—और अधिक समय भरोसेमंद सॉफ़्टवेयर शिप करने में लगती हैं।
प्रोग्रामिंग भाषाएँ इसीलिए "जीतती" नहीं कि वे परिपूर्ण होती हैं। वे उस समय का काम सस्ता, सुरक्षित या तेज़ बनाती हैं—खासकर जब उपयुक्त लाइब्रेरीज़ और डिप्लॉयमेंट आदतों के साथ जोड़ी जाती हैं।
आज किसी भाषा की लोकप्रियता का बड़ा चालक यह है कि काम कहाँ है: डेटा पाइपलाइन, एनालिटिक्स, मशीन लर्निंग और ऑटोमेशन। इसलिए Python बढ़ती रहती है—सिर्फ़ सिंटैक्स के कारण नहीं, बल्कि इसके इकोसिस्टम के कारण: NumPy/Pandas डेटा के लिए, PyTorch/TensorFlow ML के लिए, नोटबुक्स एक्सप्लोरेशन के लिए, और एक विशाल समुदाय जो पुन:उपयोग योग्य बिल्डिंग ब्लॉक्स बनाता है।
SQL इसी प्रभाव का एक शांत उदाहरण है। यह ट्रेंडी नहीं हो सकता, पर यह अभी भी व्यापार डेटा का डिफ़ॉल्ट इंटरफ़ेस है क्योंकि यह काम के लिए फिट बैठता है: डिक्लेरेटिव क्वेरीज़, अनुमान्य ऑप्टिमाइज़र, और टूल्स व विक्रेताओं के बीच व्यापक संगतता। नई भाषाएँ अक्सर SQL को प्रतिस्थापित करने की बजाय इसके साथ इंटीग्रेट कर लेती हैं।
इसी बीच, प्रदर्शन-गहन AI GPU-उन्मुख टूलिंग को आगे बढ़ाता है। हम वेक्टराइज़ेशन, बैचिंग और हार्डवेयर एक्सेलेरेशन पर और अधिक पहले-स्तरीय ध्यान देख रहे हैं—चाहे वह CUDA पारिस्थितिकी, MLIR और कंपाइलर स्टैक्स के माध्यम से हो, या ऐसी भाषाएँ जो इन रनटाइम्स से बाइंडिंग करना आसान बनाती हैं।
कुछ दबाव संभावित रूप से “अगले युग” की भाषाओं और बड़े भाषा अपडेट्स को प्रभावित करेंगे:
भाषा चुनते समय अपनी सीमाओं से मिलाइए: टीम का अनुभव, हायरिंग पूल, जिन लाइब्रेरीज़ पर आप निर्भर करेंगे, डिप्लॉयमेंट लक्ष्य, और विश्वसनीयता की ज़रूरतें। एक “अच्छी” भाषा अक्सर वही होती है जो आपके सबसे सामान्य कार्यों को उबाऊ बना दे—और आपकी विफलताओं को रोकना और डायग्नोज़ करना आसान बना दे।
यदि आपको फ्रेमवर्क-आधारित इकोसिस्टम चाहिए, तो इकोसिस्टम के लिए चुनें; यदि आपको सहीपन और नियंत्रण चाहिए, तो सुरक्षा और प्रदर्शन के लिए चुनें। अधिक गहराई से निर्णय चेकलिस्ट के लिए देखें /blog/how-to-choose-a-programming-language.