शुरुआती के लिए सबसे आसान ऐप प्रकारों का व्यावहारिक मार्गदर्शक — उदाहरण, आवश्यक फीचर्स और पहले क्या बनाना चाहिए ताकि जल्दी सीखें बिना अटके।

"आसान" ऐप का मतलब चतुर आइडिया नहीं बल्कि छोटा, स्पष्ट बिल्ड है जिसे आप सचमुच पूरा कर सकें। शुरुआती के लिए सबसे अच्छे पहले प्रोजेक्ट वे हैं जिनमें कम हिस्से हों, व्यवहार पूर्वानुमानित हो, और "चल रहा है" से "मैं इसे किसी को दिखा सकता हूँ" तक पहुंच जल्दी हो।
छोटा स्कोप: एक मुख्य काम जो ऐप अच्छा करता है (पांच फीचर्स नहीं जो आपस में प्रतिस्पर्धा कर रहे हों)। अगर आप इसे एक वाक्य में बता सकते हैं तो आप सही रास्ते पर हैं।
कम स्क्रीन: आदर्श रूप से 1–3 स्क्रीन। हर नई स्क्रीन नेविगेशन के निर्णय, कोने‑के‑मामले और और UI काम जोड़ देती है।
न्यूनतम डेटा: शुरुआती के लिए सरल डेटा जैसे शीर्षक, नोट, तारीख, या चेकबॉक्स से शुरू करें। डेटा जितना जटिल होगा (यूज़र्स, परमिशन, सिंकिंग, कमेंट्स), प्रोजेक्ट उतना ही इन्फ्रास्ट्रक्चर बन जाएगा।
कम‑जोखिम फ़ीचर्स: लॉगिन, पेमेंट, रीयल‑टाइम चैट, और "डेटा कभी न खोना" जैसी आवश्यकताओं से बचें। ये महत्वपूर्ण कौशल हैं, पर पहले बिल्ड के लिए मैत्रीपूर्ण नहीं।
आपके पहले ऐप को परफेक्ट डिज़ाइन, विशाल फीचर लिस्ट, या हजारों यूज़र्स की ज़रूरत नहीं है। लक्ष्य पूरा लूप प्रैक्टिस करना है: बनाना, टेस्ट करना, फिक्स करना, और इटेरेट करना। एक "पूरा हुआ" शुरुआती ऐप वही है जो अपने छोटे वादे के लिए भरोसेमंद तरीके से काम करे।
एक अच्छा पहला माइलस्टोन है: एक काम करने वाला ऐप जिसे आप 60 सेकंड से कम में डेमो कर सकें। आप बाद में बेहतर UI, एक्सपोर्ट ऑप्शन्स, रिमाइंडर या सिंक जोड़ सकते हैं—पर केवल जब कोर स्थिर हो।
हम सिंगल‑पर्पस यूटिलिटीज, सरल लिस्ट (CRUD) ऐप्स, ट्रैकर्स/जर्नल, फ्लैशकार्ड/क्विज़, कैटलॉग/कलेक्शन ऐप्स, "वन API" ऐप्स, और डिवाइस फ़ीचर्स (कैमरा या लोकेशन जैसे) का उपयोग करने वाले छोटे प्रोजेक्ट्स जैसे शुरुआती‑मैत्री वर्गों से गुज़रेंगे — बिना जटिल होने के।
अधिकांश "आसान ऐप" मुश्किल हो जाते हैं जब स्कोप चुपचाप बढ़ने लगता है। पहले ऐप प्रोजेक्ट का लक्ष्य प्रभावित करना नहीं—पूरा करना है। इसका मतलब है ऐसे फीचर्स चुनना जिन्हें आप end‑to‑end बना, टेस्ट और समझ सकें।
एक आम पैटर्न: आप नोट्स ऐप से शुरू करते हैं, फिर टैग्स, सर्च, रिमाइंडर, शेयरिंग, थीम, सिंक, और एनालिटिक्स जोड़ देते हैं। हर फीचर छोटा लगता है, पर हर एक स्क्रीन, कोने‑के‑मामले, और बग जोड़ता है।
अपने MVP ऐप आइडिया के लिए एक वाक्य रखें: “एक उपयोगकर्ता X कर सकता है, और यह सेव होता है।” यदि कोई फ़ीचर उस वाक्य का समर्थन नहीं करता, तो उसे v2 के लिए पार्क करें।
लॉगिन शायद कभी भी "सिर्फ लॉगिन" नहीं होता। यह पासवर्ड रिसेट, ईमेल वेरिफिकेशन, सेशन हैंडलिंग, सुरक्षा नियम, और कई अनप्लान्ड स्क्रीन लेकर आता है। मल्टी‑यूज़र ऐप्स परमिशन और डेटा अलगाव के बारे में सोचने पर मजबूर करते हैं।
एक सरल नियम: ऐसी किसी भी चीज़ से बचें जिसे दूसरों के इस्तेमाल करने की ज़रूरत हो। अगर आपका ऐप एक डिवाइस पर एक व्यक्ति के लिए काम कर सकता है, तो आप तेज़ी से आगे बढ़ सकते हैं और अधिक सीख सकते हैं।
चैट, लाइव कोलैबोरेशन, प्रेज़ेंस इंडिकेटर और रीयल‑टाइम डैशबोर्ड एडवांस्ड होते हैं क्योंकि वे लगातार अपडेट, कन्फ्लिक्ट हैंडलिंग, और सावधान टेस्टिंग मांगते हैं। यहाँ तक कि "डिवाइसों के बीच सिंक" भी जटिलता बढ़ाता है (ऑफ़लाइन मोड, मर्जेस, retries)।
यदि आप बाद में क्लाउड चाहते हैं, तो पहले लोकल स्टोरेज से शुरू करें और अपने डेटा मॉडल को साफ़ डिजाइन करें।
पेमेंट्स में ऐप स्टोर नियम, रसीदें, सब्सक्रिप्शन स्टेट्स, रिफंड हैंडलिंग, और बहुत सारे टेस्ट पाथ होते हैं। आप इसे ज़रूर सीख सकते हैं—पर दिन एक पर नहीं।
पोर्टफोलियो ऐप के लिए, पेमेंट्स के बजाय सरल “Pro फीचर्स (मॉक)” टॉगल या एक लॉक्ड स्क्रीन दिखाएँ जो बताती हो कि क्या पेड होगा।
APIs, थर्ड‑पार्टी ऑथ, डिप्लॉयमेंट पाइपलाइंस, और सर्वर होस्टिंग सीखने के लिए अच्छे हैं—पर वे मूविंग पार्ट्स और फेल्योर पॉइंट जोड़ते हैं (रेट लिमिट्स, डाउनटाइम, बदलती responses, एक्सपायर्ड कीज़)।
यदि आप API उपयोग करते हैं, तो एक स्थिर endpoint चुनें और इसे बोनस मानें, बुनियाद नहीं।
यदि आप इन में से ज्यादातर का जवाब "हाँ" दे सकते हैं, तो आप शुरुआती प्रोग्रामिंग प्रोजेक्ट्स के लिए सही ज़ोन में हैं।
सिंगल‑पर्पस यूटिलिटी ऐप डेवलपमेंट में ट्रेनिंग व्हील्स जैसा है: एक काम, कुछ स्क्रीन, और स्पष्ट सफलता मानदंड। अगर आप ऐसे शुरुआती ऐप विचार ढूँढ रहे हैं जो बड़े प्रोजेक्ट में न बदलें, तो यहीं से शुरू करें।
कुछ आसान, पर वास्तविक महसूस करवाने वाले ऐप्स:
ये पोर्टफोलियो के लिए भी अच्छे हैं क्योंकि लोग तुरंत समझ जाते हैं कि ये क्या करते हैं।
सिंगल‑पर्पस यूटिलिटीज आपके पहले ऐप प्रोजेक्ट का फ़ोकस बनाए रखती हैं:
यह संयोजन प्रोजेक्ट‑ग्लू वर्क (नेविगेशन, स्टेट, सिंकिंग) को घटा देता है और आपको फंडामेंटल्स—UI लेआउट, इवेंट हैंडलिंग, और बेसिक डेटा टाइप—पर अभ्यास करने देता है।
यहाँ कुछ आवश्यक बातें हैं जो एक छोटे यूटिलिटी को पोलिश्ड महसूस करवा देंगी:
यदि आप परसेवेंस का हल्का परिचय चाहते हैं (बड़े CRUD में बदले बिना), तो सेटिंग्स लोकल डिवाइस पर स्टोर करें।
जब बेसिक काम करने लगे, तो एक‑एक करके छोटे सुधार जोड़ें:
नियम: अपग्रेड वैकल्पिक और रिवर्सिबल होने चाहिए। यदि कोई फीचर पूरे ऐप को फिर से डिज़ाइन करने की मांग करे, तो वह अब शुरुआती‑मैत्री नहीं रहा। पहले सरल वर्शन शिप करें, फिर इटेरेट करें।
एक सरल लिस्ट ऐप सबसे अच्छा शुरुआती ऐप विचारों में से एक है क्योंकि यह उपयोगी, समझने में आसान, और ऐसे कोर पैटर्न सिखाता है जो आप भविष्य के कई प्रोजेक्ट्स में दुहराएंगे। सोचें: टू‑डू लिस्ट, ग्रॉसरी लिस्ट, या पैकिंग लिस्ट। UI साधारण रह सकता है, फिर भी ऐप "असली" लगती है।
लिस्ट ऐप्स आपको CRUD से परिचित कराते हैं—ऐक्शन का एक बेसिक सेट जो ज़्यादातर ऐप्स को चाहिए:
यदि आप यह लूप भरोसेमंद तरीके से बना सकते हैं, तो आपने एक वास्तविक पहला ऐप प्रोजेक्ट और एक ठोस CRUD ऐप उदाहरण तैयार कर लिया है।
एक शुरुआती MVP के लिए, आइटम डिवाइस पर ही स्टोर करें। इससे आपका स्कोप छोटा रहता है और ऐप तेज़ी से पूरा होती है—खासकर यदि आप आसान ऐप्स बनाना चाहते हैं।
लोकल स्टोरेज विकल्प प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर हैं, पर विचार समान है: आइटम्स की लिस्ट सेव करें, लॉन्च पर लोड करें, और उपयोगकर्ता बदलने पर अपडेट करें।
बाद में—यदि आप चाहें—आप वैकल्पिक सिंक (साइन‑इन, क्लाउड बैकअप, या क्रॉस‑डिवाइस सिंक) जोड़ सकते हैं। उसे वर्शन 2 मानें, आवश्यक नहीं।
जब बेसिक CRUD काम करे, तो एक अतिरिक्त फीचर जोड़ें जो नया कॉन्सेप्ट सिखाए पर ऐप को सरल रखे:
यह तरीका साधारण मोबाइल ऐप उदाहरणों को पोलिश्ड बनाता है, जबकि छोटा enough रहता है कि आप वास्तव में पूरा कर सकें।
ट्रैकर्स और जर्नल्स शुरुआत करने वालों के अनुकूल हैं क्योंकि वे मूल रूप से “छोटे एंट्री सेव करें, फिर उपयोगी तरीके से दिखाएँ” होते हैं। आप बिना बैकएंड के कुछ संतोषजनक बना सकते हैं, और फिर भी वे बड़े ऐप्स में दिखने वाले कोर कौशल सिखाते हैं: फ़ॉर्म्स, वेलिडेशन, लोकल स्टोरेज और हिस्ट्री प्रेजेंटेशन।
एक सरल बिहेवियर चुनें और उसे लगातार ट्रैक करें:
ट्रिक यह है कि इनपुट को छोटा रखें ताकि आप ऐप के फ्लो पर फोकस कर सकें।
एडवांस्ड एनालिटिक्स की ज़रूरत नहीं—कुछ हल्के मीट्रिक्स ही ऐप को इनामजनक बना देते हैं:
यदि चार्ट बनाना डराता है, तो पहले "पिछले 7 दिन" की एक सूची से शुरू करें, फिर बेसिक्स पर काम होने के बाद चार्ट जोड़ें।
हर एंट्री को सिर्फ जरूरत के मुताबिक मॉडल करें: एक टाइमस्टैम्प, एक वैल्यू (जैसे मूड स्कोर या पानी की मात्रा), और एक वैकल्पिक नोट।
फिर तीन स्क्रीन बनाएं:
लॉन्ग‑टर्म के लिए लोकल स्टोरेज काफी है: सरल DB (SQLite/Room/Core Data) या फ्रेमवर्क सपोर्ट होने पर हल्का लोकल फ़ाइल स्टोर।
यह लोभ होता है कि आप "रियल ऐप" फीचर्स जोड़ दें जो जटिलता बढ़ा दें। इन्हें शिप के बाद छोड़ दें:
एक ट्रैकर/जर्नल जो भरोसेमंद तरीके से एंट्रीज़ सेव करता है और प्रोग्रेस दिखाता है, वह पहले ऐप के लिए बहुत मजबूत और डेमो के लिए आसान है।
फ्लैशकार्ड और क्विज़ ऐप्स पहले प्रोजेक्ट के लिए बेहतरीन हैं: ये छोटे होते हुए भी उत्पाद जैसा महसूस कराते हैं। ये कोर कौशल सिखाते हैं—स्क्रीन्स, बटन, स्टेट, सरल डेटा मॉडल—बिना बैकएंड की ज़रूरत के।
एक फ़्लैशकार्ड ऐप का उद्देश्य स्पष्ट और फ़्लो पूर्वानुमानित होता है। जटिल नेविगेशन या बहुत सारी सेटिंग्स की ज़रूरत नहीं होती।
सबसे सरल रूप में यह सिर्फ एक लूप है:
प्रश्न → उत्तर → फ़ीडबैक → स्कोर
यह लूप आपके कोड और UI के लिए नेचुरल स्ट्रक्चर देता है: प्रॉम्प्ट दिखाने की जगह, खुलासा/जांच के लिए एक्शन, और प्रोग्रेस ट्रैक करने की जगह।
प्रोजेक्ट को शुरुआती‑मैत्री बनाने के लिए कंटेंट को पहले फिक्स रखें। आप:
इससे "मुझे अकाउंट्स और सिंक चाहिए" जाल से बचा जाता है और आप फोकस कर सकते हैं: लोडिंग डेटा, रेंडर करना, और यूज़र इनपुट पर रिस्पॉन्ड करना।
किसी भी मजबूत MVP के लिए तीन स्क्रीन/स्टेट पर्याप्त हो सकते हैं:
फ्लैशकार्ड में "फ़ीडबैक" जितना सरल हो उतना अच्छा: कार्ड पलटाएं और उपयोगकर्ता खुद को सही/गलत मार्क कर ले।
जब बेसिक काम कर ले, तो विस्तार सावधानी से करें:
ये अच्छे लर्निंग स्टेप हैं क्योंकि वे उसी कोर लूप को बढ़ाते हैं, बजाय इसके कि ऐप को फिर से डिज़ाइन करना पड़े।
कैटलॉग ऐप्स शुरुआती प्रोजेक्ट के लिए बेहतरीन हैं: वे "असली" लगते हैं (लोग लिस्ट्स से प्यार करते हैं), पर कोर लॉजिक ज्यादातर डेटा ऑर्गनाइज़ेशन और व्यूइंग के बारे में होता है, न कि जटिल वर्कफ़्लो के।
वह कुछ भी हो सकता है जहाँ मुख्य क्रिया आइटمز इकट्ठा करना और फिर उन्हें फिर से ढूँढना हो:
ढाँचा छोटा रखें ताकि आप जल्दी बना सकें, पर इतना फ्लेक्सिबल रखें कि बढ़ सके:
यह काफी समृद्ध अनुभव दे सकता है बिना अकाउंट्स, पेमेंट्स, या जटिल सिंक जोड़ने के। स्टोरेज के लिए लोकल ऑप्शन्स (ऑन‑डिवाइस DB या साधारण फाइल) आमतौर पर v1 के लिए पर्याप्त होते हैं।
शुरुआती अक्सर "Add item" स्क्रीन पर बहुत समय लगाते हैं। कैटलॉग ऐप्स में उपयोगकर्त्ता चीज़ें ढूँढने से मूल्य पाते हैं, इसलिए यहाँ अपना प्रयास लगाएँ:
आप बहुत सादे "Add" फ़ॉर्म (title + एक नोट) से शुरू कर सकते हैं, फिर ब्राउज़िंग अनुभव को बेहतर बनाते हुए सुधार करें।
बेसिक काम करने पर एक छोटा‑सा फीचर जोड़ें जो पोलिश दिखाए:
वैकल्पिक बाद में: पब्लिक डेटासेट या छोटे JSON फ़ाइल से मिनी‑स्टार्टर सेट इम्पोर्ट करें ताकि ऐप पहले लॉन्च पर खाली न लगे—यह बैकएंड बनाए बिना "रियल डेटा" जोड़ने का नरम तरीका है।
"वन API" ऐप एक शुरुआती‑मैत्री प्रोजेक्ट होता है जहाँ आपका ऐप एक ही, अच्छी डॉक्यूमेंटेड वेब सर्विस से डेटा खींचता है। आप अकाउंट्स, पेमेंट्स, या जटिल सिंक नहीं बना रहे—बस जानकारी प्राप्त कर रहे हैं और साफ़ दिखा रहे हैं।
लक्ष्य बड़ा कुछ बनाना नहीं है। लक्ष्य नेटवर्किंग की कोर रिद्म सीखना है: request → wait → show results (या errors)।
ऐसा आइडिया चुनें जहाँ डेटा स्वाभाविक रूप से एक स्क्रीन पर फिट हो, और वैकल्पिक रूप से एक डिटेल पेज हो:
ये "आसान ऐप्स" इसलिए बनाना आसान हैं क्योंकि कंटेंट पूर्वानुमानित है, और आप उपयोगी MVP बिना बैकएंड के भेज सकते हैं।
सबसे बड़ा समय‑बचाने वाला फोकस है: एक स्थिर API चुनें और एक endpoint से शुरू करें।
उदा., मौसम API में current weather, hourly forecast, air quality, alerts जैसे कई endpoints हो सकते हैं। अभी इन्हें मिलाएँ नहीं—पहले एक काम कराएँ।
और मल्टी‑सोर्स aggregation से बचें (उदा., मौसम + न्यूज़ + मैप्स)। यह साधारण मोबाइल ऐप उदाहरण को समन्वय समस्या बना देता है।
एक ठोस पहला ऐप केवल फैंसी स्क्रीन का नहीं है—यह वास्तविक‑दुनिया परिस्थितियों को हैंडल करना सिखाता है:
ये तीन फीचर्स आपके ऐप को पेशेवर बनाते हैं, और पोर्टफोलियो ऐप्स में होने चाहिए।
लक्ष्य एक मुख्य स्क्रीन + एक डिटेल व्यू रखें। न्यूज़ रीडर के लिए यह "हेडलाइंस" और "आर्टिकल" है। करेंसी रेट्स के लिए, "रैट्स" और "करेन्सी डिटेल"।
यदि आप स्कोपिंग पर अधिक मार्गदर्शन चाहते हैं, तो देखें /blog/how-to-choose-your-first-app-idea.
डिवाइस फ़ीचर्स (फ़ोटो, फाइल्स, माइक्रोफ़ोन, लोकल स्टोरेज) का उपयोग करने से शुरुआती प्रोजेक्ट जल्दी "रियल" महसूस होता है। यह नई जटिलता भी जोड़ता है: परमिशन्स, प्लेटफ़ॉर्म नियम, और ऐसे कोने‑के‑मामले जिन पर आपका पूरा नियंत्रण नहीं होता। चाल यह है कि एक छोटा, स्पष्ट‑स्कोप फ़ीचर चुनें जो तब भी काम करे जब यूज़र "नहीं" कहे।
कुछ शुरुआती‑मैत्री उदाहरण:
ध्यान दें पैटर्न: पहला वर्शन अधिकांशतः रीड‑ओनली है।
परमिशन्स सिर्फ एक पॉप‑अप नहीं हैं। यह एक फ्लो है जिसे आपको डिज़ाइन करना पड़ेगा:
यदि आपका ऐप हमेशा एक्सेस मानकर चलता है, तो आप खाली स्क्रीन और भ्रमित बग्स पाएंगे।
एक ठोस प्रोग्रेसन:
यह आपके पहले ऐप प्रोजेक्ट को शिपेबल रखता है बिना अकाउंट्स या बैकएंड के।
परमिशन मोमेंट को दोस्ताना और विशिष्ट रखें: क्यों माँग रहे हैं और यूज़र को क्या मिलता है। यदि एक्सेस न दिया जाए तो वैकल्पिक रास्ता दिखाएँ:
एक अच्छा शुरुआती लक्ष्य: ऐप शून्य परमिशन्स के साथ भी उपयोगी रहे।
"सही" पहला ऐप चुनना मौलिकता के बारे में अधिक नहीं है बल्कि उन सीमाओं को चुनने के बारे में है जिन्हें आप वास्तव में शिप कर सकें। एक पूरा साधारण ऐप आपको एक महत्वपूरक सीख देता है बनाम एक महत्वाकांक्षी आधा‑बना प्रोजेक्ट।
पहले तय करें कि आप किस तरह की जटिलता प्रैक्टिस करना चाहते हैं:
यदि असमंजस है, तो ऑफ़लाइन‑फर्स्ट चुनें। आप वर्शन 2 में API या डिवाइस फीचर जोड़ सकते हैं।
अगर आपका मुख्य ब्लॉकर आइडिया से वर्किंग प्रोटोटाइप तक जाना है, तो वाइब‑कोडिंग वर्कफ़्लो सहायक हो सकता है। उदाहरण के लिए, Koder.ai आपको MVP को चैट में डिस्क्राइब कर के छोटा React वेब ऐप, Go + PostgreSQL बैकएंड, या Flutter मोबाइल ऐप जेनरेट करने देता है—यह आपके एक‑वाक्य MVP को जल्दी वैलिडेट करने के लिए उपयोगी है।
पहली वर्शन को इतने छोटा रखें कि आप वीकेंड में पूरा कर सकें:
नियम: v1 में न जोड़ें—अकाउंट्स, सोशल फीचर्स, जटिल सेटिंग्स।
आपका पहला ऐप तब पूरा माना जाता है जब वह:
वहीं रुकें। वर्शन 1 सीखने और शिप करने के बारे में है।
एक “आसान” शुरुआती ऐप में शामिल है:
यदि आप इसे 60 सेकंड के भीतर डेमो कर सकते हैं, तो आम तौर पर इसकी जटिलता उपयुक्त होती है।
एक वाक्य में MVP लिखें: “एक उपयोगकर्ता X कर सकता है, और यह सेव होता है.”
फिर बाकी सब कुछ “Version 2” सूची में रख दें। यदि कोई फ़ीचर सीधे उस वाक्य का समर्थन नहीं करता, तो वह v1 का हिस्सा नहीं है।
पहले प्रोजेक्ट के लिए ऑफ़लाइन‑फर्स्ट (लोकल स्टोरेज) आमतौर पर सबसे तेज़ है क्योंकि आप इन चीज़ों से बच जाते हैं:
जब कोर फ्लो स्थिर हो जाए, तब आप सिंक जोड़ सकते हैं।
CRUD मूल रूप से अधिकांश ऐप्स का बेसिक लूप है:
टू‑डू/ग्रॉसरी/पैकिंग लिस्ट एक बढ़िया पहला CRUD प्रोजेक्ट है क्योंकि UI और डेटा मॉडल साधारण रहते हुए भी ऐप “असली” लगता है।
एक प्राथमिक मॉडल से शुरुआत करें, जैसे:
idtitledone (boolean)createdAt (वैकल्पिक)इसे जानबूझकर साधारण रखें। आप बाद में टैग्स, कैटेगरी, और ड्यू‑डेट्स जोड़ सकते हैं—हर एक चीज़ UI, कोने‑के‑मामले और टेस्टिंग बढ़ाती है।
एक स्टेबल API चुनें और एक endpoint से शुरू करें। पूरा फ्लो बनाएं:
जब तक पहला request→display लूप सही ढंग से काम न करे, कई APIs या endpoints को मिलाने से बचें।
मान लें कि अनुमति अस्वीकार की जा सकती है या बाद में रद्द की जा सकती है। एक हैप्पी‑पाथ और एक फ़ॉलबैक डिज़ाइन करें:
एक अच्छा v1 लक्ष्य है: ऐप शून्य परमिशन्स के साथ भी उपयोगी रहे।
सबसे बड़े जाल हैं:
यदि आप इन्हें पोर्टफोलियो में दिखाना चाहते हैं, तो असली पेमेंट के बजाय या टॉगल इस्तेमाल करें।
एक सरल योजना:
यह आपको अनन्त ट्वीकिंग के बजाय शिप करने में मदद करेगा।
"डन" का अर्थ शुरुआती ऐप के लिए:
जब आप इसे पूरा कर लें, रोकें और शिप करें—फिर iterate करें।