Ontdek hoe Jordan Walke’s React herbruikbare componenten, declaratieve views en state-gedreven rendering introduceerde—en zo moderne frontend-architectuur hervormde.

Jordan Walke is een software-engineer die vooral bekend is geworden door het maken van React tijdens zijn werk bij Facebook. Voor React werden frontends vaak gebouwd rond pagina’s, templates en een groeiende stapel “plakcode” die probeerde HTML, CSS en JavaScript synchroon te houden. Walke’s kernidee was het model om te draaien: in plaats van UI te zien als een set documenten die je in de loop van de tijd bijwerkt, zie je het als een boom van kleine, herbruikbare componenten die je samenvoegt tot grotere features.
Dit was niet zomaar een nieuwe bibliotheek—het was een nieuwe manier om over UI te denken. Een component bundelt een stukje interface met de logica en state die het nodig heeft, en biedt vervolgens een helder interface (props) naar de rest van de app. Daardoor voelt UI bouwen meer als spelen met Legoblokjes dan het bewerken van één kwetsbare pagina.
React was van belang omdat het teams hielp om:
We lopen de praktische ideeën door die React invloedrijk maakten:
Je hoeft geen frameworks-expert te zijn om te volgen. Het doel is het mentale model helder te maken zodat je goede React-patronen herkent, veelvoorkomende misvattingen vermijdt en dezelfde principes ook buiten React kunt toepassen.
Voor React bouwden veel teams rijke interfaces door templates, jQuery-achtige DOM-manipulatie en een groeiende stapel “wanneer X gebeurt, update Y”-regels aan elkaar te plakken. Het werkte—totdat de UI druk werd.
Een veelvoorkomend patroon was: data ophalen, HTML renderen en vervolgens event handlers koppelen die de DOM direct muteren. Zodra de state veranderde (een nieuw item, een validatiefout, een toggle), moest iemand zich overal herinneren waar die state gebruikt werd.
Dat leidde tot bugs zoals:
Naarmate schermen evolueerden, eindigden dezelfde businessregels in meerdere handlers: "de knop uitschakelen als het veld leeg is", "ongelezen items markeren", "toon de lege staat als er geen resultaten zijn". Als eisen veranderden, moest je door ongebruikte bestanden jagen om elke kopie bij te werken.
Data kun je modelleren met een paar duidelijke structuren: een lijst posts, een gebruikersobject, een set filters. UI voegt combinaties toe: laden versus geladen, fout versus succes, gelezen versus ongelezen, bewerken versus bekijken, gefilterd versus niet—vaak allemaal tegelijk.
Stel je een nieuwsfeed voor:
Zonder een voorspelbare regel als "de UI is een functie van state" moet je veel DOM-bewerkingen coördineren die kunnen conflicteren. Reacts doel was updates betrouwbaar te maken: verander de data/state en de UI rendert opnieuw zodat het altijd klopt.
Een component is een klein stukje gebruikersinterface dat je een naam kunt geven, hergebruiken en op zichzelf kunt begrijpen. Simpel gezegd: een component neemt inputs en levert hoe de UI eruit moet zien voor die inputs.
Die "inputs → output" denkwijze is de kern van het componentmodel. In plaats van een scherm als één grote template te zien, splits je het in doelgerichte bouwstenen—buttons, cards, menu’s, formulieren en volledige secties—en zet je ze samen.
In React zijn de meest voorkomende inputs props (eigenschappen). Props zijn waarden die je aan een component doorgeeft om hem te configureren: tekst, getallen, vlaggen, event handlers of zelfs andere UI.
De output is de UI die de component rendert. Als de props veranderen, kan de component een ander resultaat opleveren—zonder dat je handmatig hoeft uit te zoeken waar je de DOM moet bijwerken.
Een Button-component zou bijvoorbeeld props kunnen krijgen zoals label, disabled en onClick. Een UserCard kan name, avatarUrl en status ontvangen. Je kunt het interface van een component (de props) lezen zoals een productspecificatie: "Wat heeft deze UI nodig om correct te renderen?"
Het opdelen van UI in componenten betaalt zich snel terug:
Modal, Input of Dropdown kan op meerdere pagina’s verschijnen.Dit is een grote verschuiving ten opzichte van het kopiëren en tweaken van markup per pagina. Componenten maken duplicatie onnodig—en uiteindelijk onacceptabel.
React moedigt aan om UI te ontwerpen zoals je een systeem zou ontwerpen: als samenstelbare onderdelen. Een "Checkout-pagina" wordt een boom van componenten—CheckoutPage met OrderSummary, ShippingForm en PaymentMethod. Elk deel heeft duidelijke inputs en een heldere verantwoordelijkheid.
Die verschuiving—eerst denken in componenten—is een belangrijke reden waarom React frontend-architectuur veranderde. Het gaf teams een gedeelde eenheid van ontwerp en ontwikkeling: de component.
React’s grootste mentale verschuiving is declaratieve UI: je beschrijft hoe de interface eruit moet zien voor een gegeven state, en React zorgt ervoor dat de pagina bijgewerkt wordt wanneer die state verandert.
In plaats van handmatig elementen op te zoeken, tekst te wijzigen, klassen te toggelen en de DOM synchroon te houden, concentreer je je op de "vorm" van de UI. Als data verandert, wordt de UI opnieuw beschreven en React zoekt uit welke minimale set wijzigingen nodig is.
JSX is een handige manier om componentstructuur te schrijven met een syntaxis die op HTML lijkt binnen JavaScript. Het is geen nieuwe template-taal die je helemaal opnieuw moet leren; het is een korte manier om te zeggen "deze component rendert deze boom van elementen".
Het belangrijkste voordeel is dat markup en de logica die bepaalt wat te tonen samenleven, wat componenten makkelijker maakt om los te lezen.
Imperatieve code richt zich op hoe je bijwerkt stap voor stap:
// Imperatief: houd de DOM handmatig synchroon
function setLoggedIn(isLoggedIn) {
const el = document.querySelector('#status');
el.textContent = isLoggedIn ? 'Welcome back' : 'Please sign in';
el.classList.toggle('ok', isLoggedIn);
el.classList.toggle('warn', !isLoggedIn);
}
Declaratieve code beschrijft wat de UI moet zijn voor de huidige state:
function Status({ isLoggedIn }) {
return (
<p className={isLoggedIn ? 'ok' : 'warn'}>
{isLoggedIn ? 'Welcome back' : 'Please sign in'}
</p>
);
}
Omdat rendering wordt uitgedrukt als een zuivere beschrijving, zijn componenten vaak beter leesbaar, makkelijker te reviewen en eenvoudiger te refactoren. Designers, productgerichte engineers en nieuwere teamleden kunnen JSX vaak volgen zonder in event handlers en DOM-mutaties te hoeven zoeken.
Deze helderheid verbetert samenwerking: UI-beslissingen zijn zichtbaar op één plek en wijzigingen veroorzaken minder snel verborgen bijwerkingen elders in de interface.
"State" is simpelweg de data die in de loop van de tijd kan veranderen terwijl een gebruiker met je UI werkt. Het kan de huidige tekst in een zoekveld zijn, of een menu open is, de items in een winkelwagen, of het resultaat van een netwerkrequest. Als het kan veranderen en het scherm daarvan afhankelijk is, is het state.
De sleutelzet van React is rendering te behandelen als een gevolg van state, niet als een reeks handmatige DOM-stappen. Je beschrijft hoe de UI eruit moet zien voor een gegeven state. Wanneer state bijwerkt, rendert React de relevante delen opnieuw.
Dat mentale model verschilt van "zoek een element, update de tekst, toggle deze klasse". In plaats daarvan werk je de state bij en de UI werkt vanzelf bij omdat die ervan is afgeleid.
Eenrichtingsgegevensstroom betekent dat data in één richting beweegt:
Dit vermindert verrassingen omdat je het pad van een update kunt volgen: een event gebeurt, state verandert op één plek, en de UI rendert opnieuw vanuit die nieuwe state. Er is minder verwarring over "wie heeft deze waarde veranderd?".
function Counter() {
const [count, setCount] = React.useState(0);
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>Add</button>
</div>
);
}
Hier is count state. Op de knop klikken werkt de state bij met setCount. React rendert dan opnieuw en de paragraaf toont het nieuwe aantal. Je bewerkt nooit rechtstreeks de DOM.
Hetzelfde patroon schaalt naar het filteren van lijsten (state = filtertekst, UI = gefilterde items) of formvalidatie (state = veldwaarden en fouten, UI = foutmeldingen). Eerst data, daarna de weergave.
Reacts kernidee is niet "de pagina sneller hertekenen". Het is: behandel de UI als het resultaat van state, en wanneer state verandert, vergelijk wat je nu wilt met wat je eerder had—en voer alleen uit wat echt veranderd is.
Wanneer de state of props van een component veranderen, roept React je componenten opnieuw aan om een nieuwe beschrijving van de UI te maken. Zie het als twee snapshots:
In plaats van de DOM leeg te gooien en opnieuw op te bouwen, probeert React de kleinste set DOM-operaties te berekenen om van A naar B te gaan.
De "virtual DOM" is simpelweg Reacts in-memory representatie van de UI—een lichtgewicht boom van elementen (en componentoutput) die beschrijft wat op het scherm moet staan. Het is geen tweede browser of een snellere DOM. Het is een datastructuur die React efficiënt kan inspecteren en vergelijken.
Reconciliatie is het proces om te bepalen wat er veranderd is tussen de vorige virtuele boom en de nieuwe. React gebruikt heuristieken om dit snel te doen, zoals:
<div> is geen <span>)Zodra React weet wat veranderd is, past het gerichte updates toe op de echte DOM.
Dit is geen magie. Performance hangt af van patronen: stabiele keys, vermijden van onnodige re-renders, componentwerk klein houden en geen dure berekeningen tijdens renderen. React kan DOM-churn verminderen, maar je componentstructuur en datastroom bepalen nog steeds hoe soepel de app aanvoelt.
Reacts grootste schaaltruc is geen feature toggle of extra frameworklaag—het is compositie: schermen bouwen door componenten te nestelen, data via props door te geven en children te gebruiken zodat een component andere UI kan omhullen.
Als teams inzetten op compositie, stoppen ze met denken in ad-hoc pagina’s en beginnen ze te denken in kleine, betrouwbare onderdelen die kunnen worden herschikt zonder alles opnieuw te schrijven.
childrenNesting is de visuele weergave van hoe de UI is gestructureerd: een pagina bevat secties, die kaarten bevatten, die buttons bevatten. Props zijn de configuratieknoppen (tekst, staten, callbacks). En children laat je componenten maken die structuur bieden terwijl aanroepers beslissen wat erin komt.
Een handig mentaal model: props passen aan, children vullen in, nesting assembleert.
Layoutcomponenten definiëren structuur en ruimte zonder businesslogica te bezitten. Voorbeelden: Page, SidebarLayout, Stack, Modal. Ze gebruiken vaak veel children, zodat dezelfde layout veel verschillende schermen kan omsluiten.
Hergebruikbare inputs standaardiseren formuliergedrag en styling: TextField, Select, DatePicker. In plaats van labels, foutstaten en validatieboodschappen over schermen te kopiëren, centraliseer je die beslissingen en bied je een eenvoudige prop-API.
Lijst- en itemcomponenten houden herhaalde UI voorspelbaar. Een gebruikelijke scheiding is ItemList (ophalen, pagineren, lege staten) en ItemRow (hoe één ding eruitziet). Dit maakt het makkelijker om weergave te veranderen zonder dat datahandelingen breken.
Hooks zijn de moderne manier om toestandsgebonden gedrag (zoals toggles, formulierstate of fetch-logic) over componenten te hergebruiken zonder ze in dezelfde UI-vorm te dwingen. Die scheiding helpt teams het ontwerp te evolueren terwijl de logica consistent blijft.
Compositie is hoe designsystemen consistent blijven: componenten worden de "goedgekeurde" bouwstenen en layouts definiëren regels voor spacing en hiërarchie. Wanneer het systeem updates krijgt—kleuren, typografie, interactiestaten—erven productlijnen verbeteringen met minder handmatig werk.
State is gewoon "data die kan veranderen". In React is het net zo belangrijk waar die state woont als de state zelf.
Lokale state hoort bij één component (of een klein widget) en hoeft niet elders gelezen te worden. Denk aan: of een dropdown open is, de huidige waarde van een input of welke tab geselecteerd is.
Deze state lokaal houden vermindert coördinatie en maakt componenten makkelijker herbruikbaar. Een vuistregel: als maar één component erom geeft, exporteer het dan niet naar de rest van de app.
Gedeelde app-state is data waar meerdere onderdelen van de UI het over eens moeten zijn. Veelvoorkomende voorbeelden:
Zodra meerdere componenten dezelfde bron van waarheid nodig hebben, leidt duplicatie tot mismatches ("header zegt 3 items, winkelwagenpagina zegt 2").
State omhoog tillen: verplaats de state naar de dichtstbijzijnde gemeenschappelijke ouder en geef die via props door. Dit is vaak de eenvoudigste optie en houdt de datastroom expliciet.
Context: nuttig wanneer veel componenten dezelfde waarde nodig hebben zonder prop-drilling, zoals thema of auth. Context is het beste voor relatief stabiele, app-brede zorgen.
Externe stores: als state complex wordt (frequente updates, afgeleide data, workflows over meerdere pagina’s), kan een dedicated store logica en updates centraliseren.
Reacts eenrichtingsgegevensstroom schittert wanneer er een duidelijke eigenaar is voor elk stukje state. Streef naar één bron van waarheid waar praktisch, en leid de rest af (tellingen, totalen, gefilterde lijsten) van die state in plaats van duplicaten op te slaan.
Reacts grootste dagelijkse winst is niet een slimme rendering-truc—het is hoe componentgrenzen UI-werk omzetten in kleinere, veiligere wijzigingen. Als een component een duidelijke verantwoordelijkheid en een stabiel openbaar “oppervlak” (props) heeft, kunnen teams intern refactoren zonder dat het de hele app herschrijft. Die stabiliteit maakt code reviews makkelijker, vermindert onbedoelde breuken en helpt nieuwe teamleden begrijpen waar ze wijzigingen moeten aanbrengen.
Een nuttig mentaal model is: gegeven props en state, zou een component voorspelbaar de UI moeten beschrijven. Hoewel effecten en browser-API’s bestaan, kan het grootste deel van een componentlogica deterministisch blijven. Daarom richt onderhoudbare React-testing zich vaak op gedrag en output:
Toegankelijkheidscontroles passen hier goed bij: als je test met rollen en toegankelijke namen, vind je ontbrekende labels, gebroken focus-staten en inconsistente semantics vroeg. Consistentiecontroles (linting, formatting, design-system gebruik) versterken hetzelfde idee: voorspelbare componenten zijn makkelijker te onderhouden.
Als componenten een kleine prop-API blootgeven en implementatiedetails verbergen, kunnen meerdere mensen parallel werken—de één past styling aan, de ander wijzigt data-ophalen, een derde update tests—zonder elkaar in de weg te lopen.
React-performance gaat meestal minder over "React is traag" en meer over hoeveel werk je de browser vraagt te doen. De snelste UI doet het minste werk: minder DOM-nodes, minder layout/reflow, minder dure berekeningen en minder netwerkroundtrips.
Een veelvoorkomend probleem is onnodige re-renders: een kleine state-wijziging zorgt dat een groot subtree opnieuw rendert omdat de state te hoog zit, of omdat props elke keer van identiteit veranderen (nieuwe objecten/functies inline aangemaakt).
Een ander klassiek pijnpunt zijn zware lijsten—honderden of duizenden rijen met afbeeldingen, opmaak en event handlers. Zelfs als elke rij "goedkoop" is, telt het totaal op en wordt scrollen stotterig omdat de browser niet kan bijhouden.
Begin met structuur:
Focus ook op wat gebruikers voelen: verminder invoervertraging, versnel de eerste betekenisvolle render en houd interacties soepel. Een verbetering van 20 ms in een vaak gebruikte interactie kan meer schelen dan 200 ms van een zeldzaam scherm.
Afgeleide state is data die je kunt berekenen uit andere state/props (zoals fullName van firstName + lastName, of gefilterde items uit een lijst + query). Het opslaan ervan creëert vaak bugs: je hebt nu twee bronnen van waarheid die kunnen afwijken.
Geef de voorkeur aan het berekenen van afgeleide waarden tijdens rendering (of memoiseren als het duur is). Sla alleen op wat je niet kunt afleiden—meestal gebruikersinvoer, serverreacties en UI-intentie (zoals "is het paneel open?").
React introduceerde niet alleen een prettigere manier om UI te schrijven; het duwde teams om te reorganiseren hoe frontends worden gebouwd, gedeeld en onderhouden. Voor componenten het standaarddenkraam werden, behandelden veel projecten UI nog als pagina’s met verspreide scripts en templates. Met React werd de component steeds vaker de architectuureenheid: een stukje UI met een duidelijk API (props) en voorspelbaar gedrag.
React paste goed bij de opkomst van single-page applications (SPAs). Als rendering door state wordt gestuurd, stopt de "pagina" met een servergeleverd template te zijn en begint het een compositie van componenten plus client-side routing te worden. Die verschuiving maakte het gebruikelijk om code te structureren rond featuregebieden en herbruikbare UI-delen in plaats van gescheiden HTML-bestanden.
Zodra UI uit herbruikbare stukken bestaat, is het logisch die stukken te standaardiseren. Veel organisaties gingen van copy‑pasten naar het bouwen van componentbibliotheken: buttons, formcontrols, modals, layout-primitieven en patronen zoals lege staten. Na verloop van tijd groeiden die bibliotheken vaak uit tot designsystemen—gedeelde componenten plus richtlijnen—zodat teams consistente ervaringen konden leveren zonder elke keer UI opnieuw uit te vinden.
Componenten zorgden ervoor dat teams dingen hetzelfde gingen noemen. Als iedereen praat over een <Button>, <Tooltip> of <CheckoutSummary>, worden gesprekken concreter: mensen bespreken gedrag en grenzen in plaats van alleen visuals. Dat gedeelde vocabulaire helpt ook nieuwe teamleden sneller op gang omdat het systeem door code te verkennen ontdekkend is.
Reacts succes beïnvloedde hoe de bredere frontendcommunity over UI dacht: component-first ontwikkeling, declaratieve rendering en voorspelbare datastromen werden gemeenschappelijke verwachtingen. Andere frameworks namen vergelijkbare ideeën over, ook al verschilden implementatiedetails, omdat de onderliggende praktijken zich bewezen hadden in echte teams.
React verdiende zijn reputatie door het makkelijker te maken om complexe UI’s te laten evolueren, maar het is geen gratis lunch. Begrijp de afwegingen vooraf zodat teams het om de juiste redenen adopteren—en cargo‑cultgedrag vermijden.
React heeft een leercurve: componenten, hooks en mentale modellen zoals state-updates en effecten kosten tijd om onder de knie te krijgen. Modern React gaat ook vaak samen met build tooling (bundling, linting, TypeScript optioneel maar gebruikelijk), wat setup en onderhoud toevoegt. Tot slot introduceert React abstractielagen—componentbibliotheken, routing, data-fetching patronen—die nuttig kunnen zijn, maar ook complexiteit kunnen verbergen totdat er iets breekt.
"React is alleen de view." In theorie, ja; in de praktijk vormt React sterk je architectuur. Componentgrenzen, state-eigenaarschap en compositiepatronen beïnvloeden datastroom en hoe teams code organiseren.
"De virtual DOM is altijd sneller." De virtual DOM gaat vooral over voorspelbare updates en developer-ergonomie. React kan snel zijn, maar performance hangt af van renderpatronen, memoization, lijstgroottes en het vermijden van onnodige re-renders.
React is een goede keuze voor apps met veel interactieve staten, langlopende codebases en meerdere ontwikkelaars die parallel werken. Voor een grotendeels statische marketingsite of een paar kleine widgets kunnen eenvoudigere opties (server-gerenderde templates, lichte JS of minimale frameworks) makkelijker te leveren en te onderhouden zijn.
Als je een React-app wil prototypen en deze ideeën snel wilt valideren (componentgrenzen, state-eigendom, compositiepatronen), kan een vibe-coding workflow helpen. Bijvoorbeeld, Koder.ai laat je features beschrijven in chat en genereert een werkende React-frontend plus een Go/PostgreSQL-backend, waarna je kunt itereren met snapshots/rollback en de broncode exporteren zodra je klaar bent om handmatig over te nemen. Het is een praktische manier om architectuurbeslissingen op een echte feature te testen voordat je je aan een volledige build verbindt.
Volgende stap: prototype één echte feature, meet complexiteit en teamvelocity en schaal patronen doelbewust—niet per definitie standaard.
Jordan Walke maakte React terwijl hij bij Facebook werkte. React was belangrijk omdat het kwetsbare, handmatige DOM-"plakcode" verving door een componentgebaseerde, state-gedreven manier om UI’s te bouwen — waardoor complexe interfaces makkelijker te schalen, debuggen en onderhouden werden.
Templates verspreiden UI-regels vaak over markup en verspreide event-handlers ("wanneer X gebeurt, update Y"). Componenten bundelen UI + logica achter een kleine interface (props), zodat je features kunt samenstellen uit voorspelbare onderdelen in plaats van pagina’s steeds te moeten patchen.
Een component is een herbruikbare eenheid die inputs (meestal props) ontvangt en teruggeeft hoe de UI eruit moet zien voor die inputs.
In de praktijk: streef naar:
Props zijn de inputs die je in een component stopt om die te configureren (tekst, flags, callbacks of andere UI). Zie props als een contract:
disabled, onSubmit) in plaats van vage ‘alles-in-één’ objectenDeclaratieve UI betekent dat je beschrijft wat de interface moet zijn voor de huidige state, niet hoe je stap voor stap de DOM moet bijwerken.
Praktisch:
JSX is een syntaxis waarmee je UI-structuur kunt schrijven die op HTML lijkt binnen JavaScript. Het is handig omdat de renderlogica en de markup samen leven, waardoor een component als één overzichtelijke eenheid leesbaar en te reviewen is.
State is alle data die in de loop van de tijd kan veranderen en van invloed moet zijn op wat de gebruiker ziet (invoertekst, laadstatus, winkelwagenitems, enz.).
Een praktische regel: sla de bron van de waarheid op (gebruikersinvoer, serverresponses, UI-intentie) en derivaat alles anders (tellingen, gefilterde lijsten) van die bron.
Eenrichtingsgegevensstroom betekent:
Dit maakt debuggen makkelijker omdat je updates in één lijn kunt volgen: event → state-wijziging → re-render.
De virtual DOM is Reacts in‑memory representatie van de UI. Als state/props veranderen vergelijkt React de vorige UI-beschrijving met de nieuwe en werkt de echte DOM alleen daar bij waar het nodig is.
Om veelvoorkomende problemen te vermijden:
key-waarden voor lijstitemsBegin simpel en schaal alleen wanneer nodig:
Geef de voorkeur aan één bron van waarheid en leid de rest af om mismatches te voorkomen.