Statebeheer is lastig omdat apps meerdere waarheden, async data, UI-interacties en prestatieafwegingen tegelijk moeten combineren. Leer patronen die bugs verminderen.

In een frontend-app is state gewoon de data waarop je UI afhankelijk is en die in de loop van de tijd kan veranderen.
Als state verandert, zou het scherm moeten bijwerken om overeen te komen. Als het scherm niet bijwerkt, inconsistent bijwerkt of een mix van oude en nieuwe waarden toont, merk je meteen “state-problemen”—knoppen die uitgeschakeld blijven, totalen die niet kloppen, of een weergave die niet reflecteert wat de gebruiker zojuist deed.
State verschijnt in zowel kleine als grote interacties, zoals:
Sommige hiervan zijn “tijdelijk” (zoals een geselecteerd tabblad), terwijl andere “belangrijk” aanvoelen (zoals een winkelwagen). Het zijn allemaal state omdat ze bepalen wat de UI nu rendert.
Een gewone variabele doet er alleen toe waar hij leeft. State is anders omdat het regels heeft:
Het echte doel van statebeheer is niet data opslaan—het is updates voorspelbaar maken zodat de UI consistent blijft. Als je kunt beantwoorden “wat veranderde, wanneer en waarom,” wordt state beheersbaar. Als dat niet lukt, veranderen zelfs simpele features in verrassingen.
Aan het begin van een frontend-project voelt state bijna saai—in de goede zin. Je hebt één component, één input en één duidelijke update. Een gebruiker typt in een veld, je slaat die waarde op en de UI rendert opnieuw. Alles is zichtbaar, direct en afgebakend.
Stel je een enkel tekstveld voor dat een preview toont van wat je typte:
In die opzet is state in feite: een variabele die in de loop van de tijd verandert. Je kunt aanwijzen waar het staat en waar het wordt bijgewerkt, en klaar.
Lokale state werkt omdat het mentale model overeenkomt met de code-structuur:
Zelfs als je een framework als React gebruikt, hoef je niet diep over architectuur na te denken. De defaults zijn vaak genoeg.
Zodra de app stopt met “een pagina met een widget” te zijn en een product wordt, woont state niet meer op één plek.
Dezelfde data kan nu nodig zijn in:
Een profielnaam kan in een header worden getoond, bewerkt op een instellingenpagina, gecachet voor sneller laden en gebruikt worden om een welkomstbericht te personaliseren. Plots is de vraag niet “hoe sla ik deze waarde op?” maar “waar moet deze waarde leven zodat hij overal correct blijft?”
State-complexiteit groeit niet geleidelijk met features—het maakt sprongen.
Het toevoegen van een tweede plek die dezelfde data leest is niet “twee keer zo moeilijk.” Het introduceert coördinatieproblemen: views consistent houden, voorkomen dat waarden verouderen, beslissen wat wat bijwerkt en omgaan met timing. Zodra je een paar gedeelde state-stukken plus async werk hebt, kun je gedrag krijgen dat moeilijk te doorgronden is—ook al lijkt elke individuele feature op zichzelf simpel.
State wordt pijnlijk wanneer hetzelfde “feit” op meer dan één plek wordt opgeslagen. Elke kopie kan afwijken, en nu raakt je UI met zichzelf in discussie.
De meeste apps eindigen met meerdere plaatsen die “waarheid” kunnen bevatten:
Al deze plekken kunnen geldig eigenaar zijn voor sommige state. Het probleem begint wanneer ze allemaal proberen dezelfde state te bezitten.
Een veelvoorkomend patroon: haal serverdata op en kopieer het dan naar lokale state “zodat we het kunnen bewerken.” Bijvoorbeeld: je laadt een gebruikersprofiel en zet formState = userFromApi. Later wordt de server opnieuw opgehaald (of een andere tab wijzigt het record), en nu heb je twee versies: de cache zegt het ene, je form zegt het andere.
Duplicatie sluipt ook binnen via “behulpzame” transformaties: zowel items als itemsCount opslaan, of zowel selectedId en selectedItem bewaren.
Wanneer er meerdere bronnen van waarheid zijn, klinken bugs vaak zo:
Voor elk stukje state: kies één eigenaar—de plek waar updates gemaakt worden—en behandel alles anders als een projectie (alleen-lezen, afgeleid, of eenrichtings-gesynchroniseerd). Als je de eigenaar niet kunt aanwijzen, sla je waarschijnlijk dezelfde waarheid twee keer op.
Veel frontend-state voelt simpel omdat het synchroon is: een gebruiker klikt, je zet een waarde, de UI update. Bijwerkingen breken dat nette stap-voor-stap verhaal.
Bijwerkingen zijn acties die buiten het pure “render op basis van data” model van je component reiken:
Elk van deze kan later afgaan, onverwacht falen of meer dan eens draaien.
Async-updates introduceren tijd als variabele. Je denkt niet langer “wat gebeurde,” maar “wat kan er nog steeds gebeuren.” Twee requests kunnen overlappen. Een trage respons kan arriveren na een nieuwere. Een component kan unmounten terwijl een async callback nog probeert state te updaten.
Daarom zien bugs er vaak uit als:
In plaats van booleans als isLoading door de UI te strooien, behandel async-werk als een kleine toestandsmachine:
Houd zowel de data als de status bij en bewaar een identifier (zoals een request id of query key) zodat je late responses kunt negeren. Dit maakt “wat moet de UI nu tonen?” een eenvoudige beslissing, geen gok.
Veel state-hoofdpijn begint met een simpele verwarring: “wat de gebruiker nu doet” en “wat de backend zegt dat waar is” hetzelfde behandelen. Beiden kunnen in de loop van de tijd veranderen, maar ze volgen verschillende regels.
UI-state is tijdelijk en interactsie-gedreven. Het bestaat om het scherm te renderen zoals de gebruiker het in dit moment verwacht.
Voorbeelden: modals open/dicht, actieve filters, een conceptzoekveld, hover/focus, welk tabblad geselecteerd is en paginatie-UI (huidige pagina, pagina-grootte, scrollpositie).
Deze state is meestal lokaal voor een pagina of componenttree. Het is prima als het reset wanneer je weg navigeert.
Serverstate is data van een API: gebruikersprofielen, productlijsten, permissies, notificaties, opgeslagen instellingen. Het is “remote truth” dat kan veranderen zonder dat jouw UI iets doet (iemand anders bewerkt het, de server herberekent het, een background job werkt het bij).
Omdat het remote is, heeft het ook metadata nodig: loading/error-states, cachetijden, retries en invalidatie.
Als je UI-drafts in serverdata opslaat, kan een refetch lokale bewerkingen overschrijven. Als je serverresponses in UI-state bewaart zonder cachingregels, vecht je tegen verouderde data, dubbele fetches en inconsistente schermen.
Een veelvoorkomend faalpatroon: de gebruiker bewerkt een formulier terwijl een background refetch voltooit, en de binnenkomende response overschrijft de draft.
Beheer serverstate met cachingpatronen (fetch, cache, invalidate, refetch on focus) en behandel het als gedeeld en asynchroon.
Beheer UI-state met UI-tools (lokale componentstate, context voor echt gedeelde UI-zaken) en houd drafts gescheiden totdat je ze bewust “opslaat” terug naar de server.
Afgeleide state is elke waarde die je kunt berekenen uit andere state: een winkelwagen-totaal uit line items, een gefilterde lijst uit de originele lijst + zoekquery, of een canSubmit-vlag uit veldwaarden en validatieregels.
Het is verleidelijk om deze waarden op te slaan omdat het handig lijkt (“ik sla total ook wel op in state”). Maar zodra de inputs op meer dan één plek veranderen, loop je drift-risico: de opgeslagen total komt niet meer overeen met de items, de gefilterde lijst reflecteert de huidige query niet, of de submitknop blijft uitgeschakeld na het oplossen van een fout. Deze bugs zijn vervelend omdat niets op zichzelf “fout” lijkt—elke statevariabele is geldig, maar inconsistent met de rest.
Een veiliger patroon: bewaar de minimale bron van waarheid en bereken alles anders tijdens het lezen. In React kan dit een simpele functie zijn, of een gememoiseerde berekening.
const items = useCartItems();
const total = items.reduce((sum, item) => sum + item.price * item.qty, 0);
const filtered = products.filter(p => p.name.includes(query));
In grotere apps formaliseren “selectors” (of computed getters) dit idee: op één plek definieer je hoe total, filteredProducts, visibleTodos worden afgeleid, en iedere component gebruikt dezelfde logica.
Op elke render berekenen is meestal prima. Cache wanneer je een echte kostenpost hebt gemeten: dure transformaties, enorme lijsten of afgeleiden die door veel componenten gedeeld worden. Gebruik memoization (useMemo, selector-memoization) zodat de cachekeys de echte inputs zijn—anders heb je weer drift, maar dan met een prestatie-excuus.
State wordt pijnlijk wanneer onduidelijk is wie het beheert.
De eigenaar van een stuk state is de plek in je app die het recht heeft om het bij te werken. Andere delen van de UI mogen het lezen (via props, context, selectors, enz.), maar mogen het niet direct veranderen.
Duidelijk eigenaarschap beantwoordt twee vragen:
Wanneer die grenzen vervagen, krijg je conflicterende updates, “waarom veranderde dit?”-momenten en moeilijk herbruikbare componenten.
State in een globale store (of toplevel context) plaatsen voelt schoon: alles kan het bereiken en je voorkomt prop-drilling. De trade-off is ongewenste koppeling—ineens hangen niet-gerelateerde schermen aan dezelfde waarden en voeren kleine wijzigingen door naar veel plaatsen in de app.
Globale state past goed bij zaken die écht cross-cutting zijn, zoals de huidige gebruikerssessie, app-brede feature flags of een gedeelde notificatie-queue.
Een veelgebruikt patroon is lokaal beginnen en state “optillen” naar de dichtstbijzijnde gemeenschappelijke ouder als twee sibling-delen moeten coördineren.
Als slechts één component de state nodig heeft, houd het daar. Als meerdere componenten het nodig hebben, lift het naar de kleinste gedeelde eigenaar. Als veel verspreide delen het nodig hebben, overweeg dan pas global.
Houd state dicht bij waar het gebruikt wordt tenzij delen moeten delen.
Dit houdt componenten begrijpelijker, vermindert onbedoelde afhankelijkheden en maakt toekomstige refactors minder eng omdat minder delen van de app dezelfde data mogen muteren.
Frontend-apps voelen “single-threaded,” maar gebruikersinput, timers, animaties en netwerkrequests lopen onafhankelijk. Dat betekent dat meerdere updates tegelijk onderweg kunnen zijn—en ze hoeven niet in de volgorde te finishen waarin je ze startte.
Een veelvoorkomende botsing: twee delen van de UI updaten dezelfde state.
query bij bij elke toetsaanslag.query (of dezelfde resultatenlijst) bij wanneer deze verandert.Op zichzelf zijn beide updates correct. Samen kunnen ze elkaar overschrijven afhankelijk van timing. Nog erger: je kunt resultaten van een vorige query tonen terwijl de UI de nieuwe filters laat zien.
Racecondities ontstaan wanneer je request A stuurt en snel daarna request B—maar request A komt als laatste terug.
Voorbeeld: de gebruiker typt “c”, “ca”, “cat”. Als de “c” request traag is en de “cat” request snel, kan de UI kort “cat”-resultaten tonen en daarna overschreven worden door verouderde “c”-resultaten wanneer die oudere response uiteindelijk arriveert.
De bug is subtiel omdat alles “werkte”—alleen in de verkeerde volgorde.
Je wilt gewoonlijk één van deze strategieën:
AbortController).Een eenvoudige request-ID aanpak:
let latestRequestId = 0;
async function fetchResults(query) {
const requestId = ++latestRequestId;
const res = await fetch(`/api/search?q=${encodeURIComponent(query)}`);
const data = await res.json();
if (requestId !== latestRequestId) return; // stale response
setResults(data);
}
Optimistische updates laten de UI direct reageren: je werkt het scherm bij voordat de server bevestigt. Maar concurrency kan veronderstellingen breken:
Om optimisme veilig te houden, heb je meestal een duidelijk reconciliatieregelsysteem nodig: track de pending actie, pas serverresponses toe in volgorde en, als je moet terugdraaien, rol terug naar een bekende checkpoint (niet “wat de UI nu toevallig laat zien”).
State-updates zijn niet “gratis.” Wanneer state verandert, moet de app bepalen welke delen van het scherm beïnvloed kunnen worden en dan het werk doen om de nieuwe realiteit te tonen: waarden opnieuw berekenen, UI opnieuw renderen, logica opnieuw uitvoeren en soms opnieuw fetchen of valideren. Als die kettingreactie groter is dan nodig, voelt de gebruiker het als vertraging, haperingen of knoppen die lijken te “nadenken” voordat ze reageren.
Een enkele toggle kan per ongeluk veel extra werk triggeren:
Het resultaat is niet alleen technisch—het is ervaringsgericht: typen voelt vertraagd, animaties haperen en de interface verliest die “snappy” kwaliteit die mensen associëren met gepolijste producten.
Een van de meest voorkomende oorzaken is state die te breed is: een “grote emmer” object die veel niet-gerelateerde informatie bevat. Het bijwerken van één veld laat de hele emmer nieuw lijken, dus meer van de UI wordt wakker dan nodig.
Een andere valkuil is het opslaan van berekende waarden in state en die handmatig bijwerken. Dat veroorzaakt vaak extra updates (en dus extra UI-werk) om alles synchroon te houden.
Splits state in kleinere slices. Houd niet-gerelateerde concerns apart zodat het bijwerken van een zoekinput niet een hele pagina aan resultaten ververst.
Normaliseer data. Sla een item één keer op en verwijs ernaar in plaats van het op meerdere plekken te dupliceren. Dit vermindert herhaalde updates en voorkomt “change storms” waarbij één wijziging veel kopieën moet herschrijven.
Memoize afgeleide waarden. Als een waarde kan worden berekend uit andere state (zoals gefilterde resultaten), cache die berekening zodat hij alleen opnieuw wordt gemaakt wanneer de inputs echt veranderen.
Goed prestatiebewust statebeheer draait vooral om containment: updates zouden het kleinste mogelijke gebied moeten beïnvloeden en duur werk moet alleen gebeuren wanneer het echt nodig is. Als dat klopt, merken gebruikers het framework niet meer en gaan ze de interface vertrouwen.
State-bugs voelen vaak persoonlijk: de UI is “fout,” maar je kunt de simpelste vraag niet beantwoorden—wie veranderde deze waarde en wanneer? Als een getal flippt, een banner verdwijnt of een knop zichzelf uitschakelt, heb je een tijdlijn nodig, geen vermoeden.
De snelste weg naar helderheid is een voorspelbare update-flow. Of je nu reducers, events of een store gebruikt, streef naar een patroon waarbij:
setShippingMethod('express'), niet updateStuff)Duidelijke action-logging verandert debuggen van “staar naar het scherm” naar “volg het ontvangstbewijs.” Zelfs simpele console logs (actie-naam + kernvelden) zijn beter dan proberen te reconstrueren wat er gebeurde uit symptomen.
Probeer niet elke re-render te testen. Test in plaats daarvan de delen die zich als pure logica zouden moeten gedragen:
Deze mix vangt zowel “rekensom-bugs” als echte wiring-problemen op.
Async-problemen verstoppen zich in gaten. Voeg minimale metadata toe die tijdlijnen zichtbaar maakt:
Dan kun je onmiddellijk bewijzen dat een late response een nieuwere overschreef—and je het met vertrouwen repareren.
Een state-tool kiezen is makkelijker als je het ziet als resultaat van ontwerpbeslissingen, niet als startpunt. Voordat je libraries vergelijkt, kaart je state-grenzen: wat is puur lokaal voor een component, wat moet gedeeld worden en wat is eigenlijk “serverdata” die je ophaalt en synchroniseert.
Een praktische manier om te beslissen is kijken naar een paar constraints:
Als je begint met “we gebruiken X overal,” sla je waarschijnlijk de verkeerde dingen op op de verkeerde plek. Begin met eigenaarschap: wie update deze waarde, wie leest het en wat moet er gebeuren als het verandert.
Veel apps doen het goed met een server-state library voor API-data plus een kleine UI-state-oplossing voor client-only zorgen zoals modals, filters of draft form-waarden. Het doel is duidelijkheid: elk type state leeft waar het het makkelijkst te begrijpen is.
Als je experimenteert met state-grenzen en async-flows, kan Koder.ai het “probeer het, observeer het, verfijn het” proces versnellen. Omdat het React-frontends (en Go + PostgreSQL backends) genereert vanuit chat met een agent-based workflow, kun je snel alternatieve eigenaarschapsmodellen prototype (lokaal vs globaal, servercache vs UI-drafts) en daarna de versie houden die voorspelbaar blijft.
Twee praktische features helpen bij experimenteren met state: Planning Mode (om het statemodel uit te lijnen vóór bouwen) en snapshots + rollback (om veilig refactors te testen zoals “verwijder afgeleide state” of “introduceer request IDs” zonder een werkende basislijn te verliezen).
State wordt makkelijker wanneer je het als een ontwerpprobleem behandelt: beslis wie het bezit, wat het voorstelt en hoe het verandert. Gebruik deze checklist wanneer een component mysterieus begint te voelen.
Vraag: Welk deel van de app is verantwoordelijk voor deze data? Zet state zo dicht mogelijk bij waar het gebruikt wordt en lift het alleen op als meerdere delen het echt nodig hebben.
Als je iets kunt berekenen uit andere state, sla het dan niet op.
items, filterText).visibleItems) tijdens render of via memoization.Async-werk is duidelijker wanneer je het direct modelleert:
status: 'idle' | 'loading' | 'success' | 'error', plus data en error.isLoading, isFetching, isSaving, hasLoaded, …) in plaats van één status.Streef naar minder “hoe is het in deze staat gekomen?”-bugs, veranderingen die niet vijf bestanden hoeven aan te passen en een mentaal model waarbij je naar één plek kunt wijzen en zeggen: hier woont de waarheid.