Explore 12 linguagens de programação exóticas em 2025: o que as torna incomuns, onde elas se destacam e formas simples de experimentá‑las sem se perder.

“Exótico” não significa “melhor” nem “mais difícil”. Geralmente quer dizer que uma linguagem está tentando algo incomum — seja na forma como se escreve código, no que ela foi desenhada para otimizar ou na ideia que quer ensinar.
Neste artigo, consideramos uma linguagem exótica se ela se encaixar em pelo menos um destes pontos:
Aprender uma linguagem exótica ou esotérica é frequentemente divertido e surpreendentemente educativo, porque força você a repensar suposições: o que é um “programa”, como os dados fluem e quanta sintaxe realmente é necessária.
Muitas dessas linguagens não são ferramentas de uso diário. Algumas são quebra-cabeças, outras veículos de pesquisa, e outras são excelentes em uma tarefa bem estreita enquanto são incômodas para todo o resto. O retorno é insight — nem sempre produtividade.
2025 é um ótimo momento para explorar: várias linguagens de nicho têm comunidades ativas, documentação melhor e ferramentas mais amigáveis (REPLs, pacotes, playgrounds online). Há também uma curiosidade renovada por paradigmas alternativos — programação por arrays para trabalhos de dados, programação lógica para regras e ambientes “toy” quânticos que permitem experimentar sem hardware especial.
Em vez de ranquear a “estranheza”, a lista é agrupada em famílias (minimalistas, invisíveis, 2D, arrays, lógica, baseada em pilha, focadas em segurança, quânticas). Cada seção inclui uma ideia simples de “o que experimentar” para que você consiga uma vitória rápida antes de decidir se vai se aprofundar.
“Exótico” pode significar muitas coisas, então esta lista não é apenas um desfile de sintaxes estranhas. Escolhemos linguagens que realmente trazem um modo de pensar diferente e que continuam práticas de aprender em 2025.
Primeiro, buscamos originalidade: linguagens que forçam um novo modelo mental (código 2D, pensamento baseado em pilha, regras/consultas, arrays como padrão, circuitos quânticos).
Segundo, priorizamos aprendibilidade. Mesmo quando uma linguagem é incomum, você deveria conseguir achar um “hello world”, um tutorial e um caminho para escrever pequenos programas sem uma semana de configuração.
Terceiro, verificamos a ferramentaria que você pode realmente usar: documentação pública, um interpretador/compilador funcional ou um repositório ativo. Uma linguagem pode ser brilhante, mas se você não consegue rodá‑la numa máquina moderna, é difícil recomendá‑la.
Finalmente, buscamos equilíbrio — uma mistura de esolangs clássicas (divertidas e desconcertantes) e linguagens sérias de nicho ou de pesquisa (ideias úteis que se transferem para trabalho mainstream).
Trate código desconhecido como você trataria um download aleatório. Prefira executar interpretadores e programas de exemplo em um contêiner ou sandbox (ou ao menos em uma pasta descartável) e evite colar código desconhecido em ambientes que tenham acesso a seus arquivos pessoais, chaves SSH ou credenciais em nuvem.
Se você costuma experimentar com frequência, pode ajudar padronizar um “playground seguro”. Por exemplo, você pode subir um pequeno app descartável que execute interpretadores por trás de uma API e zere o estado entre execuções. Plataformas como Koder.ai são úteis aqui porque você pode descrever o playground que quer em chat (frontend + backend + banco, se precisar), iterar rápido e exportar o código‑fonte quando estiver satisfeito.
Brainfuck é “exótico” por uma razão simples: tenta fazer tudo com um conjunto de instruções quase ridiculamente pequeno. A linguagem tem apenas oito comandos (+ - \\u003c \\u003e [ ] . ,), sem palavras-chave, sem variáveis (no sentido habitual) e nenhuma estrutura legível a não ser que você já conheça o truque.
Em vez de variáveis nomeadas, Brainfuck lhe dá uma fita de células de memória e um ponteiro que se move para a esquerda e para a direita. Você incrementa/decrementa a célula atual, move o ponteiro e usa colchetes para loops. É isso. O resultado se parece mais com resolver um puzzle lógico do que escrever uma aplicação.
Brainfuck é uma lição prática sobre o quanto um computador precisa para computar. Ele força você a pensar sobre:
[ e ])Se você já se perguntou o que um interpretador ou compilador realmente faz, Brainfuck é um ótimo alvo para praticar.
Principalmente em quebra‑cabeças de programação, discussões teóricas, code golf e como exercício para escrever interpretadores.
“Hello World” (versão clássica):
++++++++++[\\u003e+++++++\\u003e++++++++++\\u003e+++\\u003e+\\u003c\\u003c\\u003c\\u003c-]\\u003e++.\\u003e+.+++++++..+++.\\u003e++.\\u003c\\u003c+++++++++++++++.\\u003e.+++.------.--------.\\u003e+.\\u003e.
Um pequeno exemplo de loop que define um valor e o imprime como caractere:
+++++[\\u003e++++++++\\u003c-]\\u003e.
Dica: use um interpretador Brainfuck online com execução passo a passo para ver a fita mudar enquanto você roda cada comando.
Whitespace é uma linguagem esotérica onde apenas espaços, tabs e quebras de linha têm significado. Todo o resto é tratado como comentário. Isso significa que um programa válido pode parecer completamente em branco no seu editor — e ainda assim rodar.
A maioria das linguagens usa palavras‑chave e pontuação visíveis. Whitespace inverte essa expectativa: o código fonte inteiro é “invisível” a menos que você o revele com configurações especiais. É um exemplo perfeito de quanto da programação depende de convenções, ferramentas e do olhar humano.
Whitespace força você a pensar sobre parsing e tokenização no nível mais baixo:
Se você já construiu um pequeno parser, escreveu um lexer ou depurou caracteres “invisíveis” em código real (tabs/espacos misturados, endings estranhos), Whitespace transforma essa dor em exercício de aprendizado.
Depurar é o principal desafio. Um único tab errado ou quebra de linha pode mudar completamente o significado.
Use visualizadores (ferramentas que mostram espaços/tabs/newlines como marcadores visíveis) e editores que “mostrem invisíveis”. Sem eles, até ler seu próprio programa mais tarde é frustrante.
Escreva o menor programa possível em Whitespace que imprima um caractere ou número e depois implemente o mesmo comportamento em uma linguagem normal (Python/JavaScript). Compare:
Befunge é exótico porque o programa não é um conjunto ordenado de linhas lidas de cima para baixo. Em vez disso, ele vive numa grade 2D, e o ponteiro de instrução se move por essa grade — para a direita, esquerda, cima e baixo — seguindo setas que você coloca no código. Parece mais navegar um diagrama de circuito ou uma mesa de pinball do que escrever um script.
Na maioria das linguagens, o código é texto fixo. Em Befunge, o programa pode editar a si mesmo enquanto roda: instruções podem escrever novos caracteres na grade, mudando o que será executado em seguida. Essa habilidade de auto‑modificação faz parte da identidade da linguagem e pode criar programas surpreendentes, em forma de puzzle.
Befunge empurra você ao pensamento em fluxo de dados e máquinas de estado: você planeja caminhos, loops são rotas literais e ramificações são direcionamentos. Como múltiplas direções são naturais, também fica mais fácil pensar em fluxos paralelos (mesmo que o interpretador ainda execute uma instrução por vez).
Befunge brilha em contextos lúdicos: puzzles de programação, code golf, instalações interativas que precisam de comportamento gerativo estranho ou demos rápidas onde o código é parte da arte.
Aqui está um programa simples Befunge‑93 que lê um dígito e imprime o dígito dobrado:
\\u00262*.
Execute em qualquer interpretador Befunge: digite um número (0–9) e verá a saída. A partir daí, experimente adicionando setas de direção (\\u003e \\u003c ^ v) e células extras para que o ponteiro siga uma “rota” em vez de uma linha reta.
Hexagony é exótico porque seu programa não é uma linha de texto — ele é disposto em um “favo de mel” hexagonal de células. Um ponteiro de instrução se move por essa grade, virando nas bordas e seguindo regras que mais lembram navegar um tabuleiro do que escrever código típico.
Hexagony força você a pensar espacialmente: onde uma instrução fica importa tanto quanto o que ela faz. Isso o torna ótimo para praticar:
Isso é mais para exploração. Você não vai trocar Python ou JavaScript por Hexagony no trabalho, mas sairá com uma sensação mais apurada de como interpretadores, ponteiros de instrução e fluxo de controle funcionam.
Comece imaginando uma pequena grade onde cada célula contém um caractere de instrução. Você coloca o ponteiro na célula inicial com uma direção (uma das seis possíveis num grid hexagonal). Então:
Um bom primeiro exercício é percorrer um programa que só muda direção e imprime um caractere — o suficiente para sentir como a navegação é o fluxo de controle. Se quiser um playground seguro, use um interpretador online com execução passo a passo (veja /blog/how-to-try-esoteric-languages-safely).
A maioria das linguagens o incentiva a descrever passos: faça isso, então aquilo, repita até terminar. Wolfram Language é exótico porque muitas vezes você pode descrever regras — relações e transformações — e deixar o sistema aplicá‑las.
No fundo, Wolfram Language é simbólica e baseada em regras. Você escreve padrões que casam com partes de uma expressão e especifica como reescrevê‑las. Em vez de controlar manualmente o fluxo, você recorre ao casamento de padrões e às regras de transformação para evoluir uma expressão até um resultado.
Esse estilo é uma introdução prática à reescrita de termos: computação como substituição repetida. Você começa a notar que muitos “algoritmos” são apenas um pequeno conjunto de regras de reescrita mais uma estratégia de aplicação. Também desenvolve intuição para casamento de padrões — não apenas em strings, mas em expressões estruturadas.
Programação baseada em regras brilha ao modelar transformações: simplificar álgebra, reescrever fórmulas, manipular árvores, converter entre formatos ou expressar sistemas onde as regras importam mais que o procedimento.
Cole isto no Wolfram Language e veja como algumas regras produzem comportamento surpreendente:
rules = {
x_ + 0 -\\u003e x,
0 + x_ -\\u003e x,
x_ * 1 -\\u003e x,
1 * x_ -\\u003e x,
x_ + x_ -\\u003e 2 x
};
expr = (a + 0) + (a + a) * 1;
FixedPoint[# //. rules \\u0026, expr]
Depois, modifique uma regra (por exemplo, adicione uma reescrita distributiva) e veja como a “personalidade” do sistema muda.
APL e sua moderna prima BQN são “exóticas” porque mudam o modelo mental padrão da programação. Em vez de pensar em valores individuais e loops, você trata tudo como um array (uma lista, uma tabela ou dados de dimensão superior) e a maioria das operações se aplica automaticamente a coleções inteiras.
Em linguagens típicas, somar um número a uma lista exige um loop ou uma função auxiliar. Em APL/BQN, “somar 10” pode significar “somar 10 a cada elemento”, e a linguagem torna essa interpretação natural. Esse comportamento de broadcasting é poderoso — mas o choque real é a notação: símbolos compactos (“glifos”) representam operações comuns, então programas podem parecer matemática muito densa.
Trabalhar em APL/BQN treina você a perguntar: “Qual é a forma dos meus dados?” e “Posso expressar isto como uma transformação de arrays inteiros?” Você começará a substituir procedimentos passo a passo por um pequeno conjunto de operações de dados: reshape, sort, group, reduce (soma), scan (totais acumulados) e produtos externos.
Se seu trabalho envolve colunas, matrizes e séries temporais, linguagens por arrays podem ser extremamente expressivas. Por isso têm um nicho em finanças e computação científica, e por que BQN atrai desenvolvedores que querem superpoderes de arrays com um toque mais moderno.
Escolha uma tarefa familiar — normalizar uma lista de números ou calcular uma média móvel — e escreva‑a duas vezes: uma com loop, outra com transformações de “array inteiro”. Mesmo que os símbolos pareçam estranhos, o exercício ensinará a ver a computação como fluxo de dados em vez de fluxo de controle.
J e K são “exóticas” porque incentivam pensar em arrays inteiros (listas, tabelas) e em composições em vez de instruções passo a passo. Em vez de escrever loops e variáveis temporárias, você constrói pipelines de pequenas funções — frequentemente tão compactas que parecem pontuação.
Ambas as linguagens foram desenhadas para encadear operações: pegue dados, transforme, reduza, reshaping. J abraça programação “tácita” (point‑free) onde você define comportamento sem nomear entradas. K (e seu parente próximo q em kdb+) é igualmente conciso e projetado para transformações de dados rápidas e componíveis.
Passar mesmo uma hora com J/K muda o que você nota em outras linguagens: você começa a perguntar “Qual é a transformação?” em vez de “Qual é o loop?” Também aprende a ler programas como composições — como matemática — onde a estrutura do pipeline é a explicação.
Essas linguagens são excelentes para “pegue esta coleção e calcule aquele resumo”: ranking, agrupamento, normalização, filtragem e análise exploratória rápida. São especialmente satisfatórias para problemas que em outras linguagens seriam boilerplate.
Em J, tente definir um pipeline de normalização (min‑max scale) sem nomear a entrada:
norm =: (] - \\u003c./) % (\\u003e./ - \\u003c./)
norm 3 10 5 7
Ou um pequeno pipeline de texto — conte palavras em uma string:
#@;: 'J makes pipelines feel like algebra'
Não se preocupe se os símbolos parecerem densos no início — essa fricção inicial é proposital: força você a ver operações de dados como blocos de construção compostos.
Forth e Factor são “exóticas” porque você não escreve expressões como em Python ou JavaScript. Em vez disso, normalmente escreve sequências de operações de pilha: empurre valores, aplique uma palavra (função) e deixe resultados na pilha para a próxima palavra.
Em uma linguagem de pilha, a ordem é a sintaxe. Uma pequena mudança na sequência altera o significado, e há menos “substantivos” visíveis (variáveis) no código. Forth é famoso por seu núcleo minimalista, frequentemente implementado com base bem pequena. Factor mantém o modelo de pilha, mas adiciona uma biblioteca padrão moderna, ferramentas e um senso mais estruturado.
Você aprende como máquinas de pilha funcionam e por que são atraentes para interpretadores e máquinas virtuais. Também ganha uma lição prática em composição: construir pequenas palavras que se encaixam bem, porque manter a pilha balanceada força disciplina.
Como o núcleo pode ser pequeno, sistemas do tipo Forth são fáceis de embutir em dispositivos, jogos e scripts onde você quer uma linguagem de comandos compacta. Factor pode ser um playground para construir programas componíveis rapidamente.
Comece com aritmética e manipulação de pilha (p.ex., duplicar e trocar valores). Depois construa um pequeno REPL de calculadora: leia um token, empurre números, execute palavras como + e * e imprima a pilha. Se isso fizer sentido, estenda para um mini interpretador com um dicionário de palavras definidas pelo usuário.
A maioria das linguagens pede que você escreva como fazer algo: loops aqui, ramificações ali, atualize esta variável. Prolog e Datalog invertem isso. Você descreve fatos e regras, depois faz perguntas — e o sistema busca respostas.
Em vez de fluxo de controle, você escreve regras lógicas. Um programa Prolog frequentemente lê como um conjunto compacto de leis sobre um mundo, mais consultas. Por baixo dos panos, Prolog usa unificação (casamento de padrões) e backtracking (tentar alternativas) para encontrar soluções.
Datalog é um parente próximo: geralmente mais restrito (sem termos complexos do mesmo modo), mas ótimo para avaliação de regras escaláveis e raciocínio estilo banco de dados.
Trabalhar em estilo declarativo força um modelo mental diferente:
Essas ideias aparecem muito além das linguagens esotéricas — motores de regras, sistemas de políticas, planejadores de consulta e pesquisa em linguagens.
Linguagens de programação lógica são ótimas para agendamento, regras de configuração, bases de conhecimento e resolução de puzzles — qualquer caso em que “encontrar uma solução que satisfaça estas condições” é o objetivo.
parent(alex, sam).
parent(sam, riley).
grandparent(X, Y) :- parent(X, Z), parent(Z, Y).
Agora consulte:
?- grandparent(alex, Who).
Você não escreveu um loop; fez uma pergunta. Essa mudança é a lição real — e por que essas linguagens de nicho ainda parecem frescas em 2025.
Rust pode parecer “exótico” não por ser obscuro, mas porque pede que você aprenda um novo modelo mental: ownership (posse). Em vez de confiar em um coletor de lixo (como JavaScript ou Python) ou confiar que você vai liberar memória manualmente (como em C), Rust impõe regras sobre quem “posse” um valor e como ele pode ser compartilhado.
O borrow checker é um árbitro em tempo de compilação. Ele previne muitos bugs comuns — uso após liberação, liberação dupla e condições de corrida — rejeitando código que poderia ser inseguro. Isso pode surpreender no começo: você pode saber o que quer, mas Rust quer a prova.
A grande lição do Rust é que desempenho e segurança não precisam ser um trade‑off. Você começa a pensar em lifetimes, fluxo explícito de dados e fronteiras claras entre “um dono” e “acesso compartilhado”. Mesmo que nunca publique em Rust, esses hábitos se transferem para outras linguagens.
Rust é uma escolha prática para ferramentas de sistema, utilitários de linha de comando, motores de jogo, projetos embarcados e serviços sensíveis a desempenho — lugares onde velocidade importa e travamentos custam caro.
Pegue um script pequeno que você já conhece (contador de palavras, limpador de CSV ou renomeador de arquivos). Implemente‑o em Rust e depois introduza deliberadamente um bug:
Rust muitas vezes não deixará você compilar até que o comportamento arriscado seja resolvido. Trate as mensagens de erro como leitura guiada: elas explicam qual regra você quebrou e normalmente sugerem uma estrutura mais segura.
Programação quântica parece exótica porque você não descreve tanto uma sequência de passos, e sim um circuito quântico: qubits, portas e medições. Em vez de “a função retorna X”, você frequentemente obtém probabilidades — rode o mesmo programa várias vezes e pode ver resultados diferentes.
Q# (Microsoft) e Qiskit (IBM) são construídos em torno de operações de circuito e medição. Você escreve código que cria superposição e entrelaçamento, depois colapsa os estados ao medir. Esse modo de pensar é bem diferente do das aplicações típicas.
Mesmo que você nunca toque hardware quântico de verdade, essas ferramentas tornam conceitos centrais concretos:
A maioria das pessoas roda programas quânticos em simuladores. Dispositivos reais têm ruído, filas e restrições. Simuladores ainda são valiosos: você aprende o modelo mental sem lutar com as peculiaridades do hardware.
Isto cria dois qubits entrelaçados (um par de Bell) e mede‑os.
from qiskit import QuantumCircuit
from qiskit_aer import AerSimulator
qc = QuantumCircuit(2, 2)
qc.h(0)
qc.cx(0, 1)
qc.measure([0, 1], [0, 1])
sim = AerSimulator()
result = sim.run(qc, shots=1000).result()
print(result.get_counts())
Você normalmente verá principalmente 00 e 11, que é o momento “aha”: os qubits se comportam como um par, não como dois bits independentes.
Escolher uma linguagem exótica fica mais fácil quando você começa pelo objetivo. Algumas linguagens ensinam ideias (lógica, arrays, pensamento quântico), outras ensinam disciplina (regras de segurança) e algumas são simplesmente restrições divertidas que aguçam a solução de problemas.
Se estiver em dúvida, escolha aquela que pareça um pouco desconfortável, mas ainda tratável — você quer atrito, não frustração.
Intro de 1 hora:
Leia um tutorial curto e rode 3–5 exemplos minúsculos. Seu único objetivo é entender como o código parece e como você o executa.
Projeto de 1 dia:
Construa algo pequeno o suficiente para terminar. Boas opções:
Mergulho de 1 semana:
Reconstrua o mesmo projeto com melhor estrutura: testes, mensagens de erro, documentação e ajustes de desempenho. É aqui que os pontos fortes e trade‑offs da linguagem ficam claros.
Se quiser acelerar a etapa do “projeto de 1 dia”, você pode usar Koder.ai para criar um runner web básico (UI React + backend Go + PostgreSQL se precisar de armazenamento) a partir de um breve em chat, iterar em modo planejamento e exportar o código‑fonte quando pronto. É uma maneira fácil de transformar curiosidade em um playground executável que você pode compartilhar.
Para mais experimentos práticos e artigos, navegue em /blog.
Se quiser contexto de ferramentas — editores, runners, sandboxes ou fluxos de trabalho em equipe — veja /pricing e decida o que realmente faria você praticar com mais consistência.