Use este checklist de prontidão para lançamento Flutter para preparar assinatura, flavors, crash reporting, textos de permissão e ativos da loja, de modo que sua primeira submissão seja calma e completa.

“Pronto para lançamento” não é “o app roda no meu telefone”. Significa que você consegue gerar um build de produção, instalá-lo em um dispositivo limpo e submetê-lo à loja sem surpresas de última hora.
O que quebra pouco antes da primeira submissão normalmente é chato, mas doloroso: chaves de assinatura faltando, um build de debug enviado por acidente, crashes sem logs úteis, prompts de permissão que parecem suspeitos, ou ativos da loja que não correspondem ao app (ícones errados, screenshots antigas, texto de privacidade ausente).
Para uma primeira submissão Flutter, “pronto para lançamento” se resume a quatro resultados:
Aqui o foco é no essencial para a primeira submissão: assinatura, flavors, crash reporting, texto e timing de permissões, e ativos da loja. Não é um plano de QA completo, auditoria de performance ou revisão legal.
Planeje pelo menos algumas sessões focadas. Um desenvolvedor solo costuma cobrir isso em 1–2 dias. Em equipe, designe donos claros (assinatura/builds, crash reporting, listagem da loja e copy) para que nada caia na hora final.
A maioria dos problemas de “última hora” são decisões iniciais que você não tomou. Defina algumas coisas agora e tudo a jusante fica mais simples.
Comece pela identidade: o nome exato do app que os usuários verão e os IDs internos que as lojas usam (package name no Android, bundle identifier no iOS). Mudanças tardias podem quebrar atualizações, deep links e histórico de analytics. Decida também como versionará os releases, assim cada build tem um número claro e você nunca precisa adivinhar o que está em produção.
Depois, defina os limites de plataforma: Android, iOS ou ambos no dia 1, e versões mínimas de OS que correspondam aos seus usuários. Elevar mínimos tarde pode forçar mudanças de design ou excluir dispositivos que você supôs suportar.
Anote essas decisões em um lugar acessível à equipe:
Por fim, confirme que suas contas da loja existem e que você pode publicar. Nada atrasa mais um lançamento do que aguardar aprovação de conta, formulários fiscais pendentes ou falta de permissão de upload. Se você está gerando o app com uma ferramenta como Koder.ai ou codificando manualmente, essas decisões ainda se aplicam.
Assinar o app é a prova de que uma atualização realmente vem de você. Se a assinatura estiver mal configurada, a loja pode rejeitar o upload ou você pode ficar impossibilitado de enviar atualizações.
No Android, assinatura normalmente significa uma upload key armazenada num arquivo keystore (mais senhas). No iOS, são certificados e provisioning profiles vinculados a uma conta Apple Developer. Mesmo se você construir com Koder.ai e exportar o código-fonte, ainda precisa de propriedade clara das contas da loja e dos ativos de assinatura antes da primeira submissão.
Escolha um dono do sistema de registro para cada plataforma, idealmente uma conta da empresa em vez de pessoal. Defina regras de acesso para não depender de um laptop ou pessoa apenas.
Mantenha um breve registro que responda:
Uma chave Android perdida pode bloquear atualizações futuras para o mesmo package. Faça um backup criptografado em outro local e teste a restauração. No iOS, perder o acesso vira em geral uma dor de recuperação de conta, então mantenha múltiplos admins confiáveis e documente quem são.
Verifique a assinatura em uma máquina limpa (checkout novo, runner de CI novo ou laptop de outro colega). Se só funciona em um computador, não está pronto.
Flavors impedem que “funciona no meu telefone” vire “enviamos o servidor de testes”. Em termos simples, um flavor é um build nomeado que usa config diferente sem você editar arquivos antes de cada release.
A maioria das equipes deve começar com dois flavors: dev (para testes) e prod (o que você submete). Se sua equipe usa “staging”, use esse nome. Nomes confusos levam ao build errado ser compartilhado ou enviado.
Defina o que difere entre flavors. As diferenças mais comuns são identidade do app (nome e bundle ID), ícones, endpoints de API, feature flags, settings de analytics/crash reporting e nível de logging.
Mantenha valores sensíveis fora do repo quando possível. Use arquivos de ambiente, segredos do CI ou variáveis injetadas em tempo de build para que chaves não acabem em commits.
Antes de declarar pronto, construa cada flavor que pretende usar, incluindo um build de release limpo. Configurações faltantes aparecem aqui, não no dia do lançamento.
Você pode enviar um build limpo e ainda perder problemas do mundo real: dispositivos estranhos, redes instáveis e fluxos de borda. Crash reporting transforma essas surpresas em uma lista acionável.
Escolha uma ferramenta de crash reporting e integre cedo. A marca importa menos do que garantir que cada release envie relatórios úteis.
Muitos casos de “não consigo reproduzir” vêm de símbolos faltantes. Torne parte do release subir:
Se isso for manual, será facilmente pulado numa semana agitada.
Decida o que precisa no dia 1: versão/build do app, modelo do dispositivo, versão do OS, locale e a última tela ou ação. Se há contas, adicione um ID de usuário anônimo estável e uma flag “logado/deslogado”. Evite dados pessoais nos logs.
Capture também erros não fatais. Em Flutter, muitos problemas aparecem como exceções que não fecham o app (erros de parsing, timeouts, nulls inesperados). Envie esses eventos não fatais com uma mensagem curta e alguns campos chave valor.
Teste isso antes do release: faça um build de staging, force um crash (através de um menu de debug ou gesto secreto) e confirme que você vê um stack trace legível com a versão e contexto corretos.
Permissões são uma forma rápida de perder a confiança no primeiro uso. Antes do release, liste cada permissão que seu app pode pedir, a funcionalidade que precisa dela e o que o usuário ganha em troca. Se você não consegue explicar em uma frase curta, provavelmente não deveria solicitar.
Mantenha o texto simples e específico. “Precisamos acessar suas fotos” é mais fraco que “Permita fotos para anexar um recibo à sua despesa.” Evite termos técnicos como “armazenamento” a menos que você explique o que isso significa no momento.
Peça somente quando o usuário acionar a ação relacionada. Não peça permissão de Fotos ao abrir o app. Pergunte quando ele tocar “Adicionar foto”, após uma pequena tela pré-permissão que explique o motivo.
Quando o usuário disser não, o app ainda deve parecer utilizável. Planeje a alternativa: mantenha a funcionalidade visível, explique o que está bloqueado, ofereça alternativa quando possível e salve o progresso para não perder trabalho. Se escolher “Não perguntar novamente”, guie-o às Configurações sem insistir.
Confira o texto específico de cada plataforma. iOS exige descrições claras em Info.plist. Android precisa das entradas corretas no manifest e, às vezes, uma curta explicação in-app. Texto faltante ou vago pode causar atrasos na revisão ou abandono pelo usuário.
Esta é uma verificação leve para capturar problemas que só aparecem em um build de release real. Mantenha para algo que você rode em menos de uma hora.
Escreva um roteiro simples que qualquer um possa seguir, mesmo sem ferramentas de dev. A regra: teste o que os usuários fazem, não o que desenvolvedores conseguem inspecionar.
Rode em ao menos um celular pequeno e um maior (e idealmente uma versão mais antiga do OS):
Após o teste, force-close e relance para confirmar que o app inicia limpo e não depende de estado quente.
Se algo falhar, anote a tela exata, a última ação e se ocorre só num tamanho de dispositivo. Isso costuma ser suficiente para uma correção rápida.
Muito do estresse do lançamento vem das páginas da loja, não do código. Trate a listagem como parte do trabalho de release para evitar pedidos de design de última hora, respostas de privacidade faltantes e caos com screenshots.
Colete o que você provavelmente precisará: ícone do app, screenshots, uma legenda curta, uma descrição mais longa e quaisquer gráficos específicos da plataforma. Vídeo promocional é opcional e só vale a pena se você conseguir mantê-lo atual.
Para screenshots, escolha tamanhos de dispositivo cedo e mantenha-os. Tenha uma ordem consistente (onboarding, tela principal, recurso chave, configurações, upgrade) para que atualizações não vire confusão.
Escreva a descrição como um humano: uma frase clara sobre o que o app faz, depois algumas linhas curtas de benefícios e, por fim, uma nota simples sobre assinaturas ou contas, se houver. Não prometa o que não consegue cumprir.
Reúna também suas respostas de privacidade e uso de dados agora. Perguntarão sobre tracking, tipos de dados coletados e permissões. Se o app solicita localização, contatos ou fotos, explique por que em linguagem simples.
Se mantiver os ativos organizados, atualizações viram rotina. Uma estrutura simples é suficiente (ícone, screenshots por tipo de dispositivo, copy, notas de privacidade e notas de release).
Um dry-run é passar pelo fluxo de submissão da loja como se fosse lançar, mas sem apertar Publish. Isso transforma suposições em respostas reais.
Escolha um build que esteja disposto a submeter (mesmo que não vá lançar). Faça upload, preencha os formulários e salve tudo como rascunho. Você quer achar informações faltantes enquanto ainda há tempo.
Verifique:
Planeje o “e se o primeiro release for ruim”. Decida como fará rollback (mantenha o artefato assinado anterior), como enviará um hotfix e o que aciona uma pausa no rollout (picos de crash, falhas de login).
Decida também como coletará feedback nas primeiras 48 horas. Um canal com um grupo pequeno, uma caixa de suporte que você realmente monitora e uma opção in-app de “Enviar feedback” podem pegar problemas óbvios antes que virem avaliações de uma estrela.
A maioria dos atrasos acontece porque o build que você testou não é o build que você envia. Um build debug ou profile pode parecer perfeito, mas o release falha num dispositivo real por causa de minificação, valores de config diferentes ou permissões de runtime faltantes.
Outro tempo perdido é misturar configs de desenvolvimento e produção: enviar o URL da API de staging, a chave de analytics errada ou configurações de pagamento de teste. Trate produção como um ambiente próprio e verifique-o no artefato exato de release.
Essas armadilhas queimam equipes repetidamente:
Imagine um upload numa sexta-feira: um revisor abre o app, toca em um recurso que pede acesso e o texto é vago. Você corrige a cópia, mas a chave de assinatura está no computador de um colega que está offline. São dois dias evitáveis.
Use isso no dia anterior ao corte do build para a loja. É curto de propósito. Se algum item for “talvez”, pare e corrija antes de gastar tempo nos formulários da loja.
Se você está construindo com uma plataforma que pode exportar código-fonte, como Koder.ai (koder.ai), adicione mais uma checagem: confirme que o projeto exportado produz o mesmo build de release assinado que você pretende enviar.
Uma pequena equipe de três pessoas prepara seu primeiro app Flutter para as lojas: um desenvolvedor, um designer e um PM meio período. Tratam a primeira submissão como um ensaio.
Na segunda, o desenvolvedor gera o build de release e percebe que a chave de assinatura está num laptop prestes a ser formatado. Eles resolvem no mesmo dia: movem a chave para um cofre compartilhado com controle de acesso, documentam a propriedade e confirmam que a máquina de CI consegue assinar builds.
Na terça, o PM lê em voz alta cada prompt de permissão. Um se destaca: o texto de foto diz “necessário”, mas o app só precisa para fotos de perfil opcionais. Reescrevem a cópia para explicar o benefício e movem a solicitação para o momento em que o usuário toca “Adicionar foto”.
Na quinta, fazem um dry-run completo com screenshots finais, notas de release e o build de produção. A loja sinaliza uma discrepância entre a descrição e um rótulo de assinatura dentro do app. Como é um dry-run, ajustam a redação e reenviam antes do dia do lançamento.
Mantêm uma linha do tempo simples para a próxima vez:
O primeiro lançamento ensina o que “pronto” realmente significa. Registre isso enquanto está fresco.
Atribua donos claros. Mesmo em equipe pequena, “todo mundo” geralmente significa “ninguém”, e tarefas-chave escorregam:
Transforme o que acabou de fazer em um checklist repetível e um template de notas de release: comandos executados, aprovações necessárias e arquivos enviados. Adicione os imprevistos também, como qual flavor é produção e qual texto de permissão os revisores questionaram.
Agende uma revisão pós-release de 20 minutos dentro de uma semana. Foque em correções, não em culpados:
Se você constrói com Koder.ai, o Planning Mode pode ajudar a acompanhar tarefas de release em um só lugar, e snapshots podem dar um estado conhecido bom antes de mudanças de última hora.
Release-ready significa que você consegue gerar um build de produção assinado (release) que instala em um dispositivo limpo e pode ser submetido sem correções de última hora.
Uma linha de base prática é:
Crie um build de release, instale-o em um dispositivo que nunca teve seu app antes.
Verifique:
Se você só testou debug/profile, considere que não testou realmente o que vai enviar.
Trate os ativos de assinatura como credenciais de produção:
Se a chave existir só em um laptop, um acidente pode impedir atualizações.
Mantenha a assinatura vinculada à conta Apple Developer com acesso administrativo claro.
Faça isso cedo:
Comece com dois flavors: dev e prod.
Diferenças típicas:
O objetivo é evitar editar arquivos manualmente antes do release.
Use injeção de segredos em vez de commitar valores sensíveis.
Boas práticas:
Isso evita enviar endpoints de staging ou configurações de pagamento de teste por engano.
Escolha uma ferramenta de crash reporting e faça dela parte do processo de release.
Configuração mínima:
Então teste com um crash forçado em um build de staging/release e confirme que o relatório é utilizável.
Peça permissões apenas quando o usuário acionar a funcionalidade.
Um bom padrão:
Prompts vagos e pedir permissões cedo demais causam desconfiança e atrasos na revisão.
Faça um “smoke test” de release rápido que qualquer pessoa consiga seguir:
Anote: última ação, tela, modelo do dispositivo e se reproduz.
Faça um dry-run de submissão e salve como rascunho.
Verifique se está pronto:
Também decida o plano de rollback/hotfix antes de apertar Publish.