Aprenda a construir uma startup começando por problemas dolorosos, não por ideias chamativas. Encontre demanda real, valide rápido e ganhe com um valor claro.

Um problema doloroso é algo que as pessoas já sentem no dia a dia ou no trabalho—algo que lhes custa de maneira confiável tempo, dinheiro, receita, sono, reputação ou risco de conformidade. Elas não estão “interessadas” em resolver; já estão tentando reduzir isso, mesmo que a solução atual seja improvisada (planilhas, gambiarras manuais, contratar temporários ou simplesmente aguentar).
Uma ideia legal é o oposto: é nova, engenhosa ou empolgante—mas não está ligada a um problema forte, frequente e caro. As pessoas podem achar “bacana” ou “eu usaria isso”, mas não mudam comportamento nem alocam orçamento para obtê-la.
A dor cria urgência. Se o problema é caro ou arriscado o suficiente, as pessoas prestam atenção rápido: respondem seus e-mails, aceitam reuniões e testam alternativas. A dor também cria orçamento: empresas pagam por problemas que ameaçam receita, queimam horas de folha ou aumentam exposição. Indivíduos gastam com problemas que economizam tempo, reduzem estresse ou evitam algo pior.
Ideias legais geralmente competem com o “talvez mais tarde.” Quando não há consequência imediata por ignorá-la, ela perde para tudo o mais na lista de prioridades.
Este guia segue um caminho repetível:
Você não está aqui para apostar meses em uma grande construção. Você fará testes pequenos—conversas curtas, protótipos leves, pré-vendas e MVPs estreitos—para provar que existe um problema doloroso com vontade real de pagar. Se a dor não existir, você saberá cedo e poderá pivotar, estreitar ou desistir sem arrependimentos.
Uma “ideia legal” é fácil de amar e difícil de vender. Recebe elogios, upvotes e “você deveria construir isso”—mas essa admiração não se traduz em uma startup orientada por problema com vontade real de pagar.
Quando uma ideia não está ligada a um ponto de dor agudo, aparecem os mesmos sintomas repetidamente:
Dor leve cria procrastinação infinita. Se seu produto ajuda em algo “incômodo” em vez de “custoso”, compradores adiam para sempre: “Vamos revisar no próximo trimestre.” Isso é fatal para noções básicas de go-to-market, porque urgência é o que transforma conversas em decisões.
Por isso a customer discovery deve focar menos no que as pessoas gostam e mais no que elas já tentaram para consertar—especialmente onde há tempo, dinheiro ou reputação em jogo. Em termos de jobs-to-be-done: que tarefa está falhando e qual o custo da falha?
Funcionalidades novas podem temporariamente esconder demanda fraca. Usuários iniciais podem brincar, compartilhar e elogiar o design—enquanto se recusam a integrar ao fluxo de trabalho ou a pagar. Novidade aumenta atenção, não compromisso.
O objetivo ao validar uma ideia de startup não é admiração. É alívio mensurável: ciclos mais curtos, menos erros, menos trabalho manual, menor risco, receita mais rápida. Se você não consegue nomear e medir o alívio, seu MVP baseado na dor terá dificuldade de ganhar adoção.
Ideias legais empolgam, mas problemas dolorosos têm gravidade. Para manter a honestidade, use uma “pontuação de dor” rápida antes de se apaixonar por uma solução.
Dê a cada dimensão uma nota de 1–5 e depois multiplique.
Um problema que é semanal (4), bloqueia o trabalho (5) e custa $2k/mês (4) tem pontuação 80. Um incômodo raro e leve geralmente não compete.
Anote três papéis:
Dor alta sem comprador claro frequentemente vira “todo mundo concorda, ninguém paga.” As melhores oportunidades têm dor e orçamento alinhados—ou um campeão interno capaz de transformar a dor em caso de negócio.
A dor fica urgente quando há um relógio:
Se um cliente diz “vamos resolver no próximo trimestre”, sua pontuação de dor provavelmente está inflada.
Workarounds são evidência de que alguém já está pagando—só não com o seu produto ainda. Fique atento a:
Quanto mais esforço as pessoas gastam para evitar o problema, mais provável que paguem por alívio.
Um problema doloroso só vira negócio quando pertence a um alguém real, em uma situação real, com restrições reais (tempo, orçamento, ferramentas, aprovações). “Pequenas empresas” ou “criadores” é amplo demais—a dor se dilui e seu aprendizado desacelera.
Escolher cliente/contexto específicos permite que você:
Quando você começa amplo, cada conversa soa diferente e você acaba construindo um produto flexível que serve mal a todo mundo.
Procure locais onde as pessoas reclamam com urgência e detalhe—especialmente quando o mesmo problema reaparece:
Dor concentrada parece cenários repetidos, emoções fortes (“isso está nos matando”) e pessoas já gastando tempo ou dinheiro para remendar o problema.
Use isto para definir seu primeiro cliente-alvo:
Se você não consegue preencher “onde alcançá-los nesta semana”, o público ainda está vago.
Customer discovery não é perguntar se a ideia é “boa”. É descobrir o que as pessoas já fazem hoje para lidar com uma situação dolorosa—e quanto isso lhes custa.
Perguntas de opinião (“Você usaria…?” “Você gosta…?”) produzem respostas educadas e imprecisas. Perguntas de comportamento mostram a realidade.
Tente prompts como:
Corte respostas vagas pedindo um incidente específico e recente:
Se não conseguem lembrar um exemplo recente, a dor pode ser ocasional—ou pouco importante.
Dor é mensurável. Durante a história, escute (e pergunte sobre) custos:
Evite descrever sua solução ou pedir validação. Colete várias histórias e então procure gatilhos, workarounds e consequências repetidas.
Um fechamento útil: “Se você pudesse acenar com uma varinha mágica e mudar uma coisa nesse processo, o que seria—e por quê?”
Depois de algumas conversas, você terá páginas de citações e anedotas. O objetivo agora é transformar essa bagunça em um conjunto claro e ranqueado de problemas—para não construir em torno da história mais divertida em vez da mais dolorosa.
Extraia problemas, não pedidos de funcionalidades. Destaque momentos onde a pessoa descreve atrito, atraso, risco, embaraço, trabalho extra ou dinheiro perdido. Agrupe momentos semelhantes sob um mesmo rótulo de problema.
Crie uma tabela simples com colunas como: Problema, Quem disse, Frequência, Severidade, Workaround atual, Custo do workaround. Ranqueie problemas usando uma pontuação rápida (por exemplo 1–5 para frequência e 1–5 para severidade). Multiplique. Você verá rapidamente o que é consistentemente doloroso.
Preste atenção a frases exatas que os clientes repetem: “Eu odeio…”, “Quebra sempre quando…”, “Fico esperando por…”. Linguagem repetida é sinal de que o problema está na cabeça deles.
Também observe consequências repetidas—elas costumam ser mais fortes que reclamações:
Escreva uma frase que force clareza:
Para [cliente específico] em [contexto específico], [problema] acontece quando [gatilho], causando [consequência dolorosa] porque [causa raiz].
Se você não consegue preencher cada caixa com citações reais, ainda não terminou.
Alguns problemas vão parecer “maiores” ou mais divertidos. Ignore qualquer coisa que:
O que sobrar é seu melhor candidato para um problema que vale a pena resolver.
Validação não é “as pessoas gostam disso?”. É “Alguém vai comprometer tempo, reputação ou dinheiro para consertar isto?” Antes de escrever código, busque provas concretas de que a dor é forte o suficiente para gerar ação.
Os melhores sinais envolvem compromisso:
Crie uma landing page simples com uma oferta específica: para quem é, a situação dolorosa, o resultado prometido e um call to action claro (marcar uma chamada, entrar em um piloto, fazer um depósito). Depois faça outreach segmentado para pessoas que se encaixem no contexto exato.
Seu objetivo não é tráfego. É conversas com compradores qualificados. Uma dúzia de contatos de alta qualidade pode vencer mil cliques aleatórios.
Evite “Quanto você pagaria?” Em vez disso, âncora o preço em alternativas atuais:
Decida antecipadamente o que é “passe”: número de chamadas qualificadas agendadas, compromissos de piloto, valor de depósito ou taxa de conversão do outreach para o próximo passo. Se você não consegue definir um limiar, você não está testando—está torcendo.
Um MVP não é uma versão menor do produto dos seus sonhos. É a menor maneira de produzir uma queda real e perceptível na dor do cliente.
Escreva o resultado em linguagem simples:
Mantenha mensurável e imediato.
Exemplos:
Esse resultado vira sua meta de MVP. Todo o resto é opcional.
Se uma funcionalidade não encurta o tempo até o alívio, reduz esforço ou diminui risco, não é MVP. Clientes iniciais perdoam arestas ásperas quando a dor cai rápido; não perdoam “coisas legais” que atrasam o alívio.
Uma regra útil: lance a primeira versão que possa entregar o resultado pelo menos uma vez para um cliente real, de ponta a ponta.
Para aprender mais rápido, substitua software por pessoas quando necessário:
Trabalho manual não é fracasso; é como você descobre o que precisa ser automatizado depois.
Quando velocidade importa, use ferramentas que permitam prototipar o fluxo e iterar em dias, não semanas. Por exemplo, uma plataforma de vibe-coding como Koder.ai pode ser útil aqui: você descreve o fluxo em chat, gera um web app funcional (frequentemente React no front-end com Go + PostgreSQL no back-end), e então refina conforme aprende com pilotos. Se o teste funcionar, você exporta o código-fonte e continua; se não, minimizou o custo afundado.
Recursos como modo de planejamento, snapshots e rollback também ajudam a rodar experimentos controlados de MVP sem transformar cada mudança em um rebuild arriscado.
Escreva e compartilhe com clientes iniciais:
O objetivo é alívio, prova de demanda e clareza sobre o que construir depois—não perfeição.
Posicionamento não é “o que o produto faz.” É uma promessa clara para uma pessoa específica em uma situação específica: você tem este problema doloroso, e nós ajudamos você a obter este resultado. Se o seu posicionamento soa como lista de funcionalidades, você está forçando o cliente a fazer a tradução.
Use uma estrutura simples e concreta:
“Para X, que lutam com Y, nós fornecemos Z (resultado).”
Exemplos:
Note que o resultado é o que eles querem, não o que você construiu.
Clientes não compram “melhor.” Compram menos risco, menos tempo, mais dinheiro, menos erros. Traduza dor em resultados que você possa apontar:
Se você ainda não consegue medir, escolha um proxy (“menos handoffs”, “uma fonte de verdade”, “entrega no mesmo dia”) e refine após uso real.
Seu melhor copy muitas vezes é uma citação direta das calls de discovery. Mantenha um swipe file de frases exatas que os clientes usam (“Estou sempre correndo atrás…”, “Só vemos isso no fechamento do mês…”).
Faça o espelhamento:
Objeções costumam ser comparações com o que já fazem. Liste as alternativas verdadeiras (planilhas, uma ferramenta genérica, uma agência, “não fazer nada”) e responda diretamente:
Um posicionamento forte faz comprar parecer alívio, não aposta.
Go-to-market inicial não é hack de crescimento. É uma missão para achar a verdade. Seu objetivo é confirmar (ou refutar) que a dor é real, frequente e cara o suficiente para fazer as pessoas mudarem comportamento e pagar por alívio.
Escolha um canal que coloque você em contato direto com compradores rapidamente:
Não se espalhe por cinco canais. Um é suficiente até você conseguir reservar conversas consistentemente.
Trate cada pitch como uma entrevista com preço. Você está testando:
Se as pessoas não avançam—trial, piloto, teste pago—você aprendeu algo importante.
Mantenha simples e mensurável:
Observe onde há vazamento. Se calls viram pilotos mas pilotos não viram pagos, seu MVP pode não entregar alívio rápido o suficiente—ou você está vendendo para a pessoa errada.
Cada “não” deve gerar um motivo. Capture-o literalmente e marque (timing, preço, confiança, falta de funcionalidade, persona errada, valor pouco claro). Depois alimente isso de volta em:
O ponto da venda inicial não é ganhar argumentos—é comprimir aprendizado em semanas, não meses.
Uma ideia legal pode gerar inscrições. Um problema doloroso faz as pessoas mudarem comportamento, manterem-se e pagarem. O objetivo das métricas aqui é simples: provar que os usuários estão obtendo um resultado real—não apenas clicando.
No início, foque em sinais de que seu produto entrega alívio rapidamente:
Se a ativação é alta mas o uso repetido é baixo, você pode estar resolvendo uma tarefa “bom ter” e não uma dor urgente.
Retenção é a prova mais clara de que o problema é persistente.
Monitore retenção por cohort (semana 1 → semana 4, mês 1 → mês 3) e combine com sinais de expansão:
Quando a dor é real, clientes ampliam naturalmente o uso porque o produto está atrelado a trabalho crítico.
Fique atento a usuários que entram mas não completam o trabalho:
Isso frequentemente significa que seu valor não está claro, o fluxo é difícil ou o resultado não é atraente.
Churn e trials estagnados são dados. Faça entrevistas curtas para aprender:
Use essas respostas para refinar seu ICP e apertar a declaração de problema. Se o churn for aleatório e os motivos vagos, provavelmente você ainda não está ancorado a um problema doloroso específico.
A maioria dos “fracassos” iniciais de startups não é porque o produto é ruim—é porque a dor não é forte o suficiente, ou você está resolvendo para o comprador errado. O objetivo não é persistir para sempre; é aprender rápido e tomar uma decisão limpa.
Pivot quando você vê esforço consistente seu mas puxada inconsistente dos clientes. Sinais comuns:
Se esses padrões aparecerem em várias conversas, provavelmente você não está em cima de um problema doloroso—pelo menos não na forma como você o enquadrou.
Existem dois movimentos distintos:
Não mude os dois ao mesmo tempo. Senão você não saberá o que causou a melhoria.
Mesmo quando os resultados são fracos, guarde evidências: uma mensagem que gerou respostas, um canal que produziu calls qualificadas, ou um caso de uso onde a urgência aumentou. Trate isso como âncoras enquanto testa mudanças.
Defina uma regra de decisão com limite de tempo para evitar ajustes infinitos: por exemplo, “Nas próximas 3 semanas, faça 15 calls de discovery e tente fechar 3 pilotos pagos. Se não identificarmos um dono do orçamento e um gatilho repetível de urgência, nós desistimos.”
Desistir não é fracasso; é proteger seu tempo para um problema que realmente dói.
Um problema doloroso custa de forma confiável a alguém tempo, dinheiro, receita, reputação, sono ou gera risco de conformidade, e essa pessoa já está tentando reduzir esse custo (mesmo com soluções improvisadas).
Uma ideia “legal” gera interesse e elogios, mas não força a ação — então compete com o “deixa para depois”.
A dor cria urgência e orçamento. Quando um problema ameaça receita, consome horas de folha ou aumenta risco, as pessoas:
A novidade pode gerar atenção, mas a urgência é o que produz decisões.
Use uma pontuação simples: Frequência × Severidade × Custo (cada um de 1–5), depois multiplique.
Se você não consegue quantificar pelo menos um desses com exemplos reais, provavelmente é um “bom ter” e não uma dor crítica.
Defina três papéis:
Se os usuários sentem a dor mas não existe um comprador claro (ou processo de compra), corre-se o risco de “todo mundo concorda, ninguém paga”. Mire no alinhamento entre dor e orçamento — ou em um patrocinador interno forte que transforme a dor em caso de negócio.
Procure um relógio que force ação, por exemplo:
Se a resposta comum for “no próximo trimestre”, trate isso como sinal de que a urgência (e a vontade de pagar) pode ser fraca.
Workarounds são prova de que alguém já está pagando — só não está pagando com o seu produto. Exemplos:
Quanto mais esforço e coordenação o workaround exige, maiores as chances de que o alívio seja valioso o bastante para vender.
Pergunte sobre comportamento e incidentes recentes, não opiniões:
Evite “Você usaria…?”; essas perguntas geram respostas educadas e pouco confiáveis.
Busque validação baseada em compromisso antes de codificar:
Interesse sem compromisso é ruído; compromisso é evidência.
Defina o menor resultado que alivia: “Depois de usar isto, o cliente não precisa mais…”, e torne isso mensurável.
Empurre a menor versão que entregue esse resultado end-to-end pelo menos uma vez, mesmo que use passos manuais (onboarding concierge, implementação feita com o cliente, importações manuais). Velocidade para o alívio vence completude de funcionalidades.
Faça isso quando você vê esforço consistente de sua parte, mas tração inconsistente dos clientes:
Separe os movimentos:
Time-boxe os testes (por exemplo: X chamadas, Y tentativas de piloto) para não ficar ajustando sem fim.