Os princípios de UX de Don Norman ajudam a identificar fluxos confusos, reduzir custos de suporte e validar telas geradas por chat antes que usuários fiquem presos.

Interfaces confusas não apenas causam incômodo. Elas geram custos mensuráveis: pessoas abandonam cadastro e checkout, pedem reembolso e entram em contato com suporte por coisas que deveriam ser óbvias.
Na maior parte das vezes, o problema não é o design visual. É a clareza. Os usuários não conseguem entender o que o sistema quer, o que vai acontecer a seguir ou se é seguro prosseguir.
Essa confusão vira tempo e dinheiro de formas previsíveis. As quedas aumentam quando as pessoas encontram um ponto de dúvida. O suporte se enche de “Onde está X?” e “Por que isso aconteceu?”. Reembolsos e chargebacks crescem quando preços, confirmações ou fluxos de cancelamento são pouco claros. Internamente, as equipes perdem tempo escrevendo guias e soluções alternativas porque o produto não se explica.
Atrito pequeno fica caro porque se repete em fluxos comuns. Um cadastro confuso pode custar um usuário uma vez. Um checkout confuso pode custar toda vez.
Um cenário simples mostra como isso ocorre: alguém cria uma conta e altera uma configuração, como a frequência de notificações. Vê um toggle, toca nele, e nada confirma a mudança. Mais tarde continua recebendo e-mails. Agora há um ticket de suporte, o usuário se sente enganado e a confiança cai. A UI pode parecer limpa, mas a experiência é ambígua.
A velocidade torna isso mais fácil de passar despercebido. Quando você constrói rápido, especialmente com ferramentas de chat que geram telas e fluxos rapidamente, pode acabar com etapas que fazem sentido para quem construiu, mas não para um usuário de primeira viagem.
A correção começa com algumas ideias frequentemente associadas a Don Norman: torne ações óbvias, alinhe ao modelo mental do usuário, dê feedback rápido e previna erros antes que ocorram. O resto deste guia é prático: um conjunto pequeno de princípios e uma rotina simples para validar qualquer fluxo que você tenha gerado rapidamente antes que usuários reais se percam.
Pessoas não leem interfaces. Elas chutam.
Os usuários trazem um modelo mental, uma história na cabeça sobre como algo deve funcionar com base em outros apps, objetos do mundo real e hábitos. Quando sua interface casa com esse modelo, as pessoas avançam rápido. Quando ela entra em conflito, elas desaceleram, hesitam e cometem “erros” que, na verdade, são falhas de design.
Um usuário que clica em “Salvar” espera que seu trabalho esteja seguro. Quem clica em “Excluir” espera um aviso ou uma forma fácil de voltar. Quem vê uma caixa de busca espera poder digitar e pressionar Enter. Essas expectativas existem antes de qualquer texto de ajuda.
Um bom UX aproveita essas expectativas em vez de tentar reeducar as pessoas.
Uma affordance é o que um elemento pode fazer. Um signifier é o que indica que ele pode fazer isso.
Um campo de texto oferece digitação. O signifier é a caixa visível, o cursor e às vezes o placeholder. Um botão oferece clique. O signifier é sua forma, contraste e rótulo. Se você estilizar um botão para parecer texto simples, a affordance não muda, mas o signifier fica mais fraco, e as pessoas deixam de notá-lo.
O gulf of execution é a lacuna entre o que o usuário quer e as ações que a UI disponibiliza. Se alguém quer mudar um endereço de entrega mas só vê “Editar Perfil”, pode não saber o que fazer.
O gulf of evaluation é a lacuna entre o que o sistema fez e o que o usuário consegue entender pela tela. Se ele clica em “Pagar” e nada muda (ou só aparece um spinner minúsculo), não dá para saber se deu certo, falhou ou ainda está processando.
Bom feedback é rápido, claro e específico. Responde três perguntas: deu certo? o que mudou? o que devo fazer agora?
Isso importa ainda mais quando você constrói rápido com ferramentas baseadas em chat. Telas geradas ainda precisam de signifiers óbvios e feedback inconfundível para que usuários de primeira viagem não se percam.
Interfaces confusas raramente falham porque o código está errado. Elas falham porque a tela não bate com o que as pessoas acham que acontecerá a seguir.
Um exemplo clássico é a bagunça “Salvar vs Enviar vs Publicar”. Em muitas ferramentas, “Salvar” pode significar “salvar rascunho”, “salvar e compartilhar” ou “finalizar o processo”. Um usuário que só quer preservar seu trabalho hesitará, ou clicará na opção errada e se desesperará. Rótulos como “Salvar rascunho” e “Publicar agora” reduzem esse medo porque descrevem o resultado.
Telas de configurações causam muito dano silencioso também. Toggles confusos ou invertidos aparecem por toda parte: um interruptor rotulado “Notificações” sem explicar o que LIGADO significa. Pior ainda é um toggle que parece ligado quando a função está realmente desligada por causa de uma dependência. As pessoas param de confiar na página e começam a adivinhar.
Formulários são outro reincidente. Um formulário de cadastro que falha sem explicar o porquê é basicamente dizer ao usuário: “Tente de novo até ter sorte.” Regras de senha ocultas até aparecer um erro, campos obrigatórios sinalizados apenas por um contorno vermelho minúsculo, ou mensagens como “Entrada inválida” forçam trabalho extra.
Estados vazios também podem prender pessoas. Um dashboard em branco que só diz “Sem dados ainda” deixa o usuário sem rumo. Um estado vazio útil responde a uma pergunta: o que devo fazer agora? Um simples “Crie seu primeiro projeto” mais uma frase sobre o que acontece em seguida geralmente basta.
Ações destrutivas frequentemente escondem-se atrás de palavras inofensivas. “Remover” pode significar “remover desta lista” ou “deletar para sempre”. Se o resultado for irreversível, o texto precisa deixar isso claro.
Se você está construindo rápido, cheque primeiro essas áreas: rótulos de botão devem descrever resultados, toggles devem indicar claramente o que LIGADO e DESLIGADO significam, erros de formulário devem apontar o campo e a regra exatas, estados vazios devem oferecer o próximo passo e ações destrutivas devem ser nomeadas claramente e confirmadas quando necessário.
Muita confusão começa quando um produto é construído a partir das telas para fora em vez de do objetivo do usuário para dentro. Uma tela pode parecer completa e ainda assim falhar se não ajudar alguém a terminar o que veio fazer.
Escolha um objetivo e escreva-o como tarefa, não recurso: “Criar uma fatura e enviar”, “Agendar um corte de cabelo para sexta” ou “Publicar uma landing page.” Esse objetivo é sua âncora porque define o que significa “feito”.
Depois, reduza a jornada ao menor conjunto de passos que ainda pareça natural. Uma das maneiras mais rápidas de cortar confusão é remover etapas que existem só porque quem construiu conhecia contexto extra. Construtores costumam adiantar configurações porque fazia sentido durante a configuração. Usuários novos geralmente querem começar a fazer a coisa primeiro e ajustar configurações depois.
Um teste prático é checar cada etapa com três perguntas:
Quando qualquer passo falha em uma dessas, os usuários desaceleram. Eles pairam, rolam a página, abrem menus aleatórios ou saem para perguntar a um colega.
Procure pontos previsíveis de pausa: uma escolha com diferenças pouco claras (“Workspace” vs “Project”), um formulário pedindo informação que não têm, uma página com vários botões primários ou um fluxo que muda de terminologia no meio (cadastro, depois “provisionar”, depois “deploy”).
Quando identificar um ponto de pausa, alinhe a próxima ação ao objetivo. Use as palavras do usuário, mova configurações avançadas para depois e faça um próximo passo óbvio. O fluxo deve parecer um caminho guiado, não um questionário.
As pessoas conseguem lidar com quase qualquer interface se souberem o que o sistema está fazendo e o que aconteceu depois que agiram. A confusão começa quando a tela fica quieta: sem sinal de salvamento, sem pista de que algo está acontecendo, sem prova que um botão fez algo.
Feedback rápido não é decoração. É a interface dizendo “Ouvi você.” Isso evita cliques duplos, refresh raivosos e formulários abandonados.
Qualquer ação que demore mais que um piscar precisa de um status visível. Isso inclui carregar uma página, processar um pagamento, enviar um arquivo, gerar um relatório ou enviar uma mensagem.
Uma regra simples: se o usuário pode perguntar “Deu certo?”, sua UI já deveria estar respondendo.
Seja concreto:
Uma confirmação só é útil quando diz o que mudou e onde encontrar. “Sucesso” é vago. “Fatura enviada para [email protected]. Você pode vê-la em Faturas enviadas” acalma.
Erros devem orientar, não punir. Bom feedback de erro tem três partes: o que deu errado, como consertar e a garantia de que o usuário não perdeu o trabalho. Mantenha o que digitou. Não zere um formulário porque um campo está errado.
Falhas silenciosas são o pior tipo de feedback. Se algo falhar, diga claramente e ofereça a próxima ação (Tentar novamente, Editar, Contatar suporte). Se você salva automaticamente, mostre isso. Se não puder salvar, diga por quê.
As pessoas geralmente não erram por descuido. Erram porque a interface permite o movimento errado silenciosamente ou não mostra o que vai acontecer a seguir.
A ideia de constraints de Don Norman é simples: projete para que a ação mais segura seja a mais fácil.
Uma boa restrição não é um beco sem saída. Se algo está desabilitado, os usuários devem entender por quê e como consertar. “Salvar” em cinza sem explicação parece quebrado. “Salvar (adicione um título para continuar)” parece útil.
Alguns padrões reduzem a confusão sem fazer o usuário se sentir vigiado. Use pickers ou presets quando texto livre gera erros evitáveis (datas, países, cargos). Forneça padrões sensatos para o caso mais comum e deixe usuários avançados mudarem. Valide enquanto digitam com mensagens específicas. Se desabilitar uma ação, ponha a razão logo ao lado.
Um exemplo concreto: imagine um fluxo “Criar workspace” construído rápido. Se a região do banco de dados for obrigatória, não peça para o usuário digitar. Ofereça um seletor com um padrão recomendado e uma nota curta sobre por que importa. Se um nome for obrigatório, mostre a regra cedo (“3 a 30 caracteres”) em vez de só no passo final.
Diálogos de confirmação não precisam ser assustadores. Devem ser específicos. Substitua “Tem certeza?” por o que está sendo deletado, o que será perdido e se pode ser desfeito.
Uma saída segura faz parte da prevenção de erros. “Cancelar” e “Voltar” não devem descartar progresso silenciosamente. Quando possível, ofereça Desfazer após ações como remover um colega ou deletar um rascunho.
Atrito extra vale a pena quando o custo do erro é alto: pagamentos e upgrades de plano, deletar dados ou contas, conceder permissões, enviar convites para clientes reais ou exportações e resets irreversíveis. O objetivo não é atrasar as pessoas. É tornar as consequências visíveis antes do clique.
Quando você constrói uma funcionalidade rápido com um construtor por chat, o risco não é código ruim. É um fluxo que faz sentido para você, mas não para um usuário de primeira viagem. Use este curto loop de validação antes que qualquer pessoa pague o imposto da confusão.
Escreva a história de usuário em uma frase. Nomeie a pessoa, o objetivo e o que significa “feito”. Exemplo: “Um cliente de primeira viagem quer redefinir a senha e sair novamente logado.” Se você não conseguir dizer em uma frase, o fluxo provavelmente está grande demais.
Liste os passos e então corte. Esboce as telas ou ações em ordem. Se um passo não aproxima o usuário do objetivo, remova-o ou deixe-o para depois.
Cheque rótulos contra a história. Em cada tela, assegure que o botão primário combine claramente com a meta. Substitua rótulos vagos como “Continuar” por “Enviar link de redefinição” ou “Salvar endereço”. Garanta que o título da página corresponda ao que está acontecendo.
Faça um teste de corredor de 5 minutos. Entregue o fluxo a alguém que não o construiu. Dê apenas a história de usuário e uma regra: sem dicas.
Registre atritos, não opiniões. Anote toda pausa, retorno, clique errado e momento “Onde estou?”. Cada um vira uma edição concreta: mudar palavra, mover campo, adicionar feedback ou remover escolha.
Reteste até ficar óbvio. Corrija os 2–3 problemas principais e teste de novo com outra pessoa. Pare quando as pessoas completarem a tarefa sem esforço e conseguirem explicar o que aconteceu em palavras simples.
Loops curtos e repetidos vencem revisões longas que acontecem só uma vez.
Velocidade é ótima até que mude o que você presta atenção. Ferramentas de chat podem preencher lacunas com detalhes plausíveis. Usuários não fazem isso. Eles trazem suas próprias palavras, objetivos e limites de paciência.
Uma falha comum é a deriva de vocabulário. Construtores e prompts de chat escorregam para termos internos como “workspace”, “entity”, “billing profile” ou “sync”. Um usuário novo só quer “adicionar um colega” ou “enviar uma fatura”. Se os rótulos não combinam com o modelo mental do usuário, ele desacelera e desiste.
Outra armadilha é deixar a interface espelhar o banco de dados. É tentador mostrar campos exatamente como existem na tabela porque é fácil gerar: first_name, status_id, plan_tier. Mas pessoas não pensam em colunas. Elas pensam em perguntas e ações: “Para quem é isso?”, “O que acontece depois?”, “Posso desfazer?”
Construir rápido também convida ao empilhamento de recursos. Quando um passo incomoda, o instinto é adicionar uma opção, uma aba ou uma seção avançada. Isso frequentemente esconde o problema real: o primeiro momento confuso continua confuso.
Cuidado com texto de ajuda como muleta. Placeholders e dicas minúsculas não salvam um layout que não se explica. Se a tela precisa de parágrafos de explicação, o design está pedindo que o usuário leia em vez de agir.
E “limpo” pode custar caro. Esconder a ação principal em um menu pode ficar elegante, mas faz as pessoas caçar. Se há uma ação-chave em uma tela, ela deve parecer a ação-chave.
Por fim, velocidade oculta casos de borda. Um fluxo que funciona com dados perfeitos pode falhar rápido na vida real: estados vazios, redes lentas, entrada errada ou um usuário saindo no meio do passo.
Um fluxo confuso soma tickets de suporte, reembolsos e cadastros abandonados. Antes de publicar uma tela ou fluxo que você construiu rápido, faça uma checagem de 10 minutos usando as três ideias: signifiers claros, feedback imediato e restrições gentis.
Comece pelo caminho principal (o que a maioria dos usuários veio fazer) e cheque:
Uma checagem que muitos pulam: após sucesso e falha, o próximo passo deve ficar óbvio. Um estado de sucesso deve apontar para a próxima ação útil (Ver recibo, Acompanhar pedido, Convidar colegas). Um estado de falha deve manter o usuário no controle (Corrigir este campo, Tentar novamente, Contatar suporte) sem apagar os inputs.
Se você está construindo no Koder.ai, trate esse checklist como a passada final no texto da UI e nos estados antes do deploy. O Planning Mode pode ajudar a escrever a história de uma frase e os passos esperados desde o início, para que a UI gerada não pareça concluída quando ainda se comporta como um labirinto.
Velocidade não é a meta. Clareza é. A construção mais rápida ainda é um fracasso se as pessoas não conseguirem terminar a única coisa para a qual vieram.
Um hábito simples que mantém você honesto: revise um fluxo central a cada release. Escolha o fluxo que paga as contas ou constrói confiança (cadastro, criar, pagar, convidar). Quando esse fluxo está claro, todo o resto fica mais fácil.
Faça mudanças pequenas e visíveis. Se você alterar o rótulo do botão, a mensagem de erro e o layout da página ao mesmo tempo, não vai saber o que ajudou.
Testes com usuários reais não exigem um laboratório. Dê a alguém uma tarefa simples e fique em silêncio. Se ela hesitar, esse é seu bug report.
Para equipes que constroem e iteram rápido, ferramentas como Koder.ai ajudam a prototipar e publicar rapidamente, mas os fundamentos de UX ainda decidem se os usuários concluem a tarefa. Trate o trabalho de clareza como parte da construção, não como etapa de limpeza.
Confusas interfaces geram custos repetíveis:
Clareza é sobre se um usuário de primeira viagem consegue responder três perguntas em cada etapa:
Uma interface pode ser visualmente “limpa” e ainda falhar se não tornar os resultados previsíveis.
Um modelo mental é a expectativa do usuário sobre como algo deveria funcionar, baseada em outros apps e hábitos do dia a dia.
Abordagem padrão: combine com expectativas comuns (por exemplo, “Salvar” preserva o trabalho; “Excluir” avisa ou é reversível). Se for preciso romper uma expectativa, faça-o com rótulos explícitos e feedback para que as pessoas não tenham que adivinhar.
Uma afordância é o que algo pode fazer. Um signo (signifier) é o que torna essa ação óbvia.
Exemplo: um botão continua “funcionando” mesmo que pareça texto simples, mas o signo está fraco, então as pessoas não o notam. Correção prática: melhore os signifiers com rótulos claros, contraste, posicionamento e estados (pressionado/carregando/desabilitado).
Use-os como um diagnóstico rápido:
Para fechar ambos: facilite encontrar a próxima ação e torne os resultados inconfundíveis.
Use rótulos baseados no resultado.
Objetivo: o usuário deve saber a consequência antes de clicar.
Deixe ON/OFF explícito e mantenha o sistema honesto:
Evite toggles que parecem ligados enquanto a função está efetivamente desligada.
Regra padrão: se alguém pode perguntar “Funcionou?”, sua UI já deveria estar respondendo.
Padrões práticos:
Previna erros tornando o caminho seguro o mais fácil:
Para ações destrutivas, confirme com detalhes (o que será deletado, o que se perde, se há undo).
Execute um loop curto antes de publicar:
Se você está construindo no Koder.ai, use o Planning Mode para definir os passos e estados esperados antes do deploy.