Узнайте, как React Джордана Уолка ввёл переиспользуемые компоненты, декларативный UI и рендеринг по состоянию — и как это изменило современную фронтенд‑архитектуру.

Джордан Уолк — инженер-программист, наиболее известный тем, что создал React, работая в Facebook. До появления React фронтенды часто строили вокруг страниц, шаблонов и растущего слоя «склейки», который пытался держать HTML, CSS и JavaScript в согласии. Ключевая идея Уолка — поменять модель: вместо того чтобы смотреть на UI как на набор документов, которые вы патчите со временем, рассматривать его как дерево небольших переиспользуемых компонентов, из которых собирают большие фичи.
Это было не просто новое библиотечное решение — это был новый способ думать о работе с интерфейсом. Компонент объединяет кусок интерфейса с логикой и состоянием, которые ему нужны, а затем открывает простое API (props) для остальной части приложения. Это превращает работу с UI скорее в сборку из кирпичиков, чем в правку одной хрупкой страницы.
React стал важен потому, что он помог командам:
Мы пройдёмся по практическим идеям, которые сделали React влиятельным:
Вам не нужно быть экспертом по фреймворкам, чтобы следовать: цель — прояснить мысленную модель, чтобы вы могли распознавать хорошие паттерны React, избегать ловушек и применять те же принципы за пределами React.
До React многие команды строили богатые интерфейсы, сшивая шаблоны, манипуляции DOM в стиле jQuery и всё больше правил «когда X случилось — обнови Y». Это работало, пока интерфейс не становился загруженным.
Распространённый паттерн был таким: получить данные, сгенерировать HTML, затем навесить обработчики событий, которые напрямую мутируют DOM. Как только состояние менялось (новый элемент, ошибка валидации, переключение), кто‑то должен был помнить все места, которые от этого зависят.
Это приводило к багам вроде:
По мере развития экранов одни и те же бизнес‑правила дублировались в нескольких обработчиках: «отключать кнопку, если поле пустое», «подсвечивать непрочитанные», «показывать пустое состояние, если нет результатов». Когда требования менялись, приходилось рыться по несвязанным файлам, чтобы обновить каждую копию.
Данные можно смоделировать несколькими понятными структурами: список постов, объект пользователя, набор фильтров. UI же добавляет комбинации: загрузка vs загружено, ошибка vs успех, прочитано vs непрочитано, редактирование vs просмотр, отфильтровано vs нет — часто всё сразу.
Представьте ленту новостей:
Без предсказуемого правила вроде «интерфейс — это функция от состояния» вы вынуждены координировать множество правок DOM, которые могут конфликтовать. Цель React — сделать обновления надёжными: поменяли данные/состояние — и UI всегда перерисовался согласно им.
Компонент — это небольшой кусок пользовательского интерфейса, который можно назвать, переиспользовать и анализировать отдельно. Проще: компонент принимает входы, и возвращает как должен выглядеть UI для этих входов.
Фрейм «входы → вывод» — это сердцевина модели компонента. Вместо того чтобы думать про экран как про один большой шаблон, вы делите его на осмысленные строительные блоки — кнопки, карточки, меню, формы и целые секции — и собираете их.
В React самые распространённые входы — это props (сокращение от «properties»). Props — значения, которые вы передаёте компоненту для настройки: текст, числа, флаги, обработчики событий или даже другой UI.
Вывод — это интерфейс, который компонент рендерит. Если props меняются, компонент может выдать другой вывод — без того, чтобы вы вручную искали, где обновить DOM.
Например, компонент Button может принимать props label, disabled и onClick. UserCard может принимать name, avatarUrl и status. Интерфейс компонента (его props) читается как спецификация продукта: «Что нужно этому UI, чтобы отрисоваться правильно?»
Деление UI на компоненты быстро окупается:
Modal, Input или Dropdown может появляться на разных страницах.Это большой сдвиг по сравнению с копированием и правкой разметки на каждой странице. Компоненты делают дублирование ненужным и, со временем, неприемлемым.
React поощряет проектировать интерфейс как систему: из составных частей. «Страница оформления» становится деревом компонентов — CheckoutPage, содержащим OrderSummary, ShippingForm и PaymentMethod. Каждая часть имеет понятные входы и ответственность.
Этот сдвиг — думать сначала о компонентах — одна из главных причин, почему React изменил архитектуру фронтенда. Он дал командам общую единицу дизайна и разработки: компонент.
Крупнейшая мысленная перемена в React — декларативный UI: вы описываете, как интерфейс должен выглядеть для данного состояния, а React сам обновляет страницу при изменениях.
Вместо того чтобы находить элементы, править текст, переключать классы и держать DOM в синхроне, вы фокусируетесь на «форме» интерфейса. Когда данные меняются, UI описывается заново, а React вычисляет минимальный набор изменений.
JSX — это удобный синтаксис, который выглядит как HTML внутри JavaScript и служит краткой записью: «этот компонент рендерит это дерево элементов». Это не новый шаблонизатор, который нужно учить с нуля; это просто способ писать структуру компонента рядом с логикой.
Главное преимущество: разметка и логика, определяющая, что показать, живут вместе, поэтому компоненты проще понимать в отрыве от остального кода.
Императивный код фокусируется на как обновлять UI пошагово:
// Imperative: manually keep the DOM in sync
function setLoggedIn(isLoggedIn) {
const el = document.querySelector('#status');
el.textContent = isLoggedIn ? 'Welcome back' : 'Please sign in';
el.classList.toggle('ok', isLoggedIn);
el.classList.toggle('warn', !isLoggedIn);
}
Декларативный код фокусируется на чем должен быть UI для текущего состояния:
function Status({ isLoggedIn }) {
return (
\u003cp className={isLoggedIn ? 'ok' : 'warn'}\u003e
{isLoggedIn ? 'Welcome back' : 'Please sign in'}
\u003c/p\u003e
);
}
Поскольку рендер выражен как чистое описание, компоненты становятся более читабельными, проще проверяются и легче рефакторятся. Дизайнеры, инженеры с продуктовым мышлением и новые участники команды часто могут понять JSX, не рыщя по обработчикам событий и мутациям DOM.
Такая ясность улучшает сотрудничество: решения по UI видны в одном месте, и изменения реже создают скрытые побочные эффекты в других частях интерфейса.
«Состояние» — просто данные, которые могут меняться во время взаимодействия пользователя с интерфейсом. Это может быть текст в поиске, открыто ли меню, товары в корзине или результат сетевого запроса. Если это может измениться и экран должен это отразить — это состояние.
Ключевой ход React — считать рендер следствием состояния, а не последовательностью ручных шагов по DOM. Вы описываете, как UI должен выглядеть для данного состояния. Когда состояние обновляется, React перерисовывает соответствующие части.
Эта модель отличается от «найди элемент, затем обнови его текст, затем переключи этот класс». Вместо этого вы обновляете состояние, и UI обновляется сам, поскольку он выводится из этого состояния.
Однонаправленный поток означает, что данные идут в одном направлении:
Это сокращает количество сюрпризов, потому что путь обновления ясен: событие — меняется состояние в одном месте — UI перерисовывается из этого состояния. Меньше загадки «кто изменил это значение?».
function Counter() {
const [count, setCount] = React.useState(0);
return (
\u003cdiv\u003e
\u003cp\u003eCount: {count}\u003c/p\u003e
\u003cbutton onClick={() =\u003e setCount(count + 1)}\u003eAdd\u003c/button\u003e
\u003c/div\u003e
);
}
Здесь count — это состояние. Клик по кнопке обновляет его через setCount. React перерисовывает, и параграф показывает новое число. Вы никогда не «правите DOM» напрямую.
Такая же схема масштабируется для фильтрации списков (состояние = текст фильтра, UI = отфильтрованные элементы) или валидации форм (состояние = значения полей и ошибки, UI = сообщения).
Ключевая идея React не в «перерисовать страницу быстрее». Она в том, чтобы: рассматривать UI как результат состояния, и когда состояние меняется, сравнивать, чего вы хотите сейчас с тем, что было раньше — затем обновлять только то, что реально изменилось.
Когда состояние или props компонента меняются, React вызывает ваши компоненты снова, чтобы получить новое описание UI. Представьте это как два снимка:
Вместо того чтобы чистить DOM и строить заново, React пытается вычислить минимальный набор операций для перехода от A к B.
«Виртуальный DOM» — это просто внутренняя память React: лёгкое дерево элементов (и вывода компонентов), которое описывает, что должно быть на экране. Это не второй браузер и не «ускоренный DOM» — это структура данных, которую React может эффективно сравнить.
Reconciliation — это процесс выяснения, что изменилось между предыдущим виртуальным деревом и новым. React использует эвристики, например:
<div> и <span> не равны).key помогает сопоставлять элементы списка, чтобы React понимал «тот же элемент» между рендерами.Как только React понимает изменения, он применяет целевые обновления к реальному DOM.
Это не волшебство. Производительность зависит от паттернов: стабильные ключи, избегание лишних ререндеров, небольшая работа в компонентах и отсутствие тяжёлых вычислений во время рендера. React может сократить количество операций с DOM, но именно структура компонентов и поток данных определяют плавность приложения.
Главный трюк масштабирования в React — не фича и не плагин, а композиция: строить экраны, вкладывая компоненты, передавая данные через props и используя children, чтобы компонент мог «оборачивать» другой UI.
Когда команды действительно используют композицию, они перестают думать про одноразовые страницы и начинают мыслить в терминах маленьких надёжных частей, которые можно переставлять без переписывания всего.
childrenВложенность отражает визуальную структуру UI: страница содержит секции, секции — карточки, карточки — кнопки. Props — это ручки настройки (текст, состояния, колбэки). children позволяет создавать компоненты, которые задают структуру, но дают вызывающему коду решать, что внутри.
Хорошая модель: props настраивают, children заполняют, вложенность собирает.
Layout-компоненты задают структуру и отступы без владения бизнес-логикой: Page, SidebarLayout, Stack, Modal. Они часто полагаются на children, чтобы тот же layout мог оборачивать разные экраны.
Переиспользуемые элементы ввода стандартизируют поведение форм и стиль: TextField, Select, DatePicker. Вместо копирования подписей, ошибок и валидации по экранам вы централизуете решения и даёте простой prop‑API.
Компоненты списка и элемента делают повторяющийся UI предсказуемым. Часто разделяют ItemList (получение данных, пагинация, пустые состояния) и ItemRow (как выглядит один объект). Так проще менять отображение, не ломая логику данных.
Hooks — современный способ переиспользовать стейтфул‑поведение (переключатели, состояние формы, получение данных) в разных компонентах, не навязывая им одну и ту же форму UI. Такое разделение позволяет командам эволюционировать дизайн, сохраняя логику консистентной.
Композиция — это то, как дизайн‑системы сохраняют согласованность: компоненты становятся «утверждёнными» блоками, а layout‑компоненты задают правила отступов и иерархии. Когда система обновляется — цвета, типографика, состояния взаимодействия — продукты наследуют улучшения с минимальными правками.
Состояние — это просто «данные, которые могут меняться». В React важно не только само состояние, но и где оно живёт.
Локальное состояние принадлежит одному компоненту (или небольшому виджету) и не нужно другим частям приложения. Пример: открыт ли dropdown, текущее значение input, какая вкладка выбрана.
Держать такое состояние локально уменьшает необходимость координации и облегчает переиспользование компонентов. Правило: если об этом знает только один компонент — не выносите состояние наружу.
Общее состояние — это данные, с которыми должны согласовываться разные части UI. Частые примеры:
Как только несколько компонентов нуждаются в одном источнике правды, дублирование состояния ведёт к рассинхронам (например, в шапке 3 товара, а на странице корзины — 2).
Поднять состояние вверх (lift state up): перенесите состояние к ближайшему общему родителю и передавайте вниз через props. Часто это самый простой вариант, и он делает поток данных явным.
Context: полезен, когда многие компоненты нуждаются в одном значении без проп‑дриллинга, например тема или авторизация. Context лучше для относительно стабильных глобальных значений.
Внешние сторы: когда состояние растёт в сложности (частые обновления, вычисляемые данные, рабочие процессы между страницами), выделенный стор централизует логику и обновления.
Однонаправленный поток данных работает лучше, когда у каждой части состояния есть ясный владелец. Стремитесь к единому источнику правды, где это возможно, а остальное выводите из него, вместо хранения одинаковых данных в нескольких местах.
Ежедневная сильная польза React — не хитрый трюк с рендерингом, а то, как границы компонентов превращают работу над UI в небольшие, безопасные изменения. Когда компонент имеет ясную ответственность и стабильную «публичную» поверхность (props), команды могут рефакторить внутренности без переписывания всего приложения. Такая стабильность упрощает ревью, уменьшает случайные регрессии и помогает новым участникам понять, где править.
Полезная модель: при заданных props и состоянии компонент предсказуемо описывает UI. Несмотря на эффекты и браузерные API, логика большинства компонентов может оставаться детерминированной. Поэтому устойчивое тестирование React обычно фокусируется на поведении и выводе:
Проверки доступности органично вписываются: если тестировать через роли и доступные имена, вы поймаете отсутствие подписей, проблемы с фокусом и семантикой рано. Линтеры, форматирование и использование компонентов дизайн‑системы подкрепляют ту же идею: предсказуемые компоненты проще поддерживать.
Когда компоненты открывают маленький prop‑API и скрывают имплементацию, несколько человек могут работать параллельно — один меняет стили, другой меняет получение данных, третий обновляет тесты — без конфликтов.
Производительность React чаще связана не с «медленным React», а с тем, сколько работы вы просите браузер выполнить. Самый быстрый UI — тот, который делает меньше: меньше узлов DOM, меньше компоновок/пересчётов, меньше тяжёлых вычислений и меньше сетевых запросов.
Частая проблема — ненужные ререндеры: небольшое изменение состояния вызывает ререндер большого поддерева, потому что состояние живёт слишком высоко или потому что props каждый раз меняют свою идентичность (создаваются новые объекты/функции inline).
Другой классический сценарий — тяжёлые списки: сотни или тысячи строк с картинками и обработчиками. Даже если каждая строка «дешевая», суммарная работа становится большой, и прокрутка дергается.
Начните со структуры:
Также фокусируйтесь на ощущении пользователя: уменьшайте задержку ввода, ускоряйте первый значимый рендер и держите взаимодействия плавными. Улучшение на 20 мс в часто используемом действии может быть важнее, чем экономия 200 мс на редком экране.
Производное состояние — это данные, которые можно вычислить из другого состояния/props (например, fullName из firstName + lastName, или отфильтрованные элементы из списка + запроса). Хранение такого состояния часто порождает баги: у вас теперь два источника правды, которые могут расходиться.
Предпочитайте вычислять производные значения при рендере (или мемоизировать вычисление, если оно дорогое). Храните только то, что нельзя получить из других данных — обычно ввод пользователя, ответы сервера и намерения интерфейса (например, «панель открыта?»).
React не просто дал удобный способ писать UI; он подтолкнул команды к реорганизации того, как фронтенды строят, переиспользуют и поддерживают. Прежде чем компоненты стали стандартной мыслительной моделью, многие проекты рассматривали UI как страницы с разбросанными скриптами и шаблонами. С React единицей архитектуры всё чаще стал компонент: часть UI с ясным API (props) и предсказуемым поведением.
React органично вписался в рост одностраничных приложений (SPA). Когда рендер управляется состоянием, «страница» перестаёт быть серверным шаблоном и становится композицией компонентов плюс клиентский роутинг. Это смещение сделало обычным структурировать код по областям функций и переиспользуемым частям UI, а не по отдельным HTML‑файлам.
Когда UI строится из переиспользуемых частей, естественно стандартировать эти части. Многие организации перешли от копипасты разметки к созданию библиотек компонентов: кнопки, контролы форм, модалки, примитивы расположения и паттерны вроде пустых состояний. Со временем такие библиотеки часто вырастают в дизайн‑системы — набор компонентов плюс гайдлайны — чтобы команды могли быстро выпускать согласованный опыт.
Компоненты поощряли команды давать элементам одинаковые имена. Когда все говорят о <Button>, <Tooltip> или <CheckoutSummary>, обсуждения становятся конкретнее: люди обсуждают поведение и границы, а не только внешний вид. Такой общий словарь помогает новым участникам быстрее вливаться, потому что система узнаваема в коде.
Успех React повлиял на то, как сообщество в целом думает про UI: подход «component‑first», декларативный рендер и предсказуемый поток данных стали общими ожиданиями. Другие фреймворки переняли похожие идеи, хоть и с разной реализацией, потому что эти практики оказались проще масштабируемыми в реальных командах.
React заслужил репутацию помощника в создании сложных UI, но это не «волшебство бесплатно». Понимание компромиссов заранее помогает командам внедрять React по правильным причинам и избегать культового копирования паттернов без смысла.
React имеет кривую обучения: компоненты, хуки и такие модели, как обновления состояния и эффекты, требуют времени на освоение. Современный стек React предполагает инструментирование (бандлинг, линтинг, по желанию TypeScript), что добавляет настройки и поддержку. Наконец, React вводит уровни абстракции — библиотеки компонентов, роутинг, паттерны работы с данными — которые помогают, но могут и скрывать сложность до тех пор, пока что‑то не сломается.
«React — это только view.» Формально да; на практике React сильно формирует архитектуру: границы компонентов, владение состоянием и паттерны композиции влияют на поток данных и организацию кода.
«Виртуальный DOM всегда быстрее.» Виртуальный DOM прежде всего про предсказуемость обновлений и удобство разработчика. React может быть быстрым, но производительность зависит от паттернов рендеринга, мемоизации, размеров списков и избегания лишних ререндеров.
React отлично подходит для приложений с множеством интерактивных состояний, долгоживущих кодовых баз и нескольких разработчиков. Для статического маркетингового сайта или нескольких небольших виджетов более простые варианты (серверная генерация шаблонов, лёгкий JS или минималистичные фреймворки) часто проще в развёртывании и поддержке.
Если вы прототипируете React‑приложение и хотите быстро проверить идеи (границы компонентов, владение состоянием, паттерны композиции), workflow с быстрой генерацией прототипа может помочь. Например, Koder.ai позволяет описать фичу в чате и сгенерировать рабочий React‑фронтенд плюс Go/PostgreSQL бэкенд, итеративно работать с фиксацией/откатом и экспортировать исходники, когда вы готовы взять проект в свои руки. Это практичный способ проверить архитектурные решения на реальной фиче перед серьёзной реализацией.
Дальше: прототипируйте одну реальную фичу, измерьте сложность и производительность команды, а затем масштабируйте паттерны обдуманно — не по умолчанию.
Джордан Уолк создал React во время работы в Facebook. React стал важным, потому что он заменил хрупкие «склейки» с ручными изменениями DOM подходом на основе компонентов и управления состоянием — это сделало сложные интерфейсы проще масштабировать, отлаживать и поддерживать.
Шаблоны вместе с jQuery-стилем работы с DOM обычно рассредоточивали правила интерфейса по разметке и обработчикам событий ("когда X случится, обнови Y"). Компоненты упаковывают интерфейс + логику за небольшой интерфейс (props), поэтому можно собирать фичи из предсказуемых частей, а не латать страницы по кусочкам.
Компонент — это переиспользуемая единица, которая принимает входные данные (обычно props) и возвращает то, как интерфейс должен выглядеть для этих входных данных.
На практике стремитесь к следующему:
Props — это входные данные, которые вы передаёте компоненту для его конфигурации (текст, флаги, колбэки или другой UI). Смотрите на props как на контракт:
disabled, onSubmit) вместо расплывчатых «всего подряд» объектовДекларативный UI означает, что вы описываете что интерфейс должен показывать для текущего состояния, а не как пошагово менять DOM.
Практически это означает:
JSX — это синтаксис, который позволяет писать структуру UI в виде, похожем на HTML, внутри JavaScript. Он удобен тем, что логика рендеринга и управляемая им разметка живут вместе, поэтому компонент проще читать и ревьюить как единую сущность.
Состояние — это любые данные, которые могут меняться со временем и должны влиять на то, что видит пользователь (текст в поле, статус загрузки, содержимое корзины и т.д.).
Практическое правило: храните источник правды (ввод пользователя, ответы сервера, намерения UI), а всё остальное — вычисляйте из него (счётчики, отфильтрованные списки).
Однонаправленный поток данных значит:
Это упрощает отладку: можно проследить изменение по прямой цепочке — событие → изменение состояния → повторный рендер.
Виртуальный DOM — это внутреннее отображение UI в памяти. Когда props/состояние меняются, React сравнивает предыдущее описание UI и новое и обновляет реальный DOM только там, где нужно.
Чтобы избегать проблем:
key для элементов спискаНачинайте просто и расширяйтесь по мере необходимости:
Старайтесь иметь один источник правды и вычислять производные величины, чтобы избежать рассинхронов.