ИИ может составлять спецификации, писать код и анализировать обратную связь — что меняет роли, рабочие процессы и ответственность продуктовых менеджеров и инженеров.

Долгое время разделение между продуктовым менеджментом и инженерией было относительно чётким: PM отвечали за discovery и решения (что строить и зачем), а инженеры — за реализацию (как это строить, сколько времени займёт и какие компромиссы приемлемы).
ИИ-инструменты не стирают это разделение — но они ослабляют точки передачи, которые его поддерживали.
Большинство команд рассматривали документы как единицу сотрудничества: PRD, набор user story, файл дизайна, план тестирования. PM создавали (или курировали) входные данные, инженеры превращали их в рабочее ПО, а обратная связь появлялась после того, как что-то было построено.
Эта модель естественно создаёт границы: если вы не автор документа, вы в основном рецензент.
С помощью ИИ для черновиков, суммаризации и генерации команды всё чаще работают на «общей модели» продукта: живом наборе контекста, к которому можно обращаться, рефакторить и переводить в разные форматы.
Одна и та же основная идея может быстро превратиться в:
Когда перевод между форматами становится дешёвым, граница сдвигается. PM могут исследовать реализацию раньше («Что потребуется, если мы поменяем X?»), а инженеры — вытягивать продуктовый интеншн раньше («Если мы оптимизируем для Y, остаётся ли цель в силе?»).
ИИ снижает трение при выполнении работы за пределами вашей исторической зоны ответственности. Это помогает, но также меняет ожидания: от PM могут требовать большей точности, а от инженеров — более прямого участия в формировании объёма.
Первым размывается практическая работа: спецификации, небольшие правки кода, тестирование и вопросы данных — области, где важна скорость и где ИИ может переводить намерение в артефакты за минуты.
Инструменты ИИ всё чаще выступают как «первый набросок» автора требований. Это переводит работу с требований с нуля на старт с черновика — часто достаточно хорошего, чтобы его критиковать, уточнять и выравнивать командой.
Обычные артефакты PM становятся быстрее в производстве и проще в стандартизации:
Победа не в том, что ИИ «знает продукт». Он последовательно применяет структуру, сохраняет терминологию и быстро генерирует альтернативы — так PM и инженеры тратят больше времени на спор о намерениях и ограничениях, а не на форматирование документов.
ИИ зеркалит неоднозначность. Если промпт говорит «улучшить онбординг», вы получите широкие user story и расплывчатые критерии приёмки. Затем команда спорит об реализации, не договорившись, что значит «хорошо».
Простое решение: промпт должен содержать контекст + решение + ограничения. Укажите целевых пользователей, текущее поведение, метрику успеха, платформенные ограничения и то, что нельзя менять.
Рассматривайте вывод ИИ как предложение, а не как спецификацию.
Это сохраняет скорость без потери подотчётности и уменьшает эффект «это было в доке» позже.
ИИ может сжать недели discovery до часов, превращая неструктурированные входы — тикеты поддержки, заметки звонков, отзывы в магазинах приложений, комментарии опросов, форумы — в структурированные темы. Вместо ручного прочтения всего продукта и инженерия могут начать с одного и того же сводного отчёта: повторяющиеся боли, контексты их появления и шорт‑лист областей для исследования.
Современные инструменты ИИ хорошо группируют похожие жалобы («платёж ломается на мобильных устройствах»), выделяют «работу», которую пытался выполнить пользователь, и показывают общие триггеры (тип устройства, тариф, шаг в потоке). Ценность не только в скорости — это общий контекст. Инженеры видят паттерны, связанные с техническими ограничениями (скачки задержки, кейсы интеграции), а PM связывает их с пользовательскими результатами.
Чтобы discovery оставался быстрым и не превратился в догадки от ИИ, используйте простой цикл:
ИИ может переобучиться на том, что проще найти и эмоционально насыщенно: продвинутые пользователи, злые тикеты или канал с лучшим стилем написания. Он также может генерировать чрезмерно аккуратные нарративы, сглаживая противоречия, которые важны для продуктовых решений.
Ограждения помогают: выборка по сегментам, взвешивание по размеру базы пользователей, разделение «частоты» и «влияния», а также ясное разграничение между наблюдениями и интерпретациями.
ИИ может суммировать и предлагать. Люди решают.
Выбор компромиссов, стратегия и решение о том, чего не строить требуют суждения: понимания бизнес‑контекста, тайминга, технической стоимости и вторичных эффектов. Цель — ускорить discovery, а не переложить продуктовое мышление на ИИ.
ИИ меняет то, как команды «видят» продукт до его создания. Вместо того чтобы дизайн передавал статичные мокапы, PM, дизайнеры и инженеры всё чаще работают над прототипом, который развивается день ото дня — часто генерируется и правится с помощью ИИ.
С инструментами дизайна с поддержкой ИИ и LLM команды могут быстро набрасывать:
Ранние прототипы становятся больше, чем «как это выглядит». Они также кодируют «что это говорит» и «как себя ведёт» в разных состояниях.
Инженеры могут использовать ИИ, чтобы быстро исследовать паттерны взаимодействия — и привносить варианты в обсуждение до того, как начнётся тяжёлая дизайнерская работа. Например, инженер может сгенерировать альтернативы для фильтрации, массовых действий или постепенного раскрытия, затем проверить предложения на соответствие ограничениям: производительность, доступность, возможности библиотеки компонентов.
Это сокращает цикл обратной связи: реализуемость и детали внедрения появляются, пока UX ещё пластичен, а не после поздней передачи.
PM могут с помощью ИИ прогонять формулировки и крайние случаи прототипа: «Что видит пользователь, когда результатов нет?», «Как объяснить ошибку, не обвиняя пользователя?», «Какие шаги могут запутать новичка?»
Они также могут генерировать черновики FAQ, подсказок и альтернативных сообщений для A/B‑тестов — так поиск продукта включает язык, а не только функции.
Передача смещается от «финальных экранов» к общему прототипу плюс чёткие решения: что входит в объём, что откладывается и что измеримо.
Прототип становится живым артефактом, который вся команда обновляет по мере изменения ограничений, выводов и требований — это сокращает сюрпризы и делает UX непрерывной кросс‑функциональной ответственностью.
Генерация кода с помощью ИИ меняет дистанцию между продуктовыми намерениями и рабочим ПО. Когда PM может попросить ассистента набросать небольшой UI, пример API или минимальный скрипт, обсуждение смещается от абстрактных требований к конкретному поведению.
Здесь же платформы «vibe‑coding» меняют динамику сотрудничества: инструменты вроде Koder.ai позволяют командам собирать фрагменты веба, бэкенда и мобильных приложений прямо из чата, так что PM может предложить поток, инженер его усилить, и оба итеративно правят один и тот же артефакт — без ожидания полного цикла сборки.
Большинство ИИ‑инструментов сильны в задачах, которые легко описать и тяжело оправдать инженерным циклом:
Используемый таким образом, код от ИИ — быстрый эскиз, на который реагируют, а не вещь, которую отправляют в прод сразу.
PM не нужно становиться инженером, чтобы извлечь выгоду. Маленький PoC, сгенерированный ИИ, может уменьшить неоднозначность и ускорить согласование, например:
Цель — сделать требование тестируемым и обсуждаемым раньше: «Это то, что мы имеем в виду?» вместо «Что мы имеем в виду?»
Код, который «запускается», не всегда соответствует продукту.
Требования по безопасности и приватности (обработка секретов, PII, проверки прав), архитектурные соглашения (границы сервисов, модели данных) и поддерживаемость (читаемость, мониторинг, обработка ошибок) всё ещё важны. Сгенерированный ИИ‑код часто пропускает контекст, который он не видит — внутренние библиотеки, правила комплаенса или ожидания по масштабированию.
Хорошая командная норма: инженерия владеет продакшн‑кодом, независимо от того, кто сгенерировал первый набросок.
Фрагменты, созданные PM, следует рассматривать как дизайнерские или исследовательские: полезные для выражения намерения, но проходящие те же ворота: код‑ревью, тесты, threat‑modeling там, где нужно, и соответствие архитектуре.
Если вы используете платформу типа Koder.ai, то та же логика: даже если платформа быстро генерирует работающее React‑UI и Go‑бэкенд (с PostgreSQL за ним), командам всё ещё нужна чёткая ответственность за слияние и релизы. Снимки/откат и экспорт исходников помогают, но не заменяют инженерную подотчётность.
ИИ сокращает разрыв между «что мы имели в виду» и «что выпустили». Там, где раньше критерии приёмки писались PM и потом интерпретировались инженерами или QA, LLM теперь может переводить эти критерии в конкретные тесты за минуты — unit, API и end‑to‑end.
Когда критерии ясны, ИИ может набросать сценарии тестов, которые зеркалят поведение реальных пользователей, включая крайние случаи, которые люди часто забывают. Например, критерий «пользователь может поменять email и должен подтвердить его» можно развернуть в тесты для неверных адресов, просроченных ссылок подтверждения и попыток входа до подтверждения.
Практический рабочий процесс выглядит так:
Это создаёт общий артефакт: критерии приёмки перестают быть документом передачи — они становятся семенем для автоматической валидации.
Автогенерируемые тесты могут выглядеть убедительно и при этом пропускать главное. Типичные ошибки: тестируются только счастливые сценарии, проверяется не то (например, текст UI вместо изменения состояния) или закладываются допущения, не соответствующие реальной системе.
Главный риск — слепота к регрессиям: команда встраивает фичу, полагая, что она покрыта, потому что «тесты есть», хотя они не защищают от наиболее вероятных сбоев.
Рассматривайте тесты, сгенерированные ИИ, как черновики, а не доказательство.
Используйте короткий чек‑лист, чтобы сделать критерии проще автоматизируемыми и труднее неверно истолкованными:
Когда требования тестируемы, ИИ ускоряет выполнение. Когда нет — он ускоряет путаницу.
ИИ делает аналитику разговорной: «Увеличил ли новый онбординг активацию?» становится промптом, и вы получаете SQL, график и письменный отчёт по эксперименту за минуты.
Эта скорость меняет рабочий процесс: PM могут валидировать гипотезы без очереди, а инженеры фокусируются на качестве инструментов сбора данных, а не на ad‑hoc вытаскивании.
Современные инструменты могут генерировать SQL, предлагать определение воронки, создавать дашборд и суммировать A/B‑тест (uplift, доверие, разбивки по сегментам). Для PM это означает более быстрые итерации в discovery и мониторинге после релиза. Для инженеров — меньше одноразовых запросов и больше времени на улучшение данных.
Подвох: ИИ охотно ответит «что‑то», даже если в компании есть «официальное» определение. Самообслуживание работает лучше, когда команда стандартизирует:
Когда определения согласованы, PM‑аналитика становится дополняющей — инженеры доверяют цифрам и помогают операционализировать выводы.
Два повторяющихся вопроса:
Создайте общий глоссарий метрик (единый источник правды) и требуйте краткого ревью для ключевых анализов: крупные релизы, отчёты по экспериментам и показатели для правления.
15‑минутный «аналитический PR» (PM пишет; аналитик/инженер ревьюит) ловит несовпадения определений и создаёт общий контекст, вместо споров о цифрах после принятия решения.
ИИ не заменяет управление бэклогом — он меняет его текстуру. Груминг становится менее о расшифровке полусоставленных тикетов и больше о сознательном выборе компромиссов.
Когда команды используют ИИ грамотно, бэклог превращается в более понятную карту работы, а не просто в список.
На refinement ИИ быстро превращает неструктурированные входы — заметки с продаж, потоки поддержки или стенограммы встреч — в тикеты с согласованной структурой. Особенно полезно для:
Ключевое изменение: PM тратят меньше времени на подготовку, больше — на проверку намерений. Инженеры меньше догадываются и больше раньше ставят под сомнение допущения.
ИИ‑поддерживаемые ревью могут выделять сигналы риска до того, как тикет станет «зафиксированной работой»: нечёткие нефункциональные требования, скрытая миграция, вопросы безопасности/приватности и сложность интеграции.
Это помогает инженерам выявлять неизвестные раньше — часто на этапе груминга, а не mid‑sprint — так оценки становятся обсуждением рисков, а не просто часов.
Практический шаблон: просить ИИ добавить «чек‑лист рисков» рядом с каждым кандидатом: что может увеличить сложность в 2×, что требует spike, что нужно валидировать с дизайном/данными.
Автоприоритизация соблазнительна: подкинул метрики и модель отсортировала бэклог. Опасность в том, что она оптимизирует то, что проще измерить, а не то, что важно стратегически — дифференциация, долгосрочная работа по платформе или доверие к бренду.
Простое правило: ИИ предлагает; люди решают и документируют почему. Если элемент поднялся или опустился, запишите мотивацию (связь со стратегией, риск, обязательство перед клиентом) прямо в тикете, чтобы команда делилась контекстом, а не только порядком.
Когда PM и инженеры используют одни и те же ИИ‑инструменты, появляются и новые режимы сбоев. Управление — это не про торможение команд, а про ясность: кто решает, кто проверяет и что делать, когда что‑то идёт не так.
ИИ‑помощь может провалиться способами, незаметными до дорогостоящих этапов:
Определите владение на уровне процесса, а не по названию роли:
Держите правила небольшими и исполнимыми:
Если вы внедряете платформу вроде Koder.ai, трактуйте её как часть SDLC: определите, что можно генерировать из чата, что обязательно проходит код‑ревью после экспорта и как используются снимки/откат при быстрых итерациях.
Обращайтесь с ошибками ИИ как с любым производственным риском:
ИИ не просто ускоряет существующую работу — он создаёт новые задачи «между слоями», которые не лежат однозначно на PM или инженерии. Команды, признающие эти задачи заранее, избегают путаницы и переработок.
Пара повторяющихся обязанностей, которые появляются:
Если эти задачи — «дело всех», часто оказывается, что никто ими не занимается. Назначьте владельца, определите цикл обновления и место хранения (вики, репозиторий или и то, и другое).
В больших организациях это могут быть формальные роли; в маленьких — шляпы на существующих сотрудниках.
PM выигрывают от технической грамотности: умения читать diffs на высоком уровне, понимать API и основы оценки качества.
Инженеры выигрывают от продуктового мышления: умения чётче формулировать проблему, понимать влияние на пользователя и дизайн эксперимента — а не только детали реализации.
Проводите парные сессии (PM + инженер) по совместному созданию промптов, спецификаций и критериев приёмки, затем сравнивайте вывод ИИ с реальными примерами. Фиксируйте удачные практики в общем плейбуке (шаблоны, правила, чек‑листы), чтобы обучение накапливалось по команде.
Немного структуры даёт много. Цель — не внедрить ИИ повсеместно, а провести управляемый пилот, где роли остаются ясными и команда учится на реальных результатах.
Выберите одну фичу с реальным объёмом (не просто копия текста и не многоквартирный платформенный рефактор). Определите границы: от первого черновика требований до релиза в прод.
Опишите роль в одну страницу для пилота: кто владеет определением проблемы (PM), техническим подходом (инженерия), UX‑решениями (дизайн) и воротами качества (QA). Добавьте, кто может предлагать, а кто принимать решения.
Выберите 2–3 кейса использования ИИ, например:
Стандартизируйте входы: единый шаблон для промптов и единое определение готовности для вывода ИИ (что нужно проверить, чему можно доверять).
Проводите пилот 2–4 спринта, затем приостанавливайте и делайте ревью перед расширением.
Если команда хочет выйти за пределы черновиков и в быстрые эксперименты реализации, делайте пилот в контролируемой среде сборки (например, плановый режим Koder.ai с снимками/откатом). Цель не обойти инженерию — сделать итерации дешевле при сохранении точек проверки.
Сравнивайте с базой (похожие фичи раньше) и смотрите:
Ведите общий репозиторий промптов (версионированный, с примерами хороших/плохих выводов). Проводите еженедельный 20‑минутный обзор, где команда пробегает AI‑генерированные артефакты и помечает их: корректно, вводит в заблуждение, не хватает контекста или не стоит усилий.
Принцип конечного состояния: общие артефакты, чёткая ответственность, видимые решения.