Пошаговое руководство по планированию, дизайну и созданию мобильного приложения для отслеживания целей, уроков и прогресса — функции, UX‑советы, дизайн данных и чеклист запуска.

Приложение для отслеживания прогресса помогает ответить на два простых вопроса: «Я становлюсь лучше?» и «Что делать дальше?» Чтобы отвечать на них хорошо, вашему приложению нужно (1) чёткое определение «прогресса» и (2) способ делать этот прогресс очевидным с первого взгляда.
Прогресс — это не только завершение уроков. В зависимости от предмета и ученика он может включать:
Лучшие приложения выбирают один–два основных сигнала и рассматривают всё остальное как дополнительный контекст. Если всё — это «прогресс», то ничего не является им.
Внешний вид и поведение приложения сильно зависят от основного пользователя:
Пытаться обслуживать всех с первой версии обычно делает приложение запутанным. Выберите одного основного пользователя и проектируйте под его ежедневную рутину.
Сформулируйте ожидания с самого начала: ваша первая версия должна надёжно отслеживать небольшой набор действий (например: цель + ежедневная практика + еженедельная проверка). Как только вы увидите реальное использование, можно добавить более богатую аналитику обучения и продвинутые представления.
Хорошее приложение для отслеживания прогресса должно приводить к:
Приложение может обслуживать разные аудитории — студентов, родителей, преподавателей, самоучек — но пытаться угодить всем в v1 обычно создаёт захламлённый продукт. Начните с выбора одной приоритетной группы и одного основного сценария, который вы сможете реализовать отлично.
Вместо «студенты» скажите: «занятые студенты колледжа, которые учатся самостоятельно и хотят доказательство прогресса» или «изучающие язык для сдачи экзамена через 8–12 недель». Чем уже группа, тем проще принимать решения по онбордингу, фичам и сообщению.
Определите одну задачу, которую приложение обязано выполнять. Примеры:
Напишите обещание в одно предложение: «Это приложение помогает [пользователю] достичь [результата] через [метод отслеживания].»
Держите их конкретными и измеримыми:
Выберите несколько сигналов, которые показывают реальную ценность:
Составьте список «не сейчас», чтобы защитить MVP: социальные ленты, сложная геймификация, панели преподавателей, синхронизация на нескольких устройствах или продвинутая аналитика обучения. Вернитесь к ним после валидации основной петли:\
лог → видеть прогресс → получить мотивацию → вернуться.
Приложение выглядит «умным», когда модель отслеживания проста, предсказуема и её сложно неправильно интерпретировать. Перед проектированием графиков или стриков решите, какая единица обучения и как ученик проходит через неё. Это фундамент для надёжного отслеживания прогресса и полезной аналитики.
Выберите единицу, которая лучше всего соответствует реальному поведению:
Для мобильного MVP выберите одну основную единицу и при необходимости позже сопоставьте с другими. Например, «сессия обучения» может включать просмотр видео и прохождение тестов.
Держите состояния немногочисленными и недвусмысленными. Частый набор:
«Освоено» должно означать не просто «сделано». Если вы ещё не можете дать точное определение — не добавляйте это состояние до появления реальных данных.
Доказательства должны соответствовать вашей единице обучения:
Будьте осторожны при смешивании сигналов. Если «завершено» иногда означает «просмотрено 90% видео», а иногда «80% в тесте», отчёты по целям будут казаться непоследовательными.
Как только вы определили правила, применяйте их везде: в онбординге, индикаторах прогресса, логике стриков и при экспорте. Последовательность делает приложение справедливым и помогает графикам оставаться верными с течением времени.
MVP должен доказать одну вещь: люди могут поставить цель, зафиксировать обучение и увидеть прогресс так, что им захочется вернуться завтра. Всё остальное может подождать.
Начните с ежедневных и еженедельных целей, которые легко понять: «20 минут/день», «3 сессии/неделю» или «Закончить 2 урока». Позвольте пользователю выбрать одну основную цель при онбординге и менять её позже.
Напоминания должны быть опциональными и конкретными («Готовы к 10‑минутному повторению?»). Избегайте спама. Хороший MVP включает: выбор времени напоминания, опцию отложить и возможность приостановить напоминания на занятые недели.
Ручного логирования достаточно для версии 1 — при условии, что оно быстрое.
Поддержите однонажатие «Загрузить сессию» с полями: длительность, тема и тип активности (чтение, практика, занятие). Добавьте ярлыки: «Повторить последнюю сессию» и недавние темы, чтобы сократить ввод.
Автоматическое отслеживание (календарь, видеоплатформы, LMS) можно добавить позже: это сложнее, его сложнее доверять, и оно часто создаёт шумные данные на старте.
Дашборд — ваш двигатель удержания. Сфокусируйте его:
Используйте понятные подписи и избегайте перегруженной аналитики в MVP.
Добавьте быстрые проверки < 1 минуты: 3‑вопросная викторина, оценка уверенности или «Можете ли объяснить это без заметок?» Это даёт чувство овладения, а не только активности.
Короткое поле «Что вы узнали?» помогает фиксации и улучшению. Включите подсказки: «Что сработало?» и «Что попробовать в следующий раз». По умолчанию держите заметки приватными и давайте возможность пропустить.
Успех приложения определяется одним: может ли пользователь понять, что делать дальше, и чувствует ли он награду за выполненное?
Сделайте онбординг коротким и практичным. В паре экранов дайте пользователю:
Используйте простой язык и рабочие настройки по умолчанию. Если пользователь пропускает шаг, не наказывайте его — предложите «Настроить позже» и начните с простого редактируемого плана.
Проектируйте главный экран как список дел, а не отчёт. Поместите рекомендованное действие сверху (следующий урок, 10‑минутное повторение или сегодняшняя сессия).
Статистика — вторична: маленькая недельная сводка, статус стрика и прогресс по цели. Это снижает усталость от принятия решений и делает приложение лёгким.
Прогресс должен отвечать: «Как далеко я?» и «Что изменилось с прошлого раза?» Используйте понятные подписи («Уроки завершены», «Минуты на этой неделе», «Цель: 3 сессии/неделя») и простые графики.
Правило: лучше один чистый столбчатый график, чем три запутанных виджета. Если показываете проценты — сопоставляйте их с сырыми числами (например, «6/10 уроков»).
Читаемые размеры шрифта, сильный контраст и большие целевые области (особенно для основной кнопки) — обязательны. Это также уменьшает ошибки при быстрых записях сессий.
Запись сессии должна занимать секунды: одно нажатие для старта, одно для окончания, заметки — опционально. Если пользователю нужно проходить несколько экранов, он перестанет использовать приложение.
Добавьте быстрые действия на дашборде (например, «Занести 15 мин», «Отметить урок как завершённый»), чтобы прогресс всегда был близко и достижим.
Ваш стек должен поддерживать первую версию приложения — не ваш идеальный roadmap. Цель — выпустить MVP, который надёжно отслеживает прогресс, быстрый и лёгкий для итераций.
Нативные приложения (iOS на Swift, Android на Kotlin) ощущаются плавнее и лучше интегрируются со фичами платформы (уведомления, виджеты, офлайн-хранение). Минус — стоимость: по сути вы делаете два приложения для обеих платформ.
Кроссплатформенные (Flutter или React Native) позволяют иметь одну кодовую базу для iOS и Android. Для большинства функций отслеживания производительность отличная, а разработка быстрее, чем писать два нативных приложения. Можно встретить проблемы с платформенно‑специфичным UI.
Веб‑приложения (адаптивный веб / PWA) самые быстрые для запуска и обновления. Отлично подходят для валидации идеи, но могут ощущаться менее «как приложение»; фоновые напоминания, офлайн‑режим и глубокая интеграция с ОС ограничены.
Если бюджет ограничен, практично: выберите одну платформу (обычно iOS или Android по аудитории), выпустите MVP, затем расширяйте.
Сделайте стек привычным и проверенным — это позволит быстрее улучшать продукт, чем гнаться за идеальной технологией.
Если цель — быстро проверить основную петлю, подход «vibe-coding» (быстрая сборка MVP через чат) может помочь перейти от спецификации к рабочему продукту. Платформы вроде Koder.ai умеют генерировать веб‑приложения (React) и бэкэнды (Go + PostgreSQL), а также создавать Flutter‑приложения — полезно для быстрой прототипировки, тестирования и экспорта исходников при дальнейшем масштабировании.
Аккаунты не обязательны в первый день, но открывают важные вещи: синхронизацию между устройствами, сохранение истории и персональный план.
Позвольте пользователям начать как гости, чтобы они могли зафиксировать первую сессию за считанные секунды. Это снижает отток на онбординге и доказывает ценность раньше.
Когда пользователь накопит что‑то ценное (цель, стрик, неделя прогресса), предложите создать аккаунт для:\
Момент «Сохранить мой прогресс» работает лучше, чем принудительная регистрация.
Для MVP поддержите 1–2 метода входа, соответствующих вашим пользователям:\
Лучше меньше надёжных опций, чем много проблемных.
Просите только то, что улучшает опыт. Полезные поля:
Не запрашивайте возраст, школу или подробные демографические данные без необходимости.
Если приложение для семьи или класса, роли полезны:\
Если роли не ключевые для MVP — пропустите. Спроектируйте модель данных так, чтобы роли можно было добавить позже.
Персонализация должна повышать мотивацию: предлагаемые недельные цели, шаблон целей или вид «продолжить с того места, где остановились». Делайте персонализацию прозрачной — пользователь должен понимать, почему ему что‑то советуют и иметь возможность изменить это.
Приложение живёт и умирает по тому, насколько хорошо оно запоминает действия ученика и умеет превращать эту историю в понятную «историю прогресса». Хороший дизайн данных не обязательно сложный, но должен быть последовательным.
Начните с небольшого набора объектов:
Сделайте Активность гибкой: она должна подходить и для «я занимался 12 минут», и для «я закончил Урок 3».
Данные прогресса быстро становятся запутанными без ранних правил:
Предположите, что ученики будут логировать в метро или в аудитории с плохим Wi‑Fi.
Кешируйте важное локально (недавние цели, активности за день). Ставьте новые активности в очередь на синхронизацию, отмечайте их как «ожидающие синка» и разрешайте конфликты по простому правилу (часто «последняя правка побеждает», с предупреждением при коллизии).
Пользователи спросят: «Что если я сменю телефон?» Предложите хотя бы одно из:
Даже базовый экспорт повышает доверие и снижает нагрузку на поддержку.
Уведомления либо кажутся полезным тренером, либо раздражающим будильником. Разница проста: каждое уведомление должно быть явно связано с тем, что пользователь выбрал (цель, расписание или дедлайн), и давать пользователю контроль.
Вместо «Время учиться!» связывайте подсказки с тем, что отслеживает пользователь:
Правило: если вы не можете объяснить, зачем отправляется уведомление в одном предложении — не отправляйте.
В онбординге и в настройках предложите:
Это делает напоминания полезными для разных рутин — «жаворонков», «сов» и родителей, которые встраивают обучение в короткие окна.
Умные уведомления персональны, потому что они реагируют на недавнюю активность:
Празднования работают лучше, когда значимы («10 сессий выполнено», «5‑дневный стрик») и редки.
Люди бросают приложения, когда чувствуют себя осуждёнными за пропуск дня. Добавьте мягкие выходы:
Это сохраняет мотивацию без хрупкости стриков. Подумайте о «заморозке стрика» или «компенсационной сессии», чтобы один пропуск не аннулировал прогресс.
Если хотите углубиться в управление уведомлениями, свяжите эти настройки с онбордингом (см. /blog/app-onboarding-basics).
Прогресс в обучении — личная вещь: он отражает цели, рутину и иногда трудности. Доверие — это фича: будьте прозрачны о том, что собираете, зачем и как пользователи могут это контролировать.
Делайте модель данных понятной простыми словами. Для MVP обычно достаточно:
Для аналитики предпочитайте агрегированные события — «сессия завершена», а не хранение подробных заметок.
Не собирайте лишнего. В большинстве случаев можно обойтись без реальных имён, дат рождения, названий школ, точного местоположения, контактов и больших свободных заметок (часто превращаются в чувствительные данные). Если вы этого не храните — вы не сможете это «слить».
Добавьте простой экран Приватность в настройках: что вы собираете, что делите (обычно ничего по умолчанию) и переключатели для аналитики и уведомлений. Если работаете с детьми или школами — предусмотрите явное согласие и возрастно‑соответствующие потоки.
Сделайте «Удалить мои данные» легко доступным. Включите и удаление аккаунта, и экспорт данных, объясните, что удаляется и сколько времени это займёт. Прозрачный процесс удаления снижает нагрузку на поддержку и повышает доверие.
Аналитика — не слежка, а способ понять, помогает ли ваше приложение людям поддерживать темп. Измеряйте несколько значимых сигналов и используйте лёгкие циклы обратной связи, чтобы понять, почему происходят те или иные вещи.
Начните с метрик, связанных с прогрессом и формированием привычки:
Избегайте показушных метрик (загрузки) как основного KPI. Для приложения прогресса самый полезный ранний показатель: «залогировали ли они обучение на этой неделе?»
Вам не нужно сотни событий. Набор небольших и последовательных событий даст ясность без шума. Стартовый набор:
Добавьте свойства, которые помогают интерпретировать поведение (категория цели, уровень — новичок/средний, ручное vs таймерное логирование). Всё трекинг должно соответствовать вашей политике приватности и предпочтению агрегированных инсайтов.
Цифры показывают «что», а обратная связь — «почему». Надёжные варианты:
Держите опросы редкими и опциональными. Цель — собрать шаблоны, а не эссе.
Прежде чем вкладываться в большие функции, проведите быстрые тесты с 5–8 людьми из целевой аудитории. Давайте задачи: создать цель, залогировать сессию, найти прошлую неделю, изменить напоминания. Наблюдайте за заминками.
Юзабилити‑тесты часто выявляют правки с высоким эффектом — скрытые метки, непонятные лейблы или спрятанный экран прогресса — которые улучшают удержание больше, чем новые функции. Сначала совершенствуйте онбординг и вид прогресса, затем расширяйте функционал.
Запуск — это не один момент, а небольшая практичная последовательность: подготовка, тест, релиз, затем обучение от реального использования. Лёгкий первый релиз позволит быстрее улучшаться и избежать фич, которые никому не нужны.
Перед «Отправить» убедитесь в базовом:
Запустите бета с 10–30 людьми из целевой аудитории. Дайте миссию («Поставьте цель и логируйте прогресс 3 дня»), наблюдайте препятствия:
Исправьте самые большие трения прежде всего, даже если придётся отложить новые функции.
После релиза руководствуйтесь реальным поведением: где пользователи отваливаются, какие типы целей работают, мотивируют ли стрики. Держите короткую карту (3–5 пунктов) и пересматривайте её ежемесячно.
Инструменты, поддерживающие быстрые итерации и откат, полезны: например, платформы с моментальными снимками и откатом помогают, когда новая логика логирования ухудшила удержание. Koder.ai упрощает снимки, откат и экспорт кода при переходе от прототипа к более традиционному пайплайну.
Начните с бесплатного MVP, чтобы подтвердить петлю. Как только удержание стабильно, добавляйте платные опции (продвинутая аналитика, шаблоны целей, экспорт). Если делаете страницу с ценами — держите её простой и прозрачной: /pricing.
Определяйте прогресс через сигналы, которые приложение может измерять последовательно. Частые варианты:
Для MVP выберите один основной сигнал и используйте остальные как контекст — иначе у пользователей создастся ощущение, что прогресс «случаен».
Начните с одной приоритетной группы пользователей, потому что ученики, родители и преподаватели хотят разного:
Выбор одной аудитории упрощает дизайн онбординга, дашбордов и уведомлений и делает тестирование более точным.
Хороший основной сценарий — одна функция, которую приложение делает особенно хорошо. Примеры:
Сформулируйте одно предложение: «Это приложение помогает достичь через .»
Выберите «единицу обучения», которая соответствует реальному поведению:
Для MVP одной единицы обычно достаточно; позже можно отображать другие активности внутри неё (например, тесты внутри сессии).
Используйте небольшой и однозначный набор состояний, например:
Добавляйте «Овладение» (Mastered) только если вы можете дать чёткое определение с доказательствами (например, «80%+ на двух тестах с разницей в неделю»). Слишком много состояний делает отчёты непоследовательными.
Практичный набор функций для MVP:
Домашний экран должен сначала отвечать «Что мне делать дальше?», а затем «Как я продвигаюсь?»
Полезные приёмы:
Дашборд должен быть лёгким планом, а не сложным отчётом.
Начните с ручного логирования и сделайте его максимально быстрым:
Автотрекинг (календарь/LMS/видео) сложнее в реализации и часто даёт недоверенные, шумные данные на старте. Подключайте его после валидации основной петли: лог → видеть прогресс → возвращаться.
Часто нет — по крайней мере не с самого начала. Хорошая стратегия:
Аккаунты полезны для резервного копирования и синхронизации, но принудительная регистрация повышает отток на онбординге в MVP.
Привязывайте напоминания к цели пользователя и давайте контроль:
Для стриков избегайте «наказания»: добавьте «пропустить сегодня», «компенсационная сессия» или «заморозку стрика», чтобы один пропуск не ломал мотивацию.
Всё остальное (социальные фиды, сложная геймификация, интеграции) можно добавить после подтверждения удержания.