คู่มือใช้งานสำหรับประเภทแอพที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น พร้อมตัวอย่าง ฟีเจอร์ที่ควรมี และสิ่งที่ควรสร้างก่อนเพื่อเรียนรู้ไวโดยไม่ติดหล่ม.

“แอพง่าย” ไม่ได้หมายความว่าต้องมีไอเดียฉลาดเสมอไป — แต่หมายถึงขอบเขตที่เล็ก ชัดเจน และคุณทำเสร็จได้จริง สำหรับผู้เริ่มต้น โปรเจกต์แรกที่ดีที่สุดคือโปรเจกต์ที่มีชิ้นส่วนเคลื่อนไหวน้อย พฤติกรรมคาดเดาได้ และเส้นทางสั้นจาก “มันรันได้” ไปสู่ “ฉันโชว์ให้คนอื่นดูได้”
ขอบเขตเล็ก: แอพทำงานหลักหนึ่งอย่างได้ดี (ไม่ใช่ห้าฟีเจอร์แข่งกันเด่น) ถ้าคุณอธิบายมันได้ในประโยคเดียว คุณอยู่ในแนวทางที่ถูกต้อง
หน้าจอไม่กี่หน้า: โดยปกติ 1–3 หน้าจอเท่านั้น ทุกหน้าจอเพิ่มการตัดสินใจด้านการนำทาง กรณีขอบ และงาน UI
ข้อมูลน้อย: เริ่มด้วยข้อมูลเรียบง่าย เช่น ชื่อ โน้ต วันที่ หรือเช็คลิสต์ ข้อมูลที่ซับซ้อนขึ้น (ผู้ใช้ สิทธิ์ การซิงค์ ความเห็น) จะเปลี่ยนโปรเจกต์ให้เป็นระบบพื้นฐานมากขึ้น
ฟีเจอร์ความเสี่ยงต่ำ: หลีกเลี่ยงการล็อกอิน การชำระเงิน แชทเรียลไทม์ และความต้องการว่า “ห้ามสูญหายข้อมูล” ฟีเจอร์เหล่านี้มีคุณค่า แต่ไม่เหมาะกับการทำครั้งแรก
แอพแรกของคุณไม่จำเป็นต้องออกแบบสมบูรณ์แบบ มีฟีเจอร์เยอะ หรือมีผู้ใช้จำนวนมาก เป้าหมายคือฝึกวงจรเต็ม: สร้าง ทดสอบ แก้ไข และทำซ้ำ แอพสำหรับผู้เริ่มต้นที่ “เสร็จ” คืองานที่ทำตามสัญญาเล็ก ๆ ของมันได้อย่างน่าเชื่อถือ
เป้าหมายไมล์สโตนที่ดีคือ: แอพที่ใช้งานได้และคุณสาธิตได้ภายใน 60 วินาที คุณสามารถปรับปรุงทีหลัง—เพิ่ม UI ให้สวยขึ้น ตัวเลือกส่งออก การแจ้งเตือน หรือการซิงค์—แต่นั้นทำได้หลังจากแกนหลักเสถียรแล้ว
เราจะไล่ดูหมวดหมู่ที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น เช่น ยูทิลิตี้เป้าประสงค์เดียว แอพรายการ (CRUD) ตัวติดตาม/สมุดบันทึก แฟลชการ์ด/แบบทดสอบ แอพแค็ตตาล็อก/คอลเลกชัน แอพที่ใช้ “API เดียว” และโปรเจกต์เล็ก ๆ ที่ใช้ฟีเจอร์อุปกรณ์ (กล้อง หรือ ตำแหน่ง) โดยไม่ซับซ้อนเกินไป
แอพที่ดู “ง่าย” มักจะกลายเป็นเรื่องยากเมื่อขอบเขตขยายโดยเงียบ ๆ เป้าหมายสำหรับโปรเจกต์แรกไม่ใช่ทำให้คนประทับใจ—แต่คือทำให้เสร็จ นั่นหมายถึงเลือกฟีเจอร์ที่คุณสร้าง ทดสอบ และเข้าใจได้ทั้งระบบ
รูปแบบทั่วไป: เริ่มจากไอเดียง่าย ๆ (แอพโน้ต) แล้วเพิ่มแท็ก ค้นหา การเตือน แชร์ ธีม ซิงค์ และวิเคราะห์ แต่ละฟีเจอร์ดูเล็ก แต่เพิ่มหน้าจอ กรณีขอบ และบั๊ก
เก็บประโยคเดียวสำหรับไอเดีย MVP ของคุณ: “ผู้ใช้ทำ X ได้ และมันถูกบันทึก” ถ้าฟีเจอร์ไหนไม่สนับสนุนประโยคนั้น ให้เลื่อนไปไว้เวอร์ชัน 2
การล็อกอินไม่เคยเป็นแค่ “การล็อกอิน” มันนำมาซึ่งการรีเซ็ตรหัสผ่าน การยืนยันอีเมล การจัดการเซสชัน กฎความปลอดภัย และหน้าจออีกมากมาย แอพหลายผู้ใช้ยังบังคับให้คุณคิดเรื่องสิทธิ์และการแยกข้อมูล
กฎง่าย ๆ สำหรับไอเดียแอพผู้เริ่มต้น: หลีกเลี่ยงสิ่งที่ต้องมีคนอื่นมาใช้งานร่วมด้วย ถ้าแอพของคุณทำงานได้สำหรับคนเดียวบนอุปกรณ์เดียว คุณจะเดินเร็วและเรียนรู้ได้มากกว่า
แชท การทำงานร่วมกันแบบเรียลไทม์ แสดงสถานะ “ออนไลน์” และแดชบอร์ดสดเป็นเรื่องขั้นสูงเพราะต้องมีการอัปเดตต่อเนื่อง การจัดการความขัดแย้ง และการทดสอบอย่างถี่ แม้แต่ “ซิงค์ข้ามอุปกรณ์” ก็เพิ่มความซับซ้อน (โหมดออฟไลน์ การผสาน ความพยายามใหม่)
ถ้าต้องการคลาวด์ทีหลัง ให้เริ่มจากการเก็บข้อมูลท้องถิ่นก่อนและออกแบบโมเดลข้อมูลให้เรียบร้อย
การชำระเงินเกี่ยวข้องกับกฎสโตร์ ใบเสร็จ สถานะการสมัคร การคืนเงิน และเส้นทางทดสอบมากมาย คุณเรียนรู้ได้แน่นอน—แต่ไม่ใช่วันแรก
สำหรับแอพในพอร์ตโฟลิโอ ให้แทนที่การชำระเงินจริงด้วยการสลับ “ฟีเจอร์ Pro (จำลอง)” หรือตัวล็อกหน้าจอที่อธิบายว่าจะต้องจ่ายอย่างไร
API ภายนอก การยืนยันโดยบุคคลที่สาม ท่อ CI/CD และโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เป็นสิ่งที่ดีในการเรียนรู้—แต่เพิ่มชิ้นส่วนเคลื่อนไหวและจุดที่ล้มเหลว (จำกัดเรต ไดน์ทาวน์ การตอบเปลี่ยน คีย์หมดอายุ)
ถ้าจะใช้ API ให้เลือก หนึ่ง endpoint ที่เสถียร และถือเป็นโบนัส ไม่ใช่พื้นฐานของโปรเจกต์
ถ้าตอบ “ใช่” ส่วนใหญ่ได้ คุณอยู่ในจุดที่เหมาะสมสำหรับโปรเจกต์การเรียนรู้การพัฒนาแอพสำหรับผู้เริ่มต้น
แอพยูทิลิตี้เป้าประสงค์เดียวคือสิ่งที่ใกล้เคียงกับ “ล้อฝึก” ในการพัฒนาแอพ: งานเดียว หน้าจอไม่กี่หน้า และเกณฑ์ความสำเร็จชัดเจน ถ้าคุณมองหาไอเดียแอพสำหรับผู้เริ่มต้นที่ไม่ขยายตัวเป็นโปรเจกต์ใหญ่ เริ่มจากที่นี่
แอพง่ายที่สร้างได้และยังดูเป็นของจริง:
สิ่งพวกนี้ยังเป็นโปรเจกต์พอร์ตโฟลิโอที่ดีเพราะคนเข้าใจได้ทันทีว่าทำอะไรได้
ยูทิลิตี้เป้าประสงค์เดียวช่วยให้โปรเจกต์แรกของคุณโฟกัส:
การผสมกันนี้ลดงาน “เชื่อมต่อส่วนต่าง ๆ ของโปรเจกต์” (การนำทาง สเตต การซิงค์) และให้คุณฝึกพื้นฐาน: การวางเลย์เอาต์ UI การจัดการเหตุการณ์ และชนิดข้อมูลพื้นฐาน
แม้จะเล็ก ยูทิลิตี้ก็รู้สึกสมบูรณ์ขึ้นถ้ารวมสิ่งต่อไปนี้:
ถ้าต้องการเริ่มเรียนรู้การเก็บข้อมูลแบบถนอม (โดยไม่เปลี่ยนให้เป็นแอพ CRUD ใหญ่) ให้เก็บการตั้งค่าไว้ในอุปกรณ์ท้องถิ่น
เมื่อเวอร์ชันพื้นฐานทำงานได้ ให้เพิ่มปรับปรุงทีละอย่าง:
กฎคือ: การอัปเกรดควรเป็นทางเลือกและย้อนกลับได้ หากฟีเจอร์ต้องออกแบบแอพใหม่ทั้งอัน แปลว่าไม่เหมาะกับผู้เริ่มต้น ส่งเวอร์ชันเรียบง่ายก่อน แล้วค่อย iterate
แอพรายการเป็นหนึ่งในไอเดียสำหรับผู้เริ่มต้นที่ดีที่สุดเพราะใช้งานได้ อธิบายง่าย และสอนรูปแบบหลักที่คุณจะใช้ซ้ำในอนาคต คิดถึง: to‑do list รายการของชำ หรือ packing list UI อาจเรียบง่าย แต่อย่างน้อยแอพก็ยังรู้สึกว่า “จริง”
แอพรายการคือการเริ่มต้นที่เป็นมิตรกับ CRUD — ชุดการกระทำพื้นฐานที่แอพส่วนใหญ่ต้องการ:
ถ้าคุณสร้างวงจรนี้ได้อย่างเชื่อถือ คุณสร้างโปรเจกต์แอพแรกที่แท้จริงและมีตัวอย่าง CRUD ในพอร์ตโฟลิโอแล้ว
สำหรับ MVP แรก ให้เก็บรายการบนอุปกรณ์ วิธีนี้ทำให้ขอบเขตเล็กและทำแอพเสร็จเร็ว—เหมาะถ้าคุณมองหาแอพง่าย ๆ ที่สร้างได้
ตัวเลือกการเก็บข้อมูลท้องถิ่นขึ้นกับแพลตฟอร์ม แต่แนวคิดเหมือนกัน: บันทึกรายการ โหลดเมื่อเปิดแอพ และอัปเดตเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนแปลง
ทีหลัง—ถ้าต้องการ—คุณสามารถเพิ่มซิงค์เป็นทางเลือก (ล็อกอิน แบ็กอัปคลาวด์ หรือการซิงค์ข้ามอุปกรณ์) มองว่าเป็นฟีเจอร์เวอร์ชัน 2 ไม่ใช่ความจำเป็น
เมื่อ CRUD พื้นฐานใช้งานได้ ให้เพิ่ม หนึ่ง ฟีเจอร์ที่สอนแนวคิดใหม่โดยยังรักษาให้แอพเรียบง่าย:
วิธีนี้ให้ตัวอย่างแอพมือถือเรียบง่ายที่ดูขัดเกลา แต่ยังเล็กพอให้เสร็จจริง
ตัวติดตามและสมุดบันทึกเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเพราะโดยพื้นฐานแล้วคือ “บันทึกรายการเล็ก ๆ แล้วแสดงกลับในรูปแบบที่เป็นประโยชน์” คุณสร้างสิ่งที่น่าพอใจได้โดยไม่ต้องมีแบ็กเอนด์ และได้เรียนรู้ฟีเจอร์หลักที่ปรากฏในแอพบิ๊ก ๆ: ฟอร์ม การตรวจสอบ การเก็บข้อมูลท้องถิ่น และการนำเสนอประวัติ
เลือกพฤติกรรมง่าย ๆ หนึ่งอย่างและติดตามอย่างสม่ำเสมอ:
เทคนิคคือทำให้การป้อนข้อมูลสั้นเพื่อให้คุณโฟกัสที่การไหลของแอพ
คุณไม่จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์ขั้นสูงเพื่อให้แอพรู้สึกคุ้มค่า ตัวชี้วัดเบา ๆ ไม่กี่อย่างก็เพียงพอ:
ถ้าชาร์ตดูน่ากลัว ให้เริ่มด้วยรายการ “7 วันที่ผ่านมา” ธรรมดา แล้วค่อยอัปเกรดเป็นชาร์ต
ออกแบบแต่ละรายการด้วยข้อมูลที่จำเป็น: ตราประทับเวลา ค่า (เช่น คะแนนอารมณ์ หรือปริมาณน้ำ) และโน้ตตัวเลือก
แล้วสร้างสามหน้าจอ:
การเก็บข้อมูลท้องถิ่นเพียงพอสำหรับเวอร์ชันแรก: ฐานข้อมูลเล็ก ๆ (เช่น SQLite/Room/Core Data) หรือไฟล์ท้องถิ่นถ้าเฟรมเวิร์กรองรับ
มันยั่วยวนให้เพิ่มฟีเจอร์ “ของแอพจริง” ที่เพิ่มความซับซ้อน หลีกเลี่ยงจนกว่าจะปล่อย MVP:
ตัวติดตาม/สมุดบันทึกที่บันทึกรายการได้อย่างเชื่อถือและแสดงความก้าวหน้าเป็นโปรเจกต์แรกที่แข็งแรงและง่ายที่จะแสดงในพอร์ตโฟลิโอ
แอพแฟลชการ์ดและแบบทดสอบเป็นจุดสมดุลที่ดีสำหรับโปรเจกต์แรก: เล็กพอที่จะเสร็จ แต่เพียงพอที่จะรู้สึกเป็นผลิตภัณฑ์ พวกมันยังสอนทักษะหลัก—หน้าจอ ปุ่ม สเตต โมเดลข้อมูลเรียบง่าย—โดยไม่ต้องมีแบ็กเอนด์
แอพแฟลชการ์ดมีจุดประสงค์ชัดเจนและฟลูว์ที่คาดเดาได้ ไม่ต้องการการนำทางซับซ้อนหรือการตั้งค่ามากเพื่อให้มีประโยชน์
โดยพื้นฐานแล้วเป็นวงจร:
คำถาม → คำตอบ → ข้อเสนอแนะ → คะแนน
วงจรนี้ให้โครงสร้างธรรมชาติเพื่อตั้งโค้ดและ UI: ที่แสดงคำถาม การกระทำเพื่อเผยคำตอบ และที่บันทึกความคืบหน้า
เพื่อให้โปรเจกต์เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น ให้เนื้อหาคงที่ไว้ก่อน คุณสามารถ:
วิธีนี้หลีกเลี่ยงกับดัก “ต้องมีบัญชีและซิงค์” และให้คุณโฟกัสที่พื้นฐาน: โหลดข้อมูล แสดง และตอบสนองต่ออินพุตผู้ใช้
MVP ที่แข็งแรงสำหรับประเภทนี้อาจมีเพียงสามหน้าจอ/สถานะ:
สำหรับแฟลชการ์ด “ข้อเสนอแนะ” อาจเป็นการพลิกการ์ดและให้ผู้ใช้ทำเครื่องหมายว่าทำถูกหรือผิดเอง
เมื่อเวอร์ชันพื้นฐานทำงาน คุณสามารถขยายอย่างระมัดระวัง:
สิ่งเหล่านี้เป็นขั้นตอนการเรียนรู้ที่ดีเพราะขยายวงจรเดิมมากกว่าบังคับให้คุณออกแบบใหม่
แอพแค็ตตาล็อกเป็นจุดที่ดีสำหรับโปรเจกต์แรก: ดูเป็นของจริง (คนชอบรายการ) แต่ตรรกะหลักส่วนใหญ่คือการจัดระเบียบและดูข้อมูล มากกว่าการจัดการเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน
คิดถึงสิ่งที่การกระทำหลักคือเก็บไอเท็มแล้วหาได้ใหม่:
เก็บโครงสร้างเล็ก ๆ เพื่อสร้างเร็ว แต่ยืดหยุ่นพอให้ขยาย:
นี่เพียงพอให้ประสบการณ์ที่ค่อนข้างสมบูรณ์โดยไม่ต้องมีบัญชี การชำระเงิน หรือการซิงค์ซับซ้อน สำหรับการเก็บข้อมูล ตัวเลือกท้องถิ่นมักพอสำหรับเวอร์ชันหนึ่ง
ผู้เริ่มต้นมักใช้เวลามากกับหน้าจอ “เพิ่มไอเท็ม” แต่ในแอพแค็ตตาล็อก ผู้ใช้ได้ประโยชน์จากการค้นหาอย่างรวดเร็ว ดังนั้นลงแรงที่ด้านนี้:
คุณสามารถเริ่มด้วยฟอร์มเพิ่มที่ง่ายมาก (ชื่อ + โน้ตหนึ่งบรรทัด) แล้วปรับปรุงเมื่อประสบการณ์การเรียกดูดีขึ้น
เมื่อแค็ตตาล็อกพื้นฐานทำงานแล้ว ให้เพิ่มฟีเจอร์เล็ก ๆ ที่แสดงความขัดเกลา:
เลือกนำเข้าชุดข้อมูลเริ่มต้นมินิมอลจากไฟล์ JSON ที่รวมมากับแอพเพื่อไม่ให้แอพดูว่างเปล่า วิธีนี้เป็นวิธีเบา ๆ ที่เติมข้อมูลจริงโดยไม่ต้องสร้างแบ็กเอนด์เต็มรูปแบบ
แอพ “หนึ่ง API” เป็นโปรเจกต์ที่มิตรกับผู้เริ่มต้นซึ่งดึงข้อมูลจากเว็บเซอร์วิสเดียวที่มีเอกสารดี คุณไม่สร้างบัญชี การชำระเงิน หรือการซิงค์ซับซ้อน—แค่เรียกข้อมูลมาแสดงให้ชัดเจน
เป้าหมายไม่ใช่ทำของใหญ่ แต่เป็นเรียนรู้จังหวะหลักของการเน็ตเวิร์ก: request → wait → show results (or errors)
เลือกไอเดียที่ข้อมูลพอดีกับหน้าจอเดียว พร้อมหน้ารายละเอียดตัวเลือก:
นี่คือแอพที่สร้างได้ง่ายเพราะเนื้อหาคาดเดาได้ และคุณสามารถส่ง MVP โดยไม่ต้องมีแบ็กเอนด์
ตัวช่วยเวลาคือความมุ่งมั่น: เลือก API เดียวที่เสถียร และเริ่มด้วย endpoint เดียว
ตัวอย่าง: API สภาพอากาศอาจมีหลาย endpoint (สภาพปัจจุบัน, พยากรณ์รายชั่วโมง, คุณภาพอากาศ, เตือนภัย) อย่าผสมทั้งหมดเข้าด้วยกัน เริ่มจากหนึ่งอย่างให้ทำงานครบวงจรก่อนแล้วค่อยขยาย
นอกจากนี้หลีกเลี่ยงการรวบรวมจากหลายแหล่ง (เช่น ผสมสภาพอากาศ + ข่าว + แผนที่) เพราะจะกลายเป็นปัญหาการประสานงาน
โปรเจกต์แรกที่ดีไม่ใช่หน้าจอหรูหรา—แต่เป็นการจัดการกับสถานการณ์จริง:
ฟีเจอร์ทั้งสามนี้ทำให้แอพดูเป็นมืออาชีพทันที และควรมีในโปรเจกต์พอร์ตโฟลิโอ
ตั้งเป้าให้เป็น หน้าจอหลักหนึ่งหน้า + หน้ารายละเอียดหนึ่งหน้า สำหรับผู้อ่านข่าว นั่นคือ “พาดหัวข่าว” และ “บทความ” สำหรับอัตราแลกเปลี่ยนคือ “อัตรา” และ “รายละเอียดสกุลเงิน”
ถ้าต้องการคำแนะนำเรื่องการกำหนดขอบเขต ดู /blog/how-to-choose-your-first-app-idea.
การใช้ฟีเจอร์อุปกรณ์ (รูปภาพ ไฟล์ ไมโครโฟน ที่เก็บท้องถิ่น) ทำให้โปรเจกต์สำหรับผู้เริ่มต้นดูเป็นของจริงได้เร็ว มันยังเพิ่มความซับซ้อนใหม่: สิทธิ์ กฎแพลตฟอร์ม และกรณีขอบที่คุณไม่สามารถควบคุมได้ เคล็ดลับคือเริ่มจากฟีเจอร์เล็ก ๆ ชัดเจนที่ยังใช้งานได้แม้ผู้ใช้จะตอบ “ไม่”
ตัวอย่างสำหรับผู้เริ่มต้น:
สังเกตรูปแบบ: เวอร์ชันแรกมักเป็น อ่านอย่างเดียว
สิทธิ์ไม่ได้เป็นแค่ป๊อปอัพ แต่มันคือฟลูว์ที่คุณต้องออกแบบ:
ถ้าแอพของคุณถือว่าสามารถเข้าถึงได้เสมอ คุณจะได้หน้าจอว่างและบั๊กที่สับสน
ลำดับที่แนะนำ:
วิธีนี้ทำให้โปรเจกต์แรกปล่อยได้โดยไม่ต้องมีบัญชีหรือแบ็กเอนด์
อธิบายสาเหตุที่ต้องขออย่างเป็นมิตร: และถ้าปฏิเสธให้ทางเลือกอื่น:
เป้าหมายสำหรับผู้เริ่มต้น: แอพยังคงมีประโยชน์แม้ว่าจะไม่มีสิทธิ์เลย
การเลือกไอเดียแรกไม่ใช่เรื่องความแปลกใหม่ แต่เป็นการเลือกข้อจำกัดที่คุณทำเสร็จได้ แอพที่เสร็จสอนคุณได้ดีกว่าแอพทะเยอทะยานที่ทำไม่เสร็จ
เริ่มจากเลือกระดับความซับซ้อนที่คุณอยากฝึก:
ถ้าไม่แน่ใจ ให้ไปออฟไลน์เป็นอันดับแรก คุณสามารถเพิ่ม API หรือฟีเจอร์อุปกรณ์ในเวอร์ชัน 2 ได้เสมอ
ถ้าบล็อกของคุณคือการข้ามจากไอเดียไปสู่ต้นแบบ การใช้ workflow แบบ vibe-coding อาจช่วยได้ ตัวอย่างเช่น Koder.ai ให้คุณอธิบาย MVP หนึ่งประโยคในแชทแล้วสร้างเว็บแอพ React, backend Go + PostgreSQL, หรือแอพมือถือ Flutter ขนาดเล็ก—มีประโยชน์ในการยืนยัน MVP ก่อนลงทุนเวลาเพิ่มหน้าจอและฟีเจอร์
รักษาเวอร์ชันแรกให้เล็กพอทำได้ภายในสุดสัปดาห์:
กฎคือ: ไม่มีบัญชี ไม่มีฟีเจอร์สังคม ไม่มีการตั้งค่าซับซ้อน ใน v1
แอพแรกของคุณเสร็จเมื่อ:
หยุดที่จุดนั้น ส่ง v1 แล้วค่อย iterate.
แอพสำหรับผู้เริ่มต้นที่ “ง่าย” คือ:
ถ้าคุณสามารถสาธิตได้ใน ไม่เกิน 60 วินาที นั่นมักจะอยู่ในระดับความซับซ้อนที่เหมาะสม.
เขียน MVP เป็นหนึ่งประโยค เช่น: “ผู้ใช้สามารถทำ X ได้ และมันจะถูกบันทึก”
จากนั้นเก็บฟีเจอร์อื่น ๆ ไว้ในรายการ “เวอร์ชัน 2” หากฟีเจอร์ไหนไม่สนับสนุนประโยคนี้โดยตรง ให้ข้ามไว้ก่อนสำหรับ v1.
สำหรับโปรเจกต์แรก ออฟไลน์เป็นตัวเลือกที่เร็วสุด เพราะคุณจะหลีกเลี่ยง:
คุณสามารถเพิ่มการซิงค์ได้ทีหลังเมื่อฟลูว์หลักเสถียรแล้ว.
CRUD คือวงจรพื้นฐานที่แอพส่วนใหญ่ต้องการ:
แอพประเภท to-do/grocery/packing เป็นโปรเจกต์ CRUD แรกที่ดีเพราะ UI และโมเดลข้อมูลยังคงเรียบง่ายแต่ให้ความรู้สึกเป็นแอพจริง.
เริ่มด้วยโมเดลที่เรียบง่าย เช่น:
idtitledone (boolean)createdAt (optional)ตั้งใจทำให้มันธรรมดา คุณสามารถเพิ่มแท็ก หมวดหมู่ และวันครบกำหนดทีหลัง—แต่แต่ละอย่างเพิ่มงาน UI กรณีขอบ และการทดสอบ.
เลือก API เดียวที่เสถียร แล้วเริ่มด้วย endpoint เดียว สร้างวงจรเต็ม:
หลีกเลี่ยงการรวมหลาย API หรือหลาย endpoint จนกว่าจะมั่นใจว่าวงจร request → display ทำงานได้ดี.
สมมติว่าการอนุญาตอาจถูกปฏิเสธหรือเพิกถอน ออกแบบทางเลือกที่ชัดเจน:
เป้าหมาย v1 ที่ดี: แอพยังคงใช้งานได้แม้ไม่มีการอนุญาตใด ๆ.
กับเวอร์ชันแรก ให้หลีกเลี่ยงกับดักเหล่านี้:
ถ้าต้องการโชว์ฟีเจอร์พวกนี้ในพอร์ตโฟลิโอ ให้ใช้หน้าจอ “Pro (จำลอง)” หรือตัวสลับแทนการทำงานจริง.
แผนง่าย ๆ:
วิธีนี้จะช่วยให้คุณมุ่งไปสู่ v1 ที่ปล่อยได้จริง แทนที่จะจมกับการปรับแต่งไม่รู้จบ.
“เสร็จ” สำหรับแอพผู้เริ่มต้นหมายถึง:
เมื่อถึงจุดนี้ ให้หยุดแล้วปล่อย—แล้วค่อย iterate.