หลีกเลี่ยงปัญหาที่พบช้าของโปรเจคมือถือด้วยคำอธิบายข้อพลาดจาก vibe coding ใน Flutter พร้อมวิธีแก้สำหรับการนำทาง, API, ฟอร์ม, สิทธิ์ และบิลด์ release.

vibe coding ช่วยให้คุณได้เดโม Flutter ที่คลิกได้อย่างรวดเร็ว เครื่องมืออย่าง Koder.ai สามารถสร้างหน้าจอ, flow และแม้แต่การเชื่อมต่อ backend จากแชทง่ายๆ สิ่งที่มันเปลี่ยนไม่ได้คือความเข้มงวดของแอปมือถือเรื่องการนำทาง, สถานะ, สิทธิ์ และบิลด์สำหรับปล่อยจริง โทรศัพท์ยังคงทำงานบนฮาร์ดแวร์จริง กฎของ OS จริง และข้อกำหนดของสโตร์จริง
ปัญหาจำนวนมากปรากฎช้าเพราะคุณสังเกตเห็นมันเมื่อละออกจากเส้นทางที่เรียบร้อยเท่านั้น ตัวจำลองอาจไม่เหมือนเครื่อง Android สเปคต่ำ บิลด์แบบ debug อาจซ่อนปัญหาเรื่องเวลา และฟีเจอร์ที่ดูดีบนหน้าจอหนึ่งอาจพังเมื่อคุณย้อนกลับ เสียเครือข่าย หรือหมุนอุปกรณ์
ความประหลาดใจตอนท้ายมักอยู่ในไม่กี่หมวด และแต่ละหมวดมีอาการที่จำง่าย:
กรอบคิดง่ายๆ ช่วยได้ เดโมคือ “มันรันได้ครั้งหนึ่ง” แอปที่พร้อมส่งคือ “มันยังทำงานในสภาพจริงที่ยุ่งเหยิง” “เสร็จ” มักหมายถึงทั้งหมดนี้เป็นจริง:
ปัญหา “มันทำงานเมื่อวาน” ส่วนใหญ่เกิดเพราะโปรเจคไม่มีข้อปฏิบัติร่วม กับ vibe coding คุณสามารถสร้างได้เร็ว แต่ยังต้องมีกรอบเล็กๆ ให้ชิ้นส่วนเข้ากันได้ การตั้งค่านี้ช่วยรักษาความเร็วพร้อมลดปัญหาที่เกิดตอนท้าย
เลือกโครงสร้างง่ายๆ แล้วยึดตามมัน ตัดสินใจว่าหน้าจอหมายถึงอะไร, การนำทางอยู่ที่ไหน, ใครเป็นเจ้าของสถานะ ค่าเริ่มต้นที่ปฏิบัติได้: หน้าจอบางเฉียบ, สถานะเป็นของตัวควบคุมระดับฟีเจอร์, การเข้าถึงข้อมูลผ่านชั้นเดียว (repository หรือ service)
ล็อกข้อตกลงเล็กๆ ตั้งแต่ต้น ตกลงชื่อโฟลเดอร์, การตั้งชื่อไฟล์, และการแสดงข้อผิดพลาด เลือกหนึ่งแพทเทิร์นสำหรับการโหลดแบบ async (loading, success, error) เพื่อให้หน้าจอทำงานสอดคล้องกัน
ให้ทุกฟีเจอร์มาพร้อมแผนทดสอบย่อย ก่อนรับฟีเจอร์ที่สร้างด้วยแชท เขียนเช็คสามข้อ: เส้นทางปกติและสองกรณีขอบ ตัวอย่าง: “login ทำงาน”, “แสดงข้อความรหัสผิด”, “ออฟไลน์แสดงลองใหม่” วิธีนี้จับปัญหาที่ปรากฏบนอุปกรณ์จริง
เพิ่ม logging และจุดลงรายงานคราชตั้งแต่ตอนนี้ ถึงแม้ยังไม่เปิดใช้ ให้สร้างจุดเข้า logging หนึ่งจุด (เพื่อสลับผู้ให้บริการได้ทีหลัง) และที่เดียวที่เก็บข้อผิดพลาดที่ไม่ถูกจับ เมื่อผู้ใช้เบตารายงานคราช คุณจะต้องการเส้นทางตรวจสอบ
เก็บบันทึก 'พร้อมปล่อย' ที่อัปเดตเสมอ หน้าเดียวสั้นๆ ที่ทบทวนก่อนทุกการปล่อยช่วยป้องกันการตื่นตระหนกสุดท้าย
ถ้าคุณสร้างด้วย Koder.ai ให้สั่งให้มันสร้างโครงโฟลเดอร์เริ่มต้น โมเดลข้อผิดพลาดร่วม และ wrapper การล็อกหนึ่งจุดก่อน แล้วค่อยสร้างฟีเจอร์ภายในกรอบนี้แทนให้แต่ละหน้าจอคิดวิธีของตัวเอง
ใช้เช็คลิสต์ที่ทำตามได้จริง:
นี่ไม่ใช่ระเบียบมากมาย แต่มันคือข้อตกลงเล็กๆ ที่ป้องกันโค้ดที่สร้างด้วยแชทไหลไปเป็นพฤติกรรม “หน้าจอครั้งเดียว”
บักการนำทางมักซ่อนตัวในเดโมที่เส้นทางเรียบร้อย อุปกรณ์จริงเพิ่มการปัดกลับ การหมุน การกลับมาของแอป และเครือข่ายช้าที่สุดแล้วคุณจะเห็นข้อผิดพลาดเช่น “setState() called after dispose()” หรือ “Looking up a deactivated widget’s ancestor is unsafe.” ปัญหาเหล่านี้พบบ่อยใน flow ที่สร้างด้วยแชทเพราะแอปเติบโตทีละหน้าจอ ไม่ใช่ตามแผนเดียว
ปัญหาคลาสสิกคือการนำทางด้วย context ที่ไม่ถูกต้อง เกิดเมื่อคุณเรียก Navigator.of(context) หลังจากคำร้องขอแบบ async แต่ผู้ใช้ก็ออกจากหน้าจอไปแล้ว หรือ OS รีบิวด์ widget ภายหลังการหมุน
อีกอย่างคือพฤติกรรม back ที่ทำงานบนหน้าจอหนึ่งแต่ไม่เหมือนกันบนอีกหน้าจอ ปุ่ม back ของ Android, การปัดกลับของ iOS, และท่าทางระบบอาจทำงานต่างกันโดยเฉพาะเมื่อคุณผสมไดอะล็อก, navigator ซ้อน (แท็บ), และ transition แบบกำหนดเอง
deep link เพิ่มความซับซ้อนอีกแบบ แอปอาจเปิดตรงไปยังหน้ารายละเอียด แต่โค้ดยังสมมติว่าผู้ใช้มาจากหน้าโฮม แล้วการกด “กลับ” พาไปยังหน้าว่าง หรือปิดแอปเมื่อผู้ใช้คาดว่าจะเห็นรายการ
เลือกวิธีการนำทางแบบเดียวแล้วยึดตามมัน ปัญหาใหญ่เกิดจากการผสมแพทเทิร์น: บางหน้าจอใช้ named routes, บางหน้าจอ push widget โดยตรง, บางหน้าจอจัดการ stack ด้วยตนเอง ตัดสินใจวิธีสร้าง route และเขียนกฎสั้นๆ ให้แต่ละหน้าจอทำตาม
ทำให้การนำทางแบบ async ปลอดภัย หลังคำสั่ง await ใดๆ ที่อาจเกินอายุหน้าจอ (login, payment, upload) ให้ยืนยันว่าหน้ายังมีชีวิตก่อนอัปเดตสถานะหรือทำ navigation
เกราะป้องกันที่ได้ผลเร็ว:
await ใช้ if (!context.mounted) return; ก่อน setState หรือ navigationdispose()BuildContext เพื่อใช้งานทีหลัง (ส่งข้อมูล แทนที่จะส่ง context)push, pushReplacement, และ pop สำหรับแต่ละ flow (login, onboarding, checkout)สำหรับสถานะ ให้ระวังค่าที่รีเซ็ตเมื่อรีบิวด์ (การหมุน, การเปลี่ยนธีม, คีย์บอร์ดเปิด/ปิด) ถาฟอร์ม แท็บที่เลือก หรือตำแหน่งเลื่อนสำคัญ ให้เก็บไว้ที่ที่รอดพ้นการรีบิวด์ ไม่ใช่แค่ตัวแปรท้องถิ่น
ก่อนประกาศว่า flow เสร็จ ให้รันผ่านบนอุปกรณ์จริงอย่างรวดเร็ว:
ถ้าคุณสร้างแอป Flutter ผ่าน Koder.ai หรือ workflow ที่ขับเคลื่อนด้วยแชท ให้ทำเช็คเหล่านี้ตั้งแต่ต้นเมื่อกฎการนำทางยังแก้ไขง่าย
ความล้มเหลวที่พบบ่อยคือแต่ละหน้าจอสื่อสารกับ backend ต่างกันเล็กน้อย Vibe coding ทำให้เกิดเรื่องนี้ง่ายโดยไม่ได้ตั้งใจ: คุณขอ “เรียก login ด่วน” หนึ่งหน้าจอ แล้ว “fetch profile” อีกหน้าจอ และสุดท้ายมีการตั้งค่า HTTP สองหรือสามแบบที่ไม่ตรงกัน
หน้าจอหนึ่งทำงานเพราะใช้ base URL และ headers ที่ถูกต้อง อีกหน้าจอล้มเพราะชี้ไปที่ staging ลืม header หรือส่ง token ในรูปแบบต่างกัน ข้อผิดพลาดดูสุ่ม แต่โดยปกติคือความไม่สอดคล้อง
สิ่งเหล่านี้เกิดซ้ำ:
สร้าง API client เดียวและให้ทุกฟีเจอร์ใช้มัน client นี้ควรเป็นเจ้าของ base URL, headers, การเก็บ token, flow รีเฟรช, retry (ถ้ามี), และ logging ของคำขอ
เก็บ logic รีเฟรชไว้ที่เดียวเพื่อให้คุณคิดเรื่องนี้ได้ง่าย ถ้าคำขอได้ 401 ให้รีเฟรชครั้งเดียว แล้วเล่นคำขอเดิมซ้ำหนึ่งครั้ง ถ้ารีเฟรชล้ม ให้บังคับออกและแสดงข้อความชัดเจน
โมเดล typed ช่วยได้กว่าที่คิด กำหนดโมเดลสำหรับ success และโมเดลสำหรับ error response เพื่อไม่ต้องเดาว่าเซิร์ฟเวอร์ส่งอะไร แปลงข้อผิดพลาดเป็นชุดผลลัพธ์ระดับแอปเล็กๆ (unauthorized, validation error, server error, no network) เพื่อให้ทุกหน้าจอทำงานเหมือนกัน
สำหรับ logging ให้บันทึก method, path, status code และ request ID ห้าม log token, cookie หรือ payload เต็มที่อาจมีรหัสผ่านหรือละเอียดบัตร หากต้องการ log body ให้ redact ฟิลด์อย่าง “password” และ “authorization”
ตัวอย่าง: หน้าจอสมัครสมาชิกสำเร็จ แต่ “แก้ไขโปรไฟล์” ล้มด้วยลูป 401 สมัครใช้ Authorization: Bearer <token> ขณะที่โปรไฟล์ส่ง token=<token> เป็น query param ถ้ามี client ร่วมกัน ความไม่ตรงนี้จะเกิดไม่ได้ และการดีบักจะง่ายขึ้นเป็นการจับ request ID ตามเส้นทางโค้ดเดียว
ความล้มเหลวจำนวนมากเกิดในฟอร์ม ฟอร์มมักดูดีในเดโมแต่พังกับ input จากผู้ใช้จริง ผลลัพธ์มีค่าแพง: สมัครไม่สำเร็จ ที่อยู่บล็อกเช็คเอาต์ ชำระเงินล้มพร้อมข้อผิดพลาดคลุมเครือ
ปัญหาที่พบบ่อยคือความไม่ตรงกันระหว่างกฎแอปและกฎ backend UI อาจอนุญาตรหัสผ่าน 3 ตัว, รับเบอร์โทรที่มีช่องว่าง, หรือถือว่าฟิลด์ไม่บังคับเป็นบังคับ แล้วเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธ ผู้ใช้เห็นแค่ “บางอย่างผิดพลาด” แล้วลองใหม่ สุดท้ายเลิกใช้
จัดการการตรวจสอบเป็นสัญญาเล็กๆ ร่วมกันในแอป หากคุณสร้างหน้าจอผ่านแชท ให้ชัดเจน: ขอข้อจำกัด backend ที่ชัดเจน (min/max length, อักขระที่อนุญาต, ฟิลด์บังคับ, การ normalize เช่นการตัดช่องว่าง) แสดงข้อผิดพลาดด้วยภาษาธรรมดาข้างฟิลด์ ไม่ใช่แค่ toast
กับดักอีกอย่างคือความต่างของคีย์บอร์ดระหว่าง iOS และ Android Autocorrect ใส่สเปซ, คีย์บอร์ดบางตัวเปลี่ยนเครื่องหมายคำพูดหรือขีด, คีย์บอร์ดตัวเลขบางแบบอาจไม่มีสัญลักษณ์ที่คุณคิด (เช่น +), และการคัดลอก/วางนำตัวอักษรมองไม่เห็นมา Normalize input ก่อนตรวจสอบ (trim, ยุบสเปซซ้ำ, ลบ non-breaking space) และหลีกเลี่ยง regex เคร่งเกินไปที่ลงโทษการพิมพ์ปกติ
การตรวจสอบแบบ async ก็สร้างความประหลาดใจได้ ตัวอย่าง: คุณเช็ค “อีเมลนี้ถูกใช้แล้วไหม?” เมื่อ blur แต่ผู้ใช้กด Submit ก่อนคำขอกลับ หน้าจอจะนำทาง แล้วข้อผิดพลาดกลับมาและแสดงบนหน้าที่ผู้ใช้ออกไปแล้ว
สิ่งที่ป้องกันได้ในทางปฏิบัติ:
isSubmitting และ pendingChecksเพื่อทดสอบอย่างรวดเร็ว ให้ไปไกลกว่าทางปกติ ลองชุด input โหดๆ:
ถ้าผ่าน ตำแหน่งสมัครและการชำระเงินมีโอกาสพังน้อยลงก่อนปล่อยจริง
สิทธิ์เป็นสาเหตุสำคัญของปัญหา “มันทำงานเมื่อวาน” ในโปรเจคที่สร้างด้วยแชท ฟีเจอร์ถูกเพิ่มเร็วและกฎของแพลตฟอร์มถูกลืม แอปรันในซิมูเลเตอร์แล้วล้มบนเครื่องจริง หรือแค่ล้มหลังผู้ใช้กด “Don’t Allow”
กับดักหนึ่งคือขาดการประกาศในแพลตฟอร์ม บน iOS คุณต้องใส่ usage text ชัดเจนว่าทำไมต้องใช้กล้อง ตำแหน่ง รูปภาพ เป็นต้น ถ้าข้อความขาดหรือคลุมเครือ iOS อาจบล็อกพรอมพ์หรือ App Store อาจปฏิเสธบิลด์ บน Android การขาด entry ใน manifest หรือใช้สิทธิ์ผิดสำหรับเวอร์ชัน OS อาจทำให้การเรียกล้มเงียบ
กับดักอีกอย่างคือคิดว่าสิทธิ์เป็นการตัดสินครั้งเดียว ผู้ใช้สามารถปฏิเสธ ยกเลิกภายหลังใน Settings หรือเลือก “Don’t ask again” บน Android ถา UI รอคอยผลลัพธ์นานเกินไป คุณจะได้หน้าจอค้างหรือปุ่มที่ทำอะไรไม่ถูก
เวอร์ชัน OS ทำงานต่างกันด้วย การแจ้งเตือนเป็นตัวอย่างคลาสสิก: Android 13+ ต้องขอสิทธิ์ runtime ส่วน Android เก่ากว่าไม่ต้อง การเข้าถึงรูปและ storage เปลี่ยนบนทั้งสองแพลตฟอร์ม: iOS มี “limited photos” และ Android มีสิทธิ์ “media” ใหม่แทน storage กว้างๆ ตำแหน่งพื้นหลังต้องมีขั้นตอนพิเศษและคำอธิบายชัดเจน
จัดการสิทธิ์เหมือน state machine เล็กๆ ไม่ใช่แค่เช็ค yes/no:
แล้วทดสอบพื้นผิวสิทธิ์หลักบนอุปกรณ์จริง เช็คลิสต์สั้นๆ จะจับความประหลาดใจส่วนใหญ่ได้:
ตัวอย่าง: คุณเพิ่ม “อัปโหลดรูปโปรไฟล์” ในแชทและมันทำงานบนโทรศัพท์ของคุณ ผู้ใช้ใหม่ปฏิเสธการเข้าถึงรูปครั้งหนึ่ง และ onboarding ติดอยู่ การแก้ไม่ใช่ปรับ UI ให้สวยขึ้น แต่มอง “ปฏิเสธ” เป็นผลลัพธ์ปกติและเสนอ fallback (ข้ามรูป หรือดำเนินต่อโดยไม่ใส่รูป) และขออีกครั้งเฉพาะเมื่อผู้ใช้พยายามใช้ฟีเจอร์นั้น
ถ้าคุณสร้างโค้ด Flutter ด้วยแพลตฟอร์มอย่าง Koder.ai ให้รวมสิทธิ์ในเช็คลิสต์การยอมรับสำหรับแต่ละฟีเจอร์ การใส่ประกาศและสถานะที่ถูกต้องทันทีเร็วกว่าการไล่ตามการปฏิเสธสโตร์หรือหน้าจอ onboarding ติดหลังไปทีหลัง
แอป Flutter อาจดูสมบูรณ์ใน debug แต่พังใน release บิลด์ release เอาเครื่องมือช่วย debug ออก บีบโค้ด และบังคับกฎเข้มงวดเกี่ยวกับทรัพยากรและการตั้งค่า ปัญหาหลายอย่างจะปรากฏหลังจากสลับสวิตช์นั้น
ใน release, Flutter และ toolchain แพลตฟอร์มไวต่อการเอาโค้ดและ asset ที่ดูเหมือนไม่ถูกใช้ออก สิ่งนี้อาจทำให้โค้ดที่ใช้ reflection, การ parse JSON แบบ “เวทมนตร์”, ชื่อไอคอนแบบไดนามิก หรือฟอนต์ที่ไม่ได้ประกาศล่วงหน้าพัง
รูปแบบที่พบบ่อย: แอปสตาร์ทแล้วคราชหลังคำขอ API แรกเพราะไฟล์ config หรือคีย์ถูกโหลดจากพาธที่มีเฉพาะ debug อีกแบบ: หน้าจอที่ใช้ชื่อ route แบบไดนามิกทำงานใน debug แต่ล้มใน release เพราะ route ไม่เคยถูกอ้างอิงโดยตรง
รันบิลด์ release บ่อยๆ แล้วสังเกตวินาทีแรก: พฤติกรรมสตาร์ท, คำขอเครือข่ายแรก, การนำทางแรก ถ้าคุณทดสอบแค่ hot reload คุณจะพลาดพฤติกรรม cold-start
ทีมมักทดสอบกับ API dev แล้วคิดว่า setting production จะ “โอเค” แต่บิลด์ release อาจไม่รวมไฟล์ env ของคุณ อาจใช้ applicationId/bundleId ต่าง หรืออาจไม่มี config ที่ถูกต้องสำหรับ push notification
เช็คด่วนที่ป้องกันความประหลาดใจส่วนใหญ่:
ขนาดแอป, ไอคอน, splash screens, และการตั้งค่าเวอร์ชันมักถูกเลื่อนไป แล้วจะค้นพบว่าบิลด์ release ใหญ่เกินไป ไอคอนเบลอ splash ถูกครอป หรือหมายเลขเวอร์ชัน/บิลด์ผิดสำหรับสโตร์
ทำสิ่งเหล่านี้ให้เสร็จก่อนที่จะคิดว่าพร้อม: ตั้งค่าไอคอนแอปสำหรับ Android และ iOS ให้ถูกต้อง, ยืนยัน splash บนหน้าจอเล็กและใหญ่, และกำหนดกฎการเพิ่มเวอร์ชันว่าใครเพิ่มอะไรและเมื่อไหร่
ก่อนส่ง ให้ทดสอบเงื่อนไขแย่ๆ โดยตั้งใจ: โหมดเครื่องบิน, เครือข่ายช้า, และ cold start หลังจากแอปถูกฆ่า หากหน้าจอแรกต้องพึ่งคำขอเครือข่าย มันควรแสดงสถานะกำลังโหลดและลองใหม่ชัดเจน ไม่ใช่หน้าว่าง
ถ้าคุณสร้างแอป Flutter ด้วยเครื่องมือขับเคลื่อนแชทอย่าง Koder.ai ให้เพิ่ม “รันบิลด์ release” ในลูปปกติของคุณ ไม่ใช่วันสุดท้าย นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะจับปัญหาโลกจริงเมื่อการเปลี่ยนแปลงยังเล็ก
โปรเจค Flutter ที่สร้างด้วยแชทมักพังตอนปลายเพราะการเปลี่ยนแปลงดูเล็กในแชท แต่แตะหลายส่วนในแอปจริง ความผิดพลาดเหล่านี้มักเปลี่ยนเดโมที่สะอาดให้กลายเป็นการปล่อยที่วุ่นวาย
เพิ่มฟีเจอร์โดยไม่อัปเดตแผน state และ data flow. ถ้าหน้าใหม่ต้องการข้อมูลเดียวกัน ตัดสินใจว่าข้อมูลนั้นอยู่ที่ไหนก่อนวางโค้ด
ยอมรับโค้ดที่สร้างมาแล้วไม่ตรงกับแพทเทิร์นที่เลือก. ถ้าแอปใช้สไตล์ routing หรือ state แบบหนึ่ง อย่ายอมรับหน้าจอใหม่ที่นำแพทเทิร์นอีกแบบเข้ามา
สร้างคำขอ API แบบ one-off ต่้อหน้าจอ. วางคำขอไว้หลัง client/service เดียวกันเพื่อไม่ให้มี header, base URL, และกฎข้อผิดพลาดต่างกันห้าจุด
จัดการข้อผิดพลาดเฉพาะที่ที่คุณสังเกตเห็น. กำหนดกฎเดียวสำหรับ timeout, โหมดออฟไลน์, และข้อผิดพลาดเซิร์ฟเวอร์เพื่อไม่ให้แต่ละหน้าจอเดาเอง
คิดว่า warnings เป็นเสียงรบกวน. hints ของ analyzer, deprecations, และข้อความว่า “สิ่งนี้จะถูกลบ” คือสัญญาณเตือนล่วงหน้า
คิดว่า simulator เท่ากับโทรศัพท์จริง. กล้อง, การแจ้งเตือน, การย้ายไปเบื้องหลัง, และเครือข่ายช้า ทำงานต่างกันบนเครื่องจริง
เขียนสตริง, สี, และช่องว่างแบบฮาร์ดโค้ดในวิดเจ็ตใหม่. ความไม่สอดคล้องเล็กๆ สะสมจนแอปดูปะปน
ปล่อยให้การตรวจสอบฟอร์มแตกต่างกันไปตามหน้าจอ. ถ้าฟอร์มหนึ่ง trim สเปซและอีกฟอร์มไม่ คุณจะเจอบั๊ก “ทำงานกับฉันแต่ไม่ทำงานกับคนอื่น”
ลืมสิทธิ์แพลตฟอร์มจนกว่าฟีเจอร์จะ “เสร็จ”. ฟีเจอร์ที่ต้องการรูป, ตำแหน่ง, หรือไฟล์ ยังไม่เสร็จจนกว่าจะทำงานได้ทั้งเมื่อได้รับและเมื่อต้องถูกปฏิเสธ
พึ่งพาพฤติกรรมเฉพาะ debug. log, assertion, และการตั้งค่าเครือข่ายผ่อนปรนอาจหายไปใน release
ข้ามการล้างหลังทดลองด่วน. ธงเก่า, endpoint ไม่ใช้แล้ว, และสาขา UI ที่ตายแล้ว ทำให้เกิดความประหลาดใจสัปดาห์ต่อมา
ไม่มีผู้รับผิดชอบต่อการตัดสินใจขั้นสุดท้าย. Vibe coding เร็ว แต่ยังต้องมีใครสักคนตัดสินชื่อ, โครงสร้าง, และว่า “นี่คือวิธีของเรา”
วิธีปฏิบัติที่เป็นรูปธรรมเพื่อรักษาความเร็วโดยไม่เกิดความวุ่นวายคือการทบทวนเล็กๆ หลังทุกการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย รวมการเปลี่ยนแปลงที่สร้างด้วยเครื่องมืออย่าง Koder.ai:
ทีมเล็กสร้างแอป Flutter ง่ายๆ ผ่านแชทกับเครื่องมือ vibe-coding: login, ฟอร์มโปรไฟล์ (ชื่อ, เบอร์, วันเกิด), และรายการจาก API ในเดโมทุกอย่างดูดี แล้วการทดสอบบนอุปกรณ์จริงเริ่ม และปัญหาที่คาดมักเกิดพร้อมกัน
ปัญหาแรกเกิดหลังล็อกอิน แอปพุชไปหน้าโฮม แต่ปุ่ม back กลับไปหน้า login และบางครั้ง UI กระพริบหน้าจอเก่า สาเหตุมักมาจากการผสมสไตล์การนำทาง: บางหน้าจอ push, บางหน้าจอ replace, และสถานะ auth ถูกเช็คสองจุด
ถัดมาเป็นรายการ API โหลดบนหน้าจอหนึ่ง แต่หน้าจออื่นได้ 401 token refresh มีแต่ client เดียวใช้มัน หน้าจอหนึ่งใช้ raw HTTP อีกหน้าจอใช้ helper ใน debug เวลาและ cache ช่วยซ่อนความไม่สอดคล้อง
จากนั้นฟอร์มโปรไฟล์ล้มในแบบที่มนุษย์ทำได้: แอปรับรูปแบบโทรศัพท์ที่เซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธ หรืออนุญาตวันเกิดว่างแต่ backend ต้องการ ผู้ใช้กดบันทึก เห็นข้อผิดพลาดทั่วไป และหยุดใช้
กับดักสิทธิ์มาช้าด้วย: พรอมพ์การแจ้งเตือน iOS โผล่ตอนเปิดครั้งแรกบน onboarding ผู้ใช้หลายคนกด “Don’t Allow” เพื่อผ่าน แล้วพลาดการอัปเดตสำคัญ
สุดท้ายบิลด์ release พังแม้ debug ทำงาน สาเหตุทั่วไปคือ config production ขาด base URL ต่าง หรือการตั้งค่าบิลด์ที่ตัดบางสิ่งที่ต้องใช้ตอน runtime แอปติดตั้งแล้วพังเงียบหรือพฤติกรรมต่างไป
นี่คือวิธีทีมแก้ในสปรินต์เดียวโดยไม่ต้องเขียนใหม่ทั้งหมด:
เครื่องมืออย่าง Koder.ai ช่วยตรงนี้เพราะคุณสามารถวนรอบในโหมดวางแผน ใช้แพตช์เล็กๆ แก้ทีละจุด และลดความเสี่ยงด้วยการทดสอบ snapshot ก่อน commit การเปลี่ยนแปลงต่อไป
วิธีที่เร็วที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงความประหลาดใจตอนท้ายคือทำเช็คสั้นๆ เดียวกันสำหรับทุกฟีเจอร์ แม้ว่าคุณสร้างมันเร็วด้วยแชท ปัญหาส่วนใหญ่ไม่ใช่บักใหญ่ แต่มักเป็นความไม่สอดคล้องเล็กๆ ที่จะปรากฏเมื่อหน้าจอเชื่อมกัน เครือข่ายช้า หรือ OS ปฏิเสธ
ก่อนจะบอกว่าฟีเจอร์เสร็จ ให้ทำผ่านสองนาทีข้ามจุดปกติที่มีปัญหา:
แล้วรันเช็คมุ่งสู่ release แอปจำนวนมากดูดีใน debug แต่พังใน release เพราะการเซ็น การตั้งค่าที่เข้มงวด หรือข้อความสิทธิ์ขาด:
แพตช์ vs รีแฟกเตอร์: แพตช์ถ้าปัญหาจำกัด (หน้าจอหนึ่ง, คำขอ API หนึ่ง, กฎการตรวจสอบหนึ่ง) รีแฟกเตอร์ถ้าคุณเห็นซ้ำ (สามหน้าจอใช้สาม client ต่างกัน, logic state ซ้ำ, หรือ route ที่ไม่ตรงกัน)
ถ้าคุณใช้ Koder.ai สำหรับการสร้างด้วยแชท โหมดวางแผนมีประโยชน์ก่อนการเปลี่ยนแปลงใหญ่ (เช่นเปลี่ยน state management หรือ routing) Snapshot และการย้อนกลับก็คุ้มค่าก่อนแก้ไขเสี่ยงๆ เพื่อให้ย้อนกลับได้เร็ว ปล่อยแก้ขนาดเล็ก และปรับโครงสร้างในรอบถัดไป
เริ่มจากกรอบร่วมเล็กๆ ก่อนจะสร้างหน้าจอจำนวนมาก:
push, replace, และพฤติกรรม back)วิธีนี้จะช่วยไม่ให้โค้ดที่สร้างด้วยแชทกลายเป็นหน้าจอแยกเดี่ยวๆ ที่ทำงานคนละแบบ
เพราะเดโมพิสูจน์แค่ว่า “มันรันได้ครั้งหนึ่ง” ขณะที่แอปจริงต้องรับมือเงื่อนไขที่ยุ่งเหยิง:
ปัญหาเหล่านี้มักไม่ปรากฎจนกว่าจะเชื่อมหน้าจอหลายๆ หน้าหรือทดสอบบนอุปกรณ์จริง
ทำการทดสอบบนอุปกรณ์จริงสั้นๆ ตั้งแต่ต้น ไม่ใช่ท้ายสุด:
Emulator มีประโยชน์ แต่จับปัญหาเรื่องเวลา, สิทธิ์, และฮาร์ดแวร์ได้ไม่ครบ
มันมักเกิดขึ้นหลัง await เมื่อผู้ใช้ออกจากหน้าจอ (หรือ OS รีบิวด์) แต่โค้ดยังเรียก setState หรือ navigation อยู่.
วิธีป้องกันที่ใช้ได้จริง:
ให้เลือกแพทเทิร์นนำทางแบบเดียวแล้วเขียนกฎสั้นๆ ให้ทุกหน้าจอปฏิบัติตาม. ปัญหาทั่วไป:
push กับ pushReplacement ไม่สอดคล้องใน flow การยืนยันตัวตนกำหนดกฎสำหรับแต่ละ flow หลัก (login/onboarding/checkout) แล้วทดสอบพฤติกรรม back ทั้งสองแพลตฟอร์ม
เพราะฟีเจอร์ที่สร้างด้วยแชทมักจะสร้างการตั้งค่า HTTP ของตัวเอง หน้าจอหนึ่งอาจใช้ base URL, header, timeout, หรือตัวแบบ token ต่างกัน
แก้ได้โดยบังคับใช้:
เมื่อทุกหน้าจอล้มในแบบเดียวกัน การดีบักจะชัดเจนและทำซ้ำได้
เก็บ logic รีเฟรชไว้ที่เดียวและทำให้ง่าย:
บันทึก method/path/status และ request ID แต่ห้าม log token หรือข้อมูลสำคัญ
ปรับ UI validation ให้ตรงกับข้อจำกัดของ backend และ normalize input ก่อนตรวจสอบ
ค่าพื้นฐานที่ใช้ได้จริง:
isSubmitting และกันการกดซ้ำจากนั้นทดสอบด้วย input โหดๆ: ส่งช่องว่างทั้งหมด, ขอบความยาว, คัดลอก/วางพร้อมสเปซ, เครือข่ายช้า
มองสิทธิ์เป็น state machine เล็กๆ ไม่ใช่แค่ yes/no:
และตรวจสอบว่ามีการประกาศในแพลตฟอร์มที่จำเป็น (iOS usage text, Android manifest) ก่อนจะบอกว่าฟีเจอร์ “เสร็จ” แล้ว
บิลด์ release ลบโค้ด/asset ที่ดูเหมือนไม่ถูกใช้ และพฤติกรรม debug อาจหายไป
แนวปฏิบัติที่เป็นรูปธรรม:
ถ้า release ล้มเหลว ให้สงสัย asset/config ที่ขาดหรือการพึ่งพาพฤติกรรมเฉพาะ debug
await ให้เช็ค if (!context.mounted) return;dispose()BuildContext ไว้ใช้ภายหลังวิธีนี้จะป้องกัน callback ที่มาช้าจากการไปแตะ widget ที่ตายแล้ว