แนวทางของ Jensen Huang ที่เปลี่ยน NVIDIA จากผู้ผลิต GPU เกมสู่โครงสร้างพื้นฐาน AI—เดิมพันเชิงแพลตฟอร์ม CUDA ศูนย์ข้อมูล และพาร์ทเนอร์ที่ผลักดันการเติบโต

เมื่อผู้คนเรียก NVIDIA ว่า “กระดูกสันหลังของ AI” พวกเขาไม่ได้หมายถึงแค่ชิปที่เร็วเท่านั้น แต่กำลังอธิบายชุดบล็อกพื้นฐานที่ระบบ AI สมัยใหม่หลายระบบพึ่งพาเพื่อฝึกโมเดล ให้บริการโมเดลในผลิตภัณฑ์ และขยายขนาดอย่างคุ้มค่า
พูดง่าย ๆ กระดูกสันหลังคือสิ่งที่ส่วนอื่น ๆ ต้องพึ่งพา สำหรับ AI นั่นมักหมายถึงสี่สิ่งที่ทำงานร่วมกัน:
หากขาดชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ความก้าวหน้าทาง AI จะช้าลง ซิลิกอนเร็ว ๆ โดยไม่มีซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้จะติดอยู่ในห้องทดลอง เครื่องมือเยี่ยมแต่ฮาร์ดแวร์ไม่พอก็จะเจอข้อจำกัด
เรื่องนี้มักเล่าผ่าน Jensen Huang ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ NVIDIA—ไม่ใช่ในฐานะอัจฉริยะเดี่ยว แต่เป็นผู้นำที่ทำเดิมพันแบบแพลตฟอร์มซ้ำแล้วซ้ำเล่า แทนที่จะมอง GPU เป็นหมวดสินค้าชิ้นเดียว NVIDIA ลงทุนแต่เนิ่น ๆ ในการเปลี่ยนพวกมันให้เป็นรากฐานที่บริษัทอื่นสามารถสร้างต่อได้ ซึ่งต้องยอมรับการลงทุนด้านซอฟต์แวร์ในรอบเวลาที่ยาวและสร้างความสัมพันธ์กับนักพัฒนา ผู้ให้บริการคลาวด์ และองค์กรต่าง ๆ ก่อนที่ผลตอบแทนจะชัดเจน
ส่วนถัดไปจะแยกว่าทำไม NVIDIA จึงย้ายจากกราฟิกไปสู่การคำนวณทั่วไป ทำไม CUDA ถึงสำคัญ วิธีที่การเรียนเชิงลึกเปลี่ยนความต้องการ และวิศวกรรมระบบ ความร่วมมือ และข้อจำกัดด้านการผลิตมีผลต่อรูปแบบตลาด เป้าหมายไม่ใช่การเทพนิยาย NVIDIA แต่เพื่อเข้าใจการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่เปลี่ยนชิ้นส่วนให้เป็นโครงสร้างพื้นฐาน
NVIDIA ไม่ได้เริ่มต้นเป็น “บริษัท AI” อัตลักษณ์แรกเริ่มคือกราฟิก: สร้าง GPU ที่เรนเดอร์โลก 3 มิติได้ราบรื่นสำหรับนักเล่นเกมและนักออกแบบ โฟกัสนี้บีบให้ทีมต้องเชี่ยวชาญในความสามารถอย่างหนึ่งที่ต่อมาพิสูจน์ว่ามีความสำคัญ—การทำหลายการดำเนินการทางคณิตศาสตร์เล็ก ๆ พร้อมกัน
การวาดเฟรมเดียวของเกม คอมพิวเตอร์ต้องคำนวณสี แสง พื้นผิว และเรขาคณิตสำหรับล้านพิกเซล และสำคัญคือการคำนวณหลายพิกเซลนั้นไม่ขึ้นกับกัน คุณสามารถทำงานพิกเซลที่ #1 และพิกเซลที่ #1,000,000 พร้อมกันได้
นั่นคือเหตุผลที่ GPU พัฒนาเป็นเครื่องจักรขนานขนาดใหญ่: แทนที่จะมีคอร์ที่ทรงพลังไม่กี่ตัว พวกมันมีคอร์ขนาดเล็กจำนวนมากออกแบบมาเพื่อทำงานซ้ำ ๆ บนชุดข้อมูลขนาดใหญ่
อุปมาอย่างง่าย:
เมื่อวิศวกรพบว่าแพทเทิร์นการขนานเดียวกันนี้ปรากฏนอกวงการเกม—การจำลองฟิสิกส์ การประมวลผลภาพ การเข้ารหัสวิดีโอ และการคำนวณทางวิทยาศาสตร์—GPU ก็เริ่มดูไม่เหมือนชิ้นส่วนเฉพาะทางอีกต่อไป แต่เป็นเครื่องยนต์ทั่วไปสำหรับ “คณิตศาสตร์จำนวนมากพร้อมกัน”
การเปลี่ยนมุมมองนี้สำคัญเพราะทำให้โอกาสของ NVIDIA เปลี่ยนไป: ไม่ใช่แค่การขายการ์ดกราฟิกให้ผู้บริโภค แต่การสร้างแพลตฟอร์มสำหรับเวิร์กโหลดที่ให้ผลตอบแทนจากการคำนวณแบบขนาน—ปูทางให้การเรียนเชิงลึกต้องการในเวลาต่อมา
เดิมพันเชิงกลยุทธ์สำคัญของ NVIDIA ไม่ได้มีเพียงแค่ “ทำ GPU ให้เร็วขึ้น” แต่เป็น “ทำให้ GPU เป็นแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาต้องเลือกและยังคงเลือกต่อไป เพราะประสบการณ์ซอฟต์แวร์จะทวีคูณตามเวลา”
ชิปกราฟิกเปรียบเทียบได้ง่ายจากสเปค: คอร์ แบนด์วิดท์ วัตต์ ราคา แต่แพลตฟอร์มทดแทนได้ยากกว่า โดยการลงทุนในโมเดลการเขียนโปรแกรมที่สอดคล้องกันตั้งแต่เนิ่น ๆ NVIDIA ตั้งใจเปลี่ยนการตัดสินใจซื้อจาก “ชิปไหนเร็วที่สุดปีนี้?” เป็น “สแต็กไหนที่ทีมเราจะสร้างต่อในห้าปีข้างหน้า?”
CUDA แปลง GPU จากโปรเซสเซอร์กราฟิกเฉพาะทางเป็นสิ่งที่โปรแกรมเมอร์สามารถใช้สำหรับการคำนวณประเภทต่าง ๆ ได้โดยตรง แทนที่จะบังคับให้นักพัฒนาคิดในแง่ของ API กราฟิก CUDA ให้วิธีที่ตรงกว่าในการเขียนโค้ดที่เร่งด้วย GPU พร้อมคอมไพเลอร์ เครื่องมือดีบัก และโปรไฟล์ประสิทธิภาพ
สะพานนี้สำคัญเพราะลดแรงเสียดทานในการลองทำเวิร์กโหลดใหม่ ๆ เมื่อผู้พัฒนาพบผลลัพธ์—การจำลองที่เร็วขึ้น การวิเคราะห์ และต่อมาเป็นการเรียนเชิงลึก—พวกเขามีเหตุผลที่จะอยู่ต่อ
ความเป็นผู้นำด้านฮาร์ดแวร์อาจเป็นชั่วคราว แต่ระบบนิเวศซอฟต์แวร์จะทวีคูณ เครื่องมือ ไลบรารี เอกสาร และความรู้ของชุมชนสร้างต้นทุนการเปลี่ยนที่ไม่ปรากฏบนแผนภูมิเบนช์มาร์ค เมื่อเวลาผ่านไป ทีมสร้างฐานโค้ดภายใน หาคนที่มีประสบการณ์กับ CUDA และพึ่งพาบล็อกสร้างสรรค์ที่ถูกปรับจูนไว้แล้ว
CUDA ไม่ได้ปราศจากด้านเสีย: มีเส้นโค้งการเรียนรู้ และการโปรแกรม GPU อาจต้องใช้แนวคิดการปรับจูนประสิทธิภาพเป็นพิเศษ ความพกพาก็เป็นข้อกังวลด้วย: โค้ดและเวิร์กโฟลว์อาจผูกติดกับระบบนิเวศของ NVIDIA ทำให้บางองค์กรพยายามกระจายความเสี่ยงด้วยมาตรฐานและชั้นนามธรรม
การเรียนเชิงลึกเปลี่ยนความหมายของ “ฮาร์ดแวร์ที่ดี” คลื่นก่อนหน้าของแมชชีนเลิร์นนิงมักพอรันบน CPU เพราะโมเดลเล็กและการรันฝึกสั้น โมเดลประสาทสมัยใหม่—โดยเฉพาะด้านภาพ เสียง และภาษา—เปลี่ยนการฝึกเป็นงานคำนวณมหาศาล และนั่นตรงกับสิ่งที่ GPU ทำได้ดี
การฝึกเครือข่ายประสาทถูกครอบงำโดยการทำซ้ำการดำเนินการประเภทเดียวกัน: การคูณเมตริกซ์ขนาดใหญ่และพีชคณิตเชิงเส้นที่เกี่ยวข้อง การคำนวณเหล่านี้ขนานได้ดี—หมายความว่าสามารถแบ่งงานเป็นชิ้นเล็ก ๆ หลายชิ้นแล้วรันพร้อมกัน
GPU ถูกสร้างมาสำหรับเวิร์กโหลดขนานตั้งแต่ต้น (เดิมทีเพื่อเรนเดอร์กราฟิก) คอร์ขนาดเล็กนับพันสามารถประมวลผลการคูณจำนวนมากพร้อมกัน ซึ่งสร้างความแตกต่างเมื่อคุณทำการคูณเป็นพันล้านหรือล้านล้านครั้ง เมื่อขนาดข้อมูลและโมเดลเพิ่มขึ้น การเร่งแบบขนานไม่ได้เป็นแค่ “สิ่งที่ดีถ้ามี” แต่บ่อยครั้งเป็นตัวกำหนดว่าเวลาการฝึกจะเสร็จในวันแทนที่จะเป็นสัปดาห์
วงจรการนำไปใช้แรก ๆ เป็นไปในเชิงปฏิบัติ นักวิจัยในมหาวิทยาลัยและห้องแล็บทดลองกับ GPU เพราะต้องการกำลังคำนวณต่อดอลลาร์มากขึ้น เมื่อผลลัพธ์ดีขึ้น ความคิดเหล่านี้แพร่ไปสู่โค้ดที่ใช้ร่วมกันและสูตรการฝึกที่ทำซ้ำได้
จากนั้นเฟรมเวิร์กทำให้ง่ายขึ้น เมื่อเครื่องมือยอดนิยมอย่าง TensorFlow และ PyTorch รองรับ GPU โดยตรง ทีมไม่ต้องเขียนโค้ด GPU ระดับต่ำเพื่อรับประโยชน์ ซึ่งลดแรงเสียดทาน: นักเรียนฝึกโมเดลใหญ่ขึ้นได้ สตาร์ทอัพโปรโตไทป์เร็วขึ้น และบริษัทใหญ่สามารถให้เหตุผลในการลงทุนในเซิร์ฟเวอร์ GPU
สำคัญคืออย่าให้เครดิตฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว ความก้าวหน้าทางอัลกอริทึม เทคนิคการฝึกที่ดีขึ้น ข้อมูลชุดใหญ่ขึ้น และเครื่องมือซอฟต์แวร์ที่พัฒนาดีขึ้นต่างช่วยขับเคลื่อนความก้าวหน้าพร้อมกัน GPU กลายเป็นศูนย์กลางเพราะมันตรงกับรูปแบบงานใหม่—และระบบนิเวศรอบ ๆ ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
การขายการ์ดกราฟิกให้เกมเมอร์เน้นเฟรมเรตสูงสุดและราคา การขายการคำนวณให้ศูนย์ข้อมูลเป็นธุรกิจที่ต่างออกไป: ผู้ซื้อสนใจความพร้อมใช้งาน สต็อกที่คาดเดาได้ สัญญาสนับสนุน และภาพรวมของแพลตฟอร์มในอีกสามปีข้างหน้า
ลูกค้าศูนย์ข้อมูล—ผู้ให้บริการคลาวด์ ห้องแล็บวิจัย และองค์กร—ไม่ได้ประกอบพีซีงานอดิเรก พวกเขารันบริการที่ทำรายได้ซึ่งนอตพังอาจหมายถึง SLA ที่พลาดและเงินที่สูญหาย นั่นเปลี่ยนการสนทนาจาก “ชิปเร็ว” เป็น “ระบบที่เชื่อถือได้”: การกำหนดค่าที่ผ่านการตรวจสอบ วินัยด้านเฟิร์มแวร์ การอัปเดตความปลอดภัย และคำแนะนำด้านการปฏิบัติการที่ชัดเจน
สำหรับการฝึกและอินเฟอเรนซ์ ความเร็วดิบสำคัญ แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือปริมาณงานต่อหน่วยพลังงานและพื้นที่ ศูนย์ข้อมูลมีข้อจำกัด: ความหนาแน่นของแร็ค ความสามารถในการระบายความร้อน และค่าไฟฟ้า
แนวทางของ NVIDIA พัฒนาเป็นชุดเมตริกที่เหมาะกับศูนย์ข้อมูล:
GPU เพียงอย่างเดียวไม่แก้ปัญหาการปรับใช้ ผู้ซื้อศูนย์ข้อมูลต้องการเส้นทางสู่การผลิตที่สมบูรณ์และได้รับการสนับสนุน: ฮาร์ดแวร์ออกแบบสำหรับสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ การออกแบบอ้างอิงระดับระบบ การปล่อยไดรเวอร์และเฟิร์มแวร์ที่เสถียร และซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ใช้งานฮาร์ดแวร์อย่างมีประสิทธิภาพจริงๆ
นี่คือที่กรอบความคิด “สแต็กครบวงจร” ของ NVIDIA มีความหมาย—ฮาร์ดแวร์บวกซอฟต์แวร์และการสนับสนุนรอบข้างที่ลดความเสี่ยงสำหรับลูกค้าที่ไม่สามารถทดลองได้
องค์กรเลือกแพลตฟอร์มที่เชื่อว่าจะได้รับการดูแล แผนงานระยะยาวสื่อว่า การซื้อวันนี้จะไม่ถูกทิ้งร้าง ในขณะที่ความน่าเชื่อถือระดับองค์กร—ส่วนประกอบที่ผ่านการยืนยัน วงจรอัปเดตที่คาดเดาได้ และการสนับสนุนที่ตอบสนอง—ลดความวิตกกังวลด้านปฏิบัติการ เมื่อเวลาผ่านไป นั่นทำให้ GPU กลายเป็นการตัดสินใจแพลตฟอร์มที่ศูนย์ข้อมูลยอมมาตรฐานไว้
NVIDIA ไม่ได้ชนะใน AI โดยมอง GPU เป็นชิ้นส่วนเดี่ยวที่เสียบเข้า "เซิร์ฟเวอร์ของคนอื่น" เท่านั้น บริษัทเริ่มมองผลลัพธ์ประสิทธิภาพเป็นผลลัพธ์เชิงระบบ—ผสมผสานชิป บอร์ด การสื่อสารระหว่าง GPU และการปรับใช้ทั้งสแต็กในศูนย์ข้อมูล
ผลิตภัณฑ์ GPU สมัยใหม่มักเป็นชุดการตัดสินใจที่ผ่านการออกแบบ: การกำหนดค่าหน่วยความจำ การจ่ายพลังงาน การระบายความร้อน การจัดวางบอร์ด และการออกแบบอ้างอิงที่ผ่านการทดสอบ ตัวเลือกเหล่านี้กำหนดว่าลูกค้าจะรันคลัสเตอร์ได้เต็มความเร็วเป็นสัปดาห์โดยไม่มีปัญหาหรือไม่
ด้วยการให้บล็อกพื้นฐานที่ทดสอบล่วงหน้า—บอร์ดและการออกแบบเซิร์ฟเวอร์ที่ผ่านการทดสอบ—NVIDIA ลดภาระของทุกคนในห่วงโซ่: ผู้ผลิต OEM ผู้ให้บริการคลาวด์ และทีมไอทีขององค์กร
การฝึกโมเดลขนาดใหญ่ถูกครอบงำด้วยการสื่อสาร: GPU แลกเปลี่ยนเกรเดียนท์ แอคติเวชัน และพารามิเตอร์ตลอดเวลา หากการจราจรนี้ช้าคอมพิวต์ราคาแพงจะหยุดทำงาน
ลิงก์ความกว้างสูงและความหน่วงต่ำระหว่าง GPU (และทอพอโลยีสวิตช์ที่ออกแบบดี) ทำให้การฝึกสเกลจาก “กล่องเร็วหนึ่งกล่อง” เป็นหลายกล่องที่ทำงานเหมือนกล่องเดียว ผลปฏิบัติคือการใช้ทรัพยากรดีขึ้นและเวลาการฝึกสั้นลงเมื่อโมเดลขยายตัว
แนวทางของ NVIDIA ง่ายขึ้นเมื่อนึกถึงบันได:
แต่ละระดับถูกออกแบบให้รวมกันได้อย่างเรียบร้อย เพื่อให้ลูกค้าขยายความจุได้โดยไม่ต้องออกแบบใหม่ทั้งหมด
สำหรับลูกค้า การบรรจุระบบนี้เปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐาน AI ให้ใกล้กับผลิตภัณฑ์ที่พร้อมจัดซื้อ: การกำหนดค่าที่ชัดเจน ประสิทธิภาพที่คาดการณ์ได้ และการม้วนใช้งานที่เร็วขึ้น นั่นลดความเสี่ยงในการปรับใช้ เร่งการยอมรับ และทำให้การสเกล AI ดูเป็นเรื่องปฏิบัติการ ไม่ใช่การทดลอง
ชาร์ตเบนช์มาร์คช่วยชนะหัวข้อข่าว แต่ความคิดของนักพัฒนาชนะเป็นปี ทีมที่เลือกจะทดลองและส่งมอบ มักเลือกรายการที่รู้สึกว่าทำได้เร็วที่สุด ปลอดภัยที่สุด และได้รับการสนับสนุนดีที่สุด ถึงแม้ว่าชิปอื่นอาจใกล้เคียงด้านประสิทธิภาพดิบ
GPU ไม่ได้สร้างมูลค่าเอง; นักพัฒนาต่างหากที่สร้างค่า ถ้าทีมของคุณได้ผลลัพธ์ที่ทำงานได้ในสัปดาห์นี้ (ไม่ใช่ไตรมาสหน้า) คุณจะกลายเป็นตัวเลือกเริ่มต้นสำหรับโปรเจกต์ต่อไป แล้วนิสัยนั้นจะแผ่ขยายภายในบริษัท: ตัวอย่างภายใน โค้ดนำกลับใช้ใหม่ และ “นี่คือวิธีที่เราทำที่นี่” กลายเป็นเหตุผลเท่า ๆ กับเบนช์มาร์ค
NVIDIA ลงทุนหนักในส่วนที่ไม่หวือหวาของการสร้างความเชื่อมั่นทางซอฟต์แวร์:
เมื่อโมเดล ท่อ และการจ้างงานของทีมสร้างบนสแต็กเฉพาะ การเปลี่ยนไม่ได้เป็นแค่ “เปลี่ยนการ์ด” แต่เป็นการฝึกวิศวกรใหม่ เขียนโค้ดใหม่ ตรวจผลลัพธ์ใหม่ และสร้างคู่มือปฏิบัติการขึ้นมาใหม่ แรงเสียดทานนี้กลายเป็นคูกำแพง
ตัวอย่างง่าย ๆ: แทนที่จะปรับแต่งการดำเนินการเมตริกซ์และการใช้หน่วยความจำเป็นสัปดาห์ ทีมสามารถใช้ไลบรารีที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับเลเยอร์ทั่วไปและเคอร์เนล attention แล้วได้ผลภายในวัน การวนรอบเร็วขึ้นหมายถึงการทดลองมากขึ้น วงจรผลิตภัณฑ์ที่เร็วขึ้น และเหตุผลที่แข็งแรงขึ้นในการยืนบนแพลตฟอร์มเดียวกัน
NVIDIA ไม่ได้ชนะ AI โดยขายชิปแยกจากกัน แต่มาโดยการอยู่ในที่ที่ผู้คนซื้อ เช่า และเรียนรู้การคำนวณ—แพลตฟอร์มคลาวด์ เซิร์ฟเวอร์องค์กร และห้องแล็บมหาวิทยาลัย การจัดจำหน่ายนั้นสำคัญไม่น้อยกว่าประสิทธิภาพดิบ
สำหรับหลายทีม ปัจจัยตัดสินใจไม่ใช่ “GPU ไหนดีที่สุด?” แต่เป็น “ทางเลือกไหนที่ฉันเปิดใช้สัปดาห์นี้ได้?” เมื่อ AWS, Azure, Google Cloud และผู้ให้บริการอื่น ๆ เสนอ instance ที่ใช้ NVIDIA เป็นค่าเริ่มต้น การนำไปใช้กลายเป็นช่องทำเครื่องหมายในการจัดซื้อแทนที่จะเป็นโครงการโครงสร้างพื้นฐานระยะยาว
รูปแบบเดียวกันเกิดขึ้นในองค์กรผ่านพาร์ทเนอร์ OEM (Dell, HPE, Lenovo, Supermicro ฯลฯ) หาก GPU มาถึงภายในเซิร์ฟเวอร์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว พร้อมไดรเวอร์และสัญญาการสนับสนุนที่สอดคล้อง ทีมไอทีจะตอบตกลงได้ง่ายขึ้นมาก
ความร่วมมือยังเอื้อต่อการปรับร่วมในระดับใหญ่ ผู้ให้บริการคลาวด์สามารถปรับเครือข่าย สตอเรจ และการจัดตารางให้เหมาะกับเวิร์กโหลดที่ใช้ GPU หนัก NVIDIA สามารถสอดคล้องฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์และไลบรารีซอฟต์แวร์กับเฟรมเวิร์กที่ลูกค้านิยมใช้ (PyTorch, TensorFlow, CUDA libraries, inference runtimes) แล้วตรวจสอบประสิทธิภาพบนรูปแบบทั่วไปเช่นการฝึกโมเดลใหญ่ การ fine-tuning และอินเฟอเรนซ์ความหนาแน่นสูง
วงจรป้อนกลับนี้ละเอียดแต่ทรงพลัง: แทรซการผลิตจริงมีอิทธิพลต่อเคอร์เนล เคอร์เนลมีอิทธิพลต่อไลบรารี และไลบรารีมีอิทธิพลต่อสิ่งที่นักพัฒนาสร้างต่อไป
หลักสูตรและห้องแล็บวิจัยในมหาวิทยาลัยช่วยทำให้เครื่องมือของ NVIDIA เป็นมาตรฐานในชั้นเรียนและงานวิจัย นักเรียนเรียนรู้บนระบบที่รองรับ CUDA แล้วนำความเคยชินนั้นไปสู่สตาร์ทอัพและทีมองค์กร—ช่องทางการนำไปใช้ที่ทวีคูณผ่านปี
แม้ความร่วมมือจะแข็งแกร่งก็ไม่ได้หมายถึงเอ็กซ์คลูซีฟ ผู้ให้บริการคลาวด์และองค์กรขนาดใหญ่มักทดลองกับทางเลือกอื่น (GPU รายอื่น ชิปเร่งเฉพาะ หรือผู้ขายอื่น) เพื่อจัดการต้นทุน ความเสี่ยงด้านซัพพลาย และอำนาจต่อรอง NVIDIA ได้เปรียบตรงที่เป็นคำตอบง่าย ๆ ในหลายช่องทาง—แต่ยังต้องทำงานเพื่อรักษาการต่ออายุในแต่ละรุ่นต่อไป
เมื่อความต้องการคำนวณ AI พุ่งขึ้น มันไม่เป็นไปตามรูปแบบอุปสงค์ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั่วไป การปรับใช้งาน AI ขนาดใหญ่ต้องการ GPU เป็นพันเป็นหมื่นตัวพร้อมเครือข่ายและอุปกรณ์พลังงานที่รองรับ นั่นสร้างความต้องการแบบ “ไม่สม่ำเสมอ”: โครงการหนึ่งสามารถดูดซับสต็อกที่ปกติจะให้ลูกค้ารายเล็กหลายราย
GPU สำหรับศูนย์ข้อมูลไม่ได้หยิบจากชั้นวาง พวกมันถูกกำหนดตารางล่วงหน้ากับความสามารถโรงหลอม ทดสอบ ประกอบ และส่งผ่านหลายขั้นตอนก่อนพร้อมติดตั้ง หากความต้องการเพิ่มเร็วกว่าความสามารถที่วางแผนไว้ เวลารอจะยาวขึ้น—บางครั้งจากสัปดาห์เป็นหลายเดือน—เพราะแต่ละขั้นตอนมีคิวของตัวเอง
แม้ชิปจะผลิตได้ กระบวนการส่วนอื่นก็อาจจำกัดผลผลิต โปรเซสเซอร์ AI สมัยใหม่พึ่งพาน็อดการผลิตขั้นสูงและการแพ็กเกจที่ซับซ้อนขึ้น (การรวมชิ้นซิลิกอน หน่วยความจำ และอินเทอร์คอนเน็กต์) ความสามารถในการแพ็กเกจ วัสดุรองพิเศษ และความพร้อมของ high-bandwidth memory อาจกลายเป็นคอขวด พูดง่าย ๆ: ไม่ใช่แค่ “ผลิตชิปเพิ่ม” แต่เป็น “ผลิตชิ้นส่วนที่ขาดแคลนหลายชิ้นพร้อมกันในมาตรฐานสูง”
เพื่อรักษาการจัดหาให้ไหลต่อ บริษัทในห่วงโซ่ต้องพึ่งพาการพยากรณ์และสัญญาระยะยาว—จองช่องการผลิต สั่งวัตถุดิบล่วงหน้า และวางแผนความสามารถการประกอบ มันไม่ใช่การทำนายอนาคตอย่างแม่นยำ แต่เป็นการลดความเสี่ยงให้ซัพพลายเออร์จนพวกเขายอมลงทุนและจัดสรรความสามารถ
ตลาดที่เติบโตเร็วอาจยังคงตึงแม้ซัพพลายเร่งขึ้น ศูนย์ข้อมูลใหม่ โมเดลใหม่ และการนำไปใช้ที่กว้างขึ้นสามารถทำให้ความต้องการเพิ่มขึ้นเร็วเท่ากับการขยายการผลิต และเพราะฮาร์ดแวร์ AI ถูกซื้อเป็นก้อนใหญ่ ความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยระหว่างการผลิตที่วางแผนกับความต้องการจริงก็สามารถทำให้เกิดการขาดแคลนเรื้อรังได้
การคำนวณ AI ไม่เคยเป็นการแข่งขันม้าคนเดียว ทีมที่ประเมินโครงสร้างพื้นฐานมักเปรียบเทียบ NVIDIA กับผู้ขาย GPU อื่น (เช่น AMD และในบางส่วน Intel) ชิป AI เฉพาะจากผู้ให้บริการใหญ่ (เช่น TPU ของ Google หรือ Trainium/Inferentia ของ AWS) และสตาร์ทอัพที่สร้างตัวเร่งความเร็วเฉพาะทาง
ในทางปฏิบัติ ชิป “ที่เหมาะสม” มักขึ้นกับงาน:
ด้วยเหตุนี้ หลายองค์กรจึงผสมฮาร์ดแวร์: ชุดหนึ่งสำหรับการฝึก ชุดหนึ่งสำหรับการให้บริการ และอีกชุดสำหรับเอดจ์
เหตุผลทั่วไปที่ทีมเลือก NVIDIA แม้ทางเลือกอื่นดูถูกกว่าในเชิงราคา คือ ความเข้มแข็งของซอฟต์แวร์และความเป็นผู้ใหญ่ของระบบนิเวศ CUDA ไลบรารีอย่าง cuDNN และระบบนิเวศกว้างทำให้โมเดล เฟรมเวิร์ก และเทคนิคการปรับจูนหลายอย่างถูกทดสอบและมีเอกสาร นั่นลดเวลาวิศวกรรม ความเสี่ยงในการดีบัก และต้นทุนที่ไม่คาดคิดจากการพอร์ต
ยังมีมุมมองด้านการจ้างงานและการปฏิบัติการ: หาวิศวกรที่เคยทำงานกับเครื่องมือของ NVIDIA ง่ายกว่า และนำสคริปต์ คอนเทนเนอร์ และแนวทางการมอนิเตอร์เดิมกลับมาใช้ได้ง่ายกว่า
เมื่อทีมเปรียบเทียบแพลตฟอร์ม มักพิจารณา:
ทั้งหมดนี้ไม่ได้ยืนยันว่า NVIDIA จะดีที่สุดเสมอไป—แต่สำหรับผู้ซื้อจำนวนมาก ต้นทุนรวมของการนำไปใช้และความคาดเดาได้ของผลลัพธ์มีน้ำหนักเท่ากับราคาฮาร์ดแวร์ดิบ
ความโดดเด่นของ NVIDIA มีการแลกเปลี่ยนจริง ผู้ซื้อยกย่องประสิทธิภาพและความเป็นผู้ใหญ่ของซอฟต์แวร์ แต่ก็มีความกังวลเรื่องต้นทุน การพึ่งพา และความยากเมื่อหาฮาร์ดแวร์ตอนความต้องการพุ่ง
ต้นทุน: GPU ระดับสูงทำให้การทดลองมีค่าใช้จ่ายสูงและการผลิตยิ่งแพงขึ้นเมื่อรวมเครือข่าย พลังงาน การระบายความร้อน และผู้ปฏิบัติการที่เชี่ยวชาญ
การล็อกอิน: CUDA ไลบรารี และโค้ดโมเดลที่ถูกปรับจูนสามารถสร้าง “แรงดึง” ยิ่งสแต็กของคุณพึ่งพาการปรับจูนเฉพาะ NVIDIA มากเท่าไร ก็ยิ่งยากขึ้นที่จะย้ายไปยังตัวเร่งความเร็วอื่นโดยไม่ต้องทำงานซ้ำ
ความพร้อมใช้งานและความซับซ้อน: เวลาจัดส่ง การผนวกรวมคลัสเตอร์ และวงจรผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนเร็วอาจทำให้ทีมช้าลง ที่สเกลใหญ่ วิศวกรรมความน่าเชื่อถือ การจัดตาราง และการใช้ทรัพยากรกลายเป็นโครงการของตัวเอง
หลายองค์กรกระจายความเสี่ยงโดยไม่ทิ้ง NVIDIA:
ชิป AI อยู่ตรงจุดเชื่อมของการควบคุมการส่งออก การรวมซัพพลายเชน และความกังวลด้านความมั่นคงชาติ นโยบายสามารถมีผลต่อฮาร์ดแวร์ที่ใช้ได้ในภูมิภาคต่าง ๆ วิธีการขาย และความเร็วในการจัดส่ง—โดยไม่มีบริษัทใดควบคุมผลลัพธ์อย่างสมบูรณ์
หากคุณกำลังประเมินโครงสร้างพื้นฐาน AI ให้มอง GPU เป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจแพลตฟอร์มระยะยาว: จำลองต้นทุนทั้งหมด ต้นทุนจริงของการใช้ทั้งหมด ทดสอบความพกพาแต่เนิ่น ๆ และวางแผนทักษะการปฏิบัติการ (มอนิเตอร์ การจัดตาราง การวางแผนความจุ) ก่อนจะสเกล
การเติบโตของ NVIDIA ภายใต้ Jensen Huang ไม่ใช่แค่เรื่องชิปที่เร็วขึ้น แต่นี่คือรูปแบบซ้ำได้สำหรับการสร้างแพลตฟอร์ม AI ที่ยั่งยืน แนวคิดแกนกลางคือ: ฮาร์ดแวร์ชนะในช่วงเวลา; แพลตฟอร์มชนะเป็นทศวรรษ
อันดับแรก มองเทคโนโลยีเป็นแพลตฟอร์ม ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ CUDA ช่วยทำให้ GPU เป็น “ตัวเลือกเริ่มต้น” โดยทำให้เส้นทางซอฟต์แวร์ง่าย คาดเดาได้ และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
ประการที่สอง ลงทุนในระบบนิเวศก่อนที่จะจำเป็น เครื่องมือ ไลบรารี เอกสาร และชุมชนช่วยลดแรงเสียดทานและทำให้การทดลองถูกลง—สำคัญเมื่อทีมไม่แน่ใจว่าเคส AI ไหนจะติด
ประการที่สาม ออกแบบเพื่อสเกลเป็นระบบ ประสิทธิภาพจริงในโลกจริงขึ้นกับเครือข่าย หน่วยความจำ ออเคสเตรชัน และความน่าเชื่อถือ ไม่ใช่แค่คอมพิวต์ดิบ ผู้ชนะทำให้การขยายจากงานเดียวเป็นหลายงาน และจากเซิร์ฟเวอร์หนึ่งเป็นคลัสเตอร์เป็นเรื่องตรงไปตรงมา
ถ้าคุณกำลังวางแผนโปรเจกต์ AI ให้ยืมเลนส์แพลตฟอร์มมาพิจารณา:
คำถามเพิ่มเติมที่มักถูกมองข้ามคือคุณจำเป็นต้องสร้างและปฏิบัติการซอฟต์แวร์เฉพาะมากเท่าที่คิดหรือไม่ สำหรับผลิตภัณฑ์บางอย่าง ทางลัดที่เร็วกว่าอาจเป็นการโปรโตไทป์และส่งชั้นแอปพลิเคชันด้วยแพลตฟอร์มแบบแชทเป็นโค้ดเช่น Koder.ai แล้วสงวนความจุ GPU ที่หายากไว้สำหรับงานโมเดลที่สร้างความแตกต่างจริง ๆ
ถ้าคอขวดของคุณคือการส่งมอบผลิตภัณฑ์มากกว่าการปรับจูนระดับเคอร์เนล เครื่องมืออย่าง Koder.ai (แชทเป็นแอปสำหรับเว็บ แบ็กเอนด์ และมือถือ พร้อมการส่งออกซอร์สและการปรับใช้) สามารถเสริมการตัดสินใจโครงสร้างพื้นฐานที่เน้น GPU โดยลดเวลาที่ใช้กับงานบรรทัดฐาน
การแข่งขันชิปจะเข้มข้นขึ้น และเวิร์กโหลดจะกระจายไปยังตัวเร่งความเร็วหลากหลายมากขึ้น แต่หลักการพื้นฐานยังคงอยู่: แพลตฟอร์มที่ทำให้นักพัฒนาผลิตผลงานได้—และระบบที่สเกลได้อย่างเชื่อถือได้—จะยังคงกำหนดว่า AI ถูกสร้างขึ้นที่ใด.
ในบริบทนี้ “กระดูกสันหลัง” หมายถึงสแต็กพื้นฐานที่หลายทีม AI พึ่งพาเพื่อ ฝึกโมเดล ทำอินเฟอเรนซ์ และขยายขนาดอย่างเชื่อถือได้. มันไม่ใช่แค่ GPU เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสแต็กซอฟต์แวร์ ไลบรารี เครื่องมือ และความสามารถในการส่งมอบระบบระดับศูนย์ข้อมูลและให้การสนับสนุน
หากชั้นใดชั้นหนึ่งอ่อน (ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เครื่องมือ หรือการจัดหาสินค้า) ความก้าวหน้าทาง AI จะช้าลงหรือมีต้นทุนสูงเกินไป.
CPU ถูกออกแบบมาสำหรับ งานที่ซับซ้อนและเป็นลำดับขั้นตอนในจำนวนที่น้อยกว่า (ดีสำหรับตรรกะการควบคุมและคอมพิวเตอร์ทั่วไป). GPU ถูกออกแบบมาสำหรับ คณิตศาสตร์แบบขนานจำนวนมาก ที่การทำงานเดิม ๆ ถูกทำซ้ำบนข้อมูลจำนวนมาก
การเรียนเชิงลึกพึ่งพาการคูณเมตริกซ์และพีชคณิตเชิงเส้นที่ขนานได้ดี—ดังนั้น GPU จึงมักให้ปริมาณงาน (throughput) ที่ดีกว่าสำหรับการฝึกและงานอินเฟอเรนซ์หลายประเภท.
CUDA เป็นแพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมของ NVIDIA ที่ทำให้ GPU ใช้สำหรับการประมวลผลนอกกราฟิกได้อย่างกว้างขวาง คุณค่าของมันไม่ได้อยู่ที่ประสิทธิภาพเท่านั้น แต่เป็น ประสบการณ์นักพัฒนาที่มั่นคง: คอมไพเลอร์ เครื่องมือดีบัก/โปรไฟล์ และระบบนิเวศของไลบรารีที่ถูกปรับแต่งมาเป็นเวลานาน
ระบบนิเวศนี้สร้างโมเมนตัม: ทีมสร้างฐานโค้ดและเวิร์กโฟลว์รอบ ๆ มัน ซึ่งลดแรงต้านในการย้ายออกหรือเปลี่ยนแพลตฟอร์มในอนาคต.
ไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ CUDA โดยตรงเสมอไป ทีมจำนวนมากได้รับประโยชน์จาก GPU โดยไม่ต้องเขียน CUDA เองเพราะเฟรมเวิร์กและไลบรารีจัดการให้
เส้นทางทั่วไป ได้แก่:
โดยทั่วไปคุณจะต้องทำงานระดับ CUDA เมื่อสร้างเคอร์เนลเฉพาะ ปรับลดความหน่วง หรือปฏิบัติการในสเกลขนาดใหญ่.
การฝึกมักถูกครอบงำโดย การคำนวณ + การสื่อสาร ข้าม GPU เมื่อโมเดลขยายใหญ่ขึ้น GPU ต้องแลกเปลี่ยนน้ำหนัก/เกรเดียนท์อย่างต่อเนื่อง; หากเครือข่ายช้า GPU ที่มีราคาแพงจะนั่งว่าง
นั่นคือเหตุผลที่คลัสเตอร์ขึ้นกับการออกแบบระบบ:
FLOPS สูงสุดเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันเวลาการฝึกที่เร็ว.
ศูนย์ข้อมูลซื้อเพื่อ ความคาดเดาได้และการจัดการวงจรชีวิต ไม่ใช่แค่ความเร็วสูงสุด นอกเหนือจากประสิทธิภาพ พวกเขาสนใจ:
สิ่งนี้เปลี่ยนการตัดสินใจจาก “ชิปที่เร็วที่สุด” เป็น “แพลตฟอร์มที่มีความเสี่ยงต่ำ”.
เพราะความเป็นผู้ใหญ่ของซอฟต์แวร์มักกำหนด เวลาไปสู่ผลลัพธ์ครั้งแรก และความเสี่ยงในปฏิบัติการ อุปกรณ์เร่งความเร็วที่ดูถูกกว่าบนกระดาษ อาจกลายเป็นแพงกว่านับจาก:
ทีมมักเลือกสิ่งที่เชื่อถือได้และมีเอกสารดี มากกว่าสิ่งที่ดูถูกที่สุดต่อหน่วย.
อุปทานฮาร์ดแวร์ AI ถูกจำกัดโดยมากกว่าการผลิตชิป ปัจจัยคอขวดที่พบบ่อยได้แก่:
ความต้องการยังมีลักษณะ “ไม่เท่ากัน” (โครงการใหญ่ซื้อ GPU จำนวนมากในคราวเดียว) ดังนั้นข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการพยากรณ์ก็สามารถสร้างเวลารอที่ยาวนานได้.
ใช่ หลายองค์กรใช้ฮาร์ดแวร์ผสมตามเวิร์กโหลด:
แนวทางที่ใช้งานได้จริงคือวัดสมรรถนะบนโมเดลจริงของคุณและรวมเวลาวิศวกรรมเข้าไปในต้นทุนรวม ไม่ใช่ดูแค่ราคาอุปกรณ์เท่านั้น.
ความเสี่ยงทั่วไปได้แก่ ต้นทุน การล็อกอิน และความพร้อมใช้งาน วิธีลดความเสี่ยงโดยไม่ยุติการพัฒนา:
ถือการเลือก GPU เป็นการตัดสินใจสแต็กระยะยาว ไม่ใช่การซื้อชิ้นส่วนครั้งเดียว.