การออกแบบการเริ่มต้นใช้งานของแอปช่วยเปลี่ยนเดโมที่ดีให้เป็นนิสัยประจำวัน ด้วย empty states ที่ชัดเจน งานแรกที่มีประโยชน์ และขั้นตอนถัดไปที่เรียบง่าย

เริ่มด้วยการชี้ชัดการกระทำเดียวที่นำไปสู่ผลลัพธ์เล็ก ๆ ได้เร็ว ถ้าผู้ใช้ทำงานที่มีประโยชน์หนึ่งอย่างในไม่กี่นาทีแรกได้ พวกเขามีแนวโน้มจะกลับมาใช้งานมากขึ้น
แสดงว่าพื้นที่นี้มีไว้ทำอะไรและให้ขั้นตอนถัดไปที่ชัดเจน หน้าจอว่างควรรู้สึกเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ทางตัน
เลือกงานที่สร้างสิ่งที่จับต้องได้ภายในหนึ่งถึงสามนาที ตัวอย่างที่ดีได้แก่ การเพิ่มผู้ติดต่อหนึ่งคน สร้างหน้าแรกหนึ่งหน้า หรือสร้างร่างแรก
ขอเฉพาะสิ่งที่จำเป็นเพื่อไปถึงชัยชนะครั้งแรก การตั้งค่าเช่นทีม ค่ากำหนด บริการชำระเงิน และตัวเลือกขั้นสูง มักรอได้จนกว่าผู้ใช้จะเห็นคุณค่า
โดยทั่วไปไม่ช่วยนัก จุดเล็ก ๆ ที่เป็นประโยชน์ได้ เช่น คำแนะนำสั้น ๆ อาจดี แต่การรีวิวแบบทีละขั้นที่บังงานหลักมักชะลอผู้ใช้ ให้ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานจริงได้ทันที
ใช้ภาษาธรรมดา ระบุผลลัพธ์ และลดความลังเล ตัวอย่างเช่น ปุ่ม สร้างหน้าแรก ชัดกว่าปุ่ม ดำเนินการต่อ เพราะผู้ใช้รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
บอกผู้ใช้ชัดเจนว่าอะไรเปลี่ยนไปและชี้ขั้นตอนถัดไป ข้อความสำเร็จที่ดีช่วยรักษาจังหวะ ไม่ใช่แค่คำยืนยันทั่ว ๆ ไป
แสดงความคืบหน้าที่บันทึกไว้หรืองานที่ยังไม่เสร็จ แล้วชี้ไปยังการกระทำถัดไปเดียว การมาเยือนครั้งที่สองควรรู้สึกเป็นการต่อเนื่อง ไม่ใช่การเริ่มต้นใหม่
ทดสอบกับคนที่ไม่เคยเห็นผลิตภัณฑ์และดูห้านาทีแรกอย่างใกล้ชิด ถ้าพวกเขาหยุด หย่อน หรือไม่สามารถไปถึงผลลัพธ์ที่มีประโยชน์ได้เร็ว โฟลว์ต้องเรียบง่ายขึ้น
ชี้ผู้ใช้ให้สรุปไอเดียแอปง่าย ๆ และสร้างร่างแรกก่อนแสดงฟีเจอร์ขั้นสูง บน Koder.ai ผลลัพธ์เร็ว ๆ เช่น หน้าจอหรือโปรโตไทป์แรกช่วยได้มากกว่าการตั้งค่าพื้นที่ทำงาน