การประเมินต้นทุนการพัฒนา AI แบบง่าย: คาดการณ์เครดิตและโทเค็นต่อฟีเจอร์ กำหนดขอบเขตพรอมป์ และหลีกเลี่ยงการทำซ้ำงานเพื่อให้แอปของคุณอยู่ในงบประมาณ

text\nFeature: Password login\n- Build: low 30 | typical 60 | high 120\n- Test: low 15 | typical 30 | high 60\n- Revise: low 10 | typical 20 | high 40\nSubtotal (typical): 110\n\nBuffer (15%): 17\nLater changes (held): 50\n\n\nทำซ้ำสำหรับแต่ละฟีเจอร์ (auth, CRUD, การเชื่อมต่อ, การรีเฟรช UI) แล้วรวมโดยใช้ “typical” สำหรับแผนของคุณ และ “high” เป็นการเช็คกรณีแย่สุด\n\n## ประเมินฟีเจอร์ที่พบบ่อย: auth และ CRUD\n\nAuth และ CRUD ดูพื้นฐาน แต่จะแพงเมื่อขอบเขตคลุมเครือ ให้คิดเป็นเมนู: ทุกตัวเลือกเพิ่มต้นทุน\n\n### Auth: กำหนดรูปแบบให้ชัดเจน ไม่ใช่แค่พูดว่า “ล็อกอิน”\n\nเขียนว่า “เสร็จ” หมายถึงอะไรสำหรับการควบคุมสิทธิ์ ปัจจัยที่กำหนดต้นทุนมากที่สุดคือจำนวนวิธีล็อกอินและเส้นทางสิทธิ์\n\nระบุให้ชัดเรื่อง:\n\n- วิธีล็อกอิน (อีเมล/รหัสผ่าน, magic link, Google, Apple, SSO)\n- บทบาทและสิทธิ์ (admin/editor/viewer และสิ่งที่แต่ละบทบาททำได้)\n- กฎรหัสผ่าน (ความยาว ความซับซ้อน การล็อกเอาต์ การรีเซ็ตรหัส)\n- กฎเซสชัน (หมดอายุ ออกจากระบบ จำการใช้งาน)\n- วัฏจักรบัญชี (คำเชิญ ปิดใช้งาน/ลบ ยืนยันอีเมล)\n\nถ้าคุณพูดเพียงว่า “เพิ่ม auth” คุณจะได้โซลูชันทั่วไป แล้วต้องจ่ายเพิ่มภายหลังเพื่ออุดช่องว่าง การตัดสินใจรูปแบบตั้งแต่ต้นจะถูกกว่า\n\n### CRUD: นับหน้าจอและกฎ ไม่ใช่แค่ตาราง\n\nต้นทุน CRUD ขึ้นกับจำนวนเอนทิตีและพฤติกรรมที่แต่ละตัวต้องการ แบบที่ใช้ได้จริงคือแต่ละเอนทิตีมักหมายถึง 3–6 หน้าจอ (list, detail, create, edit บางครั้ง admin หรือ audit view) บวกงาน API และการตรวจสอบความถูกต้อง\n\nเมื่อสโคป CRUD ให้ตั้งชื่อเอนทิตีและระบุฟิลด์ ประเภท และกฎการตรวจสอบ (จำเป็น ไม่ซ้ำ ขอบเขต) แล้วกำหนดพฤติกรรมรายการ: ตัวกรอง การเรียง เพจิเนชัน และการค้นหา “การค้นหา” อาจเป็นแค่ตัวกรอง contains หรือหนักกว่านั้นมาก\n\nตัดสินใจด้วยว่า หน้าจอ admin แตกต่างจากหน้าจอผู้ใช้ไหม เลย์เอาต์ต่าง ฟิลด์เพิ่ม หรือการทำงานแบบกลุ่มอาจทำงานเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า\n\nกรณีขอบที่เพิ่มค่าใช้จ่ายเร็ว ได้แก่ สิทธิ์ระดับแถว (row-level permissions), บันทึก audit, นำเข้า/ส่งออก CSV, การลบแบบซอฟต์ และเวิร์กโฟลว์อนุมัติ ทั้งหมดทำได้ แต่การงบประมาณจะคาดการณ์ได้เมื่อคุณเลือกชัดเจนก่อนจะสร้างโค้ด\n\n## ประเมินการเชื่อมต่อโดยไม่เดา\n\nการเชื่อมต่อมักดูแพงเพราะซ่อนงานไว้ วิธีแก้คือแบ่งเป็นชิ้นเล็กที่ทดสอบได้ แทนที่จะบอกว่า “เชื่อมต่อกับ X” นั่นทำให้การประเมินคาดเดาได้มากขึ้นและพรอมป์สะอาดขึ้น\n\nสโคปการเชื่อมต่อที่ดีมักรวม:\n\n- เชื่อมต่อและยืนยันตัวตน (API keys หรือ OAuth การรีเฟรชโทเค็น)\n- วัตถุเดียวแบบ end-to-end (คำขอ happy-path หนึ่งรายการ)\n- พฤติกรรมการซิงค์ (webhooks หรือตารางเวลา, pagination, rate limits)\n- การจัดการเมื่อล้มเหลว (retry, idempotency, ทางรีรัน)\n- การทดสอบและกรณีขอบ (ข้อมูลเสีย สิทธิ์ไม่พอ เวลา timeout)\n\nก่อนจะ prompt ให้ล็อกสัญญาข้อมูล ระบุวัตถุและฟิลด์ที่ต้องการ “Sync customers” คลุมเครือ แต่ “Sync Customer{id, email, status} และ Order{id, total, updated_at}” จะทำให้โมเดลไม่คิดค้นตาราง หน้าจอ และ endpoint เพิ่มเติม\n\nถัดไป ตัดสินใจทิศทางและความถี่ การซิงค์ทางเดียว (import เท่านั้น) ถูกกว่าสองทางมาก เพราะสองทางต้องมีกฎ conflict และการทดสอบเพิ่ม หากจำเป็นต้องทำสองทาง ให้เลือกกฎผู้ชนะตั้งแต่ต้น (แหล่งข้อมูลหลัก last-write-wins หรือตรวจด้วยคน)\nวางแผนรับความล้มเหลวเหมือนว่ามันจะเกิดขึ้นจริง การมีบันทึกแจ้งเตือน และปุ่ม “re-run sync” แบบแมนนวล มักพอเพียง การเก็บมันให้ минимál ช่วยไม่ให้คุณจ่ายสำหรับระบบปฏิบัติการเต็มรูปแบบที่ไม่ได้ขอไว้\n\nสุดท้าย เพิ่มบัฟเฟอร์สำหรับความแปลกของบุคคลที่สามและการทดสอบ แม้ API ที่ “เรียบง่าย” ก็มี pagination enum แปลก ๆ เอกสารไม่สมบูรณ์ และ rate limit การกันงบเพิ่ม 20–40% สำหรับการทดสอบและแก้บั๊กเป็นความจริงนิยม\n\n## ประเมินการรีดีไซน์และการเปลี่ยน UI\n\nงาน UI คือที่ที่งบไหลออกอย่างเงียบ ๆ “Redesign” อาจหมายถึงการสลับสีหรือสร้าง flow ใหม่ทั้งหมด ดังนั้นให้ระบุชัดว่าเปลี่ยนอะไร: เลย์เอาต์ คอมโพเนนต์ ข้อความ หรือขั้นตอนผู้ใช้\n\nแยกการเปลี่ยนแปลงเฉพาะงานมองเห็น (visual-only) ออกจากการเปลี่ยนพฤติกรรม เมื่อเปลี่ยนการทำงานของปุ่ม วิธีตรวจสอบ หรือการโหลดข้อมูล นั่นคือการทำงานฟีเจอร์ ไม่ใช่แค่ UI\n\n### สโคปแบบรายการหน้า\n\nหลีกเลี่ยง “รีดีไซน์ทั้งแอป” ให้ระบุหน้าต่าง ๆ ถ้าคุณไม่สามารถระบุหน้าได้ คุณจะไม่สามารถประมาณได้\n\nเก็บขอบเขตสั้นและชัดเจน:\n\n- หน้าที่รวม (เช่น: Login, Dashboard, Settings)\n- สถานะที่รวม (empty, loading, error, success)\n- สิ่งที่เปลี่ยน (เลย์เอาต์ คอมโพเนนต์ ข้อความ หรือ flow)\n- สไตล์อ้างอิง (โน้ตสั้น ๆ: สี ตัวอักษร ระยะห่าง)\n- จำนวนรอบที่อนุญาต (เช่น 1 build pass + 1 polish pass)\n\nพรอมป์แบบนี้หยุดโมเดลจากการเดาการออกแบบข้ามทั้ง codebase ซึ่งเป็นสาเหตุของการคุยกลับไปกลับมา\n\n### อย่าข้ามรอบ QA\n\nการเปลี่ยน UI โดยปกติต้องการอย่างน้อยสองการตรวจสอบ: เดสก์ท็อปและมือถือ เพิ่มการตรวจสอบ accessibility เบื้องต้น (contrast, focus states, การใช้งานคีย์บอร์ด) แม้จะไม่ทำการตรวจเต็มรูปแบบ\n\nวิธีประเมินที่ใช้งานได้จริงคือ:\n\n(จำนวนหน้า) x (ความลึกการเปลี่ยน) x (จำนวนรอบ)\n\nตัวอย่าง: 3 หน้า x ความลึกระดับกลาง (เลย์เอาต์ใหม่ + ปรับคอมโพเนนต์) x 2 รอบ (สร้าง + ขัดเกลา) เป็นก้อนเครดิตที่คาดการณ์ได้ หากเปลี่ยน onboarding ให้ถือเป็นบรรทัดแยก\n\n## ขั้นตอนทีละขั้น: สร้างขอบเขตที่มีงบในพรอมป์\n\nวิธีถูกสุดในการควบคุมเครดิตคือรู้ว่าคุณต้องการอะไร ก่อนขอให้โมเดลสร้าง การทำซ้ำเป็นจุดที่ค่าใช้จ่ายพุ่ง\n\nเริ่มจากย่อหน้าสั้น ๆ ที่ระบุผู้ใช้และเป้าหมาย เช่น: “เจ้าหน้าที่ต้อนรับคลินิกขนาดเล็กล็อกอิน เพิ่มคนไข้ นัดหมาย และเห็นรายการของวันนี้” นี่ตั้งขอบเขตและป้องกันโมเดลจากการคิดบทบาทหน้าจอหรือเวิร์กโฟลว์เพิ่ม\n\nจากนั้นอธิบายสินค้าด้วยหน้าจอและการกระทำ แทนที่จะใช้คำว่า “โมดูลนัดหมาย” ให้เขียน “หน้าปฏิทิน: สร้าง เลื่อนนัด ยกเลิก ค้นหา” มันทำให้งานนับได้ง่าย\n\nรวมเฉพาะข้อมูลจำเป็นเท่านั้น คุณยังไม่ต้องการทุกฟิลด์ในรอบแรก ข้อมูลสำคัญของพรอมป์ที่ดีมักมี:\n\n- ผู้ใช้และบทบาท (ใครทำอะไรได้บ้าง)\n- หน้าจอพร้อมการกระทำ (ผู้ใช้คลิกอะไร)\n- ตารางหลักและฟิลด์สำคัญ (ต้องเก็บอะไร)\n- เกณฑ์ยอมรับ (วิธีที่คุณรู้ว่ามันทำงาน)\n- สิ่งที่อยู่นอกขอบเขต (อะไรไม่ต้องสร้าง) \nเกณฑ์ยอมรับช่วยให้คุณไม่จ่ายสองครั้ง สำหรับแต่ละฟีเจอร์ เขียน 2–4 ข้อ เช่น “ผู้ใช้รีเซ็ตรหัสผ่านผ่านอีเมลได้” หรือ “การสร้างนัดหมายป้องกันการจองซ้ำ” ถ้าคุณใช้ Koder.ai ข้อเหล่านี้เหมาะกับโหมดวางแผนก่อนสร้างโค้ด \nระบุชัดเจนว่าสิ่งใดอยู่นอกขอบเขต: “ไม่มีแดชบอร์ดแอดมิน”, “ไม่มีการชำระเงิน”, “ไม่มีหลายภาษา”, “ไม่มีการซิงค์ปฏิทินภายนอก” นี้ป้องกันงาน “nice to have” ที่ทำให้ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นโดยไม่จำเป็น \nสร้างเป็นชิ้นเล็ก ๆ และประเมินใหม่หลังแต่ละชิ้น จังหวะง่าย ๆ คือ: สร้างหน้าจอหรือ endpoint หนึ่งอัน ทดสอบ แก้ แล้วค่อยไปต่อ หากชิ้นหนึ่งใช้เงินมากกว่าคาด ให้ตัดสโคปหรือย่อชิ้นต่อไปก่อนที่คุณจะลอยตัว\n\n## วิธีทำให้พรอมป์ถูกลงโดยไม่เสียคุณภาพ\n\nสาเหตุหลักของการพุ่งของต้นทุนคือการใส่งานเยอะในข้อความเดียว ให้ถือโมเดลเหมือนเพื่อนร่วมงาน: brief มันเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ ชัดเจน\n\nเริ่มด้วยแผน ไม่ใช่โค้ด ขอแผนสั้น ๆ ที่มีสมมติฐานและคำถามค้าง แล้วยืนยัน จากนั้นขอขั้นตอนการทำงานเล็ก ๆ เมื่อคุณรวมการวางแผน การสร้าง การทดสอบ การเขียนข้อความ และการสไตลิงในพรอมป์เดียว คุณเชิญผลลัพธ์ยาวและความผิดพลาดมากขึ้น\n\nเก็บบริบทให้กระชับ ใส่เฉพาะหน้าจอ คอมโพเนนต์ หรือบันทึก API ที่เกี่ยวข้อง ถ้าคุณใช้ Koder.ai ให้เลือกไฟล์เฉพาะและอ้างถึงชื่อไฟล์ ไฟล์เกินความจำเป็นจะเพิ่มโทเค็นและดึงการแก้ไขไปยังส่วนที่ไม่เกี่ยวข้อง\n\nขอ diff เล็ก ๆ หนึ่งพรอมป์ควรเปลี่ยนทีละอย่างเมื่อเป็นไปได้: endpoint เดียว ฟอร์มเดียว สถานะข้อผิดพลาดเดียว หน้าจอเดียว การเปลี่ยนเล็ก ๆ ตรวจสอบง่าย และถ้าผิดพลาดคุณจะไม่เสียค่าใช้จ่ายในการทำงานที่ไม่เกี่ยวข้องซ้ำใหม่\n\nชุดกฎปฏิบัติการทำงานง่าย ๆ:\n\n- ขอ: แผนก่อน จากนั้นขั้นตอนการทำงานหนึ่งขั้น และเช็คลิสต์สั้น ๆ\n- ให้: บริบทขั้นต่ำ (พฤติกรรมปัจจุบัน พฤติกรรมที่ต้องการ ข้อจำกัด)\n- จำกัด: จำนวนรอบแก้ (เช่น สองรอบ)\n- ขอ: สรุปสั้น ๆ ว่ามีอะไรเปลี่ยน เพื่อให้ความเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดเห็นได้ชัด\n- บันทึก: สาเหตุที่ต้องแก้ซ้ำและอัปเดตเทมเพลท์พรอมป์ของคุณ\n\nหยุดวงจรให้เร็ว ถ้าการพยายามครั้งที่สองยังไม่ผ่าน ให้เปลี่ยนอินพุต เช่น เพิ่มรายละเอียดที่ขาด ลบข้อกำหนดขัดแย้ง หรือยกตัวอย่างเคสที่ล้มเหลว การพูดว่า “ลองอีกครั้ง” ซ้ำ ๆ มักเผาโทเค็นโดยไม่ก้าวหน้า\n\nตัวอย่าง: คุณต้องการ “ล็อกอิน + ลืมรหัสผ่าน” และเลย์เอาต์สวยขึ้น ทำเป็นสามพรอมป์: (1) สรุปฟลูว์และหน้าจอที่ต้องมี (2) นำทางฟลูว์ auth เท่านั้น (3) ปรับช่องวางและสี แต่ละขั้นตรวจสอบได้และถูกกว่าทำทั้งหมดในครั้งเดียว\n\n## ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ทำให้เกินงบ\n\nการเกินงบส่วนใหญ่ไม่ใช่มาจากฟีเจอร์ใหญ่ แต่เกิดจากช่องว่างขอบเขตเล็ก ๆ ที่กลายเป็นรอบพรอมป์เพิ่ม โค้ดที่สร้างมากขึ้น และการแก้ไขเพิ่มขึ้น\n\n### ห้าตัวการทำลายงบ (และควรทำอย่างไรแทน)\n\n\n\nถ้าคุณสร้างโค้ดโดยไม่เขียนเกณฑ์ยอมรับ คุณจะจ่ายค่าสร้างซ้ำ เขียนเกณฑ์ 3–5 ข้อก่อน: ผู้ใช้ทำอะไรได้ ข้อผิดพลาดที่แสดง ข้อมูลต้องเก็บอะไรบ้าง\n\n\n\nคำอย่าง “ทันสมัย”, “สวยขึ้น”, “ปรับให้ดีขึ้น” เชิญการคุยกลับไปกลับมา แทนที่จะใช้สิ่งเฉพาะ เช่น “เลย์เอาต์สองคอลัมน์บนเดสก์ท็อป คอลัมน์เดียวบนมือถือ” หรือ “สีปุ่มหลัก #1F6FEB”\n\n\n\n“เพิ่ม auth, เพิ่มบิลลิง, เพิ่มแดชบอร์ดแอดมิน” ทำให้ติดตามการเปลี่ยนแปลงและประมาณการยาก แยกเป็นฟีเจอร์ทีละอย่างและขอสรุปไฟล์ที่ถูกแตะเป็นรายการสั้น ๆ\n\n\n\nการเปลี่ยนชื่อตาราง เปลี่ยนความสัมพันธ์ หรือสลับ ID กลางคัน บังคับให้แก้ UI API และมิเกรชันทั้งหมด ล็อกเอนทิตีหลักตั้งแต่ต้น แม้บางฟิลด์จะเป็น “อนาคต”\n\n\n\nบั๊กกลายเป็นวงจร regenerate-fix-regenerate ขนาดใหญ่ ขอชุดทดสอบเล็กต่อฟีเจอร์ อย่ารอทดสอบครั้งใหญ่ตอนท้าย\n\nตัวอย่างชัดเจน: คุณสั่ง Koder.ai ว่า “ปรับปรุง CRM” แล้วมันเปลี่ยนเลย์เอาต์ เปลี่ยนชื่อฟิลด์ และปรับ endpoint ทั้งหมดในทีเดียว ต่อมาการเชื่อมต่อพัง และคุณใช้เครดิตเพียงหาให้เจอว่ามันย้ายอะไรไปบ้าง ถ้าคุณพูดว่า “อย่าเปลี่ยนโครงข้อมูล, ปรับเฉพาะหน้ารายการเท่านั้น, อย่าแตะ route API, และผ่าน 4 เกณฑ์นี้” คุณจะจำกัดการเปลี่ยนและรักษาต้นทุนให้คงที่\n\n## เช็คลิสต์ความพร้อมก่อนเริ่มใช้งบ\n\nมองการงบประมาณเหมือนการวางแผนโปรเจกต์เล็ก ๆ ไม่ใช่พรอมป์วิเศษหนึ่งข้อความ เช็คลิสต์ 2 นาทีนี้จะจับปัญหาส่วนใหญ่ก่อนที่คุณสร้างโค้ด:\n\n- คุณมีรายการฟีเจอร์ที่มีขอบเขตชัดเจน: มันทำอะไร ไม่ทำอะไร เริ่มและจบที่ไหน\n- คุณมีช่วงสำหรับแต่ละฟีเจอร์ (low, typical, high) และยึดตัวเลขหนึ่งค่าสำหรับการสร้างครั้งแรก\n- พรอมป์ของคุณมีเกณฑ์ยอมรับและรายการสิ่งที่อยู่นอกขอบเขต\n- คุณสร้างเป็นชิ้นเล็ก ๆ และรีวิวหลังแต่ละชิ้น: ยืนยันพฤติกรรม อ่านการเปลี่ยนแปลง แล้วตัดสินใจว่าชิ้นถัดไปคุ้มหรือไม่\n- คุณกันงบสำหรับส่วนที่มักขยาย: การเชื่อมต่อและการปรับ UI\n\nถ้าคุณใช้ Koder.ai ให้ถือแต่ละชิ้นเหมือน snapshot: สร้างชิ้น ทดสอบ แล้วค่อยไปต่อ Snapshot และการย้อนกลับมีค่ามากก่อนการเปลี่ยนที่เสี่ยง (แก้โครงข้อมูล รีแฟคเตอร์ UI กว้าง หรือเขียนการเชื่อมต่อใหม่)\n\nตัวอย่างง่าย: แทนที่จะสั่งว่า “สร้างระบบจัดการผู้ใช้” ให้สโคปเป็น “ล็อกอินอีเมลเท่านั้น รวมรีเซ็ตรหัสผ่าน ไม่มีโซเชียลล็อกอิน แอดมินปิดใช้งานผู้ใช้ได้ และต้องมีเทสต์สำหรับล็อกอินและรีเซ็ต” เกณฑ์ชัดเจนลดการลองซ้ำ และการลองซ้ำคือที่ที่โทเค็นและเครดิตหายไป\n\n## ตัวอย่าง: ประมาณค่าแอปเล็ก ๆ จากรายการฟีเจอร์\n\nนี่คือตัวอย่างจริงเล็ก ๆ ที่คัดลอกได้ แอปเป็นเครื่องมือภายในทีม: ระบบล็อกอิน โมดูลสองตัว และการเชื่อมต่อหนึ่งรายการ\n\nสมมติว่า “หนึ่งรอบการสร้าง” คือ: แผนสั้น ๆ สร้างหรืออัปเดตโค้ด รีวิวอย่างรวดเร็วและแก้ ไม่นานเครดิตของคุณส่วนใหญ่ตามจำนวนรอบที่คุณรันและขนาดแต่ละรอบ\n\nรายการฟีเจอร์สำหรับเครื่องมือภายใน:\n\n| Feature | สิ่งที่รวม | Low | Typical | High |\n|---|---|---:|---:|---:|\n| Login + roles | เข้าสู่ระบบ ออก ระบบสองบทบาท (Admin, User) หน้าป้องกัน | 1 cycle | 2 cycles | 4 cycles |\n| CRUD module 1 | “Employees” list, create/edit, การตรวจสอบพื้นฐาน, ค้นหา | 2 cycles | 3 cycles | 6 cycles |\n| CRUD module 2 | “Assets” list, create/edit, มอบหมายให้พนักงาน, ฟิลด์ audit | 2 cycles | 4 cycles | 7 cycles |\n| One integration | ส่งเหตุการณ์ไปยังบริการภายนอกเมื่อมอบหมายทรัพย์สิน | 1 cycle | 2 cycles | 5 cycles |\n\nลำดับพรอมป์ที่ช่วยให้ตรวจสอบจุดต่าง ๆ ได้ชัด:\n\n1. วางแผน: ยืนยันฟิลด์ หน้าจอ กฎสำหรับแต่ละฟีเจอร์ รวมถึงสิ่งที่อยู่นอกขอบเขต\n2. สร้างโมดูล 1 เท่านั้น: สร้าง Employees ให้ครบจนครบจุด หยุด\n3. รีวิว: ทดสอบฟลูว์ แก้บั๊ก และล็อกฟิลด์ก่อนจะไปต่อ\n4. ทำซ้ำสำหรับโมดูล 2\n5. เพิ่มการเชื่อมต่อเป็นรายการสุดท้าย หลังจากฟลูว์หลักเสถียร\n\nค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเปลี่ยนการตัดสินใจหลังมีโค้ดแล้ว ตัวกระตุ้นทั่วไปคือการเปลี่ยนบทบาท ฟิลด์ที่เพิ่มทีหลัง (โดยเฉพาะถ้ามันทับทั้งสองโมดูลและการเชื่อมต่อ) ข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อ (auth ผิด payload ไม่ตรง) และการรีดีไซน์ UI หลังจากแบบฟอร์มมีอยู่แล้ว\n\nขั้นตอนถัดไป: วางแผนเป็นฟีเจอร์ สร้างเป็นรอบ และเช็คเครดิตหลังแต่ละรอบ ใช้ snapshot ก่อนการเปลี่ยนที่เสี่ยงเพื่อย้อนกลับอย่างรวดเร็วและรักษาโปรเจกต์ให้อยู่ในช่วงปกติของคุณ.
งบควรเป็นช่วงเสมอ เพราะคุณจ่ายสำหรับความพยายาม ไม่ใช่ราคาคงที่ของฟีเจอร์ ค่าสูงขึ้นเมื่อเกิดจาก:
การเปลี่ยน UI เล็ก ๆ อาจมีราคาสูงถ้ามันเปลี่ยนตรรกะ ข้อมูล หรือกระบวนการงาน
โทเค็น คือชิ้นข้อความเล็ก ๆ ที่โมเดลอ่านหรือเขียน (พรอมป์ของคุณ ผลลัพธ์ของโมเดล และประวัติแชทที่ต้องอ่านซ้ำ)
เครดิต คือหน่วยเรียกเก็บเงินของแพลตฟอร์ม (มักครอบคลุมการใช้โมเดลและงานเบื้องหลังเช่น agent หรือการแก้ไฟล์)
ขั้นตอนการสร้าง (build steps) คือการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายต่อโปรเจกต์ เช่น “เพิ่มตารางผู้ใช้” หรือ “ต่อหน้าจอนี้กับ endpoint” หนึ่งฟีเจอร์มักต้องหลายขั้นตอน และแต่ละขั้นตอนอาจเรียกโมเดลหลายครั้ง
ประเมินเป็นฟีเจอร์ที่ผู้ใช้จะเรียกชื่อได้ (เช่น “ล็อกอินด้วยรหัสผ่าน”, “รายการพนักงาน”, “มอบทรัพย์สิน”) แทนที่จะนับเป็นหน้าจอหรือข้อความ สำหรับแต่ละฟีเจอร์ ให้แบ่งเป็นสามส่วน:
จากนั้นกำหนดช่วง low/typical/high แล้วรวมค่าเหล่านั้น
เพิ่มบรรทัดสองรายการชัดเจน:
การแยก “การเปลี่ยนภายหลัง” ออกจะทำให้คุณไม่ต้องโทษตัวประมาณเดิมเมื่อขอบเขตขยายตามปกติ
เขียนให้ชัดว่า “เสร็จ” หมายถึงอะไรสำหรับการยืนยันตัวตน ปัจจัยหลักที่ทำให้ต้นทุนเพิ่มคือ:
ถ้าต้องการต้นทุนที่คาดการณ์ได้ ให้ใช้วิธีเดียว (email/password) และ 1–2 บทบาทเป็นค่าเริ่มต้น
ต้นทุน CRUD มาจากพฤติกรรม ไม่ใช่เฉพาะตาราง สำหรับแต่ละเอนทิตี ระบุ:
ฟีเจอร์อย่างการนำเข้า/ส่งออก CSV, บันทึก audit, การลบแบบซอฟต์, หรือเวิร์กโฟลว์อนุมัติ ควรตั้งงบเป็นบรรทัดแยกต่างหาก
แยกงานการเชื่อมต่อเป็นชิ้นเล็ก ๆ ที่ทดสอบได้ แทนที่จะบอกว่า “เชื่อมต่อกับ X” ซึ่งมักซ่อนงานไว้ ระบุสโคปแบบชัดเจน:
ล็อกสัญญาข้อมูลก่อน prompt: ระบุวัตถุและฟิลด์ที่ต้องการ เช่น “Sync Customer{id, email, status} และ Order{id, total, updated_at}” จะป้องกันโมเดลจากการคิดค้นตารางหรือหน้าจอเกินจำเป็น
งาน UI คือที่ที่งบไหลออกอย่างเงียบ ๆ “Redesign” อาจหมายถึงการเปลี่ยนสีหรือการสร้าง flow ใหม่ทั้งชุด ดังนั้นระบุให้ชัดว่าเปลี่ยนอะไร:
แยกงานที่เป็นแค่วิชวลออกจากงานที่เปลี่ยนพฤติกรรม หากเปลี่ยนการทำงานของปุ่ม กฎการตรวจสอบ หรือการโหลดข้อมูล ก็ถือเป็นงานฟีเจอร์
สโคปแบบรายการหน้าจะช่วยได้: ระบุหน้าที่รวม, สถานะ (empty, loading, error, success), สิ่งที่เปลี่ยน, สไตล์อ้างอิง และจำนวนรอบที่อนุญาต
อย่าลืม QA พื้นฐานทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ และตรวจเรื่อง accessibility เบื้องต้น
ควบคุมเครดิตด้วยการตัดสินใจก่อนขอให้โมเดลสร้างซ้ำ การทำงานซ้ำเป็นตัวการทำให้ต้นทุนพุ่ง
เริ่มด้วยย่อหน้าสั้น ๆ ที่บอกผู้ใช้และเป้าหมาย เช่น: “เจ้าหน้าที่แผนกต้อนรับของคลินิกขนาดเล็ก ล็อกอิน เพิ่มคนไข้ นัดหมาย และเห็นลิสต์ของวันนี้” นี่จะจำกัดโมเดลไม่ให้คิดค้นบทบาทหรือหน้าจอเพิ่มขึ้น
อธิบายเป็นหน้าจอและการกระทำ ไม่ใช่โมดูลแบบกว้าง ๆ ระบุเฉพาะข้อมูลสำคัญ และเขียนเงื่อนไขการยอมรับ (acceptance checks) 2–4 ข้อ ตลอดจนสิ่งที่ไม่อยู่ในขอบเขต
สร้างทีละชิ้นแล้วประเมินใหม่หลังแต่ละชิ้น: สร้างหน้าจอหรือ endpoint เดียว ทดสอบ แก้ แล้วจึงไปต่อ
หยุดหลังพยายามสองครั้งถ้ายังไม่ผ่าน แล้วเปลี่ยนอินพุต ไม่ใช่แค่เปลี่ยนคำพูด วิธีแก้ปกติคือ:
จบบทแต่ละขั้นด้วยสรุปสั้น ๆ ว่าไฟล์ไหนถูกเปลี่ยน เพื่อให้คุณเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ตั้งใจได้เร็ว
เพิ่มบัฟเฟอร์ 20–40% สำหรับการทดสอบและการแก้ปัญหาจากความแปลกของ API ภายนอก