Fabrice Bellard สร้าง FFmpeg และ QEMU ด้วยแนวคิดให้ความเร็วเป็นหลักอย่างไร—และการเลือกเชิงวิศวกรรมของพวกเขาสอนทีมเรื่องประสิทธิภาพ ความเรียบง่าย และผลกระทบอย่างไร

Fabrice Bellard เป็นหนึ่งในวิศวกรที่งานของเขาปรากฏอยู่ในที่ที่เราไม่คาดคิดบ่อยครั้ง: ท่อวิดีโอ ระบบ CI แพลตฟอร์มคลาวด์ โน้ตบุ๊กนักพัฒนา อุปกรณ์ฝังตัว และแม้แต่ผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ไม่เอ่ยนามเขา เมื่อคนพูดถึงเขา มักไม่ใช่ในเชิงคนดังแต่เป็นหลักฐานว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพสามารถวัดได้จริงและนำไปใช้ซ้ำได้กว้างขวาง
บทความนี้เป็นมุมมองเชิงปฏิบัติของการตัดสินใจเบื้องหลังผลกระทบเหล่านั้น ไม่ใช่ตำนาน ไม่ใช่เรื่องราว "อัจฉริยะ" และไม่ใช่ทัวร์เทคนิคแอสเซมบลีที่ลึกซึ้ง แต่จะเน้นสิ่งที่ทีมนักพัฒนาด้านประสิทธิภาพสามารถเรียนรู้ได้: วิธีตั้งข้อจำกัดที่ถูกต้อง วิธีวัดความคืบหน้า และวิธีทำให้การเพิ่มความเร็วคงทนโดยไม่ทำให้ฐานโค้ดเปราะบาง
โดยคำว่า งานฝีมือด้านประสิทธิภาพ เราหมายถึงการมองความเร็วและประสิทธิผลเป็นส่วนสำคัญเทียบเท่ากับคุณภาพวิศวกรรมด้านอื่น ๆ — ยืนยันความถูกต้อง ได้ง่ายต่อการดูแล และใช้งานได้ดี
สิ่งนี้รวมถึง:
ข้อสำคัญ: งานฝีมือทำซ้ำได้ คุณไม่จำเป็นต้องมีผู้มีความสามารถระดับหนึ่งในรุ่นเดียวก็จะยอมรับนิสัยเหล่านี้ได้
เราจะยกกรณีศึกษาสองโครงการที่เกี่ยวข้องกับ Bellard ที่แสดงการคิดด้านประสิทธิภาพภายใต้ข้อจำกัดจริง:
บทความนี้เขียนสำหรับ:
ถ้าทีมของคุณส่งมอบซอฟต์แวร์ที่รันในระดับสเกลหรือบนอุปกรณ์ที่ข้อจำกัดสูง งานของ Bellard เป็นจุดอ้างอิงที่ดีสำหรับว่าการ "เอาจริงเรื่องประสิทธิภาพ" เป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ
Fabrice Bellard มักถูกอ้างในวงการวิศวกรรมประสิทธิภาพเพราะโครงการของเขาบางอย่างทำให้คำว่า "เร็วพอ" เป็นเรื่องปกติบนเครื่องทั่วไป ตัวอย่างชัดคือ FFmpeg (การประมวลผลสื่อความเร็วสูง) และ QEMU (เวอร์ชวลไลเซชันและการจำลอง CPU) เขายังสร้าง Tiny C Compiler (TCC) และมีส่วนกับโครงการอย่าง QuickJS แต่ละโปรเจกต์สะท้อนความโน้มเอียงสู่ความเร็วเชิงปฏิบัติ ขนาดเล็ก และการวัดที่ชัดเจน
เป็นเรื่องล่อตาให้บอกเล่าเป็นเรื่องคนเดียวผู้ยิ่งใหญ่ ความจริงที่เป็นประโยชน์กว่า: การออกแบบต้นแบบและการตัดสินใจด้านประสิทธิภาพในช่วงแรกเป็นการกำหนดทิศทาง แต่โครงการเหล่านี้ยืนยาวเพราะ ชุมชนบำรุง ขยาย ทบทวน และพอร์ต มัน
การแบ่งความรับผิดชอบอย่างเป็นจริงมีลักษณะดังนี้:
โอเพ่นซอร์สเปลี่ยนไอเดียดีของคนบุคคลหนึ่งเป็นฐานร่วม เมื่อ FFmpeg กลายเป็นเครื่องมือเริ่มต้นสำหรับท่อสื่อ หรือ QEMU กลายเป็นวิธีมาตรฐานในการรันและทดสอบระบบ ผู้ใช้แต่ละคนก็มีส่วนช่วยทางอ้อม: รายงานบั๊ก การปรับแต่ง แก้ปัญหา build และตรวจสอบกรณีขอบ Adoption คือคูณกำลัง
หลายโครงการเติบโตขึ้นเมื่อซีพียูช้ากว่า หน่วยความจำน้อยกว่า และการเพิ่มสเปกเครื่องไม่ใช่ทางเลือกสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ ประสิทธิภาพจึงไม่ใช่ความงามแต่เป็นการใช้งานได้จริง
สรุป: ไม่ใช่การสักการะบุคคล แต่เป็นแนวปฏิบัติที่ทำซ้ำได้—เป้าหมายชัด การวัดระมัดระวัง และความเรียบง่ายมีวินัย—ที่ทำให้ทีมเล็กสร้างงานที่ขยายเกินตัวพวกเขา
FFmpeg เป็นชุดเครื่องมือสำหรับทำงานกับเสียงและวิดีโอ: อ่านไฟล์มีเดีย ถอดรหัสเป็นเฟรม/ตัวอย่างดิบ แปลง และเข้ารหัสกลับเป็นฟอร์แมตใหม่ หากคุณเคยแปลงวิดีโอ ดึงเสียง สร้าง thumbnail หรือสตรีมไฟล์ในบิตเรตต่าง ๆ มีโอกาสสูงว่า FFmpeg มีบทบาท—โดยตรงหรือโดยอ้อม
สื่อคือ "คณิตศาสตร์ใหญ่ ที่ทำซ้ำตลอดเวลา" วิดีโอคือพิกเซลล้าน ๆ ต่อเฟรม หลายสิบเฟรมต่อวินาที มักเป็นแบบเรียลไทม์ ความไม่มีประสิทธิภาพเล็กน้อยไม่หยุดเล็ก: เพิ่มหลายมิลลิวินาทีต่อเฟรมก็ทำให้เฟรมตก ค่าใช้จ่ายคลาวด์สูงขึ้น พัดลมโน้ตบุ๊กดัง และแบตเตอรี่ลดลง
ความถูกต้องสำคัญเท่าเทียมกับความเร็ว เดคoder ที่เร็วแต่บางครั้งทำให้ภาพผิดเพี้ยน เสียงเพี้ยน หรืออ่านกรณีขอบผิดพลาดใช้การไม่ได้ในโปรดักชัน งานสื่อมีความต้องการด้านเวลาเข้มงวด โดยเฉพาะสตรีมสดและการประชุมทางไกล ที่ "เกือบถูกต้อง" ก็ยังถือว่าไม่พอ
คุณค่าของ FFmpeg ไม่ได้อยู่ที่ความเร็วล้วน ๆ แต่อยู่ที่ความเร็วท่ามกลางความยุ่งเหยิงของโลกจริง: โค้ดคมากมาย คอนเทนเนอร์ บิตเรต และไฟล์ "สร้างสรรค์" ที่เจอในธรรมชาติ การรองรับมาตรฐาน (และข้อบิดเบี้ยวของมัน) หมายความว่าคุณสามารถสร้างบนฐานนี้โดยไม่เดิมพันผลิตภัณฑ์บนอินพุตชุดแคบ ความเข้ากันได้กว้างทำให้ประสิทธิภาพเป็นคุณสมบัติที่เชื่อถือได้ ไม่ใช่ผลลัพธ์ในกรณีที่ดีที่สุด
เพราะ FFmpeg ใช้งานได้—สคริปต์ได้ ออโตเมตได้ และใช้งานได้ทุกที่—มันกลายเป็นชั้นสื่อที่ระบบอื่นคาดว่ามีอยู่ ทีมต่าง ๆ จึงไม่ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับเดคoder แต่ประกอบเวิร์กโฟลว์กัน
คุณจะเจอ FFmpeg ฝังอยู่ใน:
ความแพร่หลายแบบเงียบ ๆ นี่แหละคือประเด็น: ประสิทธิภาพ + ความถูกต้อง + ความเข้ากันได้ ทำให้ FFmpeg ไม่ใช่แค่ไลบรารี แต่เป็นพื้นฐานที่คนอื่นวางใจสร้างต่อได้
FFmpeg มองประสิทธิภาพเป็นส่วนของ "สิ่งที่เป็นผลิตภัณฑ์" ไม่ใช่ขั้นตอนตกแต่งทีหลัง ในงานสื่อ ปัญหาด้านประสิทธิภาพเป็นเรื่องชัดเจน: คุณถอดรหัสหรือเข้ารหัสได้กี่เฟรมต่อวินาที (throughput), การเริ่มเล่นหรือการเลื่อนตอบสนองเร็วแค่ไหน (latency), และใช้ CPU เท่าไร (ซึ่งกระทบแบตเตอรี่ ค่าใช้จ่ายคลาวด์ และเสียงพัดลม)
ท่อสื่อใช้เวลามากกับชุดการทำงานเล็ก ๆ ซ้ำ ๆ: การประมาณการการเคลื่อนไหว, ทรานส์ฟอร์ม, แปลงฟอร์แมตพิกเซล, resampling, การแยกบิตสตรีม วัฒนธรรมของ FFmpeg คือระบุจุดร้อนเหล่านั้นแล้วทำให้ลูปในที่สุดมีประสิทธิภาพอย่างน่าเบื่อ
นั่นปรากฏในรูปแบบเช่น:
คุณไม่จำเป็นต้องอ่านแอสเซมบลีเพื่อเข้าใจว่า ถ้าลูปรันกับพิกเซลทุกตัวของทุกเฟรม การปรับปรุงเล็ก ๆ ก็ให้ผลใหญ่
FFmpeg อยู่ในสามเหลี่ยมของ คุณภาพ ความเร็ว และขนาดไฟล์ บ่อยครั้งไม่มี "ดีที่สุด" มีแต่ "ดีที่สุดสำหรับจุดประสงค์นี้" บริการสตรีมอาจยอมจ่าย CPU เพื่อประหยัดแบนด์วิดท์ การโทรสดอาจแลกประสิทธิภาพการบีบอัดกับความหน่วงที่ต่ำกว่า ท่อเก็บถาวรอาจเน้นคุณภาพและความแน่นอน
วิธีที่เร็วแต่ใช้ได้เฉพาะบนซีพียูหนึ่งรุ่นเป็นการแก้ปัญหาเพียงบางส่วน FFmpeg มุ่งหวังให้งานรันได้ดีบนหลายระบบปฏิบัติการและชุดคำสั่ง ซึ่งหมายถึงการออกแบบ fallback ที่ชัดเจนและเลือกการใช้งานที่ดีที่สุดเมื่อเป็นไปได้
เบนช์มาร์กในชุมชน FFmpeg มักตอบคำถามเชิงปฏิบัติ—"อันนี้เร็วกว่าสำหรับอินพุตจริงไหม"—มากกว่าจะให้ตัวเลขทั่วไปที่สวยหรู การทดสอบที่ดีเปรียบเทียบการตั้งค่าเหมือนกัน ยอมรับความแตกต่างของฮาร์ดแวร์ และเน้นการปรับปรุงที่ทำซ้ำได้ แทนคำอ้างเชิงการตลาด
QEMU เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งรันอีกเครื่องหนึ่งได้—โดยการ จำลอง (emulation) ฮาร์ดแวร์ต่างกัน (เพื่อรันซอฟต์แวร์ที่สร้างมาสำหรับ CPU หรือบอร์ดต่างกัน) หรือโดย เวอร์ชวลไลซ์ (virtualization) เครื่องที่แชร์ฟีเจอร์ CPU ของโฮสต์เพื่อความเร็วใกล้เคียงเนทีฟ
ถ้าฟังดูเหมือนเวทมนตร์ นั่นเพราะเป้าหมายยาก: ขอให้ซอฟต์แวร์แสร้งทำเป็นคอมพิวเตอร์ทั้งเครื่อง—คำสั่ง CPU หน่วยความจำ ดิสก์ ไทม์เมอร์ การ์ดเน็ตเวิร์ก และกรณีขอบนับไม่ถ้วน—พร้อมทั้งต้องเร็วพอให้ใช้งานได้จริง
VM ช้าที่ไม่ใช่แค่สร้างความรำคาญ แต่ขัดขวางเวิร์กโฟลว์ ความมุ่งเน้นเรื่องประสิทธิภาพของ QEMU ทำให้การทดสอบจาก "เราคงจะทดสอบสักวัน" เป็น "เราสามารถทดสอบในทุกคอมมิตได้" ซึ่งเปลี่ยนวิธีการส่งมอบซอฟต์แวร์ของทีม
ผลลัพธ์ที่สำคัญรวมถึง:
QEMU มักเป็น "เครื่องยนต์" อยู่ใต้เครื่องมือระดับสูง คู่ใช้งานทั่วไปคือ KVM เพื่อเร่งความเร็ว และ libvirt/virt-manager เพื่อจัดการ ในหลายสภาพแวดล้อม แพลตฟอร์มคลาวด์และเครื่องมือจัดการ VM พึ่งพา QEMU เป็นพื้นฐานที่เชื่อถือได้
ความสำเร็จจริงของ QEMU ไม่ใช่แค่ "มีเครื่องมือ VM" แต่ทำให้เครื่องเสมือนเร็วและแม่นยำพอที่ทีมจะใช้งานเป็นส่วนปกติของการพัฒนา
QEMU อยู่ที่จุดตัดอึดอัด: ต้องรัน "คอมพิวเตอร์ของคนอื่น" ให้เร็วพอใช้ เชื่อถือได้พอ และยืดหยุ่นพอจะรองรับ CPU และอุปกรณ์หลายแบบ เป้าหมายเหล่านี้ขัดแย้งกัน และการออกแบบ QEMU แสดงวิธีควบคุมการแลกเปลี่ยนเหล่านี้ให้จัดการได้
เมื่อ QEMU รันโค้ดโดยตรงไม่ได้ ความเร็วขึ้นกับประสิทธิภาพในการ แปล คำสั่ง guest ไปเป็นคำสั่ง host และความสามารถในการ นำงานที่แปลแล้วกลับมาใช้ใหม่ แนวทางปฏิบัติคือแปลเป็นก้อน (ไม่ใช่ทีละคำสั่ง) แคชบล็อกที่แปลแล้ว และใช้เวลา CPU เฉพาะในที่ที่คุ้มค่า
ความมุ่งเน้นด้านประสิทธิภาพนี้ยังสะท้อนในสถาปัตยกรรม: ทำให้ "เส้นทางเร็ว" สั้นและคาดเดาได้ และผลักความซับซ้อนที่ใช้ไม่บ่อยออกจากลูปร้อน
VM ที่เร็วแต่บางครั้งผิดพลาดแย่กว่าช้า—เพราะทำลายการดีบัก การทดสอบ และความเชื่อมั่น การจำลองต้องตรงกับกฎฮาร์ดแวร์: ธง CPU การสั่งหน่วยความจำ การเรียกขัดจังหวะ คว่างานเวลา และรีจิสเตอร์อุปกรณ์
ความแน่นอนก็สำคัญ หากอินพุตเดียวกันให้ผลต่างกันเป็นครั้งคราว คุณจะไม่สามารถทำซ้ำบั๊กได้ QEMU จึงมีโมเดลอุปกรณ์ที่รัดกุมและพฤติกรรมการรันที่ชัดเจน ช่วยให้การรันทำซ้ำได้ ซึ่งจำเป็นสำหรับ CI และการวินิจฉัยความผิดพลาด
เขตแบ่งโมดูลของ QEMU—คอร์ CPU, เอนจินแปลคำสั่ง, โมเดลอุปกรณ์, และตัวเร่งเช่น KVM—หมายความว่าคุณสามารถปรับปรุงชั้นเดียวโดยไม่ต้องเขียนใหม่ทั้งหมด การแยกนี้ช่วยเรื่องการดูแลรักษา ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพในระยะยาว: เมื่อโค้ดเข้าใจง่าย ทีมสามารถโปรไฟล์ เปลี่ยน แยกตรวจ และทำซ้ำโดยไม่กลัว
ความเร็วไม่ค่อยเป็นชัยชนะครั้งเดียว โครงสร้างของ QEMU ทำให้การปรับแต่งอย่างต่อเนื่องเป็นแนวปฏิบัติที่ยั่งยืน ไม่ใช่การเขียนใหม่ที่เสี่ยง
งานด้านประสิทธิภาพพังได้ง่ายเมื่อมองเป็นงานครั้งเดียว "ทำให้โค้ดเร็วขึ้น" โมเดลที่ดีกว่าคือวงจรป้อนกลับแน่น: คุณเปลี่ยนเล็กน้อย วัดผล เรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แล้วตัดสินใจก้าวต่อไป แน่นหมายถึงวงจรทำได้เร็วพอที่คุณยังคงบริบทไว้ได้—เป็นนาทีหรือชั่วโมง ไม่ใช่สัปดาห์
ก่อนแตะโค้ด ล็อกวิธีที่จะวัด ใช้อินพุตเดียวกัน สภาพแวดล้อมเดียว และคำสั่งเดียวกันในทุกการรัน บันทึกผลในล็อกเรียบง่ายเพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป (และย้อนกลับเมื่อการ "ปรับปรุง" ถอยหลังในภายหลัง)
นิสัยที่ดีคือเก็บ:
การโปรไฟล์ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเดาเกี่ยวกับการปรับแต่ง โปรไฟเลอร์แสดงว่าจริง ๆ แล้วเวลาไปอยู่ที่ไหน—จุดร้อน ส่วนใหญ่โปรแกรมช้าจากไม่กี่สาเหตุ: ลูปแน่นรันบ่อยเกินไป หน่วยความจำเข้าถึงไม่ดี หรือการทำงานซ้ำซ้อน
กุญแจคือการลำดับ: โปรไฟล์ก่อน แล้วเลือกการเปลี่ยนแปลงเล็กที่สุดที่ตรงเป้าจุดร้อน การปรับโค้ดที่ไม่ใช่จุดร้อนอาจดูดีแต่ไม่ขยับเข็ม
ไมโครเบนช์มาร์กดีสำหรับยืนยันไอเดียเฉพาะ (เช่น "พาร์เซอร์นี้เร็วขึ้นไหม") เบนช์มาร์กแบบ end-to-end บอกว่าผู้ใช้จะสังเกตเห็นไหม ใช้ทั้งสองแบบ แต่ไม่สับสน: ชัยชนะ 20% ในไมโครเบนช์มาร์กอาจแปลเป็น 0% ในโลกจริงถ้าทางเดินนั้นพบไม่บ่อย
ระวังเมตริกที่บิดเบือน: throughput ที่เร็วขึ้นแต่เพิ่มอัตราข้อผิดพลาด CPU ต่ำลงแต่หน่วยความจำพุ่ง หรือชนะเฉพาะบนเครื่องเดียว วงจรนี้ใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณวัดสิ่งที่ถูกต้องซ้ำ ๆ
ความเรียบง่ายไม่ใช่แค่ "เขียนโค้ดน้อยลง" แต่คือการออกแบบซอฟต์แวร์ให้เส้นทางร้อนยังคงเล็ก คาดเดาได้ และเข้าใจง่าย นี่คือรูปแบบซ้ำ ๆ ในงานของ Bellard: เมื่อแกนหลักชัดเจน คุณจะวัดมัน ปรับปรุงมัน และรักษาให้มันเร็วขณะที่โปรเจกต์เติบโต
งานด้านประสิทธิภาพจะสำเร็จเมื่อคุณชี้ไปที่ลูปแน่น เส้นทางข้อมูลแคบ หรือฟังก์ชันไม่กี่ตัวแล้วบอกว่า "นี่แหละที่เวลาไป" การออกแบบเรียบง่ายทำให้เป็นไปได้
สถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนมักกระจายงานข้ามเลเยอร์—นามธรรม คอลแบ็ก อินดิเรกชัน—จนต้นทุนที่แท้จริงถูกซ่อน แม้แต่แต่ละเลเยอร์จะดู "สะอาด" ก็ตาม ค่าโดยรวมเพิ่มขึ้น และผลการโปรไฟล์ยากที่จะลงมือทำอะไร
อินเทอร์เฟซที่นิยามชัดไม่ใช่แค่เพื่ออ่านง่าย แต่เป็นเครื่องมือด้านประสิทธิภาพ
เมื่อโมดูลมีความรับผิดชอบชัดเจนและขอบเขตคงที่ คุณสามารถปรับภายในโมดูลโดยไม่ทำให้ส่วนอื่นประหลาดใจ คุณสามารถสลับการใช้งาน เปลี่ยนโครงสร้างข้อมูล หรือเพิ่มเส้นทางเร็ว โดยพฤติกรรมยังคงเดิม นั่นยังทำให้การเบนช์มาร์กมีความหมาย: คุณเปรียบเทียบสิ่งที่เทียบเท่ากัน
โครงการโอเพ่นซอร์สประสบความสำเร็จเมื่อมากกว่าหนึ่งคนสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมั่นใจ แนวคิดแกนกลางที่เรียบง่ายลดต้นทุนการมีส่วนร่วม: น้อยลงที่ต้องรู้เป็นพิเศษ น้อยกฎความรู้ชุดชนเผ่า และสถานที่ที่การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ทำให้เกิดถดถอยด้านประสิทธิภาพน้อยลง
นี่สำคัญแม้สำหรับทีมเล็ก ฐานโค้ดที่เร็วที่สุดคือฐานที่คุณแก้ไขได้อย่างปลอดภัย—เพราะประสิทธิภาพไม่เคย "เสร็จ"
บาง "การปรับแต่ง" เป็นปริศนา:
ความฉลาดเหล่านี้อาจชนะเบนช์มาร์กครั้งหนึ่งแล้วแพ้ในทุกรอบการบำรุงรักษาต่อมา เป้าหมายที่ดีกว่าคือโค้ดเรียบง่ายที่มีจุดร้อนชัดเจน—เพื่อให้การปรับปรุงทำซ้ำ ตรวจสอบ และคงทนได้
งานของ Bellard เตือนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพไม่ใช่สปรินต์ครั้งเดียว แต่เป็นการตัดสินใจผลิตภัณฑ์ที่มีเป้าชัด วงจรย้อนกลับ และวิธีอธิบายผลเป็นภาษาธุรกิจ
งบประมาณประสิทธิภาพ คือขีดจำกัดสูงสุดที่ผลิตภัณฑ์ยอมจ่ายในทรัพยากรหลัก—เวลา CPU หน่วยความจำ เครือข่าย พลังงาน—ก่อนที่ผู้ใช้จะรู้สึกเจ็บหรือค่าใช้จ่ายจะพุ่ง
ตัวอย่าง:
เลือกเมตริกจำนวนน้อยที่ผู้คนสัมผัสหรือจ่ายจริง:
เขียนเป้าหมายเป็นประโยคเดียว แล้วแนบวิธีวัด
หลีกเลี่ยงการรีแฟคเตอร์ใหญ่เพื่อ "ความเร็ว" แทน:
นี่คือวิธีได้ผลใหญ่ด้วยความเสี่ยงน้อย—สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ FFmpeg และ QEMU
งานด้านประสิทธิภาพมักถูกประเมินค่าต่ำหากไม่เป็นรูปธรรม ผูกการเปลี่ยนแปลงทุกอย่างกับ:
ชาร์ตรายสัปดาห์ง่าย ๆ ในการทบทวนสปรินต์มักพอแล้ว
ถ้าทีมของคุณใช้ workflow สร้าง-วนเร็ว โดยเฉพาะตอนต้นแบบเครื่องมือภายใน ท่อสื่อ หรือ helper CI — Koder.ai สามารถเสริมวงจรงานฝีมือนี้ได้ โดยเปลี่ยนข้อกำหนดประสิทธิภาพเป็นข้อจำกัดการสร้างตั้งแต่ต้น เพราะ Koder.ai สร้างแอปจริง (เว็บด้วย React, backend เป็น Go กับ PostgreSQL, มือถือด้วย Flutter) จากการวางแผนแบบแชท คุณจึงได้ baseline ที่ใช้งานได้อย่างรวดเร็ว แล้วใช้วินัยเดียวกัน: เบนช์มาร์ก โปรไฟล์ และรัดเส้นทางวิกฤติก่อนที่ต้นแบบจะกลายเป็นภาระการผลิต เมื่อต้องการ สามารถส่งออกซอร์สโค้ดและปรับแต่งต่อใน toolchain ปกติได้