Discord'un sunucuları, roller ve ses sohbetini oyuncular için varsayılan topluluk altyapısına nasıl dönüştürdüğü—ve neden bu modelin artık oyunların çok ötesindeki grupları güçlendirdiği.

İnsanlar Discord'a "sosyal katman" dediğinde, bir grubun gerçekten yaşadığı kısmı kastediyorlar: üyelerin gerçek zamanlı konuştuğu, plan yaptığı, hızlı güncellemeler paylaştığı ve yorum dizisinden daha fazlasına ait hissettiği yer.
Birçok sosyal platform izleyiciye yayın yapmaya odaklanırken, Discord bir araya gelmeye odaklanır: aktif sohbet eden ya da sadece takılan, küçükten büyüğe grupların tüm gün bağlı kalabildiği bir yapı.
Discord, oyun dünyasında itibarını pratik bir ihtiyacı çözerek kazandı: oynarken güvenilir, düşük sürtünmeli iletişim. Ses çalışmalı, sohbet hızlı olmalı ve insanlar tek bir oyuna bağlı olmayan ortak bir yer istemeliydi.
Bu “ev üssü” fikri yerleşince model yayıldı. Çalışma grupları, içerik üretici hayran toplulukları, açık kaynak projeleri, yerel kulüpler ve iş çevresine yakın gruplar aynı kurulumu benimsediler: koordinasyon doğal ve anlık hissettiriyor.
Discord'un sosyal katmanı birkaç tekrarlanabilir parça üzerine kurulu:
Bu, Discord'un topluluk altyapısı olarak neden işe yaradığını pratik bir şekilde açıklayan bir yazı—abartı değil, özellik listesi değil. Teknik olduğunuzu varsaymadan ya da bir algoritmayı "oynatmaya" çalışmadan, ister bir oyun klanı, ister hobi grubu, ister profesyonel bir topluluk kuruyor olun yeniden kullanabileceğiniz kavramlara odaklanacağız.
Oyun grupları başka bir sosyal ağa ihtiyaç duymuyordu—oynarken koordinasyon sağlamak için mümkün olduğunca az kurulumla güvenilir bir yola ihtiyaçları vardı.
Çoğu çok oyunculu oyun sürekli mikro-kararlar üretir: “Sıraya giriyor muyuz?”, “Şifacı kim?”, “Bu haritaya geçelim?”, “Bu mekaniği biri açıklar mı?” Metin sohbet bu anlar için çok yavaştır ve maç sırasında araç değiştirmek dikkati bozar.
Discord'un temel değeri basitti: arka planda çalışan, düşük sürtünmeli ses ve katılması ve kalması kolay hafif gruplar.
Discord'tan önce topluluklar farklı araçları yamalıyor, her birinin farklı bir zayıflığı oluyordu:
Sonuç: koordinasyon bir yerde, strateji başka yerde ve arkadaşlıklar tamamen başka bir yerde yaşıyordu.
Discord, “grup”u kalıcı hale getirdi. Tek bir maç için bir çağrı başlatmak yerine, sunucu çevrimiçi olsanız da olmasanız da hazır bekliyordu.
Bu süreklilik önemliydi çünkü iletişimi bir ortam katmanına dönüştürdü:
Oyunlar eskiden oturum etrafında dönerdi: bir lobi, bir maç, maç sonrası sohbet ve sonra herkes kaybolurdu. Discord, grupların parti yerine kulüp gibi davranmasına yardımcı oldu—sürekli üyelik, ortak normlar ve tek bir oyunu aşan kalıcı bir ev tabanı.
Discord bir sohbet uygulaması gibi görünür, ama çekirdek birimi—sunucu—daha çok kendi sınırları ve yapısıyla küçük bir "internet topluluğu" gibi işler.
Bir sunucu kimlik, kültür, kurallar ve üyelik için bir konteynerdir. Kimlerin "içeride" olduğunu, hangi normların geçerli olduğunu ve topluluğun ne hakkında olduğunu tanımlar—ister bir oyun klanı, ister çalışma grubu, ister müşteri topluluğu olsun. Sunucu adı, yönlendirme akışı, karşılama kanalları ve rol sistemi (daha sonra ele alınacak) girilen yerin belirli bir alan olduğunu, sadece başka bir grup sohbetine katılmadığınızı güçlendirir.
Sunucular kalıcı olduğu için, zaman içinde bağlam da saklanır: yineleyen etkinlikler, ortak referanslar ve süreklilik hissi. Bu süreklilik bir sunucuyu "yer" gibi hissettiren şeydir; geçici bir konuşma değil.
Kanallar o yeri gezinir hale getirir. Her şeyi tek bir akışa dökmek yerine topluluklar bir bilgi mimarisi oluşturabilir:
Bu yapı gürültüyü azaltır ve yeni gelenlerin “şeylerin nereye gittiğini” öğrenmesine yardımcı olur; topluluk birkaç arkadaşı aştığında bu kritik olur.
Ses kanalları planlı çağrılardan ziyade girip çıkılan odalar gibi davranır. İnsanlar istedikleri zaman katılabilir ve ayrılabilir, kimin orada olduğunu görebilir ve hafif bir varlık hissiyle takılabilir—sanki arkadaşların zaten konuştuğu bir odaya yürüyerek girmek gibi. Bu “her zaman mevcut, asla zorlayıcı olmayan” dinamik, Discord'un sosyal hissetmesinin büyük nedenlerinden biridir, hatta hiç kimse aktif olarak yazmasa bile.
Hızlı sohbet ivme için iyidir ama cevapları gömebilir. Konular (threads) yan konuşmanın belirli bir mesaj altında kalmasını sağlar, ana kanalı okunur tutar. Forum tarzı kanallar daha ileri gider: tartışmaları aranabilir gönderilere organize eder—rehberler, destek soruları veya yineleyen konular için ideal—böylece topluluk bilgi biriktirebilir, aynı şeyler sürekli tekrarlanmaz.
Discord sunucuları herkes arkadaş olduğu için değil ölçeklenir; roller "büyük bir sohbet"i net sınırları olan bir sisteme dönüştürdüğü için ölçeklenir. Rol sadece bir etiket değildir—hangi kanalları görebileceğinizi, nerede yazabileceğinizi, içeriği kim yöneteceğini ve kimlerin moderasyon yapabileceğini belirleyen bir izin paketidir.
Pratik düzeyde, roller dört soruyu yanıtlar:
Bu, bir topluluğun tek bir gürültülü oda olmaktan farklı amaçlara hizmet eden odalar setine dönüşmesini sağlar.
Rol tabanlı yapı insanları ayrı sunuculara zorlamadan alt-topluluklar yaratmanızı sağlar. Oyun örnekleri açıktır—raidler, sınıflar, bölgeler, rütbe kademeleri—ama aynı desen hobi grupları ve içerik üretici toplulukları için de işe yarar: projeler, ekipler, çalışma grupları veya yerel buluşmalar.
Ana fayda, üyelerin ilgilendikleri şeylere katılabilmesi ve yine de ortak bir evi paylaşmasıdır. Roller “yumuşak duvarlar” yaratır: erişimi ve bildirimleri izleyebilir, insanları tamamen izole etmeden özelleştirebilirsiniz.
Çoğu Discord karmaşası ilk günde başlar: yeni üyeler nereye gideceklerini, nelerin izinli olduğunu veya nasıl katılacaklarını bilmezler. İyi büyüyen sunucular genellikle basit bir karşılama yolu izler:
Bu, tekrar eden soruları azaltır, kazara kural ihlallerini önler ve üyelerin ilgili kanalları hemen bulmasına yardımcı olur.
Sunucu büyüdükçe “herkes her şeyi yapabilir” durumu bir soruna dönüşür. Roller sayesinde konuşmaları okunur tutabilir (gönderme izinleri), operasyonları tutarlı kılabilir (personel araçları) ve üyeleri koruyabilirsiniz (moderasyon yetkileri) — alanı kilitlemeden.
İyi tasarlanmış roller bürokrasi eklemez—açıklık yaratır. Ve açıklık, gerçek zamanlı toplulukları üye sayısı küçük olmaktan çıkınca kullanılabilir tutan şeydir.
Metin güncellemeler ve kayıtlar için iyidir, ama ses bir topluluğun hissini değiştirir. Discord'da birinin “ses kanalında olduğunu” görmek, kapının açık olduğunu gösteren hafif bir varlık hissi yaratır—sürekli yazışma olmasa bile. Bu hafif birlikte olma duygusu toplulukların uzun süre kalmasının büyük sebeplerindendir.
Ses, komik olmaya veya mükemmel cümle kurmaya baskıyı azaltır. Hızlı bir “müsait misin?” ya da arkadan gelen bir kahkaha, metnin iletemeyeceği ruh halini ve ivmeyi anlatır. Oyuncu grupları için bu daha hızlı koordinasyon; arkadaşlar için gündem gerektirmeyen gayriresmi takılma anlamına gelir.
Discord ses kanalları, beş dakika soru sormak için girip çıkabileceğiniz odalar gibi çalışır; sonrasında çağrıyı “bitirmek” zorunda kalmazsınız. Topluluklar sıklıkla birkaç öngörülebilir alan oluşturur—“Party Up”, “Chill” veya “Study Room” gibi—böylece üyeler kaydırmadan nereye gideceklerini bilirler.
Ekran paylaşımı ve yayın, “birlikte izleme” katmanı ekler: bir ekip arkadaşı yapıyı gözden geçirir, bir lider raid planını anlatır, arkadaşlar yeni bir oyunu yayınlar veya ortak çalışma kanalı herkesin arada bir kontrol ettiği sessiz çalışma yapar. Bu sadece iletişim değil—birlikte bir şeyler yapmaktır.
Eğer her oda sürekli açıksa ses yorucu olabilir. Basit normlar sürdürülebilir tutar:
İyi yapıldığında ses, topluluğun kalp atışı olur: katılması kolay, ayrılması kolay ve metinle kolayca yerine konulamaz.
Discord sunucuları genellikle konuşma yeri olarak başlar, ama uzun süre “sadece sohbet” kalmaz. Topluluk büyüdükçe insanlar tutarlı karşılama, öngörülebilir kurallar, etkinlik koordinasyonu ve işleri hafifçe halletme yollarına ihtiyaç duyar. Botlar ve entegrasyonlar bu boşluğu tekrar eden işleri otomatikleştirerek ve Discord'u topluluğun zaten kullandığı araçlara bağlayarak doldurur.
En yaygın bot görevleri, moderatörlerin ve organizatörlerin elle yapmak zorunda kalacağı işlerdir:
Bunlar iyi ayarlandığında, sunucu daha düzenli hisseder ve daha fazla personele ihtiyaç duyulmaz.
Entegrasyonlar, Discord'u bir varış noktası değil bir merkez haline getirir. Örnekler:
Anahtar nokta, kopyala-yapıştırı azaltmak ve üyelerin bağlantı peşinde koşmadan katılmasını kolaylaştırmaktır.
Eğer hazır botlar yetersiz kalırsa, küçük bir “topluluk operasyonları” web uygulaması (panolar, karşılama formları, moderasyon kuyrukları) geliştirmek ve bunu bir bot aracılığıyla Discord'a bağlamak giderek yaygınlaşıyor. Platformlar gibi Koder.ai burada kullanışlı: iş akışını sohbetle tarif edebilir, React tabanlı bir web arayüzü ile Go/PostgreSQL destekli bir arka uç üretebilir ve sunucunuzun ihtiyaçları geliştikçe hızlıca yineleyebilirsiniz.
Otomasyon ters tepebilir. Aşırı otomasyon topluluğu kişiliksizleştirir ve "izin yayılması" (çok geniş erişime sahip botlar) hataların veya ele geçirilmenin etkisini büyütür. Üçüncü taraf botlara aşırı bağımlılık, botun çevrimdışı olması, fiyat değiştirmesi veya desteğin sonlanması riskini de getirir.
Her botu eklemeden önce şunları gözden geçirin:
Düşünceli kullanıldığında, botlar ve entegrasyonlar topluluk liderliğinin yerini almaz—onu ölçeklendirir.
Gerçek zamanlı sohbet ve ses davetkar olur—ta ki olmaktan çıkana kadar. Discord toplulukları hızlı hareket ettiğinden küçük sorunlar (spam patlaması, hararetli bir tartışma, bir kanalın taşması) dakikalar içinde büyüyebilir. Sağlıklı sunucular moderasyonu “polislik” olarak görmekten ziyade insanların tekrar gelmek isteyeceği ortak bir alanı korumak olarak ele alır.
Günlük işler genelde birkaç kategoriye girer: spam ve dolandırıcılık, taciz ve nefret söylemi, kanalları dolduran koordine "raid"ler ve sunucunun amacını boğan konu kaymaları. Her sorunun farklı bir yanıt gerektirdiğini anlamak önemlidir—bir raid'i durdurmak için sıkı kapılar ve hız sınırlamaları işe yararken, gerilimli bir tartışmayı düzeltmek için net kurallar ve sakin müdahale gerekir.
Discord'un yerleşik özellikleri hız ve tutarlılık için tasarlanmıştır:
En güçlü güvenlik özelliği anlaşılabilir bir kültürdür. Kuralları yeni üyelerin göreceği yerlere koyun, “neden”i açıklayın ve tutarlı uygulayın. Moderasyon öngörülebilir olduğunda üyeler kendi davranışlarını düzeltir ve moderatörlerin işi azalır.
Yeni üyeler katılabilmeli, normları öğrenebilmeli ve hızla katılabilmelidir. İyi bir desen hafif bir karşılama akışıdır: bir karşılama kanalı, bir-iki “güvenli” başlangıç kanalı ve kişi normal şekilde etkileştikçe artan erişim. Bu, topluluğu dostane tutar ama istismara açık hale getirmez.
Discord sadece konuşulan yer değildir—toplulukların işlediği yerdir. Bir sunucuyu topluluk altyapısı olarak ele aldığınızda, paylaşılan alanların içinde tekrarlanabilir süreçler tasarlarsınız; böylece grup karar alabilir, üyelere yardım edebilir ve sonuçlar üretebilir, her şey birkaç daima çevrimiçi moderatöre bağlı kalmadan.
Topluluk altyapısı şunların kombinasyonudur:
Amaç basit: kaosu azaltmak ve siz orada olmadığınızda bile topluluğun kullanılabilir olmasını sağlamak.
Duyurular ve değişiklik günlükleri. Salt okunur bir #announcements kanalı (genellikle takip tartışması ayrı bir kanalda) güncellemeleri kaybolan bir mesaj yerine öngörülebilir bir ritüele dönüştürür.
Destek sıraları. Topluluklar genellikle bir #yardim kanalı (veya konuya özel birkaç kanal) oluşturur; kurallar olarak "her mesajda bir soru" veya kanal başlığında şablonlar kullanılır. Bazıları hafif bir giriş sistemi kurar—üye sorunu gönderir, yardımcılar cevaplar ve konu çözüldüğünde thread kapatılır ve daha sonra aranabilir olur.
Geri bildirim ve karar alma. Etiketler, reaksiyonlar veya konularla bir #geri-bildirim kanalı neyin tartışmada olduğunu ve neyin kabul edildiğini netleştirir. Bunu “Üzerinde Çalıştığımız Şeyler” gönderisiyle eşleştirerek döngüyü kapatın.
Etkinlik planlama. Yaklaşan öğeler için bir #etkinlikler kanalı, organizatörler için bir planlama kanalı ve gerçek buluşma için ses kanalları “bir şey yapalım” fikrini insanların güvenebileceği bir takvime dönüştürür.
Discord'un gücü gerçek zamanlı konuşmadır, ama sağlıklı topluluklar bunun üzerine “hafıza” kurar:
Böylece bir sunucu sadece takılma yeri olmaktan çıkar; başvuru kaynağı olur.
Sonsuz sohbet, her şeyin tek bir zaman çizelgesini paylaştığı durumda olur. Çözüm kasıtlı yapı: farklı işler için ayrı kanallar, derin tartışmaları konulara taşıma ve sonuçları gelecekteki üyelerin bakacağı kanala özet olarak geri koyma. İnsanlar cevapları ve kararları bulabildiğinde, sohbet operasyon haline gelir ve topluluk çekirdek ekibini yakmadan ölçeklenir.
Discord oyuncularla başladı ama altında yatan fikir daha geniş: bir gruba konuşma, ses ve koordinasyonun gerçek zamanlı gerçekleştiği ortak bir “yer” verin—herkesin kişisel sosyal ağında arkadaş olması gerekmeksizin.
Birçok topluluk oyun ekipleriyle aynı ihtiyaçlara sahip: insanlar girip çıkar, konular dallanır ve koordinasyon önemlidir. Bu yüzden şimdi sınıflar, fandomlar, kulüpler, açık kaynak projeleri ve dağıtık ekipler için Discord tarzı kurulumlar görüyorsunuz. Bir sunucu yeni gelenleri karşılamayı, gürültülü sohbeti önemli güncellemeden ayırmayı ve grubun geçmişini aranabilir tutmayı kolaylaştırır.
Ayrıca “ortamda aidiyet” destekler: aktif paylaşım yapmıyor olsanız bile bir ses odasına girip kimin çevrimiçi olduğunu görebilir veya hızlıca yakalayabilirsiniz—düzensiz buluşan gruplar için faydalı.
Gruplar yapı ve hafif operasyon gerektirdiğinde Discord iyi işler:
Discord, sıkı uyumluluk ve arşivleme gereksinimi olduğunda (ör. düzenlenmiş sektörlerde resmi saklama politikaları), çok kontrollü erişim desenleri gerektiğinde veya cilalı bir yayın yüzeyi gerektiğinde uygun değildir. Eğer amacınız kalıcı, düzenlenmiş içerikse—dokümantasyon, duyurular veya uzun tartışmalar—bir forum, bilgi tabanı veya haber bülteni daha uygun olabilir.
Modele iyi uyan örnekler:
Bir Discord sunucusu ücretsiz hissedebilir—ta ki öyle olmadığı ortaya çıkana kadar. Topluluklar büyüdükçe beklentiler artar: daha hızlı destek, daha fazla etkinlik, daha iyi moderasyon ve bunları sürdürecek insanların tükenmemesi.
Para kazanan çoğu sunucu, yalnızca ayrıcalık değil açıklık satma konusunda başarılı olur. Tipik yaklaşımlar ücretli üyelikler, destekçi rolleri, ayrıcalıklar ve erişimli kanallar—örneğin ofis saatleri, öğrenme programları, perde arkası güncellemeler, iş panoları veya küçük grup ses oturumları.
Anahtar: ayrıcalıklar destekçilere ekstra bir değer katmalı, herkesi ikinci sınıf hissettirmemeli. “Özel” en iyi şekilde ekstra anlamına geldiğinde işe yarar, temel aidiyete erişimi engellemediğinde.
Para kazanma yeni bir soru doğurur: “Burada birbirimiz için miyiz yoksa müşteri miyiz?” Eğer cevap belirsizleşirse güven hızla erozyona uğrar.
Dengeyi korumak için iki pratik yol:
Yazılım ucuz olsa bile operasyonlar öyle değildir. Süregelen maliyetler genelde moderatör saatleri, bot abonelikleri, sunucu boost'ları, etkinlik araçları ve ara sıra profesyonel yardım (tasarım, yasal politikalar veya güvenlik danışmanlığı) içerir.
Eğer gelir varsa, önce ödenmemiş emeği azaltmak için kullanılmalı: moderatör ücretlerini finanse edin, araçları karşılayın ve öngörülebilir takvimler oluşturun.
Sürdürülebilir sunucular sınırları açıkça belirler:
Para kazanma, topluluğun amacını güçlendirdiğinde en iyi sonuç verir—onun daha uzun, daha sağlıklı ve daha az gizli maliyetle çalışmasına yardımcı olur.
Discord'u anlamak için en kolay yol “odalar” zihinsel modelidir: bir sunucuya (bir yer) katılırsınız ve ihtiyaç duyduğunuz şeye göre kanallar (odalar) arasında dolaşırsınız—duyurular, destek, konu dışı, ses takılmaları, etkinlik planlama.
Akışlar yayın ve keşif için optimize eder: bir kez paylaşırsınız, birçok kişi tepki verir ve algoritma kimin göreceğine karar verir. Discord koordinasyon için optimize eder. Mesajlar kronolojiktir, varlık görünürdür ve katılım "orada olmak" hissi verir; içerik tüketmekten ziyade orada bulunmak gibi hissettirir.
Bu, Discord'u ekipler, raidler, çalışma grupları ve hızlı karar almaya ihtiyaç duyan içerik üretici toplulukları için güçlü kılar. Ama pasif erişim için zayıftır: dahili bir dağıtım motoru yoktur ve "geçen hafta ne oldu?" yeniden inşa etmek zor olabilir.
Forumlar kalıcı bilgi için tasarlanmıştır: iyi başlıklı bir konu yıllarca faydalı olabilir ve link vermek, aramak kolaydır. Discord akış için inşa edilmiştir. Konular ve pinler olsa da varsayılan davranış gerçek zamanlı konuşmadır; bu da bilgilerin hızla eskimesi anlamına gelir.
Topluluğunuz çokça tekrar eden soru üretiyorsa, genellikle sohbet içinde yanıtlamaktan çıkarsınız ve kalıcı bir dokümantasyon alanına ihtiyaç duyarsınız.
Grup sohbetleri genellikle tek bir oda ve tek bir sosyal bağlama sahiptir. Discord birçok oda, farklı normlar ve ölçeklenen kimlik (roller, takma adlar ve izinler) sunar. Bu, daha büyük toplulukları herkes aynı konuşmaya zorlamadan destekler.
Discord'un güçlü tarafları: katılması kolay, hızlı koordinasyon, güçlü aidiyet hissi ve momentum sağlayan ses/varlık. Ağrıları: bildirim yükü, zayıf keşfedilebilirlik ve hızlı hareket eden konuşmaların önemli bağlamı gömmesi.
Birçok topluluk bunu hibrit bir yığınla çözer: gerçek zamanlı için Discord, güncellemeler için bir bülten ve cevaplar için bir doküman merkezi—sonra bunları açıkça bağlar (örneğin bir "Buradan Başla" gönderisi blog'a ve üyelik detaylarına işaret eder).
Discord, bir grubun koordinasyon sağladığı, takıldığı ve ortak bağlam oluşturduğu her zaman açık yer olarak işlev gördüğünde “sosyal katman” olarak adlandırılır—bir kamu kitlesi kanalı değil, daha çok bir kulüp ya da odalar seti gibidir.
Pratikte bu, grubun “orada yaşadığı” hissini yaratan kalıcı sunucular, gerçek zamanlı sohbet, girip çıkılan ses kanalları ve yapı (kanallar/roller) karışımıdır.
Oyun topluluklarının ihtiyaç duyduğu şey, oynarken güvenilir ve düşük sürtünmeli iletişimdi: hızlı ses koordinasyonu, hızlı metin ve tek bir oyuna bağlı olmayan ortak bir ana merkez.
Discord, sesi güvenilir hale getirdi ve grubu kalıcı kıldı; böylece koordinasyon, arkadaşlıklar ve planlama farklı araçlar arasında dağılmak zorunda kalmadı.
Bir sunucu; üyelik, normlar, roller ve geçmiş için kalıcı bir konteynerdir—"bir konuşma"dan ziyade "bir yer"e daha yakındır.
Topluluğun sürekliliği (karşılama, yineleyen etkinlikler, ortak referanslar) isteniyorsa, sunucu etrafında tasarlamak gerekir; tek seferlik bir sohbet dizisi olarak değil.
Kanallar, bilgi mimarinizdir: büyüme gürültüye dönüşmeden konuları ayırırlar.
Pratik bir yaklaşım:
Ses kanalları, kimseyi "aramadan" girilip çıkılabilen odalar gibi davranır. Bir odada kimin olduğunu görmek, mecra canlıymış hissi verir; metin sessiz olsa bile alanın "açık" olması bunu sağlar.
Bu “her zaman erişilebilir, asla zorlayıcı olmayan” dinamik koordinasyon sürtünmesini azaltır ve takılmayı destekler.
Roller, izinler ve sorumluluk paketleriyle büyüyen bir sunucuyu kullanılabilir ve güvenli tutar.
En azından roller şu soruları yanıtlamalı:
Bu, "tek büyük oda"yı bir sisteme dönüştürür.
Kısa ve belirgin bir karşılama yolu izleyin:
Amaç: tekrar eden soruları azaltmak ve kazara kural ihlallerini önlemektir.
Botları, moderatörlerin/gönüllülerin günde onlarca kez yapmak zorunda kalacağı işe kullanın:
Otomasyon görünmez ve yardımcı olduğu sürece işe yarar—sunucuyu bir bot mesaj duvarına dönüştürmeyin.
Ana riskler aşırı otomasyon ve izin yayılmasıdır.
Hızlı bir güvenlik kontrolü:
Bu, bir şeyler ters gittiğinde hasarı azaltır.
Discord, sıkı uyumluluk/retention gereksinimleri, yüksek derecede kontrollü erişim desenleri veya kusursuz, yayın odaklı bir yüz gerektiğinde zayıf bir tercih olabilir.
Çoğu topluluk hibrit bir yığın kullanır:
Discord'u işletim katmanı olarak kullanın; kalıcı arşiv yerine değil.