KoderKoder.ai
FiyatlandırmaKurumsalEğitimYatırımcılar için
Giriş YapBaşla

Ürün

FiyatlandırmaKurumsalYatırımcılar için

Kaynaklar

Bize UlaşınDestekEğitimBlog

Yasal

Gizlilik PolitikasıKullanım KoşullarıGüvenlikKabul Edilebilir Kullanım PolitikasıKötüye Kullanımı Bildir

Sosyal

LinkedInTwitter
Koder.ai
Dil

© 2026 Koder.ai. Tüm hakları saklıdır.

Ana Sayfa›Blog›Kafa karıştıran arayüzlerden kaçınmak için Don Norman'ın UX ilkeleri
12 Kas 2025·6 dk

Kafa karıştıran arayüzlerden kaçınmak için Don Norman'ın UX ilkeleri

Don Norman'ın UX ilkeleri, kafa karıştıran akışları tespit etmenize, destek maliyetlerini azaltmanıza ve kullanıcılar takılmadan önce sohbetle oluşturulan ekranları doğrulamanıza yardımcı olur.

Kafa karıştıran arayüzlerden kaçınmak için Don Norman'ın UX ilkeleri

Kafa karıştıran arayüzlerin gizli maliyeti

Kafa karıştıran arayüzler sadece kötü hissettirmekle kalmaz. Ölçülebilir maliyetler yaratırlar: insanlar kayıt ve ödeme işlemlerini bırakır, iade ister, ve açık olması gereken şeyler için desteğe başvurur.

Çoğu zaman sorun görsel tasım değildir. Sorun açıklıktır. Kullanıcılar sistemin ne istediğini, bir sonraki adımda ne olacağını ya da ilerlemenin güvenli olup olmadığını anlayamaz.

Bu kafa karışıklığı birkaç öngörülebilir şekilde gerçek para ve zamana dönüşür. İnsanlar şüphe anına gelince işlemi bırakır. Destek “X nerede?” ve “Neden böyle oldu?” mesajlarıyla dolar. Fiyatlandırma, onay veya iptal akışları belirsizse iadeler ve chargeback’ler artar. İçeride takımlar, ürün kendini açıklamadığı için rehberler ve geçici çözümler yazmakla vakit harcar.

Küçük sürtünmeler pahalı olur çünkü sık kullanılan akışlarda tekrarlanır. Kafa karıştıran bir kayıt bir kerelik bir kullanıcı kaybına mal olabilir. Kafa karıştıran bir ödeme sayfası ise her seferinde maliyete neden olabilir.

Basit bir senaryo nasıl olduğunu gösterir: biri bir hesap yaratır ve bildirim sıklığı gibi bir ayarı değiştirir. Bir anahtar görür, dokunur ve hiçbir şey değiştiğini onaylamaz. Sonra hala e-postalar gelmeye devam eder. Şimdi bir destek bileti, kullanıcı kendini kandırılmış hisseder ve güven düşer. UI temiz görünebilir, ama deneyim net değildir.

Hız bunu gözden kaçırmayı kolaylaştırır. Özellikle ekranları ve akışları hızlı üreten sohbet araçlarıyla hızlı kurduğunuzda, adımlar kurucusuna mantıklı gelir ama ilk kez kullanan birine mantıklı gelmeyebilir.

Çözüm, Don Norman ile sıklıkla ilişkilendirilen bazı fikirlerle başlar: eylemleri görünür kılın, kullanıcının zihinsel modeliyle eşleştirin, hızlı geri bildirim verin ve hataları olmadan önce önleyin. Bu rehberin geri kalanı pratik kalıyor: birkaç ilke ve sohbetle hızlı oluşturduğunuz herhangi bir akışı gerçek kullanıcılar kaybolmadan önce doğrulamak için basit bir rutin.

Don Norman temelleri sade dille

İnsanlar arayüzleri okumaz. Tahminde bulunur.

Kullanıcılar, başka uygulamalar, gerçek dünya nesneleri ve alışkanlıklara dayanan nasıl çalışması gerektiğine dair bir zihinsel modele sahiptir. Arayüzünüz o modelle eşleştiğinde insanlar hızlı hareket eder. Modelle çatıştığında yavaşlar, tereddüt eder ve aslında tasarım hatası olan “hatalar” yaparlar.

Zihinsel modeller: tıklamadan önce kullanıcı ne bekler

Bir kullanıcı “Kaydet”e tıkladığında işinin güvenli olduğunu bekler. “Sil”e tıkladığında bir uyarı veya kolay geri dönüş bekler. Bir arama kutusu gören bir kullanıcı yazıp Enter’a basabileceğini bekler. Bu beklentiler herhangi bir yardım metninden önce vardır.

İyi UX, insanları yeniden eğitmeye çalışmak yerine bu beklentilere dayanır.

Signifier vs affordance (ne olduğu vs nasıl göründüğü)

Bir affordance bir öğenin ne yapabileceğidir. Bir signifier ise bunun yapılabildiğini gösterendir.

Bir metin alanı yazılabilmeyi afford eder. Signifier gözüken kutu, imleç ve bazen placeholder metnidir. Bir düğme tıklanmayı afford eder. Signifier şekli, kontrastı ve etikettir. Bir düğmeyi düz metin gibi stillendirirseniz affordance değişmez, ama signifier zayıflar ve insanlar onu kaçırır.

İki “uçurum” çoğu kafa karışıklığını açıklar

Execution uçurumu, kullanıcının istediği ile UI’nin sunduğu eylemler arasındaki farktır. Birisi gönderim adresini değiştirmek istiyorsa ama sadece “Profili Düzenle” görürse ne yapacağını bilmeyebilir.

Evaluation uçurumu ise sistemin ne yaptığını ve kullanıcının ekrandan ne anlayabildiği arasındaki farktır. “Öde”ye tıklar ve hiçbir şey değişmezse (ya da sadece küçük bir spinner görünürse) bunun çalışıp çalışmadığını, başarısız olup olmadığını veya halen işlemde olup olmadığını anlayamazlar.

Geri bildirim: ne olduğunu ve sonra ne olacağını gösterin

İyi geri bildirim hızlı, net ve spesifiktir. Üç soruyu cevaplar: işe yaradı mı, ne değişti ve sırada ne yapmalıyım?

Bu, sohbet tabanlı araçlarla hızlı üretilen ekranlarda daha da önemlidir. Üretilmiş ekranlar hâlâ belirgin signifier’lar ve şaşmaz geri bildirimler gerektirir, böylece ilk kez kullananlar kaybolmaz.

İnsanları şaşırtan gerçek yazılım örnekleri

Kafa karıştıran arayüzler nadiren kod yanlış olduğu için başarısız olur. Başarısız olmalarının nedeni ekranın insanların bir sonraki adımda ne olacağını düşündüğüyle eşleşmemesidir.

Klasik örnek “Kaydet vs Gönder vs Yayınla” karışıklığıdır. Birçok araçta “Kaydet” taslağı kaydetmek, paylaşmak ya da süreci bitirmek anlamına gelebilir. Sadece çalışmasını güvence altına almak isteyen bir kullanıcı tereddüt eder veya yanlış tıklar ve paniğe kapılır. “Taslağı Kaydet” ve “Şimdi Yayınla” gibi etiketler bu korkuyu azaltır çünkü sonucu açıklar.

Ayar ekranları da sessiz hasara neden olur. Anlaşılmaz veya ters çevrilmiş anahtarlar her yerde: “Bildirimler” yazılı bir anahtar ON’ın ne anlama geldiğini söylemiyor. Daha kötüsü, başka bir bağımlılık nedeniyle görünüşte açık olan bir anahtarın aslında kapalı olmasıdır. İnsanlar sayfaya güvenmeyi bırakır ve tahmin etmeye başlar.

Formlar sık sık tekrar eden sorun kaynaklarıdır. Hata nedeni açıklanmadan başarısız olan bir kayıt formu temelde kullanıcılara “Şansını dene” demektir. Şifre kuralları hata sonrası saklanıyorsa, zorunlu alanlar sadece küçük bir kırmızı kenarlıkla gösteriliyorsa veya “Geçersiz giriş” gibi mesajlar ek iş yükü yaratır.

Boş durumlar da insanları tuzağa düşürebilir. Sadece “Henüz veri yok” diyen boş bir pano kullanıcıyı yalnız bırakır. Yararlı bir boş durum bir soruyu yanıtlar: sırada ne yapmalıyım? Basit bir “İlk projenizi oluşturun” ve sonrasında ne olacağına dair bir cümle genellikle yeterlidir.

Yıkıcı eylemler masum görünen ifadelerin arkasına saklanabilir. “Kaldır” bir listeden çıkarmak veya kalıcı silmek anlamına gelebilir. Sonuç geri alınamazsa, ifade bunu belirtmelidir.

Hızla inşa ediyorsanız, öncelikle kontrol etmeniz gereken alanlar şunlardır: buton etiketleri sonucu tanımlamalı, anahtarlar ON ve OFF’ın ne anlama geldiğini belirtmeli, form hataları tam alanı ve kuralı göstermeli, boş durumlar bir sonraki adımı sunmalı ve yıkıcı eylemler açıkça isimlendirilmeli ve gerekirse onay istemelidir.

Akışı kullanıcı hedefiyle eşleştirin

Çoğu kafa karışıklığı ürünün ekranlardan dışa doğru inşa edilmesinden değil, kullanıcı hedefinden içeri doğru inşa edilmemesinden başlar. Bir ekran tamamlanmış görünebilir ama birinin geldiği işi bitirmesine yardımcı olmuyorsa başarısız olur.

Bir hedef seçin ve onu bir özellik değil bir görev gibi yazın: “Fatura oluştur ve gönder”, “Cuma için saç kesimi randevusu al”, veya “Bir açılış sayfası yayınla.” Bu hedef sizin çapanızdır çünkü “bitti”nin ne demek olduğunu tanımlar.

Sonra yolculuğu en küçük doğal adım setine yakınlaştırın. Kafa karışıklığını azaltmanın en hızlı yollarından biri, kurucunun ekstra bağlam bildiği için var olan adımları çıkarmaktır. Kurucular genellikle ön ayarları başta koyar çünkü kurulum sırasında mantıklıydı. Yeni kullanıcılar genellikle önce işi yapmak, sonra ayarları değiştirmek ister.

Pratik bir test her adımı üç soruyla kontrol etmektir:

  • Bu ne (düz dille)?
  • Burada ne yapabilirim (ana eylem açık mı)?
  • Bunu yaparsam ne olur (sonuç öngörülebilir mi)?

Herhangi bir adım bu sorulardan birinde başarısızsa kullanıcılar yavaşlar. Üzerinde gezinirler, kaydırır, rastgele menüler açar veya bir iş arkadaşına sormak için ayrılırlar.

Tahmin edilebilir duraklama noktalarını arayın: farkları belirsiz bir seçim (“Workspace” vs “Project”), ellerinde olmayan bilgi isteyen bir form, bir sayfada birden fazla birincil düğme veya akış sırasında terminolojinin değişmesi (kayıt, sonra “provision”, sonra “deploy”).

Bir duraklama noktası gördüğünüzde bir sonraki eylemi hedefle hizalayın. Kullanıcının kelimelerini kullanın, gelişmiş ayarları sonraya taşıyın ve bir tane belirgin sonraki adım yapın. Akış rehberli bir yol gibi hissettirmeli, soru gibi değil.

Geri bildirim: kafa karışıklığını azaltmanın en hızlı yolu

Mutlu yolu prototipleyin
Bir cümlelik kullanıcı hikayesini dakikalar içinde test edebileceğiniz çalışan bir web uygulamasına dönüştürün.
Uygulama Oluştur

İnsanlar sistemin ne yaptığını ve bir işlemden sonra ne olduğunu bilirlerse neredeyse her arayüzü kullanabilir. Kafa karışıklığı ekran sessiz kaldığında başlar: kaydedildiğine dair işaret yok, işlemin sürdüğüne dair gösterge yok, düğmenin herhangi bir şey yapıp yapmadığına dair kanıt yok.

Hızlı geri bildirim süs değildir. Arayüzün “Seni duydum” demesidir. Bu, çift tıklamaları, öfkeyle sayfayı yenilemeyi ve terk edilen formları önler.

Sistem durumunu erken ve sık gösterin

Bir işlem bir kırpmadan uzun sürüyorsa görünür bir durum gösterilmelidir. Bu, sayfa yükleme, ödeme işleme, dosya yükleme, rapor oluşturma veya mesaj gönderme gibi durumları kapsar.

Basit bir kural: kullanıcı “Çalıştı mı?” diye sorabiliyorsa UI zaten cevaplıyor olmalıdır.

Somut tutun:

  • Hemen “Kaydediliyor...” gösterin, sonra “Kaydedildi” ve zaman damgasına geçin.
  • Çok adımlı akışlarda ilerlemeyi gösterin (2/4 Adım) ve görünür tutun.
  • Uzun görevler için ilerleme çubuğu veya net bir zaman beklentisi verin.
  • İşlem sürerken düğmeleri devre dışı bırakın, ama nedenini açıklayın (“Gönderiliyor...”) ki bozuk hissettirmesin.

Onaylar ve hatalar bir hikaye anlatmalı

Bir onay, ne değiştiğini ve nerede bulunacağını söylediğinde yararlıdır. “Başarılı” belirsizdir. “Fatura [email protected] adresine gönderildi. Gönderilen faturalar bölümünde görebilirsiniz” gibi spesifik ifadeler sakinleştirir.

Hatalar rehber olmalı, cezalandırıcı değil. İyi hata geri bildirimi üç parçaya sahiptir: ne yanlış gitti, nasıl düzeltilir ve kullanıcının çalışmasını kaybetmediğine dair güvence. Yazdıklarını koruyun. Bir alan yanlış diye bir formu sıfırlamayın.

Sessiz hatalar en kötüsüdür. Bir şey başarısız olursa bunu açıkça söyleyin ve sonraki eylemi sunun (Tekrar dene, Düzenle, Destek ile iletişime geç). Otomatik kaydetme varsa gösterin. Kaydedemiyorsanız nedenini söyleyin.

Sınıtlamalar ve hataları sinirlendirmeden önleme

İnsanlar genellikle dikkatsiz oldukları için hata yapmazlar. Yanlış hareket etmelerine izin veren veya bir sonraki adımın ne olacağını göstermeyen arayüzler hata yapmalarına neden olur.

Don Norman’ın sınıtlama fikri basittir: en güvenli eylemi en kolay eylem yapın.

İyi bir sınıtlama çıkmaz yol değildir. Bir şey devre dışıysa kullanıcılar nedenini ve nasıl düzelteceklerini anlamalıdır. “Kaydet” gri ve açıklamasızsa bozuk hisseder. “Kaydet (devam etmek için başlık ekleyin)” yardımcı olur.

Hataları önleyen desenler

Birkaç desen, insanları denetlemeden kafa karışıklığını azaltır. Serbest metin yerine yanlış yazımları önleyecek seçiciler veya ön ayarlar kullanın (tarihler, ülkeler, roller). En yaygın duruma uygun mantıklı varsayılanlar verin, sonra ileri seviye kullanıcıların değiştirmesine izin verin. Yazarken doğrulama yapın ve spesifik mesajlar gösterin. Bir işlemi devre dışı bıraktığınızda nedenini hemen yanında gösterin.

Somut örnek: hızlı oluşturulmuş bir “Workspace oluştur” akışı düşünün. Veri tabanı bölgesi gerekli ise kullanıcılardan yazmalarını istemeyin. Önerilen varsayılanı olan bir seçici sunun ve neden önemli olduğuna dair kısa bir not ekleyin. İsim gerekliyse kuralı baştan gösterin (“3 ile 30 karakter”) final adımda bekletmek yerine.

Yıkıcı eylemleri net onayla

Onay diyalogları korkutucu olmamalıdır. Spesifik olmalıdır. “Emin misiniz?” yerine neyin silineceğini, nelerin kaybolacağını ve geri alınıp alınamayacağını söyleyin.

Güvenli bir çıkış hata önlemenin parçasıdır. “İptal” ve “Geri” ilerlemeyi sessizce silmemelidir. Mümkünse ekipten birini kaldırmak veya taslağı silmek gibi işlemler için Geri Al sunun.

Hatanın maliyeti yüksekse ekstra sürtünme değerdedir: ödemeler, plan yükseltmeleri, veri veya hesap silme, izin verme, gerçek müşterilere davet gönderme veya geri alınmaz dışa aktarma ve sıfırlamalar. Amaç insanları yavaşlatmak değil, tıklamadan önce sonuçları görünür kılmaktır.

Adım adım: sohbetle hızlı oluşturduğunuz bir akışı doğrulama

Korkmadan yineleyin
UI metni ve durumlarla deney yapın, bir değişiklik kafa karışıklığı ekliyorsa geri alın.
Snapshots Kullan

Bir özelliği sohbet tabanlı bir oluşturucuyla hızlı kurduğunuzda risk kötü kod değil. Risk, kurucusuna mantıklı gelen ama ilk kez kullanan birine mantıklı gelmeyen bir akıştır. Gerisi karışıklık vergisi ödemeden önce bu kısa doğrulama döngüsünü kullanın.

  1. Bir cümlelik kullanıcı hikayesini yazın. Kişiyi, hedefi ve “bitti”nin ne olduğunu adlandırın. Örnek: “İlk kez gelen bir müşteri şifresini sıfırlamak ve tekrar oturum açmış olmak istiyor.” Bir cümlede söyleyemiyorsanız akış muhtemelen çok büyük demektir.
  2. Adımları sıraya koyun, sonra kesin. Ekranları veya eylemleri sırayla eskizleyin. Bir adım kullanıcıyı hedefe yaklaştırmıyorsa çıkarın veya sonra taşıyın.
  3. Etiketleri hikayeyle karşılaştırın. Her ekranda birincil düğmenin hedefle açıkça eşleştiğinden emin olun. “Devam” gibi belirsiz etiketleri “Sıfırlama linki gönder” veya “Adresi kaydet” ile değiştirin. Sayfa başlığının gerçekleşenle uyumlu olduğundan emin olun.
  4. 5 dakikalık bir koridor testi yapın. Akışı inşa etmeyen birine verin. Sadece kullanıcı hikayesini söyleyin ve bir kural verin: ipucu yok.
  5. Görüş değil sürtünmeyi kaydedin. Her duraklamayı, geri alma, yanlış tıklamayı ve “Neredeyim?” anını not edin. Her biri somut bir düzenleme olur: sözcükleri değiştirin, alan taşıyın, geri bildirim ekleyin veya bir seçimi kaldırın.
  6. Açık hissedene kadar tekrar test edin. İlk 2–3 sorunu düzeltin, sonra yeni bir kişiyle tekrar test edin. İnsanlar görevi rahatça tamamlayıp olup biteni basitçe açıklayabildiğinde durun.

Kısa döngüler, tek seferlik uzun incelemeleri yener.

Hızla inşa ederken sık yapılan tuzaklar

Hız iyidir ta ki nelere dikkat ettiğinizi değiştirmeye başlayana kadar. Sohbet araçları tutarlı detaylarla doldurabilir. Kullanıcılar doldurmaz. Kendi kelimelerini, hedeflerini ve sabrını getirirler.

Yaygın bir başarısızlık kelime dağılmasıdır. Kurucular ve sohbet istemleri iç terminlerde kayar: “workspace”, “entity”, “billing profile” veya “sync”. Yeni bir kullanıcı sadece “bir ekip üyesi eklemek” veya “bir fatura göndermek” ister. Etiketler kullanıcının zihinsel modeliyle eşleşmiyorsa insanlar yavaşlar ve vazgeçer.

Bir diğer tuzak arayüzü veri tabanını aynen yansıtmak. first_name, status_id, plan_tier gibi alanları göstermek kolaydır ama insanlar tablo sütunlarında düşünmez. Onlar sorular ve eylemler düşünür: “Bu kimin için?”, “Sonraki ne olacak?”, “Bunu geri alabilir miyim?”

Hızlı oluşturma ayrıca özellik yığılmasını davet eder. Bir adım garip hissettirdiğinde içgüdü eklemek olur: bir seçenek, sekme veya gelişmiş bölüm. Bu genellikle gerçek sorunu gizler: ilk kafa karıştırıcı an hâlâ kafa karıştırıcılığını korur.

Yardımcı metni dayanacak bir destek olarak kullanmaya dikkat edin. Placeholder’lar ve minik ipuçları kendini açıklamayan bir düzeni kurtaramaz. Ekranın paragraf paragraf açıklama istemesi, tasarımın kullanıcıya okumayı değil eylemi dayattığını gösterir.

Ayrıca “temiz” olmak maliyetli olabilir. Ana eylemi bir menüye gizlemek düzenli görünebilir ama insanların aramasına neden olur. Bir ekranda tek bir ana eylem varsa, o ana eylem gibi görünmelidir.

Son olarak hız kenar durumları gizler. Mükemmel veriyle çalışan bir akış gerçek hayatta hızlıca başarısız olabilir: boş durumlar, yavaş ağlar, yanlış girişler veya kullanıcı adım ortasında geri çekilmesi.

Göndermeden önce hızlı kontrol listesi

UX ilkelerini ürüne dönüştürün
Sohbetten web, backend veya mobil uygulamalar oluşturun ve zamanınızı sonuçları görünür kılmaya ayırın.
Şimdi Oluştur

Kafa karıştıran bir akış sessizce destek bileti, iadeler ve terk eden kayıtlar ekler. Hızla oluşturduğunuz bir ekranı veya akışı göndermeden önce aynı üç fikri kullanarak 10 dakikalık bir kontrol yapın: net signifier’lar, anında geri bildirim ve nazik sınıtlamalar.

Ana yolla başlayın (kullanıcıların çoğunun geldiği şey) ve kontrol edin:

  • Anında açıklık: İlk 5 saniyede bir ilk kez kullanıcı bu ekranın ne için olduğunu ve önce ne yapması gerektiğini söyleyebiliyor mu?
  • Belirgin birincil eylem: Öne çıkan bir ana düğme var mı ve düz bir fiille adlandırılmış mı (Öde, Kaydet, Gönder, Rezervasyon Yap) belirsiz etiketler (Tamam, Devam, Gönder) yerine?
  • Her işlemde geri bildirim: Herhangi bir tıklamadan sonra hemen görünür bir şey oluyor mu (yüklenme durumu, başarı mesajı, satır içi hata)?
  • Kolay geri dönüş: Kullanıcılar iptal edebiliyor, geri gidebiliyor, düzenleyebiliyor veya geri alabiliyor mu işlerini kaybetmeden? İş riskliyse (silme, ödeme) net bir onay ve güvenli çıkış ekleyin.
  • Hatalar olmadan kural gösterme: Zorunlu alanlar, formatlar ve sınırlar baştan görünür olmalı, sadece hata sonrası ortaya çıkmamalı.

İnsanların atladığı bir kontrol: başarı ve hata sonrasında sonraki adım açık olmalı. Başarı durumu bir sonraki faydalı eyleme işaret etmeli (Makbuzu gör, Siparişi takip et, Ekip davet et). Hata durumu kullanıcıyı kontrolü elinde tutarak bırakmalı (Bu alanı düzelt, Tekrar dene, Destek ile iletişime geç) ve girdileri silmemeli.

Eğer Koder.ai üzerinde inşa ediyorsanız, bu kontrol listesini dağıtmadan önce UI kopyası ve durumları için son bir geçiş olarak kullanın. Planning Mode, bir cümlelik hedefi ve beklenen adımları baştan yazmanıza yardımcı olabilir, böylece üretilmiş UI bitmiş görünür ama labirent gibi davranmaz.

Sonraki adımlar: hızlı inşa edin ama kafa karışıklığı göndermeyin

Hız hedef değildir. Açıklık hedeftir. En hızlı yapı, insanların geldikleri tek şeyi bitiremiyorsa yine bir başarısızlıktır.

Sizi dürüst tutacak basit bir alışkanlık: her sürümde bir temel akışı gözden geçirin. Faturayı ödeyen veya güven oluşturan (kayıt, oluşturma, ödeme, davet) akışı seçin. O akış net olduğunda diğer her şey daha kolay hissedilir.

Değişiklikleri küçük ve görünür yapın. Buton etiketini, hata mesajını ve sayfa düzenini aynı anda değiştirirseniz neyin yardımcı olduğunu bilemezsiniz.

Gerçek kullanıcı testi bir laboratuvara ihtiyaç duymaz. Birine basit bir görev verin ve sessiz kalın. Tereddüt ederse, o sizin hata raporunuzdur.

Hızla kurup yineleyen takımlar için Koder.ai gibi araçlar prototip ve dağıtımda yardımcı olabilir, ama UX’in temel kuralları kullanıcıların işi bitirip bitirmeyeceğini belirler. Açıklık çalışmasını bir temizlik adımı değil, inşa sürecinin parçası olarak görün.

SSS

Kafa karıştıran bir arayüzün gerçek iş maliyeti nedir?

Kafa karıştıran arayüz, tekrarlanabilir maliyetler yaratır:

  • Kayıplar: insanlar ne olacağını bilmiyorlarsa işlemi bırakırlar.
  • Destek yükü: “X nerede?” türü talepler self-servisi ikame eder.
  • İadeler/chargeback’ler: fiyatlandırma, onay veya iptal akışları belirsizse kullanıcılar risk hissettirir.
  • Takım zamanı: ürünü açıklamak için rehberler ve geçici çözümler yazmak zorunda kalırsınız.
Sorunun “görsel tasarım” mı yoksa “açıklık” mı olduğunu nasıl anlarım?

Her adımda bir ilk kez kullanıcı üç soruyu cevaplayabiliyorsa açıklık vardır:

  • Bu ne? (Neredeyim?)
  • Burada ne yapabilirim? (Ana eylem ne?)
  • Bunu yaparsam ne olur? (Ne değişecek?)

Arayüz görsel olarak “temiz” olsa bile sonuçları öngörülebilir kılmıyorsa başarısız olur.

“Mental model” nedir ve UX’i nasıl etkiler?

Bir mental model, kullanıcının başka uygulamalar ve günlük alışkanlıklardan edindiği, bir şeyin nasıl çalışması gerektiğine dair beklentisidir.

Varsayılan yaklaşım: yaygın beklentilerle eşleştirin (ör. “Kaydet” çalışmayı güvende tutar; “Sil” uyarır veya geri alınabilir). Beklentiyi kırmanız gerekiyorsa, bunu açık etiketler ve geri bildirim ile yapın ki kullanıcı tahmin etmek zorunda kalmasın.

Basitçe signifier ile affordance arasındaki fark nedir?

Bir affordanser (affordance) bir şeyin ne yapabileceğidir. Bir signifier ise o eylemin açıkça görülmesini sağlar.

Örnek: bir düğme düz metin gibi görünse bile hâlâ tıklanabilir, ama signifier zayıftır; insanlar onu fark etmez. Pratik düzeltme: net etiketler, kontrast, yerleşim ve durum değişiklikleri (basılı/yükleniyor/devre dışı) ile signifier’ı güçlendirin.

“Gulf of execution” ve “gulf of evaluation” nedir ve neden önemlidir?

Hızlı bir teşhis için kullanın:

  • Gulf of execution: kullanıcı hedefiyle eşleşen eylemi bulamıyor (yanlış menü adı, gizli kontroller, anlaşılmaz terimler).
  • Gulf of evaluation: kullanıcı bir şey yaptı ama ekrandan ne olduğunu anlayamıyor (sessiz kaydetme, tiny spinner, onay yok).

Her ikisini kapatmak için: sonraki eylemi kolay bulunur yapın ve sonuçları kesin şekilde gösterin.

“Kaydet vs Gönder vs Yayınla” karışıklığını nasıl düzeltirim?

Sonuç odaklı etiketler kullanın.

  • Fark önemliyse “Taslağı Kaydet” gibi ifadeleri tercih edin.
  • Yayına alıyorsa “Şimdi Yayınla” gibi net ifadeler kullanın.
  • Birden fazla durum varsa küçük bir yardımcı metin ekleyin: “Herkese açık” veya “Sadece siz görebilirsiniz.”

Amaç: kullanıcı tıklamadan önce sonucu bilsin.

Ayar anahtarlarını (toggle) kullanıcıların güveneceği şekilde nasıl tasarlarım?

Açık ON/OFF anlamı verin ve sistemi doğru gösterin:

  • Etkiyi etiketleyin: “E-posta bildirimleri: Açık / Kapalı” veya “Bana e-posta gönder.”
  • Anında geri bildirim gösterin: “Kaydedildi” veya “Güncellendi.”
  • Bir bağımlılık etkiliyorsa belirtin (örn. “Workspace politikası nedeniyle devre dışı”) ve sonraki adımı gösterin.

Özellikle görünürken aslında kapalı olan düğmelerden kaçının.

Tıklamalar, kaydetmeler ve uzun işlemler sonrasında UI hangi geri bildirimi göstermeli?

Varsayılan kural: birisi “Çalıştı mı?” diye sorabiliyorsa, UI zaten cevaplamalıdır.

Pratik kalıplar:

  • Kaydediliyor… → Kaydedildi gösterin (önemliyse zaman damgası ile).
  • İşlem sırasında düğmeleri devre dışı bırakın ama etiketleyin: “Gönderiliyor…”
  • Çok adımlı akışlarda ilerlemeyi gösterin (örn. “2/4 Adım”).
  • Onayları spesifik yapın; sadece “Başarılı” demeyin (ne değişti, nerede bulurum?).
Kullanıcıları rahatsız etmeden hataları nasıl önlerim?

Güvenli yolu en kolay yol yaparak hataları önleyin:

  • Tarihler, ülkeler, roller için seçiciler/presetler kullanın.
  • Yazarken doğrulayın ve spesifik mesajlar gösterin.
  • Hata sonrası girdileri silmeyin.
  • Bir işlem devre dışıysa sebebini ve nasıl düzeltebileceğini yanında gösterin.

Yıkıcı işlemler için ne silineceğini, nelerin kaybolacağını ve geri alınıp alınamayacağını belirterek onay isteyin.

Sohbet araçlarıyla hızlı oluşturulmuş bir akışı doğrulamanın basit yolu nedir?

Hızla inşa edilip gönderilmeden önce kısa bir doğrulama döngüsü çalıştırın:

  1. Bir cümlelik kullanıcı hikayesini yazın (kişi + hedef + “tamam” ne demek).\n2. Adımları listeleyin, sonra kullanıcıyı “tamam”a yaklaştırmayanları çıkarın.\n3. Belirsiz düğmeleri ("Devam") sonuç etiketleriyle değiştirin ("Sıfırlama linki gönder").\n4. Akışı inşa etmeyen birine 5 dakikalık bir test verin—ipucu yok.\n5. Her duraklamayı, yanlış tıklamayı ve “Neredeyim?” anını not edin; bunları düzenleyin.

Koder.ai kullanıyorsanız, Planning Mode ile amaç ve beklenen adımları önceden yazın, sonra dağıtmadan önce bu geçişi yapın.

İçindekiler
Kafa karıştıran arayüzlerin gizli maliyetiDon Norman temelleri sade dilleİnsanları şaşırtan gerçek yazılım örnekleriAkışı kullanıcı hedefiyle eşleştirinGeri bildirim: kafa karışıklığını azaltmanın en hızlı yoluSınıtlamalar ve hataları sinirlendirmeden önlemeAdım adım: sohbetle hızlı oluşturduğunuz bir akışı doğrulamaHızla inşa ederken sık yapılan tuzaklarGöndermeden önce hızlı kontrol listesiSonraki adımlar: hızlı inşa edin ama kafa karışıklığı göndermeyinSSS
Paylaş