Günde tek bir eylem etrafında tasarlanmış mobil bir uygulamayı nasıl planlayacağınızı ve kuracağınızı öğrenin—MVP kapsamı, UX, hatırlatıcılar, analitik, retention döngüleri ve lansman adımları.

Bir tek eylem günlük uygulaması, bir kişinin günde bir kez tamamladığı tek bir tekrarlanan davranış etrafında tasarlanmış mobil bir uygulamadır. “Eylem” kasıtlı olarak dar tutulur: bir dokunuş, kısa bir giriş, bir barkod/QR taraması, kısa bir zamanlanmış oturum—sonra işiniz biter.
Amaç bir “her şeyi yapan” araç yapmak değil. Amaç, bir günlük davranışı o kadar basit ve belli yapmak ki insanlar gerçekten devam etsin.
Günlük eylem ideal olarak 10 saniyenin altında tamamlanabilecek bir şey olmalı (ya da ona yakın), tercihen ana ekrandan.
Yaygın tek eylem örnekleri:
Önemli olan eylemin tekrarlanabilir, kesin, ve çok küçük olması — yoğun bir günde bile yapılabilecek boyutta.
İyi bir tek eylem uygulaması “tamamlandı” tanımını net yapar. Başarı:
Örnekler:
Tek eylem uygulamaları, özellikleri netlik, hız ve tutarlılık için feda ettikleri için işe yarar.
Bu rehber daha çok ürün kararlarına odaklanır — eylemi nasıl seçeceğiniz, deneyimi nasıl şekillendireceğiniz ve insanların geri gelmesini nasıl sağlayacağınız — kod veya teknoloji yığınından ziyade.
Tek eylem uygulaması netlik ile yaşar veya ölür. Eğer eylem bulanıksa (“daha sağlıklı ol”), insanlar “tamamlandı”nın ne olduğunu bilemez—bu yüzden geri dönmezler.
Net bir kullanıcı ve durum seçin. Bunu küçük bir sahne gibi yazın:
Örnek: “Masada kamburlaşan ve hızlı bir sıfırlama isteyen uzak ofis çalışanları.” Bu düzeyde özgüllük metinden hatırlatıcılara kadar her şeyi yönlendirir.
Basit bir değer önerisi formatı kullanın:
“Bana her gün X yapmamda yardım et, böylece Y elde edeyim.”
İyi: “Bana her gün bir bardak su içmemde yardımcı ol, böylece daha enerjik hissedeyim.”
Çok belirsiz: “Sağlığımı iyileştirmeme yardım et.”
Vaat tek cümlede sığmıyorsa, muhtemelen uygulama birden fazla şey yapmaya çalışıyordur.
Ne başarının sayılacağını kararlaştırın:
Kurallar karar yorgunluğunu azaltır ve UI ile sonradan tartışmayı önler.
Vaadi yansıtan birincil metrik seçin:
Bu metriği ürün düşüncenizde görünür kılın—kullanıcılara göstermeseniz bile. Bu, uygulamanın gerçekten neye yardımcı olduğunu dürüst tutar.
Tek eylem uygulaması, hızlı, net ve güvenilir olduğunda başarılı olur. MVP'niz ilk günden tamamlanmış hissettirmeli—yarım deney gibi değil.
İlk sürümü üç esas üzerine tutun:
Bu üç öğeyle ürünü açıklayamıyorsanız, kapsam zaten dağılmış demektir.
“Güzel olur” fikirlerini sonraya saklayın:
Bu özellikler gönderimi yavaşlatır ve genelde desteklemeye çalıştığınız alışkanlıktan dikkat dağıtır.
MVP'yi tek bir mutlu yol etrafında tasarlayın:
"Gönderilmeye hazır"ı somut kontrollerle tanımlayın:
Hızla prototip yapmak isterseniz ve tam bir pipeline'a fazla yatırım yapmak istemiyorsanız, Koder.ai gibi araçlar sohbet tabanlı bir spesifikasyondan React/Flutter ön uç ve Go/PostgreSQL arka ucu hızlıca ayağa kaldırmanıza yardımcı olabilir—bu, haftalarca süren özelleştirilmiş inşa işlemine başlamadan önce tek eylem döngüsünü doğrulamak için kullanışlıdır.
Tek eylem uygulamasının kaderi bir an içinde belli olur: uygulamayı açma ve bugünkü eylemi düşünmeden tamamlama anı. Buradaki UX hedefi etkilemek değil—sürtünmeyi kaldırmak ve günlük eylemi anlık hissettirmektir.
Ana ekran genellikle başparmağın rahatça eriştiği yerde konumlandırılmış büyük bir butonla tek, bariz eylem etrafında kurulmalıdır.
Butonu sade bir dille kendini açıklayacak şekilde yapın:
İkincil CTA'ların dikkat çekmesini engelleyin. Kullanıcı aramak zorunda kalıyorsa, uygulamayı yavaşlatmışsınızdır.
Tek amaçlı bir mobil uygulamayı açan kişi bir sorunun cevabını arar: “Bugün yaptım mı?” Cevabı hemen gösterin, belirgin durumlarla:
Durum ne kadar bariz olursa, bilişsel yük o kadar az olur—ve retention o kadar yüksek olur.
Bu tür MVP uygulamalar için genelde üç sekme yeterlidir:
Gizli menüler ve derin hiyerarşilerden kaçının. Kullanıcı bir şeyi iki dokunuşta bulamıyorsa, MVP'de yeri yoktur.
Mikro etkileşimler geri bildirim sağlamalı, ritüel değil:
İyi yapılırsa bu anlar streakleri ve hatırlatıcıları ödüllendirici kılar—tek dokunuşlu alışkanlığı mini bir iş akışına dönüştürmeden.
Tek eylem uygulaması için onboarding özellik turu değil—ilk tamamlamaya yönlendiren kısa bir koşudur. Bir kişi eylemi bir kere yaparsa değeri anlar. Yapamazsa gider.
İlk oturumu dikkat dağınıklığı olan, şüpheci kullanıcılar için bile başarıya ulaştırın. İyi bir kural: birinci ekranda ana buton görünür olmalı ve eylem birkaç tık içinde tamamlanabilmeli.
Başarı metriklerinizi basit tutun: time-to-first-action (kurulum/açılıştan eylemin tamamlanmasına kadar geçen süre). Bunu ölçün ve güvenilir şekilde bir dakikanın altına inene dek yeniden tasarlayın.
Hesap oluşturma en büyük kopma noktalarından biridir. Çoğu uygulama için ilk kazanca kadar hesap isteğini opsiyonel tutmak iyidir.
Aşağı akış seçenekleri sunun:
Eğer erken hesap talep etmeniz gerekiyorsa (ör. düzenlemeli veriler), bir cümleyle nedenini açıklayın ve en hızlı yöntemi sunun (Apple/Google ile giriş).
Uzun anlatımlardan kaçının. Onun yerine ihtiyaç duyulduğunda görünen 1–3 kısa ekran veya ipucu kullanın.
Pratik bir desen:
Mikrokopy önemli. Belirsiz metinleri (“Alışkanlığınızı takip edin”) doğrudan eylem odaklı ifadelerle değiştirin (“Bugünü kaydetmek için dokun”).
Basit erişilebilirlik iyileştirmeleri hataları azaltır ve onboarding'i hızlandırır:
Onboarding doğru yapıldığında, kullanıcı “onboarded” hissetmez—zaten başlamış gibi hisseder. Bu ilk başarı yarın geri dönmelerinin sebebi olur.
Hatırlatıcılar retention aracıdır, ama aynı zamanda kullanıcıların uygulamayı destekleyici mi yoksa müdahaleci mi hissettiğini belirler. Tek eylem uygulaması için hedef “daha fazla bildirim” değil; doğru anda doğru dürtü ve sonra kenara çekilmek.
Farklı günlük eylemler farklı kanallara uygun olur. Küçük bir seçenek seti sunun ve kullanıcıya bırakın:
Her kanalı varsayılan olarak eklemeyin. Her fazladan kanal rahatsızlık ihtimalini artırır.
Her zaman kullanıcıların tercih ettikleri hatırlatma zamanını seçmesine izin verin ve metni ayarlanabilir kılın. Çoğu insan için nötr, suçlayıcı olmayan bir varsayılan uygundur:
“Günlük kontrolün için hazır mı?”
Utandırıcı veya baskılayıcı ifadelerden kaçının (“Streak'iniz gidiyor!”). Eğer uygulamanızın vaadi küçük ve dostça ise, hatırlatmalar da öyle olmalı. “Nazik” ve “doğrudan” ton arasında bir geçiş sunmak yeterlidir; karmaşık şablon kütüphaneleri yerine.
Biri seyahat ederse, hatırlatıcılar mevcut yerel saatine uymalı (veya kullanıcıya sabit bir ev saatini kilitleme seçeneği verin). Sessiz saatler ekleyin ki kullanıcılar uyurken, toplantıda veya aile zamanında rahatsız edilmesin.
Ayrıca kaçırılan günler için plan yapın. İyi bir hatırlatma sistemi insanların bazen meşgul olduğunu varsayar:
Bildirim izinlerini ilk ekranda “çünkü uygulamalar öyle yapar” diye istemeyin. Kullanıcı eylemi bir kere tamamlayıp hatırlatmaların neden yardımcı olduğunu anladığında isteyin.
İstediğinizde, basit dille açıklayın:
Bu yaklaşım onay oranlarını artırır ve uygulamanın dikkat çekmeye çalıştığı hissini azaltır.
Tek eylem uygulaması motivasyonun teşvik edici ama manipülatif olmayan bir şekilde olmasına bağlıdır. Amaç basit: kullanıcıyı bugün suçlu hissettirmeden yarın geri getirmek.
Kullanıcıların hemen anlayacağı birkaç öğeyle başlayın:
Bundan fazlasını eklerseniz, her ekstra mekanik retention'ı gerçekten iyileştirmelidir—sadece karmaşıklık getirmemeli.
Streakler motive edici olabilir ama biri kırıldığında “Neden şimdi uğraşayım?” diye bırakabilir. Başarısızlık durumunu yumuşatmayı düşünün:
Kuralları baştan net gösterin ki kullanıcılar gördüklerine güvensin.
İlerleme tek ekranda görünür olmalı, menülere dalmaya gerek yok:
Bu, kimlik duygusunu (“Ben bunu yapan biriyim”) minimum çabayla pekiştirir.
Günlük eylemden sonra kısa bir olumlu satır ekleyin. Değişken ve içten tutun:
Abartıdan kaçının. En iyi ton sakin, dostça ve tutarlı—kullanıcının zamanına saygı duyan bir koç gibi.
Tek eylem uygulaması tutarlılığa bağlıdır. Analitikler “casusluk” için değil—basit soruları yanıtlamak içindir: İnsanlar ilk başarıya ulaşıyor mu? Ertesi gün dönüyorlar mı? Önlerine ne çıkıyor?
Güvenilir veri ve hızlı karar için küçük bir olay seti ile başlayın. Tek amaçlı mobil uygulama için dört olay çok şey öğretir:
Olay isimlerini tutarlı tutun ve hassas içerik kaydetmekten kaçının. Örneğin, kullanıcının yazdığı içeriği değil “günlük eylem tamamlandı”yı kaydedin.
Günlük alışkanlığı yansıtan metrikleri seçin, gösteriş amaçlı sayıları değil:
Ayrıca “uygulamayı açtı ama tamamlamadı” oturumlarına dikkat edin—bu genelde UX sürtünmesine veya belirsiz çağrılara işaret eder.
Varsayılan olarak gizliliğe saygılı analitikler kullanın: kişi listesi yüklemeyin, reklam kimlikleri kullanmayın (gerekmiyorsa) ve minimum tanımlayıcıyla çalışın. Onboarding'de basit bir insan diliyle izin açıklaması yazın:
“Kullanımı iyileştirmek için temel kullanım verilerini topluyoruz (ilk eylem ve günlük tamamlama gibi). Girdi içeriklerinizi toplamayız.”
Ayarlar içinde basit bir anahtar sunun ve açık bir gizlilik sayfası bağlantısı ekleyin (ör. /privacy). Güven bir özelliktir—özellikle bir alışkanlık takip uygulaması için.
Hafif bir döngü iyileştirmeleri odaklı tutar:
Her değişikliği mini bir deney olarak ele alın. Zamanla bu küçük iyileştirmeler, ürünü şişirmeden retention'u artırır.
Tek eylem uygulaması birine düzenli olarak yardımcı olduğunda para kazanır. Kullanıcının gerçek faydayı hissetmeden para talep etmek güveni hızlıca kaybettirir.
Uygulama tek bir işi yaptığı için fiyatlandırma anlaşılır olmalı:
Günlük eylem uygulaması için “değer” genelde küçük bir streak ya da görülebilir bir ilerleme demektir.
Ödeme sormak için uygun anlar:
Çekirdeğin ücretsiz kalması şart: en azından günlük eylemi tamamlamak ve temel ilerlemeyi görmek ücretsiz olmalı. Çekirdeği ücretli yaparsanız, kullanıcı alışkanlık kuramaz ve ödeme yapmaya istekli hale gelemez.
Karanlık desenlerden kaçının: kapatma düğmesini saklamak, kafa karıştırıcı denemeler, istemeden yükseltmeler yok. Fiyat, fatura dönemi ve yenileme koşullarını sade dille gösterin.
Pazarlama sitesi ve uygulama içinde (Ayarlar doğal bir yer) /pricing benzeri kısa bir bağlantı ekleyin. Ayrıca şunları belirtin:
Güven bir özelliktir. Kullanıcılar saygı gördüğünü hissettiğinde abone olmaya daha yatkındır—ve günlük eylemi sürdürmeye istekli olurlar.
Tek eylem uygulaması demoda mükemmel görünebilir ama gerçek hayatta başarısız olabilir—çoğunlukla “günlük” parçaların test telefonunuzun dışındaki koşullarda farklı davranmasından dolayı. Test ve lansmanı güvenilirlik projesi olarak görün, büyüme projesi olarak değil.
Parlaklıktan önce, çekirdek döngüyü gerçek koşullarda stres testi yapın:
Test senaryolarınızı dağınık gerçekliği yansıtacak şekilde yazın: düşük pil modu, zayıf bağlantı, birden fazla cihaz ve kaçırılan günler.
Hedef kullanıcılarla kısa bir beta kafa karışıklığını ortaya çıkarır. Küçük tutun (10–30 kişi) ve iki şeyi takip edin:
Test kullanıcılardan ilk oturumlarını ekran kaydıyla paylaşmalarını isteyin veya takıldıklarında kısa bir not göndermelerini isteyin. Amacınız sürtünmeyi kaldırmak, özellikleri tartışmak değil.
Karmaşık bir çıkış günü yaşamak yerine temel hazırlıkları yapın:
Koder.ai gibi bir platformla inşa ettiyseniz, erken sürümlerde hatırlatıcılar, zaman dilimleri veya streak hesaplamalarını etkileyebilecek bir güncelleme olursa güvenli geri alma için anlık görüntüler/kurtarma noktaları kullanmayı düşünün.
Güncellemeleri tutarlılığı artıracak şekilde planlayın: bildirim güvenilirliği, daha hızlı başlatma, daha net hata durumları ve kaçırılan eylemleri azaltacak küçük UX düzeltmeleri.
Erken sinyalleri izleyin: gün-2 ve gün-7 retention, hatırlatıcı onay oranı ve “eylem tamamlandı” başarı oranı. Bu sayılar hareket etmiyorsa, yeni özellikler işi kurtarmaz—netlik ve güvenilirlik kurtarır.
Tek eylem günlük uygulama, kullanıcıların günde bir kere tamamladığı tek tekrarlanabilir eylem etrafında kuruludur (ör. tek dokunuşla kontrol, 1–5 arası puanlama, kısa bir zamanlayıcı). Deneyim kasıtlı olarak dar tutulur; böylece hızlı, belirgin ve özellikle yoğun günlerde bile tekrar edilebilir olur.
Eylemi çok küçük tutmak sürtünmeyi ve karar yorgunluğunu azaltır. Kullanıcıların ne yapacaklarını düşünmeleri gerekmez—sadece eylemi tamamlarlar ve yarın geri dönme olasılıkları artar. Bu, tutarlılığı ve dolayısıyla retention'ı iyileştirir.
Tek cümlelik bir vaat yazın: “Bana her gün X yapmamda yardım et, böylece Y elde edeyim.” Ardından eylemin:
Eğer bunu net şekilde tanımlayamıyorsanız, muhtemelen birden fazla eylem yapmaya çalışıyorsunuzdur.
Kuralları erkenden belirleyin ki UI ile sonradan kavga etmeyin:
Açık kurallar kafa karışıklığını azaltır ve streaks/geçmişin güvenilir hissetmesini sağlar.
Sıkı bir MVP için üç temel gerekir:
Bunların dışındaki şeyler eğer günlük döngüyü yavaşlatıyorsa ertelenmelidir.
Günlük alışkanlığı güçlendirmeyen özellikleri erteleyin:
Bu tür özellikler genelde gönderimi geciktirir ve kullanıcıların geldikleri tek şeye odaklanmalarını bozar.
Ana ekran tek bir ana kontrol etrafında dönmelidir (genellikle baş parmağın ulaştığı büyük bir buton). Hemen belli bir durum gösterin:
Minimal navigasyon (genelde Home/History/Settings) eylemi zahmetsiz kılar.
İlk başarıyı hızlıca verin (time-to-first-action):
Yeni kullanıcının eylemi tamamlamasının ne kadar sürdüğünü ölçün ve bunu güvenilir şekilde bir dakikanın altına çekene kadar iyileştirin.
Hatırlatıcılar destekleyici bir dürtü olmalı, rahatsız edici değil:
Kısa, nötr metin suçlayıcı ifadelerden iyidir.
Gizliliğe zarar vermeden küçük, güvenilir bir olay seti izleyin:
Takip etmeniz gereken metrikler: aktivasyon oranı, D1/D7 retention, ve tamamlamaların sıklığı. Hassas içerikleri değil, tamamlamayı izleyin. Kullanıcılara anlaşılır bir gizlilik açıklaması ve tercihler sunun (ör. /privacy).