MVP özelliklerinden UX'e, teknik seçimlere, test ve lansmana kadar öğrenci ödevlerini planlayan bir mobil uygulamayı adım adım nasıl tasarlayıp inşa edeceğinize dair rehber.

Bir ödev planlama uygulaması, yalnızca gerçek bir sorunu çözüyorsa işe yarar—sadece “daha düzenli olmak” gibi belirsiz bir arzu değil. Birçok öğrenci için temel sorun çaba eksikliği değil; kaçırılan son teslimler, dağınık ödevler ve okul yoğunlaştığında çöken kırılgan rutinler kombinasyonudur.
Ödevler çok farklı yerlerde yaşar: öğretmenin LMS'si, sınıf sohbeti, kağıt bildiri, derste karalanmış bir not, e‑posta veya hiç oluşturulmamış bir takvim hatırlatıcısı. Öğrenciler genellikle her şeyi takip etmeyi niyet eder, ama iş akışı kırılgandır. Bir kaçırılan giriş, geç teslimler, stres ve sürekli geride olma hissine dönüşebilir.
v1 için tek bir ana kitle seçin. Bu rehberde lise öğrencileri ile başlayacağız.
Lise iyi bir denge noktasıdır: öğrencilerin birden fazla dersi ve değişen teslim tarihleri vardır, ancak planlama alışkanlıkları hâlâ gelişmektedir. Ayrıca telefonlarını sık kullanma eğilimindedirler; bu da öğrenci planlayıcı uygulamasının, mevcut yöntemlerinden daha hızlıysa, doğal hissetmesini sağlar.
Lise ihtiyaçlarını çözdükten sonra ortaokula (daha fazla veli katılımı) veya üniversiteye (daha fazla özerklik ve karmaşık programlar) genişleyebilirsiniz. Ancak bu kitleleri çok erken karıştırmak genellikle şişkin, kafa karıştırıcı bir ürün ortaya çıkarır.
Özelliklerden önce sonuçları tanımlayın. Bir ödev takip uygulaması için başarı şöyle ölçülebilir:
Bu sonuçlar ne inşa edeceğinize, neyi kesmeniz gerektiğine ve lansmandan sonra neyi iyileştirmeniz gerektiğine karar vermenize yardımcı olur.
Sonraki adımlarda odaklanmış bir çalışma takvimi uygulaması oluşturmak için pratik adımları ele alacağız:
Amaç: zaman kazandırıp kaçırılan teslimleri azaltan, öğrencilerin kullanmaya devam ettiği küçük, kullanılabilir bir v1.
Ne inşa edeceğinize karar vermeden önce kimin için inşa ettiğinizi ve normal bir hafta içinde ödev planlamanın nasıl gerçekleştiğini netleştirin. Şimdi yapılan biraz yapılandırılmış araştırma, kullanılmayan özellikleri inşa etmeye harcayacağınız ayları size kazandırır.
Her ürün tartışmasında başvurabileceğiniz basit personelarla başlayın. Karar vermenize yardımcı olacak kadar spesifik tutun.
“Tipik bir hafta”yı çizin ve uygulamanızın sürtüşmeyi nerede azaltabileceğini işaretleyin:
Bu yolculuk, önemli anları belirlemenize yardımcı olur: hızlı giriş, gerçekçi planlama ve "tamamlandı" ile "teslim edildi" ayrımının net olması.
Farklı yaş ve başarı düzeylerinden 10 kısa görüşme hedefleyin. Hafif tutun: kişi başı 10–15 dakika veya birkaç açık soru içeren kısa bir anket.
İyi sorular:
Tekrarlayan kalıpları ve öğrencilerin kullandığı kelime öbeklerini arayın. Bu ifadeler genellikle en iyi UI etiketleriniz olur.
Öğrenci uygulamaları gerçek sınırlamalar içinde çalışır. Bu kısıtları özellik taahhüt etmeden önce doğrulayın.
Bu kısıtları araştırma notlarınızla birlikte belgeleyin. Oturum açma, senkronizasyon ve hatırlatıcılarla ilgili MVP kararlarını doğrudan şekillendirirler.
Bir öğrenci planlayıcı uygulaması, bir öğrencinin üç soruyu hızlıca cevaplamasına yardımcı olmalıdır: Ne yapmam gerekiyor? Ne zaman teslim? Sırada ne çalışmalıyım? Diğer her şey ikincildir.
Başlangıç olarak basit bir ödev takip özelliği: son teslim tarihi, ders ve durum içeren bir görev listesi. Durumları minimal tutun—yapılacak / yapılıyor / tamamlandı—çünkü öğrenciler iki dokunuşla güncelleme yapabiliyorsa daha çok kullanırlar.
“Yakında teslim” ve “Gecikmiş” gibi hafif sıralama/filtrelemeler ekleyin, ama v1'de karmaşık etiketleme sistemlerinden kaçının.
Bir çalışma takvimi uygulaması sadece bir liste değil, net bir zaman görünümü de gerektirir. Şunları sunun:
Öğrencilerin temel bir ders programı (günler, saatler, ders adı) eklemesine izin verin. Takvim, hem dersleri hem de ödevlerin teslim tarihlerini göstermeli ki öğrenci bunları zihnen birleştirmek zorunda kalmasın.
Hatırlatıcılar güvenilir ve anlaşılır olmalı:
İlk etapta özelleştirmeyi aşırıya kaçırmayın. Akıllı varsayılanlarla başlayıp düzenlemeye izin verin.
Öğrenciler genellikle ödevleri sözlü veya kağıt üzerinden alır. Hızlı yakalama akışı destekleyin:
Fotoğraf, öğrenci hemen her şeyi yazmasa bile güvenlik ağı görevi görür.
Analitikleri motive edici, yargılayıcı olmayan şekilde tutun: serbestlik veya haftalık genel bakış ("5 ödev tamamlandı"). Dikkatini dağıtmaması için isteğe bağlı yapın.
v1'i "tam bir okul platformu" gibi ele almak en hızlı yoludur. Sınırlar ürünü net, kurulumunu kolay ve ilk deneyimi bir işe odaklı tutar: ödevi yakala, ne teslim edilecek gör, doğru zamanda hatırlat.
Değerli olabilirler ama ilk sürüm için genellikle gerekli değiller:
Erken eklenmeleri ekstra ekranlar, ayarlar ve kenar durumları yaratır—çoğunlukla temel iş akışının sevildiğini kanıtlamadan.
Özellik şişmesi sadece geliştirmeyi yavaşlatmaz; öğrencileri kafa karışıklığına sürükler:
Bir özelliği yalnızca temel iş akışını doğrudan destekliyorsa ekleyin: saniyeler içinde ödev ekle → sonraki görevi anla → zamanında bitir.
Bir özellik öncelikli kullanıcıları destekliyorsa veya iyi çalışması için çok sayıda tercih gerekiyorsa, muhtemelen v1 özelliği değildir.
Bir öğrenci planlayıcı uygulamasının kaderi yapısına bağlıdır. Öğrenciler birkaç saniyede bugünkü ödevleri bulamazsa, sonraki özellikler ne olursa olsun uygulamayı kullanmazlar. Okulun gerçek işleyişini yansıtan basit bir bilgi mimarisiyle başlayın.
Temiz bir yaklaşım:
Dersler → Ödevler → Takvim → Ayarlar
Dersler öğrencilerin zaten anladığı "kapsayıcılar"dır (Matematik, Edebiyat, Biyoloji). Ödevler bir dersin içinde yaşar (çalışma kağıdı, deneme, kısa sınav). Takvim, çapraz-ders görünümü sağlayarak şu soruyu cevaplar: Ne zaman ne teslim? Ayarlar v1'de küçük kalmalı—sadece uygulamayı kullanılabilir kılanlar.
Koda başlamadan önce bu ekranları taslaklayın ki uçtan uca akışı kontrol edin:
En hızlı uygulama kazanır. Yazmayı ve karar yorgunluğunu azaltın:
Tek bir sürekli “Hızlı ekle” butonu düşünün; son kullanılan ders ön seçili açılsın.
Erişilebilirlik, sonradan düzeltilmesi zor bir şeydir:
Bu yapıyı doğru kurarsanız, bildirimler, takvim entegrasyonu veya veli/öğretmen özellikleri daha sonra çekirdek akışı bozmadan eklenebilir.
Bir ödev planlama uygulaması, öğrenciler için "eski yöntemden" daha hızlı hissettirdiğinde başarılı olur. En iyi UX desenleri yazmayı azaltır, kararları azaltır ve öğrencilere açık bir sonraki adım sunar—okul işini anksiyete panosuna çevirmeden.
“Ekle” akışını hızlı yakalama gibi tasarlayın, bir form değil. Varsayılan ekran sadece gerekli olanı sormalı, sonra öğrenciler dilediğinde detay ekleyebilmeli.
Pratik bir desen: bir ana alan + akıllı varsayılanlar:
Yaygın detaylar için chip veya dokunarak seçme seçenekleri kullanın (Math, English, Essay, Worksheet). Yazma isteğe bağlı olsun. Sesli giriş destekliyorsanız, bunu ayrı bir mod yerine kısayol olarak ele alın ("Math worksheet due Thursday").
Her şey acil gibi göründüğünde öğrenciler planlayıcılardan vazgeçer. Karmaşık öncelik matrisleri yerine dostça, düşük baskılı etiketler kullanın:
Bunlar bir dokunuşla değiştirilebilmeli. Kırmızı "gceikmiş" baskısı yerine, hafif bir "Dikkat gerektiriyor" durumu genellikle daha etkilidir.
Küçük bir UX kazancı: bir önerilen odak öğesi gösterin ("Başla: Tarih notları (10 dk)") ama öğrencinin bunu kolayca görmezden gelmesine izin verin.
Ödev tekrarlıdır—arayüz tamamlamayı sakin şekilde ödüllendirmeli. Basit desenler en iyi çalışır:
Haftalık görünüm yargılayıcı değil, yansıtıcı olmalı: “3 görev gelecek haftaya taşındı” ifadesi “3 teslimi kaçırdınız”dan daha yapıcıdır.
Bildirimler sürprizleri önlemeli, gürültü yaratmamalı. Minimal varsayılan ve isteğe bağlı daha fazlasını sunun.
İyi desenler:
Hatırlatıcıları görev bazında ve genel olarak kontrol etme imkanı verin, sade dilde ayarlarla ("Bana bir gün önceden hatırlat"). Takvim entegrasyonu eklerseniz, bunu isteğe bağlı tutun.
Bir ödev planlayıcı güvene dayanır: görevler kaybolursa, hatırlatmalar geç gelirse veya giriş sorunları olursa öğrenciler çabucak vazgeçer. Mimarinizi zekâdan ziyade güvenilirliğe göre kurgulayın.
Birincil bir oturum açma yolunu seçin, diğerlerini isteğe bağlı yapın.
Pratik yaklaşım: Google/Apple + e‑posta ile başlayın; onboarding düşüşü görürseniz misafir modunu ekleyin.
Çok karmaşık bir şema gerekmez. Bir cümlede açıklayabileceğiniz küçük bir varlık setiyle başlayın:
Ödevlerin ders olmadan da var olabileceğini tasarlayın (öğrenciler bazen kişisel görevleri de takip eder).
Emin değilseniz hibrit iyi çalışır: anlık kullanım için yerel depolama, yedek için bulut senkronu.
v1 bile basit yönetim ihtiyaçlarından faydalanır: çökme/hat raporlaması, hesap silme işlemleri ve paylaşılan içerik izni varsa şüpheli etkinliği işaretleyecek hafif bir yol. Araçları minimal tutun ama tamamen atlamayın.
Teknoloji seçimi, ürünün en basit versiyonunu desteklemeli: hızlı, güvenilir ödev yakalama, net hatırlatmalar ve kırılmayan bir program. "En iyi" yığın genellikle ekibin teslim edip sürdürebileceği yığındır.
Native (Swift iOS için, Kotlin Android için) genelde daha pürüzsüz performans ve platforma özel özellikler sunar (widgetlar, takvimler, erişilebilirlik ayrıntıları). Dezavantajı uygulamayı iki kez geliştirme gereksinimidir.
Çapraz platform (Flutter, React Native) iOS ve Android arasında çok kod paylaşmanıza izin vererek v1 için zaman ve maliyeti azaltabilir. Dezavantajı her platformun doğal davranışını eşlemek ve cihaz entegrasyonlarında kenar durumlarla uğraşmaktır.
Her iki platformu hedefleyip küçük bir takımla başlıyorsanız çapraz platform genelde pratik bir başlangıçtır.
Yönetilen bir backend (Firebase, Supabase) kullanıcı hesapları, veritabanı ve depolama gibi hazır bileşenleri hızlıca sağlar; MVP için uygundur.
Özel API (kendi sunucunuz + veri tabanı) daha fazla kontrol verir (veri modelleri, özel kurallar, okul sistemleri entegrasyonu) ama daha fazla zaman ve bakım gerektirir.
Kendi yığınınızı haftalarca kurmak istemiyorsanız, Koder.ai gibi araçlar başlangıç için çalışan bir temel üretmenize yardımcı olabilir (ör. bir React web admin + Go backend ve PostgreSQL), sonra gerçek öğrencilerle test edip yedek alabilirsiniz.
Not: Koder.ai marka/adı olduğu için metinde aynen korunmuştur.
Push bildirimleri için:
Spam kaçınmak için bildirimleri olay‑temelli tutun (yakında teslim, gecikme, program değişikliği), sessiz saatler sunun ve basit kontroller verin ("Bana 1 saat önce hatırlat").
Ödevler çoğunlukla fotoğraf içerir (çalışma kağıdı, tahta, kitap sayfası). Karar verin:
Depolama maliyeti gerçek bir gider olabilir; sınırlar koyun ve isteğe bağlı temizlik politikası planlayın.
Öğrenciler (ve veliler, öğretmenler, okullar) uygulamayı yalnızca güvende hissederlerse tutunur. Gizlilik yalnızca yasal bir kutu işareti değil—bir ürün özelliğidir. En kolay güven kazanma yolu daha az toplamak, daha çok açıklamak ve sürprizlerden kaçınmaktır.
Başlangıçta uygulamayı kullanışlı kılmak için gereken minimumu listeleyin: ödev başlığı, teslim tarihi, ders adı, hatırlatıcılar. Diğer her şey isteğe bağlı olsun. Doğum tarihi, kişiler, hassas konum veya tam isim gibi veriler gerekiyorsa sormayın.
Uygulama içinde normal dilde bir “Ne saklıyoruz” ekranı gösterin; bu uzun politika içinde kaybolmaktan iyidir ve destek sorunlarını azaltır.
İzinler güven kaybının en hızlı yollarından biridir. Yalnızca ihtiyaç duyulduğunda isteyin ve nedenini açıklayın.
Örneğin:
Bir özelliği izin olmadan destekleyebiliyorsanız (ör. manuel giriş), genelde bu v1 için daha iyi bir seçenektir.
Bir MVP bile şu temelleri kapsamalı:
Ayrıca Apple/Google ile oturum açma gibi düşük sürtüşmeli seçenekler düşünün.
Kurallar hedef kitlenize ve bölgeye göre değişir. Lansmandan önce şunlara dikkat edin:
Gelecekte veli/öğretmen özellikleri ekleyecekseniz, veri sahipliğini (kim neyi görebilir, kim davet edebilir, onay nasıl kaydedilir) erken tasarlamak daha kolaydır.
Bir ödev planlama uygulaması, temeller zahmetsiz hissettirdiğinde başarılı olur: hızlı ekle, ne teslim olduğunu gör ve doğru zamanda hatırlat. Bunu başarmanın güvenli yolu, koda geçmeden önce akışı doğrulamak, sonra küçük adımlarla inşa etmektir.
Tıklanabilir bir mockup (Figma, Sketch veya linkli ekranlar halinde kağıt) ile başlayın. Yalnızca temel yolculukları test edin:
5–8 öğrenciyle hızlı oturumlar yapın. Tereddüt ederlerse, bir sonraki tasarım değişikliğini ucuzca bulmuşsunuz demektir.
İnce, çalışan bir dilim gönderin, sonra genişletin:
Ödev listesi: başlık, teslim tarihi, ders, durum (açık/tamamlandı)
Takvim görünümü: listeyi yansıtan hafta görünümü (karmaşık planlama yok)
Hatırlatıcılar: temel push bildirimleri (örn. bir gün öncesi + teslim günü sabahı)
Ekler: ödev fotoğrafı, öğretmen bildirisi veya bağlantı
Her adım kendi başına kullanılabilir olmalı.
Koder.ai ile daha hızlı ilerlemek isterseniz, önce ince dilimi orada oluşturup sohbetle yineleyebilir, işlem geçmişini snapshotlarla saklayabilir ve MVP akış kanıtlandığında kaynak kodu dışa aktarabilirsiniz.
Daha fazla özellik eklemeden önce doğrulayın:
1–2 haftalık kısa kilometre taşları ve haftalık inceleme kullanın:
Bu ritim uygulamayı gerçek öğrenci davranışına odaklı tutar, istek listesine değil.
Bir ödev planlama uygulamasını test etmek, öğrencilerin "beğenip beğenmediğini" sormak değildir. Gerçek görevleri hızlıca, yardım almadan tamamlayıp tamamlayamadıklarını ve rutinleri bozan hata yapıp yapmadıklarını izlemektir.
Farklı sınıflardan, programlardan ve cihazlardan karışık bir grup alın. Her öğrenciye 10–15 dakika verin ve dört temel eylemi yapmasını isteyin:
Test sırasında özellikleri açıklamaktan kaçının. Bir öğrenci “Bu ne yapıyor?” diye sorarsa, bunu bir UI açıklık problemi olarak not alın.
Karşılaştırılabilir birkaç metriği takip edin:
Sayıları kısa notlarla eşleştirin: “'Due' teriminin ders başlangıç zamanını ifade ettiğini sandı” gibi. Bu notlar neyi yeniden adlandıracağınızı veya basitleştireceğinizi söyler.
Öğrenci programları karmaşıktır. Test edin:
Sıralama önerisi:
Biraz hantal bir akış sonradan düzeltilebilir. Kaybolan ödev verisi affedilmez.
Mükemmel bir ödev planlayıcı bile ilk beş dakikası kafa karıştırıcıysa başarısız olur. Lansman ve onboarding'i ürün özellikleri olarak ele alın.
Mağaza sayfanız üç soruyu hızla yanıtlamalı: ne yapar, kim için, nasıl görünür.
Onboarding, öğrenciyi hızlıca "kazanım" hissettirene kadar götürmeli: haftalarını görsün ve bir yaklaşan teslimi fark etsin.
Tutarlılık karmaşıklığı yener. Küçük dürtmelerle alışkanlık oluşturun:
Fiyatlandırmayı erken kararlaştırın (ücretsiz + premium veya okul lisansları) ve bunu şeffaf tutun—pricing.
Destek yapısını lansmandan önce kurun (SSS, hata bildirim formu, yanıt süreleri). Hafif bir geri bildirim akışı ekleyin: uygulama içi “Geri bildirim gönder” düğmesi ve contact seçeneğiyle e‑posta imkanı.
V1 için tek bir ana kullanıcı grubuyla başlayın—bu yazı lise öğrencilerini öneriyor çünkü birden fazla ders ve son teslimleri var ama hâlâ planlama alışkanlıkları geliştiriyorlar.
Önce bir hedef kitle için gönderin; sonra tutunmayı sağladıktan sonra genişletin (ör. daha fazla veli katılımı olan ortaokul veya daha fazla özerklik ve karmaşık programları olan üniversite).
Başarıyı izleyebileceğiniz sonuçlar olarak tanımlayın, örneğin:
Bu metrikler hangi özelliklerin yapılacağına karar vermenizi kolaylaştırır ve MVP'yi odaklı tutar.
İnşa etmeden önce kısa bir tur yapılandırılmış araştırma yapın:
Bu, öğrencilerin benimsemeyeceği özellikleri inşa etmeyi önler.
V1 üç soruyu hızla cevaplamalı: Ne yapmam gerekiyor? Ne zaman teslim? Sonraki ne yapılmalı?
Pratik MVP özellikleri:
Temel döngü zahmetsiz hale gelene kadar diğer her şey ikincildir.
Çekirdek akış kanıtlanmadan önce ekranlar, ayarlar veya kenar durumları ekleyen her şeyi erteleyin, örneğin:
Bir özelliği yalnızca ödevi saniyeler içinde yakalama → sonraki işi görme → zamanında bitirme akışını doğrudan destekliyorsa ekleyin.
Hızlı yakalama desenini kullanın:
Sesli girdi ekliyorsanız, bunu ayrı bir akış değil kısayol olarak ele alın (ör. “Math worksheet due Thursday”).
Bildirimleri minimal, net ve kullanıcı kontrollü tutun:
Gizliliği ürün özelliği olarak ele alın: daha az toplayın ve açıkça anlatın:
Gelecekte veli/öğretmen özellikleri planlıyorsanız, veriyi kimin göreceğini ve onayın nasıl kaydedileceğini erken tasarlayın.
Gerçek gereksinimlere göre seçin:
Orta yol olarak hibrit: anlık kullanım için yerel depolama + yedek için bulut senkronu, çakışma ve saat dilimini dikkatle ele alarak işe yarar.
Gerçek görevleri test edin, beğeni anketleri değil:
Düzeltmeyi önceliklendirirken sıralama: çökme/giriş sorunları → veri kaybı/senkron sorunları → hatırlatma hataları → UX iyileştirmeleri.
Çok fazla uyarı genellikle bildirimlerin kapatılmasına veya uygulamanın silinmesine yol açar.