FORTRAN'dan Rust'a kadar diller zamanlarının önceliklerini taşır: donanım sınırlamaları, güvenlik, web ve ekip çalışması. Tasarım tercihlerinin gerçek problemlerle nasıl örtüştüğünü görün.

Programlama dilleri birbirinin sadece “daha iyi” veya “daha kötü” versiyonları değildir. Her biri, hesaplamanın belirli bir döneminde çözülmesi gereken sorunlara verilen tasarım yanıtıdır.
Dil tasarımı dediğimizde sayfada kodun nasıl göründüğünden daha fazlasından bahsediyoruz. Bir dil, şu tür kararların bir demetidir:
Bu tercihlerin çoğu dönemin kısıtları etrafında kümelenir: sınırlı donanım, pahalı işlem süresi, eksik işletim sistemi özellikleri veya (daha sonra) büyük ekipler, küresel ağlar ve güvenlik tehditleri.
Diller zamanlarını yansıtır. Erken diller, kıt makinelerden mümkün olan faydayı çıkarmaya öncelik veriyordu. Sonrakiler taşınabilirliğe, çünkü yazılımın birçok sistemde çalışması gerekiyordu. Projeler büyüdükçe, diller büyük kod tabanlarını anlaşılır kılmak için yapı, soyutlama ve araçlara yöneldi. Günümüzde ise eşzamanlılık, bulut dağıtımı ve güvenlik baskıları yeni takasları tetikliyor.
Bu makale temsili örnekler üzerine odaklanır—yıllara göre eksiksiz bir kronoloji değil. Birkaç etkili dilin dönemlerinin ihtiyaçlarını nasıl somutlaştırdığını ve fikirlerin nasıl yeniden kullanılıp rafine edildiğini göreceksiniz.
Bir dilin “neden”ini anlamak, güçlü ve zayıf yönlerini tahmin etmenize yardımcı olur. Bu, şu tür soruları netleştirir: Bu dil sıkı performans için mi, hızlı yineleme için mi, büyük ekiplerin bakımına uygun mu yoksa güvenlik için mi optimize edilmiş? Hangi dili öğreneceğinize veya bir projede hangisini kullanacağınıza karar verirken bu bağlam, herhangi bir özellik kontrol listesinden kadar pratiktir.
Erken programlama dilleri zevkten çok fizikle ve bütçeyle şekillendi. Makinelerin hafızası çok azdı, depolama kıt, CPU'lar modern standartlara göre yavaştı. Bu durum sürekli takaslara yol açtı: her ekstra özellik, daha uzun bir talimat veya bir soyutlama katmanı gerçek bir maliyete sahipti.
Eğer yalnızca küçük bir program ve küçük bir veri kümesi için yeriniz varsa, dilleri ve araçları programları kompakt ve öngörülebilir tutacak şekilde tasarlarsınız. Erken sistemler programcıları basit kontrol akışına ve minimal çalışma zamanı desteğine yönlendirdi. Zengin diziler, dinamik bellek yönetimi veya yüksek seviyeli veri yapıları gibi “iyi olurdu” özellikler bile ekstra kod ve takip gerektirdiği için pratik olmayabilirdi.
Birçok erken program toplu işlemlerde çalıştırılıyordu. Bir işi (çoğunlukla delikli kartlarla) hazırlıyor, gönderiyor ve bekliyordunuz. Bir şey ters giderse, hatanın nedenini daha sonra—iş tamamlandıktan veya başarısız olduktan sonra—öğrenebilirdiniz.
Bu uzun geri bildirim döngüsü şunları değiştirdi:
Makine zamanı değerli ve arayüzler sınırlı olduğunda, diller dostça teşhislere veya yeni başlayanlar için açıklığa öncelik vermezdi. Hata mesajları genellikle kısa, bazen şifreliydi ve bir operatörün bir kart destesinde veya yazdırılmış çıktıda sorunun yerini bulmasına yardımcı olmaya odaklanırdı.
Erken hesaplamanın büyük bir kısmı bilimsel ve mühendislik işiydi: hesaplamalar, simülasyonlar ve sayısal yöntemler. Bu yüzden erken dil özellikleri sıklıkla verimli aritmetik, diziler ve donanımla ve bilim insanlarının kağıt üzerinde zaten çalıştığı şekilde iyi eşleşecek formülleri ifade etmeye odaklandı.
Bazı erken programlama dilleri evrensel olmaya çalışmıyordu. Bilgisayarlar pahalı, zaman kıt ve “her şeye yeterli” genellikle “her konuda harika değil” demek olduğu için dar bir problem sınıfını son derece iyi çözmek için inşa edildiler.
FORTRAN (FORmula TRANslation) mühendislik ve bilimsel hesaplamaya doğrudan yönelikti. Temel vaadi pratikti: bilim insanlarının her ayrıntıyı assembly ile elle kodlamadan matematik ağırlıklı programlar yazmasına izin vermek.
Bu amaç tasarımını şekillendirdi. Sayısal işlemlere ve dizi tarzı hesaplamaya yöneldi ve performans üzerinde sert bir şekilde ısrar etti. Gerçek yenilik sadece sözdizimi değildi—bir derleyicinin, bilim insanlarının güveneceği kadar verimli makine kodu üretebileceği fikriydi. İşiniz simülasyonlar veya fiziksel hesaplamalarsa çalışma süresini kısaltmak lüks değil, sonuçların bugün mü yoksa gelecek hafta mı elde edileceğini belirliyordu.
COBOL farklı bir evrene yöneliyordu: devlet daireleri, bankalar, sigorta, bordro ve envanter. Bunlar “kayıtlar ve raporlar” problemleri—yapılandırılmış veri, öngörülebilir iş akışları ve bolca denetim gerektiren işler.
Bu yüzden COBOL, programların büyük organizasyonlarda incelenmesini ve sürdürülmesini kolaylaştıran İngilizceye benzeyen, ayrıntılı bir stili tercih etti. Veri tanımları birinci sınıf bir konu haline geldi; çünkü iş yazılımları formları, hesapları ve işlemleri nasıl modellediğine göre yaşar ve ölür.
Her iki dil de hâlâ önemli olan bir tasarım ilkesini gösterir: kelime dağarcığı yapılan işe uygun olmalıdır.
FORTRAN matematik ve hesaplamayla konuşur. COBOL kayıtlar ve prosedürlerle konuşur. Popülerlikleri dönemlerinin önceliklerini açığa çıkarır: soyut denemeler yerine gerçek iş yüklerini verimli şekilde halletmek—ister daha hızlı sayısal hesaplama, ister iş verilerinin ve raporlamanın daha net ele alınması olsun.
1960'ların sonu ve 1970'lerde bilgisayarlar daha ucuz ve daha yaygın hale geliyordu—ama hâlâ birbirinden çok farklıydı. Bir makine için yazılmış bir yazılımı başka birine taşımak genellikle büyük parçalarda el ile yeniden yazmak anlamına geliyordu.
Birçok önemli yazılım assembly ile yazılıyordu; maksimum performans ve kontrol sağlıyordu, ama bedeli yüksekti: her CPU'nun kendi komut seti vardı, kod okunması zordu ve küçük değişiklikler günler sürebilecek dikkatli düzenlemelere yol açabiliyordu. Bu acı, “donanma yakınında” hissettiren ama sizi bir işlemciye hapsetmeyen bir dil talebini yarattı.
C, pratik bir uzlaşma olarak ortaya çıktı. İşletim sistemleri ve araçlar—özellikle Unix—yazmak için tasarlandı ve donanım arasında taşınabilir kalmayı hedefledi. C, programcılara şunları sundu:
Unix'in C ile yeniden yazılması ünlü bir kanıttır: işletim sisteminin yeni donanımlara taşınması assembly-only bir sistemden çok daha kolay oldu.
C, belleği kendiniz yönetmenizi bekliyordu (ayırma, serbest bırakma, hatalardan kaçınma). Bugün riskli görünse de, dönemin öncelikleriyle örtüşüyordu. Makineler sınırlı kaynaklara sahipti, işletim sistemlerinin öngörülebilir performansa ihtiyacı vardı ve programcılar çoğu zaman donanıma yakın çalışıyordu—bazen istedikleri tam bellek düzenini bile biliyorlardı.
C hız ve kontrol için optimize etti ve bunu başardı. Bedeli ise güvenlik ve kolaylıktı: tampon taşmaları, çökme ve ince hatalar normal tehlikeler haline geldi. O dönemde bu riskler genellikle taşınabilirlik ve performans için kabul edilebilir bir maliyet olarak görüldü.
Programlar küçük, tek amaçlı araçlardan işletmeleri çalıştıran ürünlere dönüştükçe yeni bir sorun öne çıktı: sadece “çalıştırabiliyor muyuz?” değil, “yıllarca çalışır halde tutabilir miyiz?” sorusu. Erken kod genellikle yamalarla ve goto ile atlayarak evrildi; bu da okunması, test edilmesi veya güvenle değiştirilmesi zor “spagetti kod” üretti.
Yapılandırılmış programlama basit bir fikir sundu: kodun net bir şekli olmalı. Rastgele satırlara atlamak yerine geliştiriciler öngörülebilir kontrol akışı için if/else, while, for ve switch gibi iyi tanımlanmış yapı taşlarını kullandı.
Bu öngörülebilirlik önem taşıdı çünkü hata ayıklama büyük ölçüde “yürütme buraya nasıl geldi?” sorusunun cevabını bulmakla ilgilidir. Akış yapı içinde görünür olduğunda, daha az hata gizlenir.
Yazılım bir ekip etkinliği haline geldiğinde sürdürülebilirlik hem teknik hem de sosyal bir sorun oldu. Yeni ekip üyeleri yazmadıkları kodu anlamalıydı. Yöneticiler değişiklikler için tahminlere ihtiyaç duydu. İşletmeler güncellemelerin her şeyi bozmayacağından emin olmak istedi.
Diller, bir kişinin belleğinin ötesinde ölçeklenen konvansiyonları teşvik ederek yanıt verdi: tutarlı fonksiyon sınırları, daha net değişken ömürleri ve kodu ayrı dosyalara ve kütüphanelere düzenleme yolları.
Tipler daha fazla önem kazandı çünkü “yerleşik dokümantasyon” ve erken hata saptaması olarak hizmet ettiler. Bir fonksiyon bir sayı bekliyorsa ama metin alıyorsa, güçlü bir tip sistemi bunu kullanıcılara ulaşmadan önce yakalayabilir.
Modüller ve kapsamlar değişikliklerin etki alanını sınırlamaya yardımcı oldu. Ayrıntıları gizleyip sadece kararlı arayüzleri açığa çıkararak ekipler iç yapıları yeniden düzenleyebilirken tüm programı yeniden yazmak zorunda kalmadı.
Yaygın iyileştirmeler şunları içeriyordu:
Birlikte bu değişiklikler, kodun okunmasını, incelenmesini ve güvenle evrilmesini kolaylaştıran dillere doğru bir kayma başlattı.
Nesne yönelimli programlama (OOP) “kazandı” çünkü tek iyi fikir olduğu için değil—çünkü birçok ekibin inşa etmeye çalıştığı şeyle örtüşüyordu: uzun ömürlü iş yazılımı ve çok sayıda insan tarafından sürdürülen kod tabanları.
OOP karmaşıklık için düzenli bir hikaye sundu: programı açık sorumlulukları olan bir dizi “nesne” olarak modelleyin.
Kapsülleme (iç ayrıntıları gizleme) kazara bozulmaları önlemenin pratik bir yolu gibi görünüyordu. Kalıtım ve çok biçimlilik (polymorphism) yeniden kullanım vaat etti: genel bir sürümü bir kez yaz, sonra özel hale getir, farklı uygulamaları aynı arayüze tak.
Masaüstü yazılımlar ve grafik arayüzler yaygınlaştıkça, pencere, düğme, belge, menü ve olay gibi birçok etkileşen bileşeni yönetmenin yollarına ihtiyaç vardı. Nesneler ve mesajlar şeklinde düşünmek bu etkileşimli parçalara iyi uydu.
Aynı zamanda kurumsal sistemler bankacılık, sigorta, envanter ve İK gibi alanlarda büyüdü. Bu ortamlar tutarlılık, ekip işbirliği ve yıllarca evrilebilen kod tabanlarını değerli buldu. OOP, işi ekipler arasında bölümlere ayırmak, sınırları uygulamak ve özellik ekleme biçimlerini standartlaştırmak için kurumsal bir ihtiyaçla örtüştü.
OOP, istikrarlı sınırlar ve yeniden kullanılabilir bileşenler yarattığında parlaktır. Her şeyi fazla modellediğinizde ise derin sınıf hiyerarşileri, “tanrı nesneleri” veya yalnızca modaya uymak için kullanılan kalıplar ortaya çıkar. Fazla katman, basit değişiklikleri kağıt işi gibi hissettirebilir.
“Saf OOP” olmayan diller bile onun varsayımlarını ödünç aldı: sınıf benzeri yapılar, arayüzler, erişim belirleyiciler ve tasarım kalıpları. Modern yaygın sözdiziminin çoğu hâlâ bu dönemin büyük ekipleri büyük kod tabanları etrafında organize etme odağını yansıtır.
Java, sunucular, işletim sistemleri ve satıcı donanımları karışık bir şekilde dağılmış büyük, uzun ömürlü iş sistemleri patlamasıyla birlikte yükseldi. Şirketler öngörülebilir dağıtımlar, daha az çökme ve ekiplerin her birkaç yılda yeniden yazmadan büyüyebilmesi istiyordu.
Java, doğrudan belirli bir makinenin talimatlarına derlemek yerine bytecode'a derlendi ve bu bytecode Java Virtual Machine (JVM) üzerinde çalıştı. JVM, işletmelerin güvenebileceği “standart katman” haline geldi: aynı uygulama artefaktını paketleyin ve Windows, Linux veya büyük Unix makinelerinde minimum değişiklikle çalıştırın.
Bu, “bir kez yaz, her yerde çalıştır” anlayışının çekirdeğidir: platform farklılıkları konusunda sıfır sorun garantisi değil, ancak birçok ortamı destekleme maliyetini ve riskini azaltmanın pratik bir yoludur.
Java, güvenliği isteğe bağlı bir disiplin yerine birincil özellik haline getirdi.
Çöp toplama, yönetilmeyen ortamlarda yaygın olan bir bellek sınıfı hatasını (dangling pointer, double-free gibi) azalttı. Dizi sınır kontrolleri, bir veri yapısının dışında okuma veya yazmayı önlemeye yardımcı oldu. Daha sıkı bir tip sistemiyle birleşince, bu seçimler felaketleri öngörülebilir istisnalara dönüştürmeyi amaçladı—tekrar üretmesi, kaydetmesi ve düzeltmesi daha kolay hatalar.
Kuruluşlar stabilite, araçlar ve yönetişim değer verdi: standartlaştırılmış derleme süreçleri, güçlü IDE desteği, geniş kütüphaneler ve yönetilip izlenebilen bir çalışma zamanı. JVM ayrıca büyük ekip geliştirmesini daha tutarlı kılan uygulama sunucuları ve çerçeveler ekosistemine olanak sağladı.
Java'nın faydaları bedava değildi. Yönetilen bir çalışma zamanı başlatma süresi ve bellek yükü ekler; çöp toplama ayarlanmazsa gecikme sıçramaları yaratabilir. Zamanla ekosistem karmaşıklığı—çerçeve katmanları, konfigürasyon ve dağıtım modelleri—uzmanlaşmış bilgi gerektirdi.
Yine de birçok kuruluş için pazarlık buna değerdi: daha az düşük seviyeli arıza, daha kolay platformlar arası dağıtım ve işin ve kod tabanının büyüklüğüyle ölçeklenen paylaşılan bir çalışma zamanı.
1990'ların sonu ve 2000'lerde birçok ekip işletim sistemi yazmıyordu—veritabanlarını birbirine bağlıyor, websiteleri inşa ediyor ve iç iş akışlarını otomatikleştiriyordu. Darboğaz ham işlem verimliliğinden ziyade geliştirici zamanına kaydı. Daha hızlı geri bildirim ve daha kısa sürüm döngüleri “bunu ne kadar hızlı değiştirebiliriz?” sorusunu birinci sınıf gereksinim yaptı.
Web uygulamaları günler içinde evriliyordu. İşletmeler yeni sayfalar, raporlar ve entegrasyonlar istiyordu; tam bir derle–bağla–dağıt boru hattı olmadan hızlı düzeltmeler. Betik dilleri bu ritme uydu: bir dosyayı düzenle, çalıştır, sonucu gör.
Bu aynı zamanda kimin yazılım üretebileceğini de değiştirdi. Sistem yöneticileri, analistler ve küçük ekipler bellek yönetimi veya derleme sistemleri hakkında derin bilgi sahibi olmadan faydalı araçlar teslim edebildi.
Python ve Ruby gibi diller dinamik tiplendirmeye yöneldi: daha az bildirim ve törenle bir fikri ifade edebilirsiniz. Güçlü standart kütüphanelerle birleştiğinde, ortak görevler “bir import uzağınızda” gibi hissettirdi:
Bu “pil dahil” yaklaşım denemeyi ödüllendirdi ve otomasyon betiklerinin doğal olarak gerçek uygulamalara dönüşmesini sağladı.
Python otomasyon ve genel amaçlı programlama için tercih edilen bir dil oldu, Ruby web geliştirmeyi hızlandırdı (özellikle frameworklerle) ve PHP erken sunucu tarafı webde sayfaya gömülmesi ve her yerde dağıtım kolaylığı nedeniyle hakim oldu.
Betik dillerini üretken yapan aynı özellikler maliyetler de getirdi:
Başka bir deyişle, betik dilleri değişiklik için optimize etti. Ekipler güvenilirliği araç ve uygulamalarla “geriye satın almayı” öğrendi—bugünkü modern ekosistemlerin geliştirici hızı ve yazılım kalitesinin birlikte beklendiği ortamı hazırladı.
Web tarayıcısı milyonlarca insana gönderilen sürpriz bir “bilgisayar” haline geldi. Ama boş bir tuval değildi: bir kum havuzu, öngörülemez donanım üzerinde çalışıyor ve ekran çizerken ve ağ beklerken tepki verebilmeliydi. Bu ortam JavaScript'in rolünü mükemmel dil fikrinden çok pratiğin gereksinimleriyle şekillendirdi.
Tarayıcılar kodun anında teslim edilmesini, güvende çalışmasını ve sayfanın etkileşimli kalmasını gerektiriyordu. Bu JavaScript'i hızlı başlatma, dinamik davranış ve sayfayla sıkı bağlı API'lere yönlendirdi: tıklamalar, girişler, zamanlayıcılar ve daha sonra ağ istekleri.
JavaScript, zaten orada olduğu için kazandı. Bir tarayıcıda davranış istiyorsanız JavaScript varsayılan seçimdi—kurulum yok, izin yok, kullanıcıların ayrı bir çalışma zamanı indirmesini sağlama derdi yok. Rakip fikirler kağıt üzerinde daha temiz görünse de, “her sitede çalışıyor” dağıtım avantajıyla rekabet edemedi.
Tarayıcı temelde reaktif: kullanıcılar tıklar, sayfalar kayar, istekler ne zaman dönerse öyle döner. JavaScript'in olay güdümlü stili (callback'ler, event'ler, promise'lar) bu gerçeği yansıtır. Bir programın baştan sona çalıştığı değil, çoğu web kodunun “bir şeyi bekle, sonra yanıtla” biçiminde olduğu durumlara iyi uydu.
Başarı bir çekim alanı yarattı. Çerçeveler ve kütüphaneler etrafında devasa ekosistemler oluştu ve derleme hattı bir ürün kategorisi haline geldi: transpiler'lar, bundler'lar, minifier'lar ve paket yöneticiler. Aynı zamanda web'in geriye dönük uyumluluk vaadi eski kararların kalıcı olmasını sağladı—bu yüzden modern JavaScript genellikle dünün kısıtlarıyla birlikte yaşamak için inşa edilmiş yeni araç katmanları gibi hissedilir.
Uzun süre daha hızlı bilgisayar demek genellikle programınızın satır değiştirmeden daha hızlı çalışması demekti. Bu anlaşma, çipler ısı ve güç sınırlarına ulaştığında bozuldu ve saat hızları yerine çekirdek eklemeye başlandı. Artık daha fazla performans almak çoğunlukla aynı anda birden fazla şeyi yapmayı gerektiriyordu.
Modern uygulamalar nadiren tek, izole görevlerden oluşur. Binlerce isteği karşılar, veritabanlarıyla konuşur, UI render eder, dosyaları işler ve ağ beklerken kullanıcılar anında yanıt bekler. Çok çekirdekli donanım işleri paralel çalıştırmayı mümkün kıldı, ancak bir dil veya çalışma zamanı “tek ana iş parçacığı, tek akış” varsaydığında acı verici hale getirdi.
Erken eşzamanlılık OS iş parçacıkları ve kilitlere dayanıyordu. Birçok dil bunları doğrudan açığa çıkardı; bu çalıştı ama günlük geliştiricilere karmaşıklığı yükledi.
Daha yeni tasarımlar yaygın örüntüleri kolaylaştırmaya çalışıyor:
Yazılım hep açık hizmetlere taşındıkça, “normal” program binlerce eşzamanlı isteği işleyen bir sunucu haline geldi. Diller I/O-ağır iş yükleri, iptal/zaman aşımı ve yük altındaki öngörülebilir performans için optimize olmaya başladı.
Eşzamanlılık hataları genellikle nadir ve yeniden üretmesi zordur. Dil tasarımı giderek şunları önlemeyi amaçlıyor:
Büyük değişim: eşzamanlılık artık ileri seviye bir konu olmaktan çıktı ve bir temel beklenti haline geldi.
2010'larda birçok ekip algoritmaları ifade etmekle değil—sürekli dağıtım baskısı altında hizmetleri güvenli, kararlı ve kolay değiştirilebilir tutmakla mücadele ediyordu. İki sorun öne çıktı: bellek hatalarının yol açtığı güvenlik açıkları ve aşırı karmaşık yığınlar ile tutarsız araç zincirlerinin yarattığı mühendislik sürüklenmesi.
Yüksek şiddetli güvenlik açıklarının büyük bir kısmı hâlâ bellek güvenliği sorunlarına dayanıyor: tampon taşmaları, use-after-free ve sadece belirli derlemelerde veya makinelerde görülen belirsiz davranış. Modern dil tasarımı bunları kabul edilemez “silahlar” yerine önlenmesi gereken hatalar olarak ele alıyor.
Rust bunun en açık yanıtı. Sahiplik ve borçlanma kuralları temelde bir pazarlıktır: sıkı derleme zamanı kontrollerini sağlayan kod yazarsınız ve karşılığında çöp toplayıcı olmadan güçlü bellek güvenliği garantileri alırsınız. Bu, Rust'ı tarihsel olarak C/C++'ın yaşadığı sistem kodu için çekici kılar—güvenlik ve hızın ikisi de önemli olduğunda (ağ servisleri, gömülü bileşenler, performans kritik kütüphaneler).
Go neredeyse zıt bir yaklaşım alır: dil özelliklerini kısıtlayarak kod tabanlarını büyük ekipler arasında okunabilir ve öngörülebilir tutar. Tasarımı uzun süre çalışan servisler, API'ler ve bulut altyapısı dünyasını yansıtır.
Go'nun standart kütüphanesi ve yerleşik eşzamanlılık primitifleri (goroutine'ler, kanallar) hizmet geliştirmeyi doğrudan desteklerken, hızlı derleyicisi ve basit bağımlılık hikayesi günlük çalışmadaki sürtünmeyi azaltır.
Araçlar “opsiyonel ekstra” olmaktan dil vaadi haline geçti. Go bunu gofmt ile ve stilin standartlaşması kültürüyle normalleştirdi. Rust rustfmt, clippy ve entegre cargo araçlarıyla benzer bir iz sürdü.
Bugünün “sürekli gönder” ortamında, bu araç hikayesi derleyiciler ve lint'lerin ötesine geçerek planlama, iskelet oluşturma ve daha hızlı yineleme döngülerine kadar genişliyor. Koder.ai gibi platformlar, ekiplerin sohbet tabanlı bir arayüzle web, backend ve mobil uygulamalar oluşturmasına—sonra kaynak kodu dışa aktarıp dağıtmasına ve gerektiğinde anlık görüntülerle geri almasına olanak vererek bu kaymaya örnek oluşturuyor. Bu, tarihsel desenin bir başka örneği: en hızlı yayılan araçlar çağın ortak işini daha ucuz ve hatasız hale getirenlerdir.
Formatlayıcılar, lint'ler ve derleme sistemleri birinci sınıf olduğunda ekipler stil üzerinde daha az tartışır ve tutarsız ortamlarla uğraşmak yerine güvenilir yazılım teslim etmeye odaklanır.
Programlama dilleri “mükemmel” oldukları için kazanmaz. Bulundukları dönemin yaygın işini daha ucuz, daha güvenli veya daha hızlı yapanlar kazanır—özellikle doğru kütüphaneler ve dağıtım alışkanlıklarıyla eşleşiyorlarsa.
Bugünün popülerliğini şekillendiren büyük etkenlerden biri işin nerede olduğudur: veri boru hatları, analiz, makine öğrenimi ve otomasyon. Bu yüzden Python büyümeye devam ediyor—sadece sözdizimi yüzünden değil, aynı zamanda ekosistemi sayesinde: NumPy/Pandas veri için, PyTorch/TensorFlow ML için, defterler keşif için ve yeniden kullanılabilir bileşenler üreten büyük bir topluluk.
SQL aynı etkinin daha sessiz bir örneğidir. Trend olmasa da iş verisine erişimde hala varsayılan arayüzdür çünkü işe uyar: deklaratif sorgular, öngörülebilir optimizasyon ve araçlar ile satıcılar arasında geniş uyumluluk. Yeni diller genellikle SQL'i değiştirmek yerine entegre etmek yoluna gider.
Aynı zamanda performans ağırlıklı AI, GPU odaklı araçları öne çıkarıyor. Vektörleştirme, batching ve donanım hızlandırmaya birinci sınıf dikkat görüyoruz—ister CUDA ekosistemleri, MLIR ve derleyici yığını, ister bu çalışma zamanlarına bağlanmayı kolaylaştıran diller olsun.
Bir dizi baskı muhtemelen “sonraki dönemin” dillerini ve büyük dil güncellemelerini etkileyecek:
Bir dil seçerken onu kısıtlarınıza göre eşleştirin: ekip deneyimi, işe alım havuzu, dayanacağınız kütüphaneler, dağıtım hedefleri ve güvenilirlik ihtiyaçları. “İyi” bir dil genellikle en sık yapılan işlerinizin sıkıcı hale gelmesini ve hatalarınızın önlenmesi ile teşhis edilmesini kolaylaştırandır.
Bir çerçeve tabanlı ekosistem gerekiyorsa ekosistemi seçin; doğruluk ve kontrol gerekiyorsa güvenlik ve performansı seçin. Daha derin karar kontrol listesi için şu kaynağa bakın: /blog/how-to-choose-a-programming-language.